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Detonation

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?Detonation in World of Warships is caused by the ignition of at least one of the Magazine modules of the ship. Historically, they are where the powder charges and ammunition for the main artillery are stored. In game, sufficient damage that causes one magazine to explode will surely result in the destruction of the entire ship. +Detonationen in World of Warships werden verursacht, wenn mindest ein Magazin eines Schiffes getroffen wird. Historisch betrachtet sind diese Magazine die Stellen des Schiffes, an denen Pulverladungen und die Munition der Hauptgeschütze gelagert werden. Im Spiel reicht genug Schaden in diesen Bereichen aus, um das komplette Schiff zu zerstören, egal wie viel Lebenspunkte noch übrig sind.}}
  
 +==Ursachen der Detonationen==
  
?===Causing Detonation===+[[File:Spee_mag.png|right|thumb|Die Rüstungsansicht in der Hafenansicht hilft herauszufinden, wo sich die Magazine befinden, wie z.B. die der [[Ship:Admiral Graf Spee|Admiral Graf Spee]].]]
 +Um eine Detonation herbeizuführen, muss dem Bereich der Magazine genug Schaden zugefügt werden - diese Magazine befinden unter den Hauptgeschützen. Schiffe wie z.B. die [[Ship:Nowik|Nowik]] haben aufgrund ihrer nicht in Türmen angebrachten Geschütze die Munition unter Deck gelagern. Schaden an den Magazinen kann von eingehendem Schaden durch panzerbrechende Granaten, Flächenschaden von hochexplosiven Granaten oder sogar [[Ship:Torpedos|Torpedos]] verursacht werden, wenn sie unter der Wasserlinie nahe der Magazine einschlagen.
  
?[[File:Spee_mag.png|right|thumb|The Armour-Viewer in the Port Screen can be used to show the locations of the Magazines, such as the ones on the ''[[Admiral Graf Spee]]''.]]+==Wahrscheinlichkeit einer Detonation==
?To cause a detonation to occur, damage needs to be dealt to the magazines, which are found underneath the primary turrets and/or primary artillery. In other words ships, like ''[[Novik]]'', that have non-enclosed rifles behind blast shields have magazines located beneath the deck. Damage to the magazines can be caused by penetrating damage from direct AP hits or splash damage from HE shells or Torpedoes, if they hit close enough to them. +
  
?===Detonation Chance===+Man sollte beachten, dass es keine Situation im Spiel gibt, die eine 100%ige Chance auf Detonationen garantiert. Wenn man dies im Hinterkopf behält, kann man durch einige Situationen oder Auswahlmöglichkeiten, die im Folgenden aufgelistet sind, die Wahrscheinlichkeit von Detonationen beeinflussen:
  
?It should be noted that there is no situation in the game that warrants a 100% Detonation chance. With that said, certain actions or choices will increase the probability of Detonation; a few of them are highlighted below: +* Wie oben bereits beschrieben erhöht Schaden an den Magazinen die Chance, dass eine Detonation auftritt. Wenn ein Magazin alle Trefferpunkte verliert, erhöht sich die Chance einer Detonation bis zum höchstmöglichen Wert (der immer noch unter 100% liegt). Jedes Schiff hat eine eigene Bemessungsgrundlage an Trefferpunkten des Magazines bei der Berechnung von Detonationschancen.
 +* Daraus ergibt sich die logische Schlussfolgerung, dass Flugzeugträger niemals detonieren können, da sie keine Magazine haben.
 +* Jedes Schiff hat individuelle Panzerungswerte der Magazine. Deshalb sind Schiffe mit dünnerer Magazinpanzerung von Natur aus anfälliger für Detonationen.
 +* Das Ausrüsten der [[Ship:Flags#List_of_Signals|Signalflaggen]] India X-Ray ({{India X-Ray|Size=18px}}) oder Juliet Whiskey Unaone ({{Juliet Whiskey Unaone|Size=18px}}) erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Detonation zu erleiden.
  
?*As stated above, taking damage to the magazines will increase the chances of detonation occurring. When a magazine loses all of its hit-points, the chance of detonation will increase to its maximum native value (Note: this is still below 100%). Each ship has its own metric for calculating detonation chance based upon magazine hit-pool. +{{block|ii|content=Seit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.7.2|Update 0.7.2]] sind Schiffe mit mehr als 75% Trefferpunkten immun gegen Detonationen.}}
?*Therefore, by this logic, aircraft carriers can never be detonated since they have no magazine.+
?*Each ship has its own armour-value for the magazines, therefore ships with thinner magazine armour will inherently have a higher detonation chance. +
?*Mounting either India X-Ray or Juliet Whiskey Unaone [[Ship:Flags#List_of_Signals|signal flags]] will increase magazine detonation chance by 5% each.+
  
?===Detonation Damage=== +==Schaden von Detonationen==
  
?As stated above, the occurrence of a magazine detonation will also detonate the entire ship; resulting in a complete depletion of the total ship’s hit-pool to zero. To further emphasize: even the detonation of '''one''' magazine is enough to cause an explosion of the entire ship. +Wie oben beschrieben lässt eine Magazindetonation das komplette Schiff explodieren. Das bedeutet, dass die kompletten Trefferpunkte des Schiffes verloren gehen. Um es zu betonen: Die Detonation '''eines''' Magazines reicht aus, um das komplette Schiff zu versenken.[[File:PCEF010_JC_SignalFlag.png|right|thumb|Juliet Charlie]]
?[[File:PCEF010_JC_SignalFlag.png|right|thumb|Juliet Charlie]]+
  
?===Mitigating Detonation===+==Verminderung von Detonationswahrscheinlichkeiten==
  
?The chance of detonation can be decreased in two ways: +Es gibt drei Möglichkeiten, das Risiko einer Detonation seines Schiffes zu verringern:
  
?*Mount Magazine Modifications 1 as the Upgrade for [[Ship:Upgrades#Tier_I.2B_Equipment_.28Slot_1.29|Slot 1]]. This will decrease the chance of magazine detonation by 70%. +* Ausrüsten der Magazin Modifikation 1 im [[Ship:Upgrades#Tier_I.2B_Equipment_.28Slot_1.29|1. Slot]]. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit einer Detonation um 70%.
?*Mount the Juliet Charlie signal flag; this will decrease the chance of magazine detonation by 100%. In other words: '''the magazine will ''not'' detonate if this signal is mounted on the ship.'''+* Eine Signalflagge Juliet Charlie verringert die Chance auf eine Magazindetonation um 100%. In anderen Worten: '''Magazine werden ''nicht'' detonieren, wenn diese Flagge auf dem Schiff ausgerüstet ist.'''
 +* Eine andere Möglichkeit ist das '''Anwinkeln'''. Diese Taktik erfordert, den Bug des Schiffes in Richtung des Gegners zu drehen, oder in einem Winkel auf ihn zuzufahren. Mit manchen Schiffen kann man auch das Heck in einen bestimmten Winkel drehen, um ebenfalls Detonationen zu verhindern. Viele Detonationen treten auf, wenn man die Breitseite des Schiffes dem Gegner zuwendet („Breitseite zeigen“). Angewinkelt fahren hilft auch sehr, die Chance auf Zitadellentreffer zu verringern. Aus diesem Grund drehen viele Schiffe, auf die geschossen oder gezielt wird, in einen bestimmten Winkel ab, um Zitadellentreffer und Detonationen zu vermeiden.
  
 +{{block|i|content= Die Signalflagge Juliet Charlie {{Juliet Charlie|Size=18px}} wird an Spieler vergeben, die die [[Ship:Erfolge|Errungenschaft]] '''Detonation''' erhalten, wenn ein Magazin ihres Schiffes in einem Gefecht detoniert. Die '''Errungenschaft''' kann nur '''einmal pro Gefecht''' und die '''Signalflaggen''' nur '''einmal am Tag''' erhalten werden. In der [[Ship:Waffenkammer|Waffenkammer]] können 20 dieser [[Ship:Signale_%26_Flaggen|Signale]] für 6.400 Kohle{{Kohle}} oder 1.920.000 Kreditpunkte{{Kreditpunkte}} erworben werden.}}
  
?{{block|i|content= The Juliet Charlie signal flag is awarded to players whom earned the '''Detonation''' award: their magazines had detonated in a match. The '''award can be obtained once per battle'''. The '''signal flags can only be obtained once per day''' as a bundle of 10.}}+[[Category:Spielmechaniken]]

Aktuelle Version vom 19. März 2021, 16:03 Uhr

Icon_achievement_DETONATED.png
Detonationen in World of Warships werden verursacht, wenn mindest ein Magazin eines Schiffes getroffen wird. Historisch betrachtet sind diese Magazine die Stellen des Schiffes, an denen Pulverladungen und die Munition der Hauptgeschütze gelagert werden. Im Spiel reicht genug Schaden in diesen Bereichen aus, um das komplette Schiff zu zerstören, egal wie viel Lebenspunkte noch übrig sind.

Ursachen der Detonationen

Die Rüstungsansicht in der Hafenansicht hilft herauszufinden, wo sich die Magazine befinden, wie z.B. die der Admiral Graf Spee.

Um eine Detonation herbeizuführen, muss dem Bereich der Magazine genug Schaden zugefügt werden - diese Magazine befinden unter den Hauptgeschützen. Schiffe wie z.B. die Nowik haben aufgrund ihrer nicht in Türmen angebrachten Geschütze die Munition unter Deck gelagern. Schaden an den Magazinen kann von eingehendem Schaden durch panzerbrechende Granaten, Flächenschaden von hochexplosiven Granaten oder sogar Torpedos verursacht werden, wenn sie unter der Wasserlinie nahe der Magazine einschlagen.

Wahrscheinlichkeit einer Detonation

Man sollte beachten, dass es keine Situation im Spiel gibt, die eine 100%ige Chance auf Detonationen garantiert. Wenn man dies im Hinterkopf behält, kann man durch einige Situationen oder Auswahlmöglichkeiten, die im Folgenden aufgelistet sind, die Wahrscheinlichkeit von Detonationen beeinflussen:

  • Wie oben bereits beschrieben erhöht Schaden an den Magazinen die Chance, dass eine Detonation auftritt. Wenn ein Magazin alle Trefferpunkte verliert, erhöht sich die Chance einer Detonation bis zum höchstmöglichen Wert (der immer noch unter 100% liegt). Jedes Schiff hat eine eigene Bemessungsgrundlage an Trefferpunkten des Magazines bei der Berechnung von Detonationschancen.
  • Daraus ergibt sich die logische Schlussfolgerung, dass Flugzeugträger niemals detonieren können, da sie keine Magazine haben.
  • Jedes Schiff hat individuelle Panzerungswerte der Magazine. Deshalb sind Schiffe mit dünnerer Magazinpanzerung von Natur aus anfälliger für Detonationen.
  • Das Ausrüsten der Signalflaggen India X-Ray (+1 % mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kaliber über 160 mm oder mit Sprengbomben zu verursachen / +0.5 % Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm oder Sprengraketen zu verursachen / +5 % Risiko einer Magazindetonation) oder Juliet Whiskey Unaone (+15 % Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen / +5 % Gefahr einer Magazindetonation) erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Detonation zu erleiden.

Seit Update 0.7.2 sind Schiffe mit mehr als 75% Trefferpunkten immun gegen Detonationen.

Schaden von Detonationen

Wie oben beschrieben lässt eine Magazindetonation das komplette Schiff explodieren. Das bedeutet, dass die kompletten Trefferpunkte des Schiffes verloren gehen. Um es zu betonen: Die Detonation eines Magazines reicht aus, um das komplette Schiff zu versenken.
Juliet Charlie

Verminderung von Detonationswahrscheinlichkeiten

Es gibt drei Möglichkeiten, das Risiko einer Detonation seines Schiffes zu verringern:

  • Ausrüsten der Magazin Modifikation 1 im 1. Slot. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit einer Detonation um 70%.
  • Eine Signalflagge Juliet Charlie verringert die Chance auf eine Magazindetonation um 100%. In anderen Worten: Magazine werden nicht detonieren, wenn diese Flagge auf dem Schiff ausgerüstet ist.
  • Eine andere Möglichkeit ist das Anwinkeln. Diese Taktik erfordert, den Bug des Schiffes in Richtung des Gegners zu drehen, oder in einem Winkel auf ihn zuzufahren. Mit manchen Schiffen kann man auch das Heck in einen bestimmten Winkel drehen, um ebenfalls Detonationen zu verhindern. Viele Detonationen treten auf, wenn man die Breitseite des Schiffes dem Gegner zuwendet („Breitseite zeigen“). Angewinkelt fahren hilft auch sehr, die Chance auf Zitadellentreffer zu verringern. Aus diesem Grund drehen viele Schiffe, auf die geschossen oder gezielt wird, in einen bestimmten Winkel ab, um Zitadellentreffer und Detonationen zu vermeiden.

Die Signalflagge Juliet Charlie Beseitigt komplett das Risiko einer Magazindetonation auf Ihrem Schiff wird an Spieler vergeben, die die Errungenschaft Detonation erhalten, wenn ein Magazin ihres Schiffes in einem Gefecht detoniert. Die Errungenschaft kann nur einmal pro Gefecht und die Signalflaggen nur einmal am Tag erhalten werden. In der Waffenkammer können 20 dieser Signale für 6.400 KohleKohle oder 1.920.000 KreditpunkteKreditpunkte erworben werden.

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