Incendio
En World of Warships, los incendios son un tipo de daño cuyo efecto se produce de forma constante durante un periodo de tiempo. Los incendios se inician como consecuencia del impacto de proyectiles de alto explosivo o el impacto de bombas de aviación. El fuego está representado visualmente por llamas que surgen de la cubierta o la superestructura del barco, así como llamas a lo largo del borde de la interfaz de usuario dentro del juego. Los barcos pueden tener activos varios incendios simultáneamente; cada parte del barco que se encuentre en llamas aumenta la cantidad de daño por segundo que el incendio produce.
Contenido
Causar Incendios
Hay dos formas que potencialmente pueden provocar que se inicie un incendio en un barco:
- Un impacto de un proyectil de alto explosivo (enemigo o aliado).
- Un impacto de una bomba de aviación (enemigo o aliado).
Cuando se causa un incendio a un barco enemigo se concede un galón de incendiado; los capitanes reciben un galón de "Incendiado" por cada uno de los incendios que inicien en barcos enemigos. Cada barco dispone de 4 zonas a lo largo de la cubierta principal que pueden ser incendiadas. Los cruceros, acorazados y portaaviones pueden tener las 4 zonas incendiadas simultáneamente, mientras que los destructores tan solo pueden tener 3 zonas incendiadas al mismo tiempo. Los incendios pueden ser provocados por proyectiles de alto explosivo — incluyendo aquellos disparados desde las baterías secundarias — o bien por torpedero bombarderos según la probabilidad individual de incendio de cada proyectil o bomba y de la resistencia al fuego del barco objetivo.
Indicios de fuego en el barco
- Fuego y humo en el barco;
- Se muestra el mensaje ¡Fuego! en pantalla;
- Se muestra el icono de incendio junto a un contador de tiempo;
- Se muestra el icono de incendio sobre el indicador de Puntos de Vida;
- Se muestra un efecto visual en los bordes de la pantalla;
- Se reproduce una alarma sonora.
Probabilidad de Incendio
En el juego, todos los cascos de barco tienen un coeficiente de resistencia al fuego. Éstos no son específicos de cada barco, sino que vienen dados por el nivel del barco y el casco equipado. Debido a cómo se calcula la probabilidad de incendio, cuanto menor sea el coeficiente, mayor será la resistencia del barco al fuego. Los coeficientes se muestran a continuación:
Nivel del barco | Coeficiente de resistencia al fuego (Casco de Serie) |
Coeficiente de resistencia al fuego (Casco Mejorado) |
Coeficiente de resistencia al fuego |
---|---|---|---|
Nivel I | 1.0000 | N/A | |
Nivel II | |||
Nivel III | 1.0000 | 0.9667 | |
Nivel IV | 0.9334 | 0.9001 | 0.8000 |
Nivel V | 0.8668 | 0.8335 | |
Nivel VI | 0.8002 | 0.7669 | |
Nivel VII | 0.7336 | 0.7003 | |
Nivel VIII | 0.6670 | 0.6337 | |
Nivel IX | 0.6004 | 0.5671 | |
Nivel X | 0.5338 | 0.5005 |
Cálculo de la probabilidad de incendio
La probabilidad de iniciar un incendio por parte de un proyectil (o una bomba de aviación) que impacta en una sección del barco se calcula con la siguiente fórmula:
- El valor de "Modificación 1 del sistema de control de daños" es 0,05 si la correspondiente mejora se ha instalado; de lo contrario, es cero.
- El valor de "Prevención de incendios" es 0,10 si el comandante que se encuentra al mando del barco ha dominado esta habilidad; de lo contrario, es cero.
- La "Probabilidad de incendio base del proyectil" se muestra en la Pantalla de Puerto — para proyectiles de alto explosivo — se si sitúa el ratón sobre la información de la Batería principal (desplegando la pestaña de Artillería). Para bombas de aviación, la probabilidad de incendio base es un número fijo basado en el calibre y el tipo de artefacto usados y varía entre 1,08 (para las bombas de 140 lb utilizadas por el Kaga) y 1,65 (para las de 1000 kg montadas a bordo del Graf Zeppelin). Visitad la página de Combate aéreo para más información.
- "Experto en demolición" es 0,02 si el comandante al mando del barco que ha disparado el proyectil (o lanzado la bomba) ha dominado esta habilidad; de lo contrario, es cero.
- El valor "Señales" varía en función de las [Ship:Flags|señales]] montadas; las señales Victor Lima e India X-Ray incrementan la probabilidad de incendio tanto de los proyectiles de alto explosivo como de las bombas de aviación.
Como ejemplo, se puede comparar la probabilidad de un único proyectil de alto explosivo de un Benson de iniciar un incendio en un Bismarck enemigo. El Bismarck tiene montado el Casco (B) y Modificación 1 del sistema de control de daños, pero su comandante no ha dominado Prevención de incendios. El comandante del Benson ha dominado Experto en demolición (no así Espoletas inerciales para los proyectiles AE) y ha izado las señales Victor Lima e India X-Ray. La probabilidad de incendio será:
(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,00) x (0,05 + 0,02 + 0,005 + 0,005 - 0,00) = 4,82% de probabilidad de incendio
Si el comandante del Bismarck domina la habilidad Prevención de incendios, la probabilidad entonces será:
(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,10) x (0,05 + 0,02 + 0,005 + 0,005 - 0,00) = 4.31% de probabilidad de incendio
Si el comandante del Benson no hubiera dominado Experto en demolición ni tampoco hubiese montado las señales, la probabilidad sería:
(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,10) x (0,05 + 0,00 + 0,00 - 0,00) = 2,69% de probabilidad de incendio
El ejemplo anterior nos puede servir para demostrar la utilidad de la habilitad Experto en demolición en determinados barcos, especialmente aquellos con una elevada tasa de fuego y probabilidad de incendio base del proyectil baja (tales como el Atlanta, el Gearing, o el Akizuki).
Daños causados por Incendio
El daño por segundo causado por un incendio es el 0,3 % (0.4% en el caso de los portaaviones) de los Puntos de Vida totales del barco. Cada incendio tiene una duración base de 60 segundos en acorazados y portaaviones y de 30 segundos para cruceros y destructores. si se permite a un incendio arder por completo, éste consumirá el 18% de los Puntos de Vida totales de un acorazado (24% para portaaviones, 9% para cruceros y destructores). Los capitanes de buques capitales — portaaviones y acorazados — se darán cuenta que, si bien un solo incendio se puede considerar únicamente una molestia, dos o más incendios pueden ser una gran amenaza para el barco.
El crucero alemán Graf Spee, así como el HSF Graf Spee, tienen una duración máxima de incendio de 45 segundos.
Otros Efectos
- Los barcos que se encuentran en llamas incrementan su rango de detección. El Rango de Detectabilidad por mar de los barcos bajo un incendio aumenta en 2,0 km y el Rango de Detectabilidad por aire en 3,0 km. Este aspecto es de particular interés para los capitanes de destructores.
- Los portaaviones que se encuentran en llamas no podrán lanzar ni recuperar aviones, a no ser que el comandante del barco haya dominado la habilidad Despegue de emergencia que permite el despegue y la recuperación de aviones mientras que la cubierta de vuelo se encuentra en llamas, al coste de doblar el tiempo de servicio de los aviones.
Extinguir Incendios
Los incendios únicamente se puede extinguir mediante la utilización del consumible Equipo de Control de Daños, o bien esperar a que el contador de incendio llegue a cero. La duración de un incendio se puede reducir de varias maneras:
- Equipar la Modificación 2 del sistema de control de daños la duración del incendio en un 15%.
- Utilizar un comandante que haya dominado la habilidad de nivel 3 Básico de la Supervivencia reducirá la duración del incendio en un 15%.
- Montar la señal India Yankee reducirá la duración del incendio en un 20%.
Todos estos efectos se suman los unos a los otros; sin embargo, son efectos multiplicativos en lugar de acumulativos.
Por ejemplo, si los 3 efectos están apilados, la duración de un único incendio en un acorazado será de: 60 segundos x 0,85 x 0,85 x 0,80 = 34.68 segundos.
A continuación se muestra una tabla que proporciona las duraciones y pérdidas de Puntos de Vida totales para las distintas combinaciones de los tres efectos anteriores.
Modificadores | Daño Total a Acorazados | Daño Total a Portaaviones | Duración |
---|---|---|---|
Sin modificadores | 18% de los Puntos de Vida Totales |
24% de los Puntos de Vida Totales |
60 segundos |
Modificador de -15% | 15,3% de los Puntos de Vida Totales | 20,4% de los Puntos de Vida Totales | 51 segundos |
Modificador de -20% | 14,4% de los Puntos de Vida Totales | 19,2% de los Puntos de Vida Totales | 48 segundos |
Dos modificadores de -15% | 13,005% de los Puntos de Vida Totales | 17,34% de los Puntos de Vida Totales | 43,35 segundos |
Un modificador de -15% y un modificador de -20% |
12,24% de los Puntos de Vida Totales | 16,32% de los Puntos de Vida Totales | 40,8 segundos |
Dos modificadores de -15% y un modificador de -20% |
10,404% de los Puntos de Vida Totales | 13,872% de los Puntos de Vida Totales | 34,68 segundos |
Modificadores | Daño Total | Duración |
---|---|---|
Sin modificadores | 9% de los Puntos de Vida Totales | 30 segundos |
Modificador de -15% | 7.7% de los Puntos de Vida Totales | 25.5 segundos |
Modificador de -20% | 7.2% de los Puntos de Vida Totales | 24 segundos |
Dos modificadores de -15% | 6.5% de los Puntos de Vida Totales | 21.68 segundos |
Un modificador de -15% y un modificador de -20% |
6.12% de los Puntos de Vida Totales | 20.4 segundos |
Dos modificadores de -15% y un modificador de -20% |
5.2% de los Puntos de Vida Totales | 17.34 segundos |
Aquellos barcos que disponen del consumible Equipo de Reparación pueden recuperar el 100% del daño causado por un incendio. Cabe destacar que un Equipo de Reparación estándar recupera hasta el 14% de los Puntos de Vida de un barco (16,8% si se ha equipado la señal India Delta (Plantilla:India Delta) durante 28 segundos, neutralizando los efectos de un único incendio en función de otros modificadores.