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 Navegar dentro de un área bajo control enemigo prevendrá de que sigan consiguiendo puntos de él, así mismo de comenzar su captura (a no ser que haya algún enemigo dentro). Recibir daño en el barco causará que pierda la mitad de los puntos de captura. Si un barco enemigo entra en un área controlada por el enemigo, el indicador de captura rotará para indicar que el punto está siendo conquistado. El progreso de captura por el equipo enemigo se indicará con el color del borde cambiando de verde a rojo. Navegar dentro de un área bajo control enemigo prevendrá de que sigan consiguiendo puntos de él, así mismo de comenzar su captura (a no ser que haya algún enemigo dentro). Recibir daño en el barco causará que pierda la mitad de los puntos de captura. Si un barco enemigo entra en un área controlada por el enemigo, el indicador de captura rotará para indicar que el punto está siendo conquistado. El progreso de captura por el equipo enemigo se indicará con el color del borde cambiando de verde a rojo.
  
?In addition, teams score points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.+Ademas, los equipos puntuaran por hundir naves enemigas -y los perderan por el hundimiento de aliados- segun muestra la siguiente tabla:
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?'''CURRENTLY DISABLED. See [[Ship:Update 0.6.1#Bastion|Update 0.6.1 patch notes]] for more information.'''+'''ACTUALMENTE NO DISPONIBLE. Consultar [[Ship:Update 0.6.1#Bastion|Notas de la actualizacion 0.6.1]] para mas información.'''
  
?Bastion is a variant of Domination Mode that is available on the maps [[The Atlantic]], [[North]], and [[Hotspot]]. +Fortaleza es una variante del modo Dominacion que esta disponible para los mapas [[The Atlantic]], [[North]], and [[Hotspot]].
  
?There are 3 or 4 control areas, displayed as white diamonds with the numbers 1-4 on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area. +En este modo hay 3 o 4 areas de control, representadas como diamantes blancos con un numero del 1 al 4 encima de ellas. Los equipos ganan puntos de captura teniendo barcos dentro de las areas de control designadas; barcos adicionales incrementaran la velocidad de captura: un barco dentro del area tardara 60 segundos; 2 o mas tardaran 40 segundos. La captura se paralizara en el punto alcanzado si un barco del equipo enemigo entra en el area de captura. Una vez capturada, cada area de control dara puntos al equipo que la posea a intervalos regulares segun la tabla inferior mientras no se encuentren enemigos dentro del area de captura.
  
?Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+Entrar en un area de control enemiga hara que esta no le proporcione puntos por ella a la vez que empezara su captura (siempre y cuando no existan enemigos dentro de ella). Ser dañado en una captura hara que se pierdan la mitad de los puntos de captura acumulados. Si un enemigo entra en el area de captura que esta siendo capturado por nosotros, el indicador de captura cambiara para indicar que esta esta siendo disputada. El progreso de una captura enemiga a un area nuestra se reflejara cuando el indicador cambie de verde a rojo.
  
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Revisión de 21:16 19 feb 2018

Tipos de Batalla

¡Elige tu tipo de Batalla!

Existen 7 tipos de batalla diferentes en World of Warships. El tipo de Batalla se selecciona pulsando en el icono que está a la derecha del botón "¡Batalla!" en la parte superior de la pantalla del puerto.

Batalla Cooperativa

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 1 de cuenta
Número máximo de jugadores: 8 (8 por equipo; la totalidad del equipo contrario será controlado por bots de la IA)

Coop_battle_wows.png

En una Batalla Cooperativa, un equipo de jugadores se enfrentarán a un equipo de bots controlados por la IA. En el caso de que no exista un numero suficiente de jugadores en espera para formar un equipo completo, se usaran bots para completar el equipo de jugadores humanos (al cabo de 30 segundos como tiempo de espera máximo). Los Bots se distinguirán por las comillas que acotan su nombre (por ejemplo ":Hipper:"). Los créditos y la experiencia como recompensas ganadas en las Batallas Cooperativas, son notablemente inferiores a aquellas ganadas en las Batallas Aleatorias.

Batallas Aleatorias

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 3 de cuenta
Numero máximo de jugadores: 24 (12 por equipo)

Random_battle_wows.png

Las Batallas Aleatorias son el tipo mas popular en World of Warships. Los capitanes pasan a formar parte de una batalla llena de otros jugadores en función del Sistema de Emparejamiento (MatchMaking). La mayoría de las Batallas Aleatorias son batallas de 12 contra 12, sin embargo, ocasionalmente el Sistema de Emparejamiento creara batallas mas pequeñas (como 7 contra 7, o 9 contra 9). Los jugadores hacen cola para las Batallas Aleatorias individualmente y se colocan en equipos aleatorios por el Sistema de Emparejamiento basado únicamente en el nivel y el tipo de barco seleccionado; la habilidad del jugador no es tenida en cuenta. Los creditos y experiencia que se ganan como recompensa son mucho mayores que los de las Batallas Cooperativas.


Regular Logros pueden ser unicamente ganados en Batallas Aleatorias y de Clasificacion.

No hay un minimo de jugadores para las Batallas Aleatorias; es posible que se creen batallas de 1 contra 1, si bien es algo excepcionalmente raro y suele ocurrir solamente en niveles altos y en horarios son baja poblacion de jugadores y tras una espera de varios minutos.

Escenarios

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 8 de cuenta
Numero maximo de jugadores: 7 (7 por equipo; las unidades enemigas son controladas por la IA)

Icon_24.png

Los Escenarios enfrentan a un equipo de jugadores frente a oleadas de oponentes controlados por la IA en una serie de objetivos unicos. Los jugadores pueden entrar a estas batallas en solitario, pero se recomienda juntarse con amigos en una division para superar los escenarios; juntar una division de 7 jugadores aumentara mucho las posibilidades de exito. Los creditos y experiencia son similares a las Batallas aleatorias si todos los objetivos son completados, pero son ostensiblemente inferiores si los objetivos secundarios no son completados en su totalidad.

Los Escenarios tienen su propia panoplia de Logros. Sin embargo estos logros no proporcionan banderas como recompensa como si hacen los logros normales.

Batallas de Clasificacion

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 14 de cuenta
Numero maximo de jugadores: 14 (7 por equipo)

Icon_16.png

Las Batallas de Clasificacion estan disponibles solo durante periodos de tiempo determinados y restringidos a ciertos niveles de barcos. Normalmente una "temporada" de Batallas de Clasificacion dura 6-7 semanas, y en ella los jugadores progresan en un sistema de escalera, desde rangos altos (por ejemplo Rango 20) hasta alcanzar Rango 1 (el ultimo Rango alcanzable). Los jugadores entran a la cola de Batallas de Clasificacion individualmente y son colocados en equipos de forma aleatoria por el Sistema de Emparejamiento, de forma similar a las Batallas Aleatorias; sin embargo en las Batallas de Clasificacion, los jugadores son agrupados con y contra jugadores de un Rango similar al suyo. Los creditos y la experiencia son equivalentes a aquellos conseguidos en las Batallas Aleatorias.


Los logros normales pueden ser conseguidos solo en Batallas Aleatorias y de Clasificación.

Batallas de Equipo

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 15 de cuenta
Número máximo de jugadores: 14 (7 por equipo)

Icon_19.png

Similar a las Batallas de Clasificación, las Batallas de Equipo están restringidas también en tiempo y nivel de barcos. Un equipo es formado (o se forma parte de el por invitación exclusivamente) usando la pestaña de "Mis equipos" en la página del perfil. Los jugadores en cola para las Batallas de Equipo, como equipo, son enfrentados contra un equipo de calidad similar en la cola. Los jugadores sin equipo pueden unirse a la cola de las Batallas de Equipo como "Mercenarios", y podrían pasar a rellenar un equipo incompleto. Los créditos y la experiencia son equivalentes a aquellos conseguidos en las Batallas Aleatorias.


Mision de Entrenamiento

Numero máximo de jugadores: Varia (12 por equipo como maximo)

Icon_2.png


Una Misión de Entrenamiento permite a los jugadores generar escenarios completamente personalizados en un mapa de su elección, eligiendo la duración del juego, las configuraciones del equipo e incluso el número exacto de barcos en cada equipo. Equipos desequilibrados están permitidos. Muchos jugadores utilizan esta funcionalidad para probar la mecánica del juego, perfeccionar su punteria en determinados barcos o jugar con otros jugadores en ligas organizadas. Jugar en una Misión de entrenamiento no gana créditos o experiencia; sin embargo, cabe destacar que tampoco se cobra a los jugadores por el uso de camuflaje, consumibles premium, o banderas de señales. Una misión de entrenamiento es económicamente neutral: los jugadores no gastan nada para ejecutar una y no ganan nada a cambio.

Mision Tutorial

Desbloqueado al alcanzar: Account Level 1

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

La Misión del Tutorial solo está disponible para los nuevos jugadores. Introduce la base para el apuntado, maniobrado, captura de áreas de control y logro de objetivos. Puede ser jugada tantas veces como se desee hasta que el jugador completa 10 batallas en cualquiera de los otros tipos.

Modos de Batalla

Hay cuatro Modos de Batalla en World of Warships: Estándar, Dominación, Epicentro, y Bastión.

Como ganar

Contador de Puntos

Todos los Modos de Batalla son puntuados usando un Sistema de Puntos. Cada equipo empieza con una cantidad de puntos predeterminada y son entregados teniendo en cuenta ciertas circunstancias, dependiendo del modo de juego. Las batallas cuentan con un tiempo limite de 20 minutos con cuatro condiciones posibles de victoria:

  1. Destruir todos los barcos enemigos.
  2. Bajar a 0 la puntuación del equipo enemigo.
  3. Conseguir 1000 puntos antes de que acabe el tiempo.
  4. Tener mas puntos que el equipo enemigo cuando acabe el tiempo.


Si cuando el tiempo acabe y ambos equipos tienen la misma cantidad de puntos, la partida será considerada como un Empate.

Dominación

Modo Dominación en el mapa de Islas Salomón.

Las partidas en Modo Dominación constan de un mapa con dos, tres o cuatro áreas de control. Las partidas en este modo con dos áreas son exclusivas para las Batallas de Equipo y las Batallas de Clasificación; las que cuentan con tres y cuatro áreas son las partidas mas comunes en las Batallas Cooperativas. En las partidas de Dominación con tres áreas, la partida empieza sin puntos de captura. Las partidas de cuatro áreas en estos cuatro mapas — Estuario, Dos Hermanos, Anillo y Haven —empiezan con el punto mas cercano a los equipos, conquistado.


Hay de 2 a 4 áreas mostradas como diamantes blancos con las letras desde la A hasta la D en ellos. Los equipos ganan el control de uno de estos puntos teniendo barcos dentro del área de control; los barcos adicionales aumentarán la velocidad de captura hasta un límite: un barco solo en el área capturará el área en 60 segundos; dos o más lo capturarán en 40 segundos. El progreso de la captura se parará en el nivel que está si hay barcos de ambos equipos presentes en el área. Una vez capturado, cada área dará puntos al equipo que le pertenece a intervalos regulares como muestra la tabla de abajo, hasta que un barco enemigo esté en esa área.

Accción Random_battle_wows.pngBatallas Aleatorias y Coop_battle_wows.pngCooperativas Icon_16.pngBatallas de Clasificación y Icon_19.pngEn Equipo
Empieza la partida 300 puntos 300 puntos
Capturar un área de control +3 o +4 puntos +9 puntos
Controlar una de dos áreas -- +9 puntos cada 10 segundos
(por cada área controlada)
Controlar una de tres áreas +3 puntos cada 5 segundos
(por cada área controlada)
--
Controlar una de cuatro áreas +4 puntos cada 9 segundos
(por cada área controlada)
--
Controla una de cuatro áreas solo en (North y Northern Lights) +3 puntos cada 6 segundos
(por cada área controlada)
--
Captura en Progreso

Navegar dentro de un área bajo control enemigo prevendrá de que sigan consiguiendo puntos de él, así mismo de comenzar su captura (a no ser que haya algún enemigo dentro). Recibir daño en el barco causará que pierda la mitad de los puntos de captura. Si un barco enemigo entra en un área controlada por el enemigo, el indicador de captura rotará para indicar que el punto está siendo conquistado. El progreso de captura por el equipo enemigo se indicará con el color del borde cambiando de verde a rojo.

Ademas, los equipos puntuaran por hundir naves enemigas -y los perderan por el hundimiento de aliados- segun muestra la siguiente tabla:


Ship Class Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles Icon_16.pngRanked and Icon_19.pngTeam Battles
Reward for Killing Penalty for Death Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points +40 points -60 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points +40 points -60 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points +60 points -90 points

Fortaleza

The Bastion Mode configuration of The Atlantic.

ACTUALMENTE NO DISPONIBLE. Consultar Notas de la actualizacion 0.6.1 para mas información.

Fortaleza es una variante del modo Dominacion que esta disponible para los mapas The Atlantic, North, and Hotspot.

En este modo hay 3 o 4 areas de control, representadas como diamantes blancos con un numero del 1 al 4 encima de ellas. Los equipos ganan puntos de captura teniendo barcos dentro de las areas de control designadas; barcos adicionales incrementaran la velocidad de captura: un barco dentro del area tardara 60 segundos; 2 o mas tardaran 40 segundos. La captura se paralizara en el punto alcanzado si un barco del equipo enemigo entra en el area de captura. Una vez capturada, cada area de control dara puntos al equipo que la posea a intervalos regulares segun la tabla inferior mientras no se encuentren enemigos dentro del area de captura.

Entrar en un area de control enemiga hara que esta no le proporcione puntos por ella a la vez que empezara su captura (siempre y cuando no existan enemigos dentro de ella). Ser dañado en una captura hara que se pierdan la mitad de los puntos de captura acumulados. Si un enemigo entra en el area de captura que esta siendo capturado por nosotros, el indicador de captura cambiara para indicar que esta esta siendo disputada. El progreso de una captura enemiga a un area nuestra se reflejara cuando el indicador cambie de verde a rojo.

Action Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Game starts 300 points
Capture a control area +3
Control one of three areas +3 points every 5 seconds
(for each area controlled)
Control one of four areas +2 points every 5 seconds
(for each area controlled)

In addition, teams score points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table. Scoring in Bastion Mode is identical to Domination Mode with the addition of points for suppressing enemy Forts and Surveillance Stations, and corresponding penalties for having friendly Forts and Surveillance Stations suppressed by the enemy.

This ribbon is awarded for suppressing an enemy Fort.
Ship Class
(or Shore Installation)
Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Reward for Killing
(or Suppressing)
Penalty for Death
194_icon_ground_radar_neutral_small.png Surveillance Station +20 points -10 points
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png Fort +30 points -15 points
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points

Each capture area provides control of a corresponding Fort and Surveillance Station. The Fort is equipped with guns that will fire on enemy ships; the Surveillance Station acts as a shore-based spotter and detects all ships within its spotting radius as normal, taking into account the detection radius of enemy ships. The Fort and Surveillance Station can be damaged and eventually suppressed by main battery guns, secondary battery guns, and dive bombers; these shore installations do not have armor and cannot catch fire, so hits against them simply do maximum shell or bomb damage. When reduced to zero hit points, they are considered suppressed and their effects cease to function while they slowly regenerate their health back to full. Once back to full health, they become active again until suppressed once more. Dealing damage to Forts and Surveillance Stations causes capture areas to be contested, the same as if an enemy ship were present in the capture area.

Forts

Bastion_Fort.png
Forts automatically attack whichever enemy ship is closest to them; the type of shell fired is chosen randomly. They are equipped with 406 mm artillery guns and 80 mm anti-aircraft guns. Forts have limited field of view and perform best when acting in concert with a Surveillance Station. Additionally, they have certain sectors of fire and dead zones where they cannot shoot enemy ships.


Fort characteristics:

  • Hit points: 300,000
  • Firing range (main guns): 15km
  • Loading time (main guns): 4 seconds
  • Firing range (AA guns): 5km
  • Average damage per second of AA guns: 77
  • Detection Radius: 10km
  • Spotting Radius: 5km (individual), 15km (with active Surveillance Station)
  • Full regeneration: 150 seconds

Surveillance Stations

Bastion_Surveillance.png
Surveillance Stations are able to spot enemy ships and aircraft, but not torpedoes. Targeting enemy Surveillance Stations is tricky; try locking on but not zooming in to fire, and aim higher than may seem necessary.


Surveillance Station characteristics:

  • Hit points: 9,000
  • Detection Radius: 15 km
  • Spotting radius: 15 km
  • Full regeneration: 180 seconds

Standard

The Standard Mode configuration of Solomon Islands.

In a Standard Mode battle, each team has a single control area that starts the game under their control. Each team starts with 300 points. There are 2 control areas, displayed as colored squaree with the letters A and B on them. Each team will constantly accrue points at the rate of two (2) points every six (6) seconds for maintaining control of their control area. In addition, each team scores points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.

Ship Class Random_battle_wows.pngRandom Battle
Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points

Sailing into the enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters your control area, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red. One ship will fully capture the enemy base in 180 seconds; two or more will do so in 120 seconds.

Epicenter

The Epicenter Mode configuration of Big Race.

Epicenter is the newest Battle Mode in World of Warships. Each team starts with 300 points. A large zone of concentric capture areas is located on the map; each of the "rings" is treated as separate capture area for scoring purposes, but ships can capture multiple areas at once. As ships move from the outer areas into the center, they begin to accrue capture points for the outer "rings" as well as the area they are in.

  • Ships in the outermost ring earn capture points for it only.
  • Ships in the middle ring earn capture points for it AND the outermost ring.
  • Ships in the innermost ring earn capture points for all three rings simultaneously.

Controlling one capture area or "ring" accrues points at the rate of three (3) points every four (4) seconds. In addition, each team scores points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.

Ship Class Random_battle_wows.pngRandom Battle
Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points

Sailing into an enemy's "ring" will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.

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