Météo
Les
Cyclones sont des événements météorologiques pouvant survenir sur certaines cartes dans les batailles de Tiers VII à X. L’annonce d’un cyclone se manifeste par l’apparition de fortes pluies, de vents puissants et du tonnerre. Les joueurs sont avertis de l’arrivée d’un cyclone deux minutes après le début d’une bataille au moyen d’un compte-à-rebours. À la fin de ce compte-à-rebours de cinq minutes, le cyclone devient actif. À ce moment, l’icône du compte-à-rebours se transforme en un indicateur d’activité. Les cyclones ont un effet sur les mécanismes du jeu en réduisant la visibilité des joueurs et en modifiant la manière dont est calculée la portée de détectabilité et de détection des navires et des avions.
Le
front orageux affecte grandement tout ce qui se passe en bataille : dans l'orage, les navires ont un champ de vision limité, une détectabilité plus faible, et une période de visibilité plus courte après avoir tiré avec les canons de leur batterie principale. La précision des tirs est également réduite dans l'orage.
La
Saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est plus possible de lui infliger davantage de dégâts. On dit alors qu’il a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.
Une
Explosion dans World of Warships est causée par la mise en feu d’au moins un des modules dit "Dépôt" du navire. Historiquement, c’était là qu’était stockée la poudre et les obus des canons principaux. En jeu, des dégâts détruisant le dépôt causent la destruction du navire entier.
Un
Éperonnage consiste à entrer intentionnellement en collision avec un autre navire. La plupart du temps, l’éperonnage est utilisé en dernier recours, dans la mesure où il entraîne en général la destruction des deux navires concernés. La collision de deux navires alliés cause des dégâts aux coéquipiers mais les dégâts subis lors de ce type de collision sont considérablement moins élevés que ceux subis lors d’une collision entre deux navires appartenant à des équipes différentes.
L'
Armement Secondaire d’un navire est, normalement constitué de canons d’un calibre inférieur à celui des canons principaux montés le long des super-structures. On les trouve généralement sur les cuirassés ainsi que sur quelques croiseurs, dont les croiseurs lourds. Dans World of Warships, l’armement secondaire ouvre le feu sur un navire ennemi quand celui-ci est dans sa portée de tir. Le joueur n’en pas le contrôle direct et donc cet armement sert à assister le joueur dans la destruction du navire. Les canons de l’armement secondaire ont des portés assez courtes au regard des canons principaux, ils sont également beaucoup moins précis. Cependant vous pouvez grandement améliorer leurs efficacités en choisissant les modules et compétences appropriées.
Les
Écrans de fumée servent principalement à une chose : dissimuler un navire ou empêcher qu’il soit détecté. Ils peuvent être mis à profit pour échapper à une situation périlleuse ou attaquer l’ennemi plus facilement. Lorsqu’il se trouve dans un écran de fumée, un navire est pratiquement invisible aux yeux de l’équipe et des avions adverses, et peut même, dans certains cas, faire feu sans être détecté. En contrepartie, il doit se fier à ses coéquipiers pour qu’ils repèrent les ennemis, car l’écran de fumée obstrue la vision et empêche les navires qui s’y trouvent de repérer les navires ennemis.