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Armement Secondaire (WoWs)

Armement Secondaire (WoWs)

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L’armement secondaire d’un navire (ou “batterie secondaire” ou encore “les secondaires”) est composé de l’ensemble des canons qui peuvent tirer contre un autre bâtiment autre que les canons principaux. Cela peut inclure différents calibres de canons, et des caractéristiques plus ou moins variables. L’armement secondaire est regroupé selon des caractéristiques communes en batteries secondaires qui partagent les mêmes systèmes de contrôle de tir. On trouve principalement les batteries secondaires sur les cuirassés, portes-avions, croiseurs, et sur de rares destroyers. Sur les navires de haut rang, certaines secondaires deviennent à usage mixte et servent aussi à la défense anti-aérienne.

Mécaniques de jeu

Dans World of Warships, l’armement secondaire n’est pas contrôlé par le joueur. A la place, ces canons tirent automatiquement s’il y a un navire ennemi dans sa portée de tir. Cela a plusieurs effets:

  • ils sont modélisés de manières abstraites, afin de minimiser au maximum les différences à l’exception du calibre et de la cadence de tir;
  • bien que l’armement secondaire d’un navire peut inclure des canons de calibre différents, ils ont tous la même portée pour des raisons de simplicité;
  • parce qu’ils sont automatiques et ne requièrent pas l’attention du joueur, ils ne sont pas aussi efficaces que des vrais batteries secondaires, avec notamment moins de portée et une dispersion des obus plus importante;

Même s’il y a plus de batteries secondaires que de batteries principales, et qu’elles ont une meilleure cadence de tir la plupart du temps, chaque canon secondaire vise et tire sur une cible indépendamment des uns des autres (à la différence des canons antiaériens qui sont regroupés en dégâts continus). Quand elles entrent en action, les tourelles secondaires tournent sur le navire vers la cible et les canons tirent.

Les modules qui représentent les canons et les tourelles secondaires peuvent être détruits par des tirs ennemis et ne contribueront plus à la défense du navire.


Types d’obus

Tout comme pour les canons de la batterie principale, les canons de l’armement secondaire peuvent tirer des obus HE ou des obus SAP. Le choix du type d’obus tirés dépend uniquement du navire choisi. Les batteries secondaires des sous-marins tirent des obus SAP. Celles des autres navires tirent des obus HE, mis à part deux exceptions.

Obus Explosif (HE)

La plupart des joueurs préfèrent que l’armement secondaire tire des obus HE pour leurs capacités à déclencher des incendies. Leur forte probabilité à initier des incendies ainsi que leur cadence de tir élevée peuvent ainsi amener à déclencher des feux relativement souvent, en particulier sur les cuirassés. Toutes les compétences de commandant ou de pavillons permettant d’améliorer les probabilités de départ de feux impactent aussi les probabilités de déclencher des incendies pour les canons de l’artillerie secondaire.

Les statistiques détaillées des canons de l’armement secondaire de l’Izumo, l’emploi de la munition pour ce canon est de l’HE exclusivement.

Obus semi-perforants (SAP)

Par ailleurs, un nombre limité de navires (Napoli, Giuseppe Verdi, U-69, Cachalot et Salmon) ont des secondaires qui peuvent tirer des obus semi-perforants (SAP). Cela représente un avantage et un inconvénient. Ces obus ont une meilleure capacité de pénétration, et font plus de dégâts que les obus HE. En revanche, ils ne peuvent ni déclencher des incendies, ni endommager ou détruire les modules, et ces obus peuvent ricocher contre un blindage trop anglé. La description du canon sous l’onglet Artillerie dans le port vous donnera l’information du type de munition utilisé par la batterie secondaire de votre navire.

La visée

Navire ciblé avec l’armement secondaire.

Les installations secondaires visent individuellement et par défaut le navire le plus proche dans sa portée de tir.

Sélection manuelle de la cible

Il est possible de choisir spécifiquement un adversaire parmi l’équipe ennemie avec l’armement secondaire. Pour cela, maintenez la touche <ctrl> et sélectionnez le navire ennemi avec le bouton gauche de la souris <BGS>. Quand une cible est sélectionnée, une petite icône (voir l’image ci-joint) apparaît au-dessus du navire. Cependant, un seul navire peut être sélectionné de cette manière. Les canons de l’armement secondaire qui peuvent tirer sur le navire choisi feront feu dessus; et ceux qui ne peuvent pas tirer dessus feront feu sur le navire le plus proche. Choisir une cible de cette manière n’augmente pas la précision de l’armement secondaire.

La compétence de commandant Visée Manuelle pour la Batterie Secondaire fonctionne de manière similaire, et en plus, cette compétence améliore la précision des canons qui peuvent tirer sur le navire sélectionné.

Premier tir

Chaque canon de l’armement secondaire n’est pas chargé lorsqu’un navire ennemi est rencontré pour la première fois. Dès que qu’un navire arrive dans l’angle et dans la portée de tir d’un canon, ce (ou ces) canon(s) commence(nt) à se recharger. Ce qui fait que le premier tir est retardé par le temps de chargement de ce canon. Ensuite, ils rechargent automatiquement en fonction de leur cadence de tir.

Dispersion de base

L’exploration des données du jeu à permis d’obtenir un tableau de groupe de précision. L’armement secondaire d’un navire peut faire partie de plusieurs groupes de dispersion. Ces informations ne sont pas finales et peuvent êtres soumises à des changements.

Voir ci-dessous pour une explication détaillée de chaque catégorie.
2.5km 5km 7.5km 10km
Standard 172.50m 315.00m 457.50m 600.00m
130mm BL109A Russe 152.50m 275.00m 379.00m 520.00m
Cuirassés allemands 138.75m 247.50m 356.25m 465.00m
Précis 112.50m 195.00m 277.50m 360.00m
127mm/38 Mark 30 97.50m 165.00m 232.50m 300.00m
Napoli 82.50m 135.00m 187.50m 240.00m
Pensacola 60.00m 90.00m 120.00m 150.00m
Arkansas Beta & Graf Zeppelin 69.00m 90.00m 111.00m 132.00m

Standard

{ [ ( Portée en km ) x 57 ] + 30 } - La grande majorité des navires du jeu possèdent cette formule pour leur armement secondaire, sauf pour ceux qui font partie des autres groupes.

130mm BL109A Russe

{ [ ( Portée en km ) x 49 ] + 30 } - L’armement secondaire des croiseurs et cuirassés Russes de rang X ont une dispersion légèrement réduite. Cela inclut le Moskva, Petropavlovsk, Stalingrad, Kremlin et le Slava.

Cuirassés allemands

{ [ ( Portée en km ) x 45 ] + 30 } - Depuis le rework des compétences de commandants, les cuirassés allemands ont reçu un bonus de précision. Cela inclut les navires suivants:

  • Les cuirassés allemands de rang VII et plus;
  • Les navires premiums Prinz Eitel Friedrich, Scharnhorst /B, Tirpitz /B, Odin, Anhalt, Brandenburg, Pommern /B et l’Admiral Schröder, ainsi que les navires spéciaux Mecklenburg et le Grosser Kurfürst.
  • les canons de 127mm de l’Atlantico.

Précis

{ [ ( Portée en km ) x 33 ] + 30 } - Longtemps associée avec le Massachusetts, cette formule de dispersion a existé depuis un long moment, et est présente sur de nombreux navires.

  • La branche alternative des cuirassés allemands, la branche des porte-avions allemands, la branche des croiseurs de bataille français.
  • Les navires premiums: Massachusetts /B, Oklahoma, Georgia, Ohio, Agincourt, Iwami, et le Max Immelmann.
  • Uniquement les canons en casemate de l’Iron Duke, Warspite, Mutsu, Nagato, Ashitaka, Hyuga, Amagi, Kii, Ignis Purgatio, et du Ragnarok.

Exceptions

Il y a quelques exceptions à cette liste. Dans l’ordre croissant de précision, il y a :
{ [ ( Portée en km ) x 27 ] + 30 } - Les canons de 127mm/38 Mod 30 du Wichita et du Florida.
{ [ ( Portée en km ) x 21 ] + 30 } - Napoli.
{ [ ( Portée en km ) x 12 ] + 30 } - Pensacola.
{ [ ( Portée en km ) x 8.4 ] + 48 } - Graf Zeppelin et Arkansas Beta.

Amélioration

Il y a 3 moyens pour améliorer l’efficacité et la précision des canons secondaires d’un navire : Les compétences de commandant, les pavillons, et les améliorations de navire.

Les effets de ces améliorations sont cumulatifs. Par exemple, combiner l’utilisation de la compétence de commandant Visée Manuelle pour la batterie Secondaire (jusqu’à -60%) avec l’amélioration Batterie secondaire, modification 1 (-20%) et le pavillon de combat Mike Yankee Soxisix (-5%) permet de réduire la dispersion des obus de la batterie secondaire jusqu’à -85%.

Améliorations de navire

  • Emplacement 1 - Armements auxiliaires, modification 1 (: Augmente la capacité de survie de la batterie secondaire et des installations antiaériennes.) augmente la capacité de survie de la batterie secondaire de +100%.
  • Emplacement 3 - Systèmes de visée, modification 1 : -7 % de dispersion de la batterie principale. /+20 % de vitesse de rotation des tubes lance-torpilles. / +5 % de portée de tir de la batterie secondaire. / -5% de dispersion de la batterie secondaire. et Pièce stratégique de l’artillerie, modification 1 () augmente de +5% la portée maximale des armements secondaires et réduit la dispersion de ces mêmes armements secondaires de -5%. Cet équipement partage le même emplacement que Batterie secondaire, modification 2.
  • Emplacement 3 - Batterie secondaire, modification 2 () améliore de +20% la portée maximale des armements secondaires et réduit la dispersion de -20%. Cet équipement partage le même emplacement que Systèmes de visée, modification 1 et Pièce stratégique de l’artillerie, modification 1.
  • Emplacement 6 -Armements auxiliaires, modification 2 link=Ship:Am%C3%A9liorations_(WoWs)#Armements_auxiliaires.2C_modification_2 réduit le temps de rechargement de la batterie secondaire de -20%
  • (Emplacement 6 - L’amélioration unique pour le cuirassé de rang 10 Großer Kurfürst (Treuils de munitions améliorés) améliore de temps de rechargement de la batterie secondaire de -15%)


Les compétences de commandant

Il existe un certain nombre de compétences de commandants qui améliore les performances de l’armement secondaire d’un navire:

  • Expert en démolition (1 ou 2 points de compétence) augmente les chances de feux de 1%.
  • Poussée d’adrénaline (3 ou 4 points de compétence) réduit le temps de rechargement des canons de l’armement secondaire à mesure que le navire perd des points de structure.
  • Amorce à inertie pour les obus HE (2, 3 ou 4 points de compétence) augmente la pénétration des obus HE de +25% tout en réduisant de moitié la probabilité de provoquer des feux. Cela permet d’être plus efficace contre certaines cibles avec l’armement secondaire.
  • La compétence pour cuirassé Obus de batterie secondaire de longue portée (3 points de compétence) ajoute +20% de portée à l’armement secondaire.
  • La compétence pour cuirassé Visée manuelle pour la batterie secondaire (4 points de compétence) réduit la dispersion des obus de la batterie secondaire jusqu’à -60%, et améliore le temps de rechargement de -10% (voir ci-dessous pour plus d’explications).
  • La compétence pour croiseur Artilleur de premier rang (4 points de compétence) améliore le temps de rechargement de -10%.
  • La compétence pour porte-avions Expert de l’armement secondaire (2 points de compétence) améliore le temps de rechargement de -10%.
  • La compétence pour porte-avions Expert en combats rapprochés (4 points de compétence) augmente la portée de l’armement secondaire de +20% et réduit la dispersion maximale des obus de -30%.

Visée manuelle pour la batterie secondaire

Le fonctionnement de cette compétence est complexe. La compétence améliore de -10% le temps de rechargement et la dispersion maximale.

En plus, quand un navire ennemi arrive en portée de secondaire et que la secondaire commence à tirer, une mécanique unique s’active:

  • Pendant les 10 premières secondes, un bonus de dispersion s’accumule jusqu’à -25%, pour un total de -35%.
  • Pour les 35 prochaines secondes, ce bonus continue de s’accumuler avec un -25% de bonus additionnel, pour un total de -60.
  • Ce bonus n’est pas appliqué tant qu’un navire n’est pas sélectionné avec <ctrl> + <BGS>; dès qu’un navire est choisi, le bonus accumulé s’applique immédiatement.
  • Si une nouvelle cible est désignée, le bonus actuel est réduit de 20%, et s’applique immédiatement, et continue de s’accumuler.
  • La précision diminue si les canons de la batterie secondaire ne tirent plus pendant 15 secondes.
  • Cette compétence n’a aucun effet sur l’armement anti-air à double usage

Les pavillons

Un Khabarovsk ennemi qui succombe aux tirs cinglant des secondaires d’un Bismarck allié.

Il y a 3 pavillons qui ont une influence sur l’efficacité des canons de l’armement secondaire :


  1. Mike Yankee Soxisix (+5% à la portée maximum de la batterie secondaire. / -5% à la dispersion maximale des obus de la batterie secondaire. / -5% au temps de rechargement de la batterie secondaire.) augmente de +5% la portée maximum de la batterie secondaire, et procure également un bonus de -5% à la dispersion maximale des obus de la batterie secondaire et au temps de rechargement de la batterie secondaire.
  1. Victor Lima (+0,5% Probabilité d'incendie provoqué par une roquette ou un obus, jusqu'au calibre de 160 mm inclus / +1% Risque de provoquer un incendie pour un obus d'un calibre supérieur à 160 mm, ou pour une bombe aérienne. / +4% Risque de provoquer une inondation avec une torpille de navire ou une torpille aérienne.) augmente de +1% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre supérieur à 160 mm et de +0.5% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre inférieur à 160mm. La plupart des canons secondaires étant de 155 mm ou moins, la majorité d’entre eux bénéficieront d’un +0.5% de chance de provoquer un incendie.
  1. India X-Ray (+0,5% Probabilité d'incendie provoqué par une roquette ou un obus, jusqu'au calibre de 160 mm inclus / +1% Risque de provoquer un incendie pour un obus d'un calibre supérieur à 160 mm, ou pour une bombe aérienne / +5% au risque d'explosion du dépôt de votre navire.) augmente également de +1% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre supérieur à 160 mm, et de +0.5% la chance de provoquer un incendie pour les obus d'un calibre inférieur à 160mm. Cependant, cela induit un malus de +5% aux risques d'explosion du dépôt de munitions de votre navire. (L’utilisation de Juliet Charlie est hautement recommandée.)

Toutes les présentes améliorations sont cumulables.
A titre d’exemple : sur un navire de Tier VIII combinant la compétence de commandant "Contrôle de tir manuel de l’armement secondaire" avec l’équipement "Batterie secondaire modification 2" et le pavillon Mike Yankee Soxisix, on obtient une réduction de la dispersion maximale de l’armement secondaire de 85%.

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