Commandants
Sommaire
À Propos Des Commandants
Un commandant est la personnification de l'équipage d'un navire. Certains équipages sont bien entraînés et formés aux spécificités du navire, d'autres le sont moins. La formation d'un équipage est un processus long qui nécessite de nombreuses répétitions et un programme défini. L'XP de commandant (CXP), gagnée au combat, est utilisée pour faire progresser les commandants (voir l'article dédié pour plus d'informations). Les commandants ont plusieurs grades (jusqu'à 20), une nation, un nom et un portrait. Certains commandants spéciaux ont une voix particulière.
Débloquer des Commandants
Lorsque qu'il devient possible de débloquer des commandants, il faut un certain temps pour les obtenir tous. Il y a deux façons d'obtenir des commandants:
- Les acheter dans la boutique du jeu
- Les obtenir depuis des caisses de commandant
Les caisses de commandement donneront toujours un nouveau commandant jusqu'à ce qu'ils aient tous été débloqués. Lorsque vous obtenez un commandant que vous possédez déjà (soit par le biais des caisses, soit en l'achetant directement), ce même commandant recevra une Décoration Personnelle
s'il n'est pas au niveau maximum, et une Décoration Universelle
s'il est au niveau maximum (plus d'informations à ce sujet ultérieurement).
Lorsqu'il est débloqué, un commandant est automatiquement au Niveau 1.
Un commandant peut être à la fois assigné à un navire et utilisé comme source d'inspiration pour d'autres commandants. Pour assigner un commandant à un navire, sélectionnez le navire dans le port et cliquez dessus. Une nouvelle page apparaîtra avec la liste de tous les commandants appartenant à la nation du navire; sélectionnez le commandant nécessaire. Un outil de filtrage est disponible pour trouver un commandant plus rapidement. Un commandant peut être assigné à un nombre illimité de navires de sa nation. Cependant, il ne peut pas être affecté à des navires d'autres nations.
Une fois que la « fonctionnalité » des commandants a été débloquée, un navire ne peut être sélectionné pour partir en bataille sans avoir un commandant qui lui est assigné.
Notez que si un navire auquel un commandant a été assigné est vendu puis racheté, un commandant doit être réattribué.
Items de Progression de Commandant
Ordres de Promotion
Les ordres de promotion (PO)
sont les items de progression de commandant les plus communs. Ils sont obtenables de multiples manières différentes. Pour en nommer certaines:
- Différents types de missions
- Toutes les campagnes
- La majorité des conteneurs
Ils sont utilisés pour monter en grade les commandants d'un bas à un moyen niveau. C'est une ressource qui peut être détenue en quantité plus que suffisante, même par des joueurs avec moins de temps de jeu. Malheureusement pour les joueurs vétérans qui pourraient en avoir des quantités astronomiques, il n'existe pour le moment aucune manière de les échanger contre autre chose.
Insignes
Les insignes
fonctionnent de la même manière que les ordres de promotion, mais sont moins fréquentes en tant que récompenses. Elles sont utilisées pour monter en grade les commandants d'un moyen à un haut niveau. Tout comme les ordres de promotion, elles sont obtenables de plusieurs manières (incluant conteneurs, campagnes et certaines missions).
Décorations
Les décorations
sont obtenues lorsque le joueur reçoit un commandant qu'il détient déjà. Lorsque c'est le cas, le joueur reçoit une Décoration Personnelle
qui ne peut être utilisée que sur le commandant qui vient d'être obtenu en double. D'un autre côté, lorsqu'un commandant étant au niveau maximal et ne pouvant être amélioré d'une quelconque manière (Grade 16/Légendaire 4) est obtenu, le joueur reçoit une Décoration Personnelle
qui peut être utilisée sur tous les commandants.
Grades
Comme écrit plus haut, un commandant peut être amélioré jusqu'à un grade total de 20. De multiples items de progression de commandant sont nécessaires afin d'atteindre ce but.
Normal
Chaque commandant a 16 grades normaux, qui peuvent être atteints en utilisant principalement les ressources suivantes:
- Grades 1 à 6 → XP de Commandant
- Grades 7 à 13 → XP de Commandant
+ Ordres de Promotion
- Grades 14 à 16 → XP de Commandant
+ Insignes
Chaque fois qu'un commandant est amélioré, son trait de base l'est également. Pour les compétences en général, celles-ci sont améliorées tous les 2 grades.
Lorsque le joueur n'a pas assez de CXP pour améliorer un commandant jusqu'à un certain grade, la GXP peut également être utilisée pour remplacer la CXP manquante (à un taux de 1:1). Une fenêtre préventive s'ouvre alors lorsque c'est le cas; afin d'éviter que de la GXP ne soit pas utilisée par erreur.
Légendaire
Chaque commandant a 4 grades légendaires, qui peuvent être atteints en utilisant des Décorations Personnelles
et/ou Universelles
:
- Légendaire 1 → 1 Décoration
- Légendaire 2 → 3 Décorations
- Légendaire 3 → 7 Décorations
- Légendaire 4 → 15 Décorations
- Total → 26
La CXP n'est pas utilisée pour monter un commandant en grade Légendaire. Les décorations sont les seules ressoucres nécessaires pour cela.
Les grades légendaires permettent l'utilisation de compétences légendaires qui donnent accès à des bonus significatifs en bataille. La majorité de ces compétences ont un bonus supplémentaire qui peut s'activer durant la bataille (plus d'informations ci-dessous).
Compétences Légendaires
Les compétences légendaires d'un commandant sont débloquées et utilisables lors de sa montée en grade Légendaire. Ces compétences sont, la plupart du temps, extrêmement utiles et procurent même un certain avantage en combat lorsqu'elles sont activées. Les compétences légendaires sont comme les compétences normales, mais plutôt spéciales avec de meilleurs bonus. Toutes les compétences légendaires n'ont pas d'effets spéciaux. Certaines sont plus proches des compétences normales, bien qu'elles soient plus efficaces.
Compétences Avec des Effets Spéciaux
Inarrêtable:
Disponible sur tous les commandants de destroyers et universels, cette compétence permet une mobilité réduite même lorsque le moteur et/ou le gouvernail sont endommagés. Elle peut être considérée comme la compétence légendaire la plus utile qu'un commandant de destroyer puisse avoir.
Chargé à bloc:
Une compétence très populaire disponible sur tous les commandants de croiseurs et universels; non seulement elle réduit le temps de rechargement des consommables, mais a également un effet spécial extrêmement utile qui peut faire toute la différence: ce dernier réduit drastiquement le temps de rechargement de tous les consommables de 30% lorsque le joueur se trouve à proximité d'un navire allié.
Compétences Sans Effets Spéciaux
Combattre le feu par le feu:
Inspirations
Les inspirations sont un autre outil pouvant être utilisé par le joueur. Elles permettent d'appliquer les traits de base d'autres commandants à l'ensemble des compétences du commandant actuel. Chaque commandant a une limite de 2 inspirations qui peuvent lui être assignées. Un commandant ayant atteint le rang 6 n'a pas accès aux emplacements d'inspirations:
- Premier emplacement
- Débloqué au grade 7
- Second emplacement
- Débloqué au grade 11
Tous les commandants possédés (de n'importe quelle nation, type et grade) peuvent être utilisés comme inspirations sur un nombre illimité d'autres commandants. Il faut savoir qu'une inspiration ne sera pas prise en compte pour les 7 premières batailles jouées avec celle-ci sur le commandant. Cependant, il est possible de passer outre ces 7 parties en utilisant 21 000 XP de Commandant
ce qui aura pour effet de prendre immédiatement en compte l'inspiration.
Pour qu'un commandant ait un impact significatif sur les performances d'un navire, il est recommandé de l'améliorer au grade 12/Légendaire 2 ou plus.
En dessous de cela, dépendamment du commandant, ils ont un impact mais celui-ci reste faible.
L'ensemble des compétences et inspirations d'un commandant ne peuvent être verrouillés aux navires individuellement. Lorsqu'un commandant est assigné à un navire, il est important de vérifier les compétences sélectionnées avant d'entrer en bataille.
Déguisements
Les déguisements' de commandant sont une sorte de « skin » que les joueurs peuvent appliquer sur leurs commandants existants. Ces déguisements fournissent différents effets cosmétiques tels que des traçages d'obus colorés, des feux d'artifices lorsque l'effet spécial d'une Compétence Légendaire s'active, et plus. Ceux-ci sont obtenables de multiples manières:
- En complétant des calendriers
- En les achetant depuis le magasin en jeu via des devises d'évènement
- ...et plus
Les déguisement son purement cosmétiques. Ils ne fournissent aucun avantage durant la bataille.
Notez que les déguisements ne peuvent être appliqués qu'aux commandants normaux (y compris les commandants d'Halloween et autres). Tous les commandants de collaboration tels que Azur Lane, Arpeggio et autres ne peuvent pas se voir appliquer de déguisements.
Les couleurs des feux d'artifice et des traceurs d'obus dépendent de chaque déguisement. La plupart des déguisements sont accompagnés d'une voix off unique, qui peut être pré écoutée avant d'appliquer le déguisement à un commandant.