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Formation et réentrainement d'équipage

Formation et réentrainement d'équipage

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Article principal: Tank:Équipage

Pour avoir participé aux batailles, chaque membre d'équipage acquiert de l'expérience. Le montant d'expérience pour chaque membre est égal à l'expérience acquise sur le char pendant la bataille. A cette valeur s'ajoute un bonus de la compétence du commandant "Mentor" et une amende est déduite si le membre a été blessé durant le combat. De plus, pour les chars possédant le statut "élite", l'option "Formation accélérée des équipages" peut être activée. L'expérience acquise par le char est ainsi redirigé vers l'équipage. Après avoir étudié la compétence principale, vous pouvez choisir des compétences supplémentaires. Le nombre de compétences supplémentaires n'est pas limité. Chaque compétence suivante nécessite 2 fois plus d'expérience que la précédente.

Formation

CrewTrainingTankAcademy.png Académie des blindés

Pour 200 Or un membre d'équipage peut être diplômé de l'académie des blindés, après quoi sa qualification principale sera améliorée à 100%.

CrewTrainingRegimentalSchool.png École militaire

Pour 20 000Crédits un membre d'équipage peut être diplômé de l'école militaire ou il améliorera sa qualification principale à 75%.

CrewTrainingRapidCourses.png Formation rapide

Gratuit — Un nouvel équipage est automatiquement soumis à une formation rapide. Il arrive donc avec un équipage à 50%.

Réentrainement

Pour un réentrainement gratuit sans changement de classe, le membre d'équipage perdra 20% des 89% disponibles. En conséquence, la compétence principale sera de 71%

Si un membre d'équipage spécialisé dans un char combat dans un autre, il recevra une pénalité importante pour ses compétences et son expérience (cela ne s'applique pas aux chars premium de la même classe). Mais il peut être réentrainer afin d'être compatible avec ce nouveau char. À l'heure actuelle, un changement de spécialité de pétrolier est également disponible. Par exemple, un opérateur radio peut devenir commandant. Lors de la reconversion, un membre d'équipage perd une partie de son expérience avec la spécialité principale.

De plus, la perte d'expérience est un pourcentage du pourcentage de maîtrise d'une spécialité. Donc, si vous réentrainez un membre contre des crédits pour la même classe de char (90%), il perdra 90% * 10% = 9% de la compétence. Cependant, cette perte ne représente pas 10% de l'expérience totale, car l'expérience requise pour chaque pourcentage est non linéaire.

Enfin, la perte d'expérience augmente si la classe du char passe, par exemple, d'un char lourd à un char léger. Si le membre possède de expérience non allouée (il y a un signe New_skill_small.png qui montre qu'une compétence supplémentaire est disponible), alors il va compenser la perte d'expérience dans la spécialité principale.

Lorsque vous réentrainez votre équipage, vous pouvez utiliser une petite astuce et économiser des crédits ou de l'or :

Entraînez la compétence principale jusqu'à 100%, puis sans prendre la compétence supplémentaire, accumulez 40000 expériences en plus. Et seulement après cela, réentraînez l'équipage à l'école militaire. Vous obtiendrez immédiatement 100% d'équipage et des compétences supplémentaires. Cette méthode est également vraie pour la formation rapide, mais la quantité d'expérience à économiser est trop grande pour que ce choix soit rationnel.