Consommables (WoWs) : Différence entre versions
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Version du 17 juillet 2018 à 15:17
Dans World of Warships, il existe une importante variété de consommables pour les navires, certains d'entre eux n'étant disponibles qu'à des classes de navires et des tiers bien précis. Chaque consommable comporte une version gratuite et une version premium pouvant être achetée contre des doublons ou des crédits. La version premium octroie une charge supplémentaire ainsi qu'une diminution du temps de rechargement de 33 %. Les consommables premium coûtent 15 doublons ou 22 500 crédits. Vous pouvez également choisir de les réapprovisionner automatiquement après chaque bataille.
Les données ci-dessous présentent uniquement les valeurs de base, les compétences de commandant et les pavillons pouvant les modifier. Par exemple, le pavillon November Foxtrot réduit le temps de rechargement de tous les consommables de 5 %. La compétence Grande alerte réduit le temps de rechargement de l'Équipe de contrôle des avaries de 10 %.
Sommaire
Équipe de contrôle des avaries
C'est le consommable de base que l'on retrouve sur tous les navires. Il remet instantanément en état tous les éléments rendus inopérants, éteint les incendies et colmate les voies d’eau. Contrairement à la plupart des consommables, qui ont un nombre de charges limité, l'Équipe de contrôle des avaries peut être utilisé un nombre illimité de fois, à condition qu'il y ait quelque chose à réparer. De plus, les éléments mis hors service, les feux ou inondations survenant pendant que ce consommable est actif seront également réparés. Le temps de rechargement dépend du type de navire, des compétences du commandant et des améliorations installées. Par exemple, sur la plupart des destroyers, le temps de rechargement de ce consommable est très court (40 secondes) alors que sur les cuirassés, il est beaucoup plus long (120 secondes). L'Équipe de contrôle des avaries est également active pour une durée variant également selon le navire, celle des destroyers ne durant que 5 secondes tandis que celle des cuirassés pouvant durer jusqu'à 20 secondes.
Vous serez peut-être tenté d'utiliser ce consommable dès qu'un problème survient sur votre navire, mais il vaut mieux parfois attendre un peu, surtout lorsque vous êtes pris sous un feu nourri. Cela est particulièrement vrai pour les destroyers, dont les modules sont mis hors service très facilement. Il vaut donc mieux attendre qu'un module important soit endommagé plutôt que de gaspiller votre consommable sur un simple système d’armement mis hors service. Cette décision pourrait d'ailleurs bien vous sauver la vie, car la mise hors service d'un canon ou d'un lanceur de torpilles est bien moins importante que la perte du gouvernail ou du moteur. La situation est quelque peu différente en ce qui concerne les porte-avions. Si votre pont d'envol est en feu, il est parfois plus sage d'éteindre l'incendie pour permettre à vos avions de décoller et d'atterrir. Savoir quand utiliser l’Équipe de contrôle des avaries est une compétence primordiale qu'il faut apprendre dans World of Warships.
Équipe de contrôle des avaries I | Équipe de contrôle des avaries II | |||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | |||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Charges | Temps de rechargement | Temps de rechargement |
Oktyabrskaya Revolutsiya | V | 15 secondes | 3/4 | 30 secondes | 20 secondes | |
Warspite | VI | 5 secondes | Infinie | 90 secondes | 60 secondes | |
Porte-Avion | IV - X | 5 secondes | Infinie | 90 secondes | 60 secondes | |
Cuirassé | III - X | 10 secondes | Infinie | 120 secondes | 80 secondes | |
Cuirassé | III - X | 20 secondes | Infinie | 120 secondes | 80 secondes | |
Cuirassé | III - X | 15 secondes | Infinie | 120 secondes | 80 secondes | |
Croiseurs | I | 5 secondes | Infinie | 40 secondes | N/A | |
Croiseurs | II - X | 5 secondes | Infinie | 90 secondes | 60 secondes | |
Destroyer | II - X | 5 secondes | Infinie | 60 secondes | 40 secondes |
Générateur de fumée
C'est le consommable que l'on trouve par défaut sur tous les destroyers ainsi que sur quelques croiseurs, tel le Mikhail Kutuzov. Il permet le déploiement d'un écran de fumée qui obstrue la vision ainsi que les capacités de détection des navires ennemis dans son secteur de déploiement. Cependant, il réduit aussi votre champ de vision ainsi que votre capacité de détection, même si vos coéquipiers ont la possibilité de détecter les ennemis pour vous, faisant ainsi de l'écran de fumée un endroit relativement sûr. Les écrans de fumée peuvent être utilisés de façon très variée, que ce soit pour offrir une couverture à vos alliés ou pour bloquer un point d'étranglement. Il est conseillé aux capitaines de destroyers, en particulier ceux aux commandes de destroyers japonais, de faire usage de l'écran de fumée lorsqu'ils sont pris pour cible par les navires adverses. Notez que les écrans de fumée des navires américains sont en règle générale plus grands puisque le consommable est actif plus longtemps.
Une tactique consiste à pouvoir faire feu sans être détecté en ayant recours à l'écran de fumée. De nombreux joueurs dans les tiers moyens emploient cette technique, restant dans la fumée tout en bombardant l'ennemi d'obus. La plupart des destroyers américains et russes peuvent appliquer cette technique grâce à la cadence rapide et la grande portée de leurs canons. Cette pratique n'est toutefois pas entièrement infaillible, puisque les obus, et de ce fait leur trajectoire, sont visibles. Les navires ennemis peuvent les tracer et tirer dans votre direction. De plus, un coéquipier doit repérer les ennemis pour vous, sans quoi vous n'aurez aucune cible sur laquelle faire feu. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette tactique à moins que vous sachiez que l'ennemi ne vous prendra pas pour cible. De plus, les autres destroyers peuvent simplement envoyer une salve de torpilles dans la fumée et vous détruire facilement.
Remarque : les destroyers Japonais Hatsuharu et Kagero peuvent échanger ce consommable contre le Boost du rechargement des torpilles.
Générateur de fumée I | Générateur de fumée II | |||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | |||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée de génération | Durée de l'écran de fumée | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Vampire | III | 23 secondes | 109 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Campbeltown | III | 20 secondes | 69 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Iwaki Alpha | IV | 15 secondes | 80 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Anshan | VI | 20 secondes | 81 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Gallant | VI | 20 secondes | 81 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Aigle | VI | 20 secondes | 81 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Perth | VI | 90 secondes | 10 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Haida | VII | 90 secondes | 10 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Błyskawica | VII | 20 secondes | 85 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Belfast | VII | 15 secondes | 103 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Flint | VII | 27 secondes | 121 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Cossack | VIII | 15 secondes | 106 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Lo Yang | VIII | 28 secondes | 124 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Mikhail Kutuzov | VIII | 20 secondes | 89 secondes | 240 secondes | 1 | 160 secondes | 2 | |
Croiseur | V | 15 secondes | 96 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Croiseur | VI | 15 secondes | 99 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Croiseur | VII | 15 secondes | 103 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Croiseur | VIII | 15 secondes | 106 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Croiseur | IX | 15 secondes | 110 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Croiseur | X | 15 secondes | 113 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | II - X | 30 secondes | 70 secondes | 120 secondes | 4 | 80 secondes | 5 | |
Destroyer | II | 22 secondes | 106 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | III | 23 secondes | 109 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | IV | 24 secondes | 112 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | V | 25 secondes | 115 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VI | 26 secondes | 118 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VII | 27 secondes | 121 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VIII | 28 secondes | 124 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | IX | 29 secondes | 127 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 30 secondes | 130 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | II | 20 secondes | 45 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | III | 20 secondes | 49 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | IV | 20 secondes | 53 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | V | 20 secondes | 57 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VI | 20 secondes | 61 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VII | 20 secondes | 65 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VIII | 20 secondes | 69 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | IX | 20 secondes | 73 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 20 secondes | 77 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | II | 20 secondes | 65 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | III | 20 secondes | 69 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | IV | 20 secondes | 73 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | V | 20 secondes | 77 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VI | 20 secondes | 81 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VII | 20 secondes | 85 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | VIII | 20 secondes | 89 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | IX | 20 secondes | 93 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 20 secondes | 97 secondes | 240 secondes | 2 | 160 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 20 secondes | 97 secondes | 240 secondes | 1 | 160 secondes | 2 |
Boost du moteur
Comme son nom l'indique, ce consommable a pour but d'augmenter les performances de votre moteur. On peut le trouver sur tous les destroyers, mais il peut être échangé contre d’autres consommables tel que le Tir AA défensif. Lorsqu'il est activé, votre moteur tournera à 108 % soit une augmentation de vitesse de 8 %. Ce consommable est aussi présent sur les croiseurs et cuirassés français avec une variante dans l'augmentation : 15 % pour les croiseurs de Tier VI et VII et 20% pour les croiseurs de Tier VIII, IX et X. Cette dernière augmentation est aussi valable pour le destroyer de Tier VI français. Cela signifie qu'un navire ayant une vitesse maximale de 35 nœuds atteindra une vitesse de 37,8 nœuds. Vous devriez l'utiliser si vous êtes pris pour cible, si vous voulez capturer ou défendre une zone ou encore vous enfuir. Notez qu'il ne fonctionnera pas si votre moteur est endommagé. Un petit effet visuel de fumée plus épaisse apparaîtra aussi pendant la durée d'activité du consommable. Par ailleurs, ce consommable est doté d'un petit effet visuel, la fumée s'échappant de vos cheminées étant plus épaisse pendant que le consommable est actif. Ce consommable n'influence pas votre détectabilité.
Boost du moteur I | Boost du moteur II | ||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | ||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Vampire | III | 120 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Campbeltown | III | 120 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Gallant | VI | 120 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Aigle | VI | 120 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Błyskawica | VII | 120 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Cuirassés | VIII - X | 180 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseurs | VI - X | 180 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | II - X | 120 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 120 secondes | 180 secondes | 1 | 120 secondes | 2 |
Boost du rechargement des torpilles
Uniquement disponible pour les destroyers japonais de haut tier. Il réduit le temps de rechargement des tubes lance-torpilles à 30 secondes. Ce consommable convient aux capitaines de destroyers japonais adeptes de la stratégie du torpillage ninja , qui consiste à torpiller sans être détecté. Cependant, vous devrez abandonner le Générateur de fumée , ce qui vous empêchera de fuir à couvert ou de faire feu sans être détecté. De plus, ce consommable a un temps de rechargement de 360 secondes, soit 6 minutes.
Boost du rechargement des torpilles I | Boost du rechargement des torpilles II | ||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | ||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Temps de rechargement des torpilles | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Huanghe | VI | 8 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
Monaghan | VI | 30 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
Shiratsuyu | VII | 5 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
Akizuki | VIII | 5 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
Kagero | VIII | 30 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
HSF Harekaze | VIII | 30 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
Yūgumo | IX | 30 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 |
Équipe de réparation
Ce consommable répare les dégâts légers subis. On le trouve sur tous les cuirassés et sur les croiseurs de Tier IX et X, ainsi que sur l'Atago depuis la version 0.5.3. Les Point de Structures (PS) restaurés par seconde varient selon les PS maximum du navire. Notez que les dégâts subis ne peuvent être réparés dans leur totalité,notamment en ce qui concerne les dégâts subis à la citadelle. L'Équipe de réparation ne peut réparer que 10 % des dégâts subis à la citadelle, les croiseurs peuvent en réparer 33 % et 50 % pour les croiseurs britanniques au-delà du Tier VIII. Elle ne peut également restaurer que 50 % des dégâts infligés par les obus AP ayant pénétré le blindage du navire, les cuirassés britanniques en réparent 60 %. Elle peut par contre réparer la totalité des dégâts occasionnés par les incendies et les inondations. Ce consommable est le seul moyen d’obtenir le fait d’armes Dreadnought.
Équipe de réparation I | Équipe de réparation II | |||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | |||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | PS restauré | Durée | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Mikasa | II | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Imperator Nikolai I | V | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Oktyabrskaya Revolutsiya | V | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Giulio Cesare | V | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Admiral Graf Spee | VI | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Warspite | VI | 0.6% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Nelson | VII | 2.0% des PS maximums par seconde | 20 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Roma | VIII | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Atago | VIII | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Kidd | VIII | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Cuirassé | III - VI | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Cuirassé | VII | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Cuirassés | VII | 0.66% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Cuirassé | VIII | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Cuirassé | IX - X | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 3 | 80 secondes | 4 | |
Cuirassé | IX - X | 2.0% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Croiseur | III - VII | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Croiseur | VIII - X | 2.0% des PS maximums par seconde | 20 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Croiseur | IX - X | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Destroyer | IX - X | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 2 | 80 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 0.5% des PS maximums par seconde | 28 secondes | 120 secondes | 1 | 80 secondes | 2 |
Chasseur catapulte
Lance un chasseur depuis la catapulte du navire. Il peut être équipé sur les croiseurs à partir du Tier IV pour les Japonais, du Tier V et au-delà pour les Américains et pour les croiseurs à partir du rang VI pour les Allemands. Il est aussi disponible sur tous les cuirassés à partir du Tier VIII. Le chasseur tournera autour du navire et interceptera n'importe quel avion ennemi s'approchant du navire. Il est plutôt inefficace seul et peut être aisément abattu par les escadrons de chasseurs ennemis. Même les bombardiers et bombardiers-torpilleurs peuvent l'abattre facilement avec leur mitrailleur de queue.
Cependant, combiné avec le consommable Tir AA défensif , il peut faire des ravages face aux avions ennemis. Mais le plus important est qu'il ralentit les avions ennemis, vous faisant ainsi gagner du temps, et diminue leur précision. Étant donné sa trajectoire circulaire, il peut potentiellement repérer des torpilles vous étant destinées s'il les survole.
Remarque : ce consommable peut être échangé contre le Radar de surveillance sur les navires possédant un radar.
Chasseur catapulte I | Chasseur catapulte II | ||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | ||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Katori | III | 360 secondes | 180 secondes | 1 | 120 secondes | 2 | |
Dunkerque | VI | 90 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Cuirassé | VII | 90 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Cuirassé | VIII | 90 secondes | 180 secondes | 4 | 120 secondes | 4 | |
Cuirassé | IX | 90 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Cuirassé | IX | 90 secondes | 180 secondes | 5 | 120 secondes | 6 | |
Cuirassé | X | 90 secondes | 180 secondes | 6 | 120 secondes | 7 | |
Cuirassé | X | 90 secondes | 180 secondes | 7 | 120 secondes | 8 | |
Croiseur | IV | 360 secondes | 180 secondes | 1 | 120 secondes | 2 | |
Croiseur | IV | 360 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | V | 360 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | V | 360 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Croiseur | VI | 360 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VI | 360 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Croiseur | VI | 360 secondes | 180 secondes | 4 | 120 secondes | 5 | |
Croiseur | VII | 360 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Croiseur | VII | 360 secondes | 180 secondes | 4 | 120 secondes | 5 | |
Croiseur | VIII | 360 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Croiseur | VIII | 360 secondes | 180 secondes | 4 | 120 secondes | 5 | |
Croiseur | IX | 360 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Croiseur | IX | 360 secondes | 180 secondes | 4 | 120 secondes | 5 | |
Croiseur | X | 360 secondes | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | X | 360 secondes | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Croiseur | X | 360 secondes | 180 secondes | 4 | 120 secondes | 5 |
Recherche hydroacoustique
Disponible sur tous les croiseurs à partir du Tier IV, ce consommable augmente la capacité de détection du navire. Il permet de détecter n'importe quel navire indépendamment des obstacles, tels les écrans de fumée ou les îles, dans un rayon minimum de 3,43 km. Il permet également de détecter les torpilles à une portée minimum d'environ 2,35 km, soit deux fois plus que la détection normale. Certaines compétences de commandant peuvent augmenter la distance de détection des torpilles de ce consommable. Ce consommable peut s'avérer être très utile pour chasser les destroyers et détecter les torpilles suffisamment tôt pour pouvoir les esquiver.
Remarque : sur les croiseurs, ce consommable peut-être échangé contre le Tir AA défensif.
Note : Depuis la mise à jour 0.5.16, les destroyers allemands et le Lo Yang sont les seuls à disposer de la recherche hydroacoustique.
Recherche hydroacoustique I | Recherche hydroacoustique II | ||||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | ||||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Détection des torpilles | Détection des navires | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Huang He | VI | 90 secondes | 2.80km | 4.00km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Lo Yang | VIII | 90 secondes | 3.75km | 5.43km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Cuirassé | VIII | 118 secondes | 3.12km | 4.44km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Cuirassé | IX - X | 120 secondes | 4.02km | 5.88km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | IV | 90 secondes | 2.52km | 3.48km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | V | 90 secondes | 2.67km | 3.72km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VI | 92 secondes | 2.82km | 3.96km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VII | 94 secondes | 2.97km | 4.20km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VIII | 96 secondes | 3.12km | 4.44km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | IX | 98 secondes | 3.27km | 4.68km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | X | 100 secondes | 3.42km | 4.92km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | IV | 110 secondes | 3.48km | 4.92km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | V | 112 secondes | 3.57km | 5.13km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VI | 114 secondes | 3.66km | 5.28km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VII | 116 secondes | 3.75km | 5.43km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VIII | 118 secondes | 3.84km | 5.58km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | IX | 120 secondes | 3.93km | 5.73km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | X | 122 secondes | 4.02km | 5.88km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | VI | 92 secondes | 2.82km | 3.96km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | VII | 94 secondes | 2.97km | 4.20km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | VIII | 96 secondes | 3.12km | 4.44km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | IX | 98 secondes | 3.27km | 4.68km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | X | 100 secondes | 3.42km | 4.92km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 |
Avion de reconnaissance
Comme c'est le cas en ce qui concerne le chasseur catapulte, cet avion est lancé depuis la catapulte du navire. Il augmente la portée de tir de votre navire de 20 % et vous donne accès à une perspective aérienne lors du zoom. Il est disponible sur tous les croiseurs de Tier IX et X, sur les croiseurs russes à partir du Tier V, ainsi que sur les cuirassés au-delà du Tier IV pour les Japonais, et du Tier VI pour les Américains. La vue aérienne n'est pas toujours avantageuse, et s'y habituer peut être troublant. Cependant, elle comporte aussi son lot d’avantages : vous pouvez voir les navires ennemis dissimulés par certaines îles, la portée accrue vous permet d'engager les ennemis plus tôt dans la bataille et l'avion peut aussi détecter des torpilles bien plus loin que le chasseur catapulté, encore faille-t'il qu'il les survole.
Avion de reconnaissance I | Avion de reconnaissance II | ||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | ||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Murmansk | V | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Cuirassé | IV | 100 secondes | 360 secondes | 2 | 240 secondes | 3 | |
Cuirassé | V | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 3 | |
Cuirassé | VI | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 3 | |
Cuirassé | VII | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 3 | |
Cuirassé | VIII | 100 secondes | 360 secondes | 4 | 240 secondes | 5 | |
Cuirassé | IX | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Cuirassé | IX | 100 secondes | 360 secondes | 5 | 240 secondes | 6 | |
Cuirassé | X | 100 secondes | 360 secondes | 6 | 240 secondes | 7 | |
Cuirassé | X | 100 secondes | 360 secondes | 7 | 240 secondes | 8 | |
Cruiser | V | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Cruiser | V | 180 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | VI | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Cruiser | VI | 180 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | VII | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Cruiser | VII | 180 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | VIII | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Cruiser | VIII | 180 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | IX | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | IX | 100 secondes | 360 secondes | 4 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | X | 100 secondes | 360 secondes | 7 | 240 secondes | 8 | |
Croiseur | X | 100 secondes | 360 secondes | 3 | 240 secondes | 4 | |
Croiseur | X | 100 secondes | 360 secondes | 4 | 240 secondes | 5 |
Tir AA défensif
C'est le consommable le plus efficace pour lutter contre l'aviation. Il augmente temporairement les dégâts des canons antiaériens et diminue la précision des avions ennemis. Il est disponible seulement sur les croiseurs au-delà du Tier VI et sur les porte-avions à partir du Tier VIII. Ce consommable est la bête noire des porte-avions, les tirs soutenus des batteries antiaériennes déconcentrant les pilotes, ce qui augmente grandement la dispersion des bombes et des torpilles larguées manuellement ou automatiquement. Il peut être utilisé pour couvrir les avions des porte-avions alliés s'ils sont poursuivis par des chasseurs ennemis ou pour sauver la vie de vos coéquipiers attaqués par des avions ennemis.
Ce consommable dure beaucoup plus longtemps sur les porte-avions, mais compte moins de charges et a un temps de rechargement beaucoup plus long. Cette dernière particularité ne concerne pas le consommable standard puisque il ne dispose que d'une seule charge (à moins d'investir des points dans la compétence surintendant). Il sert essentiellement à empêcher les porte-avions de se couler en début de partie en raison de l'efficacité et de l'importance accrues de la supériorité aérienne dans les tiers supérieurs. Lorsqu'il est actif, il augmente l'efficacité des défenses AA du porte-avions d'un facteur de 1,25 pour les Américains et de 1,75 pour les Japonais. Contrairement à celui des croiseurs, le Tir AA défensif des porte-avions n'influence pas l'ensemble de leurs canons AA, mais n'a d'effet que sur ceux d'un calibre de 40 mm, exception faite du Shokaku qui, à défaut d'être équipé de ce type de canons, verra en revanche ses canons de 25 mm bénéficier de ce consommable.
Remarque : sur les croiseurs, ce consommable peut être échangé contre la Recherche hydroacoustique. Les coques les plus modernes de certains destroyers américains permettent d'équiper ce consommable en échange du Boost du moteur.
Tir AA défensif I | Tir AA défensif II | |||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | |||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Efficacité | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Yubari | IV | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | 1 | 120 secondes | 2 | |
Duca d'Aosta | VI | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | 1 | 120 secondes | 2 | |
Atlanta | VII | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | Infinie | 120 secondes | Infinie | |
Flint | VII | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | Infinie | 120 secondes | Infinie | |
Duca degli Abruzzi | VI | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | 1 | 120 secondes | 2 | |
Hood | VII | 60 secondes | Dégâts par seconde des UP Rockets Mark I (178mm) augmenté de 2500% | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Lo Yang | VIII | 30 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Graf Zeppelin | VIII | 120 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 175% | 360 secondes | 1 | 240 secondes | 2 | |
Porte-Avion | VIII - X | 120 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 175% | 360 secondes | 1 | 240 secondes | 2 | |
Porte-Avion | VIII - X | 120 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 125% | 360 secondes | 1 | 240 secondes | 2 | |
Croiseur | VI - X | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VI - X | 40 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 300% | 180 secondes | 3 | 120 secondes | 4 | |
Destroyer | V - VII | 30 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 400% | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | VIII - X | 30 secondes | Dégâts par seconde des canons antiaérien de gros calibre (25mm ou supérieur) augmenté de 400% | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 |
Radar de surveillance
Ce consommable peut être équipé sur les croiseurs américains et russes à partir du Tier VIII en troquant le chasseur catapulte pour une veille radar qui garantit une meilleure détection. Le radar de surveillance des croiseurs américains a une plus grande durée d’activité tandis que celle des croiseurs russes possède une meilleure portée.
Ce consommable est excellent pour la chasse aux destroyers, car il révèle tous les ennemis présents dans un rayon prédéfini, indépendamment des obstacles comme les écrans de fumée ou les îles. De plus, il augmente le champ de vision en cas de cyclone. En guise d’exemple, le croiseur américain New Orleans peut repérer des navires ennemis à une distance de 9 km durant un cyclone, soit un kilomètre de plus par rapport aux autres navires. Bien que ce consommable détecte les navires ennemis, faites attention de ne pas le confondre avec la Recherche hydroacoustique, qui, en plus des navires ennemis, détecte également les torpilles. Le Radar de surveillance, lui, ne détecte que les navires.
Remarque : le croiseur russe de Tier VIII Chapayev voit son avion de reconnaissance remplacé par le radar lorsqu'il installe la coque B.
Les croiseurs premiums de Tier VII américains (Indianapolis et Atlanta) et britanniques Belfast sont les seuls croiseurs en dehors des Tiers VIII, XI et X à pouvoir être équipés du radar de surveillance.
Sur les croiseurs britanniques ce consommable peut être échangé contre le générateur de fumée aux Tiers IX et X, contre le générateur de fumée ou l'avion catapulte ou l'avion de reconnaissance au Tier VIII.
Seuls les croiseurs américains de Tier X peuvent échanger ce consommable contre un chasseur catapulte ou un avion de reconnaissance.
Depuis la Mise à Jour 0.5.15.1 le Missouri est le seul cuirassé à posséder un radar.
Radar de surveillance I | Radar de surveillance II | |||||||
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Coût: Gratuit | Coût: 15 doublons OU 22,500 crédits | |||||||
Classe ou navire | Tier | Nation(s) | Durée | Portée de détection | Temps de rechargement | Charges | Temps de rechargement | Charges |
Indianapolis | VII | 25 secondes | 9.90km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Atlanta | VII | 25 secondes | 8.49km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Belfast | VII | 25 secondes | 8.49km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Missouri | IX | 35 secondes | 9.45km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Black | IX | 20 secondes | 7.50km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | VIII | 15 secondes | 7.50km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | IX | 17 secondes | 7.50km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Destroyer | IX | 20 secondes | 7.50km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VIII | 30 secondes | 9.00km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | IX | 35 secondes | 9.45km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | X | 40 secondes | 9.90km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | VIII - IX | 20 secondes | 11.70km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 | |
Croiseur | X | 25 secondes | 11.70km | 180 secondes | 2 | 120 secondes | 3 |