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Consommables (WoWs)

Consommables (WoWs)

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Les consommables sont des bonus provisoires qui procurent des effets considérables, mais qui ont un nombre d'utilisations limité. Ils sont toujours consommés après chaque bataille, vous devez donc être conscient de leur fonctionnement et de la manière permettant de les obtenir. Choisir les bons consommables peut faire la différence entre une bonne et une excellente partie, voire même entre la victoire et la défaite.

Dans World of Warships, il existe une importante variété de consommables pour les navires, certains d'entre eux n'étant disponibles qu'à des classes de navires et des tiers bien précis.

Les données ci-dessous présentent uniquement les valeurs de base, les compétences de commandant et les pavillons pouvant les modifier. Par exemple, le pavillon November Foxtrot(-5% au temps de rechargement des consommables.) réduit le temps de rechargement de tous les consommables de 5 %. La compétence Grande alerte réduit le temps de rechargement de l'Équipe de contrôle des avaries de 10 %.

Navires de surface

Équipe de contrôle des avaries

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C'est le consommable de base que l'on retrouve sur tous les navires. Il remet instantanément en état tous les éléments rendus inopérants, éteint les incendies et colmate les voies d’eau. Contrairement à la plupart des consommables, qui ont un nombre de charges limité, l'Équipe de contrôle des avaries peut être utilisée un nombre illimité de fois, à condition qu'il y ait quelque chose à réparer. De plus, les éléments mis hors service, les feux ou inondations survenant pendant que ce consommable est actif seront également réparés. Le temps de rechargement dépend du type de navire, des compétences du commandant et des améliorations installées. Par exemple, sur la plupart des destroyers, le temps de rechargement de ce consommable est très court (40 secondes) alors que sur les cuirassés, il est beaucoup plus long (120 secondes). L'Équipe de contrôle des avaries est également active pour une durée variant également selon le navire, celle des destroyers ne durant que 5 secondes tandis que celle des cuirassés pouvant durer jusqu'à 20 secondes.

Vous serez peut-être tenté d'utiliser ce consommable dès qu'un problème survient sur votre navire, mais il vaut mieux parfois attendre un peu, surtout lorsque vous êtes pris sous un feu nourri. Cela est particulièrement vrai pour les destroyers, dont les modules sont mis hors service très facilement. Il vaut donc mieux attendre qu'un module important soit endommagé plutôt que de gaspiller votre consommable sur un simple système d’armement mis hors service. Cette décision pourrait d'ailleurs bien vous sauver la vie, car la mise hors service d'un canon ou d'un lanceur de torpilles est bien moins importante que la perte du gouvernail ou du moteur. Savoir quand utiliser l’Équipe de contrôle des avaries est une compétence primordiale qu'il faut apprendre dans World of Warships.

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Générateur de fumée

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C'est le consommable que l'on trouve par défaut sur tous les destroyers ainsi que sur quelques croiseurs, tel le Mikhail Kutuzov. Il permet le déploiement d'un écran de fumée qui obstrue la vision ainsi que les capacités de détection des navires ennemis dans son secteur de déploiement. Cependant, il réduit aussi votre champ de vision ainsi que votre capacité de détection, même si vos coéquipiers ont la possibilité de détecter les ennemis pour vous, faisant ainsi de l'écran de fumée un endroit relativement sûr. Les écrans de fumée peuvent être utilisés de façon très variée, que ce soit pour offrir une couverture à vos alliés ou pour bloquer un point d'étranglement. Il est conseillé aux capitaines de destroyers, en particulier ceux aux commandes de destroyers japonais, de faire usage de l'écran de fumée lorsqu'ils sont pris pour cible par les navires adverses. Notez que les écrans de fumée des navires américains sont en règle générale plus grands puisque le consommable est actif plus longtemps.

Une tactique consiste à pouvoir faire feu sans être détecté en ayant recours à l'écran de fumée. De nombreux joueurs dans les tiers moyens emploient cette technique, restant dans la fumée tout en bombardant l'ennemi d'obus. La plupart des destroyers américains et russes peuvent appliquer cette technique grâce à la cadence rapide et la grande portée de leurs canons. Cette pratique n'est toutefois pas entièrement infaillible, puisque les obus, et de ce fait leur trajectoire, sont visibles. Les navires ennemis peuvent les tracer et tirer dans votre direction. De plus, un coéquipier doit repérer les ennemis pour vous, sans quoi vous n'aurez aucune cible sur laquelle faire feu. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette tactique à moins que vous sachiez que l'ennemi ne vous prendra pas pour cible. De plus, les autres destroyers peuvent simplement envoyer une salve de torpilles dans la fumée et vous détruire facilement.

Remarque : les destroyers Japonais Hatsuharu et Kagerō peuvent échanger ce consommable contre le Boost du rechargement des torpilles.

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Générateur de fumée pour faible allure

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Presque similaire au Générateur de fumée et au Générateur de fumée à échappement, le Générateur de fumée à faible allure déploie un écran de fumée pour camoufler le navire lorsque celui-ci se déplace à une vitesse inférieure ou égale à 1/4 de sa vitesse maximale. Notez que cela ne fonctionne pas lorsque le navire se déplace en marche arrière.

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Générateur de fumée à échappement

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Le générateur de fumée à échappement peut être équipé sur les croiseurs italiens. À l’instar d’un générateur de fumée lambda, celui-ci déploie un écran de fumée qui camoufle le navire. Mais la particularité de ce consommable réside dans le fait que le nuage de fumée s’étire et camoufle le navire lorsque celui-ci se déplace à sa vitesse maximale, contrairement aux autres types d’écrans de fumée nécessitant que le navire se déplace lentement ou soit à l’arrêt dans l’écran de fumée.

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Boost du moteur

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Comme son nom l'indique, ce consommable a pour but d'augmenter les performances de votre moteur. On peut le trouver sur tous les destroyers, mais il peut être échangé contre d’autres consommables tels que le Tir AA défensif. Lorsqu'il est activé, votre moteur tournera à 108 % soit une augmentation de vitesse de 8 %. Ce consommable est aussi présent sur les croiseurs et cuirassés français avec une variante dans l'augmentation : 15 % pour les croiseurs de Tier VI et VII et 20% pour les croiseurs de Tier VIII, IX et X. Cette dernière augmentation est aussi valable pour le destroyer de Tier VI français. Cela signifie qu'un navire ayant une vitesse maximale de 35 nœuds atteindra une vitesse de 37,8 nœuds. Vous devriez l'utiliser si vous êtes pris pour cible, si vous voulez capturer ou défendre une zone ou encore vous enfuir. Notez qu'il ne fonctionnera pas si votre moteur est endommagé. Par ailleurs, ce consommable est doté d'un petit effet visuel, la fumée s'échappant de vos cheminées étant plus épaisse pendant que le consommable est actif. Ce consommable n'influence pas votre détectabilité.

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Boost du rechargement de la batterie principale

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L’accélérateur de rechargement de la batterie principale réduit brièvement le temps de rechargement de la batterie principale du navire. L’utilisation de cette recharge rapide peut permettre de tirer une ou plusieurs salves supplémentaires en situation critique. Disponible pour les croiseurs et les destroyers français à partir du tier VI*, le destroyer premium Siroco et les cuirassés premium Jean Bart et Bourgogne. Ce consommable permet de réduire le temps de rechargement de la batterie principale d'un navire pour une courte durée. L’utilisation de ce consommable permet aux joueurs de profiter temporairement d’un gain important de puissance de feu. L'effet de ce consommable est instantané : s'il a commencé ou se termine pendant qu'une recharge est en cours, le bonus de recharge sera appliqué pour l’ensemble du temps passé sous l'effet du consommable. Afin de maximiser ce bonus, les capitaines expérimentés tirent juste avant d'activer le consommable. De cette façon, ils profitent de toute sa durée d’activation sans qu’il leur soit nécessaire de synchroniser la fin de la durée d’action avec une recharge.

Par exemple, pour le croiseur de tier VIII Charles Martel et son temps de rechargement de 11 secondes :

  • si l’accélérateur de rechargement de la batterie principale est activé alors qu’il reste encore 8 secondes avant le complet rechargement des canons, le temps de rechargement se réduit immédiatement de moitié pour atteindre 4 secondes.
  • si le joueur fait feu alors que le consommable est actif, le temps de rechargement passe automatiquement à 5,5 secondes au lieu de 11.
  • si le consommable se désactive alors qu'il reste 3 secondes avant la fin du rechargement, le temps restant double immédiatement à 6 secondes.


* :Le croiseur français premium De Grasse et le destroyer français premium Aigle n'ont pas accès à ce consommable.

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Boost du rechargement des torpilles

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Uniquement disponible pour les destroyers japonais de haut tier. Il réduit le temps de rechargement des tubes lance-torpilles à 30 secondes. Ce consommable convient aux capitaines de destroyers japonais adeptes de la stratégie du torpillage ninja , qui consiste à torpiller sans être détecté. Cependant, vous devrez abandonner le Générateur de fumée , ce qui vous empêchera de fuir à couvert ou de faire feu sans être détecté. De plus, ce consommable a un temps de rechargement de 360 secondes, soit 6 minutes.

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Équipe de réparation

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Ce consommable répare les dégâts légers subis. On le trouve sur tous les cuirassés et sur les croiseurs de Tier IX et X, ainsi que sur l'Atago depuis la version 0.5.3. Les Points de Structures (PS) restaurés par seconde varient selon les PS maximum du navire. Notez que les dégâts subis ne peuvent être réparés dans leur totalité,notamment en ce qui concerne les dégâts subis à la citadelle. L'Équipe de réparation ne peut réparer que 10 % des dégâts subis à la citadelle, les croiseurs peuvent en réparer 33 % et 50 % pour les croiseurs britanniques au-delà du Tier VIII. Elle ne peut également restaurer que 50 % des dégâts infligés par les obus AP ayant pénétré le blindage du navire, les cuirassés britanniques en réparent 60 %. Elle peut par contre réparer la totalité des dégâts occasionnés par les incendies et les inondations. Ce consommable est le seul moyen d’obtenir le fait d’armes Dreadnought.

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Chasseur catapulte

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Lance un chasseur depuis la catapulte du navire. Il peut être équipé sur les croiseurs à partir du Tier IV pour les Japonais, du Tier V et au-delà pour les Américains et pour les croiseurs à partir du rang VI pour les Allemands. Il est aussi disponible sur tous les cuirassés à partir du Tier VIII. Le chasseur tournera autour du navire et interceptera n'importe quel avion ennemi s'approchant du navire. Il est plutôt inefficace seul et peut être aisément abattu par les escadrons de chasseurs ennemis. Même les bombardiers et bombardiers-torpilleurs peuvent l'abattre facilement avec leur mitrailleur de queue.

Cependant, combiné avec le consommable Tir AA défensif , il peut faire des ravages face aux avions ennemis. Mais le plus important est qu'il ralentit les avions ennemis, vous faisant ainsi gagner du temps, et diminue leur précision. Étant donné sa trajectoire circulaire, il peut potentiellement repérer des torpilles vous étant destinées s'il les survole.

Remarque : ce consommable peut être échangé contre le Radar de surveillance sur les navires possédant un radar.


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Recherche hydroacoustique

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Disponible sur tous les croiseurs à partir du Tier IV, ce consommable augmente la capacité de détection du navire. Il permet de détecter n'importe quel navire indépendamment des obstacles, tels les écrans de fumée ou les îles, dans un rayon minimum de 3,43 km. Il permet également de détecter les torpilles à une portée minimum d'environ 2,35 km, soit deux fois plus que la détection normale. Certaines compétences de commandant peuvent augmenter la distance de détection des torpilles de ce consommable. Ce consommable peut s'avérer être très utile pour chasser les destroyers et détecter les torpilles suffisamment tôt pour pouvoir les esquiver.

Remarque : sur les croiseurs, ce consommable peut-être échangé contre le Tir AA défensif.


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Avion de reconnaissance

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Comme c'est le cas en ce qui concerne le chasseur catapulte, cet avion est lancé depuis la catapulte du navire. Il augmente la portée de tir de votre navire de 20 % et vous donne accès à une perspective aérienne lors du zoom. Il est disponible sur tous les croiseurs de Tier IX et X, sur les croiseurs russes à partir du Tier V, ainsi que sur les cuirassés au-delà du Tier IV pour les Japonais, et du Tier VI pour les Américains. La vue aérienne n'est pas toujours avantageuse, et s'y habituer peut être troublant. Cependant, elle comporte aussi son lot d’avantages : vous pouvez voir les navires ennemis dissimulés par certaines îles, la portée accrue vous permet d'engager les ennemis plus tôt dans la bataille et l'avion peut aussi détecter des torpilles bien plus loin que le chasseur catapulté, encore faille-t-il qu'il les survole.

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Tir AA défensif

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C'est le consommable le plus efficace pour lutter contre l'aviation. Il augmente temporairement les dégâts des canons antiaériens et diminue la précision des avions ennemis. Il est disponible seulement sur les croiseurs au-delà du Tier VI et sur certains Destroyers. Ce consommable est la bête noire des porte-avions, les tirs soutenus des batteries antiaériennes déconcentrant les pilotes, ce qui augmente grandement la dispersion des bombes et des torpilles larguées manuellement ou automatiquement. Il peut être utilisé pour couvrir les avions des porte-avions alliés s'ils sont poursuivis par des chasseurs ennemis ou pour sauver la vie de vos coéquipiers attaqués par des avions ennemis.

Remarque :' sur les croiseurs, ce consommable peut être échangé contre la Recherche hydroacoustique (Lorsqu'il est actif, détecte tous les navires et torpilles ennemis dans le rayon spécifié, sans tenir compte des obstacles tels que la fumée et le terrain.). Les coques les plus modernes de certains destroyers américains permettent d'équiper ce consommable en échange du '.

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Radar de surveillance

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Ce consommable excelle dans la chasse aux destroyers. Il révèle instantanément la position de tous les navires se trouvant dans le rayon d’action du radar sans tenir compte des obstacles tels que les écrans de fumée ou les îles. De plus, il permet d’augmenter la vision lorsque vous vous trouvez dans un cyclone. Par exemple, le croiseur lourd américain de rang 8 Baltimore peut ainsi repérer les navires ennemis à 10 km lorsqu’il utilise son consommable radar de surveillance, alors que la portée de vision est limitée à 8 km. En revanche, cela ne fonctionne que pour les radars ayant une portée supérieure à 8 km. Lorsqu’il est actif lors d’un cyclone, le consommable Radar de surveillance étend donc la portée de vision d’un navire le temps d’action du consommable. Cela permet de prendre l’avantage sur certains autres navires et de tirer avec sa batterie principale tout en restant furtif.

Le navire utilisant le radar peut apercevoir immédiatement les navires ennemis se trouvant dans le rayon d’action de celui-ci (dans l’espace et sur la mini-carte). En revanche, les navires alliés doivent attendre 6 secondes après la détection des ennemis par le navire utilisant son radar avant de pouvoir à leur tour apercevoir les navires ennemis.

Le Radar de surveillance ne détecte que les navires ennemis, pas les avions, ni les torpilles.


Souvenez vous que :

Les navires britanniques et américains ont une plus longue durée d’action du consommable.

Les navires soviétiques ont une plus grande portée de détection, mais une durée assez brève

Les destroyers Pan-Asiatiques et Pan-européens, ainsi que le destroyer américain Black, ont une plus petite portée de détection du radar (7,5 km). Celle-ci reste un avantage considérant leur faible portée de détection de base en tant que destroyers.

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Consommables de Porte-avions

Les porte-avions n'ont que deux consommables accessibles, dont aucun ne peut être activé manuellement par le joueur: ils s'activent automatiquement en cas de besoin.

Équipe de contrôle des avaries

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Tout comme pour les navires de surface, l'équipe de contrôle des avaries d'un porte-avions éteint les incendies, arrête les inondations, et répare les modules endommagés. Il s'active en cas de besoin, automatiquement.

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Escadron de chasseurs embarqués

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L’escadron de chasseurs embarqués est la protection anti-aérienne rapprochée du porte-avions. Il orbite autour du navire et attaque les avions ennemis qui se trouvent à sa portée. Un escadron est déployé automatiquement par le porte-avions en autodéfense, dès que le porte-avions est détecté.

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Consommables des escadrons

Ces consommables sont accessibles à partir des escadrons d'attaque pilotés par le joueur et basés sur les porte-avions.

Refroidissement du moteur

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Ce consommable permet de prolonger le temps de suralimentation des moteurs des avions. On le trouve sur tous les avions d'attaque. Lors de l'activation, l'escadron actif aura son compteur de boost rempli au maximum. C’est particulièrement utile sur les avions d'attaques, car leur temps de boost est beaucoup plus court que celui des bombardiers-torpilleurs ou des bombardiers.

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Patrouilleurs

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Les patrouilleurs sont des chasseurs identiques à ceux qui constituent l’escadron de chasse embarqué sur les porte-avions, mais avec une mission différente : défendre la zone sur laquelle ils sont appelés. Les patrouilleurs sont appelés manuellement depuis un escadron d’attaque de n’importe quel type, et orbitent autour de l'endroit où ils ont été appelés en attaquant les premiers avions ennemis qui passent à leur portée. Les patrouilleurs une fois déployés repèrent également les navires et autres aéronefs.

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Réparations

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Restaure partiellement les points de structure des avions de l'escadron.

L'utilisation de ce consommable lors d'attaques de chasseurs ennemis peut sauver vos avions de la destruction.

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