Ciência da Economia
Índice
"Matemática é difícil!" disse uma boneca famosa. Mas matemática é útil para entender como o World of Warships funciona. Abaixo, temos as regras pelas quais moedas importantes do jogo são obtidas.
Cálculos
Onde:
- XP - Total de experiência do navio obtida em batalha.
- XPB - Experiência base obtida em batalha .
- At - Tipo de conta: 1,0 para padrão; 1,5 para Premium Wargaming; 1,65 para Premium Warships.
- Σ MXP - A soma dos modificadores de experiência do navio, como:
- O bônus da primeira vitória do dia, quando aplicável (normalmente +50% (0,50)).
- Uso de Sinis, como o Equal Speed Charlie London +50% (0,50).
- Uso de Camuflagem, como a Árvore de Natal Congelada +100% (1,0).
- Um bônus de clã de até +5%.
- Recompensas por completar Missões de Combate / Eventos
- Uso de uma certa bandeira não-nacional +5% (0,05).
- ZXP - Recompensa direta de XP do Navio de missões como as Missões Diárias
Créditos
Where:
- Cr - Total de créditos obtidos em batalha
- CrB - Base de créditos obtidos da batalha
- At - Tipo de conta: 1,0 para a normal; 1,5 para qualquer tipo de Premium
- Σ MCr - A soma dos modificadores para os créditos obtidos como:
- Uso de Sinais, como o Zulu +20% (0,20)
- Use of Camuflagem, como a Revolucionária +30% (0,3)
- Recompensas por completar Missões de Combate / Eventos
- Uso de uma certa bandeira não-nacional +5% (0,05)
- Para um navio Premium, um valor não publicado.
- Z - Recompensa direta de créditos de missões como as Missões Diárias
Informação Útil: Custos de operação (reparos e renovações) são deduzidos depois da batalha, então para as missões que pedem ganho de Créditos, o que conta é o total obtido em batalha.
Experiência de Comandante
Onde:
- CXP - Total de experiência do comandante obtida em batalha
- EB - Experiência base de comandante obtida da batalha
- At - Tipo de conta: 1,0 para padrão; 1,5 para Premium Wargaming; 1,65 para Premium Warships.
- XP - Total de experiência do navio obtida em batalha (ver acima)
- Σ MXP - A soma dos modificadores de experiência do navio, como:
- O bônus da primeira vitória do dia, quando aplicável (normalmente +50% (0,50)).
- Uso de Sinis, como Equal Speed Charlie London +50% (0,50).
- Uso de uma Camuflagem.
- Um bônus de clã de até +5%.
- Recompensas por completar Missões de Combate / Eventos
- Uso de uma certa bandeira não-nacional +5% (0,05).
- Σ MC - A soma dos modificadores de experiência do comandante, como:
- O bônus da primeira vitória do dia, quando aplicável (normalmente +50% (0,50)).
- Uso de Sinais, como o Zulu Hotel +50% (0,50).
- Uso de uma Camuflagem, como a De volta à Escola +100% (1,0).
- Um bônus de clã de até +10%.
- Recompensas por completar Missões de Combate / Eventos.
- Uso de uma certa bandeira não-nacional como a King of the Sea +50% (0,50).
- ZXP - Recompensa direta de XP do Navio de missões como as Missões Diárias.
- ZC - Recompensa direta de XP do Comandante de missões como as Missões Diárias.
Experiência Livre
Onde:
- FXP - O total de experiência livre obtida da batalha.
- XPPredefinição:Ship XP - O total de experiência do navio obtida da batalha.
- Σ MFxp - A soma dos modificadores para experiência livre, os quais incluem:
- Uso de Sinais, como o Papa Papa +300% (3,0).
- Uso de uma Camuflagem, como a Aniversário do World of Warships +100% (1,0).
- Um bônus de clã de até +25%.
- Recompensas por completar Missões de Combate / Eventos.
- Z - Recompensa direta de Experiência Livre de missões como as Missões Diárias.
Informação Útil: A Experiência Livre é um bônus extra no topo de outros tipos de experiência, e não aumenta ou conta nas missões que pedem qualquer outro tipo de experiência.
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