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Variantes

Combate Aéreo

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Movimento da Aeronave

Controle do Esquadrão

Esquadrões individuais são controlados usando as teclas WASD e o mouse. As aeronaves irão automaticamente alcançar uma velocidade predefinida, independentemente do que o jogador fizer. Esquadrões são direcionados através de uma combinação de mouse e as teclas "A" e "D". As teclas "W" e "S" são usadas para aplicar um boost de tempo limitado ou frear no ar, respectivamente. O tempo de boost restante é indicado por uma barra curva no lado direito do HUD quando controlando um esquadrão. O boost irá regenerar automaticamente quando não estiver sendo usado, mas os capitães podem usar também o consumível de Resfriamento do Motor, para preencher automaticamente a bara do boost.

Clicar com o botão direito do mouse irá iniciar um ataque. Enquanto estiver neste modo, os controles permanecem os mesmos.

Pressionar "F" quando controlando um esquadrão irá abandonar o controle do esquadrão, retornando o capitão e as aeronaves para o porta-aviões. Aeronaves usadas em um ataque irão retornar automaticamente para o porta-aviões.

Caça, Catapult Fighter, Fighter, Patrol Fighters and Spotting Aircraft *abrir jogo e ver esses nomes

CaçaWhile active, a group of fighter planes circles the ship providing protection by attacking incoming enemy aircraft. e Spotting AircraftWhile active, a spotter plane circles the ship enhancing main battery firing range. não podem ser controlados pelo jogador e se movem pelo mapa automaticamente. Pode ir até uma distância de 4.23 km do navio, no caso do Spotting Aircraft, e 3.24 km para o Catapult Fighters.

Para os capitães de porta-aviões, o consumível Fighter é automaticamente ativado quando o porta-aviões é detectado por outra aeronave. Cada consumível consiste em um esquadão de 4 fighters que ficam rodeando o navio a uma distância de 3 km. Eles tentarão atacar aeronaves inimigas que estiverem no alcance.

As aeronaves controladas por porta-aviões de Tier VI e acime podem usar o consumível de Patrol Fighters. Similar ao Fighter, quando ativado, irá chamar um esquadrão de 4 fighters na localização em que foi ativado. Os fighters tentarão atacar qualquer aeronave inimiga no alcance. Patrol fighters duram 60 segundos, permitindo que sejam usados como uma ferramenta passiva de patrulhamento pelos capitães de porta-aviões.

Combate aéreo

Combate aéreo acontece automaticamente através do uso dos consumíveis Fighter, CaçaWhile active, a group of fighter planes circles the ship providing protection by attacking incoming enemy aircraft. e Patrol Fighter. Quando ativado, fighters controlados por IA aparecerão e atacarão aeronaves inimigas em seu alcance. A aeronave gerada pelos consumíveis Catapult Fighter e Fighter irão seguir seus navios de origem, enquanto os Patrol Fighters irão continuar onde foram ativados. Todos os 3 consumíveis possuem uma *vida útil limitada * melhorar tradução.

Combate Anti-Superfície

Porta-aviões no World of Warships possuem 3 tipos de armas contra a superfície; Aeronave de Ataque, Bombardeiros Torpedeiros e Bombardeiros de Mergulho *checar. As Aeronaves de ataque irão utilizar um grupo de foguetes de baixo calibre para incendiar e atacar navios rápidos e manobráveis, com pouca armadura. Bombardeiros Torpedeiros carregam torpedos que são lançados do ar e que podem causar inundações, e são melhores contra alvos mais lentos e menos manobráveis. Finalmente, os Bombardeiros de Mergulho carregam tanto bombas PE quanto PP, lançadas diretamente acima de uma embarcação inimiga, e podem ser usadas efetivamente contra a maioria dos alvos.

Aeronave de Ataque

As Aeronaves de Ataque são aeronaves que carregam um grande grupo de foguetes PE. Os foguetes possuem valores de penetração relativamente baixos, logo o dano contra navios com muita blindagem é bem baixo. O uso primário deles é para causar incêndios nas embarcações inimigas, e perturbar contratorpedeiros com pouca blindagem. A habilidade do comandante Fuso de Inércia para Projéteis PE pode ser usada para melhorar a penetração dos foguetes, apesar de que pegar essa habilidade não é muito recomendado para um porta-aviões. Os porta-aviões da Marinha dos Estados Unidos possuem acesso a dois tipos de foguete; o pequeno e "tradicional" e os "Tiny Tim", que são maiores e possuem maior dano, chance de penetração e de incendiar em relação aos que são semelhantes a ele, e acaba tendo o seguinte custo: menos foguetes carregados por avião.

As Aeronaves de Ataque são provavelmente uma das mais fáceis de mirar dentre as 3, já que possuem a estabilização de mira mais rápida e uma dispersão um pouco menor no ataque. Elas não possuem distância para armar e possuem uma retícula de mira fácil de usar.

Bombardeiros Torpedeiros

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Bombardeiros Torpedeiros são as armas preferidas para atcar de porta-aviões, já que podem causar dano consistente contra quase todos os navios em uma batalha. Torpedos aéreos possuem menores chances de inundar e dano menor quando comparados com aqueles lançados pelos contratorpedeiros, mas se comportam de maneira similar.


Quando estiverem atacando com Bombardeiros Torpedeiros, os capitães perceberão uma área amarela no cone de ataque; esta é a distância a qual os torpedos devem percorrer para armar. Se um torpedo 'bate' enquanto arma, ele não causará dano. O cone de ataque também se fecha meio lentamente, então os capitães devem planejar seus ataques antes de começar eles.

Bombardeiros de Mergulho

Bombardeiros de Mergulho são o terceiro e último tipo de aeronave carregada por um porta-aviões. Eles vêm em 3 formas; bombas PE usadas pelos porta-aviões da Marinha dos Estados Unidos e no Kaga, bombas PP carregadas pelos porta-aviões da Marinha Imperial Japonesa, Graf Zeppelin e Enterprise, e as "carpet bombs" de alta altitude, encontradas nos porta-aviões da Marinha Real (Reino Unido).

Os tradicionais Bombardeiros de Mergulho encontrados em todos os porta-aviões menos nos da Marinha Real são provavelmente a arma mais difícil de usar, já que a retícula de mira deles é um pouco difícil de entender, e acertar o alvo prevendo seus movimentos requer um pouco de prática para poder acertar. O resultado são grandes chances de incendiar e uma boa quantidade de dano.

As aeronaves da Marinha Real possuem um sistema de mira similar aos das Aeronaves de Ataque, sendo assim bem mais fáceis de usar.

Tipos de Bombas Aéreas
Ícone Descrição
HE_Bomb_Squadron.png Bombas Altamente Explosivas são feitas com compostos altamente explosivos ativados por impacto, com a intenção de infligir grandes quantidades de dano em módulos e causar incêndio.
AP_Bomb_Squadron.png Bombas Penetrantes possuem 'toucas' que penetram na armadura e são usadas para penetrar as camadas externas da blindagem horizontal encontrada em encouraçados, bem como de alguns cruzadores e porta-avões. Elas tendem a perfurar quando usadas contra navios leves.
Bombas Equipadas
Nação Tipo de Bomba Dano Armadura Penetrada Chance de Incêndio Presente em
Wows_flag_USA.png AN-M65 7,300 42 mm 41% IV Langley
Wows_flag_USA.png AN-M65 9,200 53 mm 52% VI Ranger, VIII Lexington
Wows_flag_USA.png AN-M62 5,900 -- -- VIII Enterprise
Wows_flag_USA.png AN-M66 11,200 67 mm 64% VIII Saipan, X Midway
Wows_flag_Japan.png Type 3 No. 25 3,000 -- -- IV Hosho, VI Ryujo
Wows_flag_Japan.png Type 3 No. 25 Mk. 4 6,100 -- -- VI Ryujo, VIII Shokaku
Wows_flag_Japan.png Type 99 No. 80 Mk. 5 7,600 -- -- VIII Shokaku
Wows_flag_Japan.png Type 90 No. 50 Mk. 2 8,800 55 mm 52% VIII Kaga
Wows_flag_Japan.png Type 99 No. 80 Mk. 5 8,500 -- -- X Hakuryu
Wows_flag_Germany.png PC-500a 4,000 -- -- IV Rhein
Wows_flag_Germany.png SC-1000 12,200 68 mm 69% VI Loewenhardt
Wows_flag_Germany.png PC-500c 7,000 -- -- VI Weser, VIII Parseval
Wows_flag_Germany.png PD-500 5,800 -- -- VIII Graf Zeppelin
Wows_flag_Germany.png PC-500 7,800 -- -- VIII Parseval, X Richthofen
Wows_flag_Germany.png PC-1000 8,800 -- -- X Richthofen
Wows_flag_UK.png 40 lb. G.P. Bomb 2,300 18 mm 9% IV Hermes
Wows_flag_UK.png 40 lb. G.P. Bomb 2,300 19 mm 9% VI Ark Royal
Wows_flag_UK.png 250 lb. G.P. Bomb 4,700 32 mm 27% VI Furious, VIII Implacable, VIII Indomitable
Wows_flag_UK.png 500 lb. G.P. Bomb 6,000 41 mm 35% X Audacious


Defesa Antiaérea (AA)

Artigo principal: Ship:Defesa Antiaérea

Notas

A hablidade do comandante Corida de Adrenalina aumenta a velocidade do esquadrão de acordo com o dano recebido. Atualmente, a habilidade não é recomendada para porta-aviões, já que cada aeronave perdida reinicia o percentual de dano. [A habilidade está sob revisão.]


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