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Comandante

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Este artigo incorpora mudanças no sistema de habilidades da 0.10.0. Algumas das regras aqui apresentadas ainda não foram confirmadas.
Contamos com vocês. Se você encontrar um problema, deixe na página de Discussão.

Icon_reward_Crew.png
Ao atingir o Nível de acesso 7, o jogador pode atribuir um Comandante a cada navio. Os comandantes podem aprender uma variedade de habilidades úteis que melhoram o desempenho do navio. Às vezes, esses são buffs diretos para as estatísticas vitais de uma navio - como a velocidade de travessia da torre mais rápida ou mais pontos de vida - enquanto outros conferem habilidades ou ferramentas totalmente novas para o jogador usar em combate. Um comandante altamente qualificado está entre as atualizações mais poderosas que um navio pode obter no Wolrd of Warships, trabalhando em conjunto com atualizações instaladas, escolhidas consumíveis e equipados sinais para aprimorar o desempenho e as capacidades do navio.


Sobre os Comandantes

Um comandante é a personificação da tripulação de um navio. Algumas tripulações são bem treinadas e treinadas nas características específicas do navio, e algumas não são tão bem treinadas. O treinamento de uma equipe é um processo longo que requer muita repetição e um currículo definido. O nível de treinamento é representado por Pontos de Habilidades, e as especializações por Habilidades adquiridas. XP de Comandante (CXP), obtido em batalha, é usado para adquirir pontos de habilidade. Veja o artigo Economia.

Os comandantes têm um nível de comandante de 0 a 21 (= seu número de pontos de habilidade), uma nação, um nome, um retrato e uma patente. Alguns comandantes especiais têm uma voz especial.
Um comandante é designado para um navio de sua nação, na reserva ou aguardando demissão.
Um comandante é treinado para um navio de sua nação ou retreinado para um navio de árvore de tecnologia de sua nação. (Um navio de árvore tecnológica é um navio que não é premium nem especial.)

Atribuição de um comandante a um navio

Um navio pode entrar em batalha sem um comandante. No entanto, um comandante habilidoso faz a diferença melhorando a capacidade do navio. Para um navio sem comandante, um pode ser designado pelos comandantes da nação na Reserva ou designado por outro navio. Ou um novo comandante pode ser recrutado.

Para atribuir um comandante diferente, no Porto, clique no retrato do Comandante no painel Especificações do Navio. A tela de habilidades do comandante será exibida. (veja abaixo) Clique no botão Alterar Comandante .

Se não houver um comandante atribuído ao navio, no porto haverá um ou dois botões em seu lugar.

* Designe o Comandante para selecionar um comandante para o navio.
* Chamar Comandante - O cursor do mouse mostra o comandante a ser chamado de volta; pressionar o botão o chama de volta. O comandante anterior atribuído ao navio é chamado de volta, não necessariamente um comandante especializado nisso. [1]

Tela de Habilidades do Comandante

Esta é a tela exibida ao clicar em um retrato do comandante no Porto. A partir daqui, todas as funções (exceto Chamar e Atribuir quando não há um comandante & mdash; os botões acima) podem ser executadas.

WoWs_UI_commander_skills_page_assigned.png

[Also show the bottom? of a page with pending skill selections.]

Para comandantes normais, o fundo do retrato é cinza nebuloso. Para comandantes especiais, o fundo é azul ou dourado.

Abaixo do retrato, nome e classificação, o medidor de barra mostra o progresso do CXP em direção ao próximo ponto de habilidade ou para completar o retreinamento. O pequeno botão verde 20pxlink = abre a caixa de diálogo Acelerar Treinamento.

Trocando Comandantes

Recrutando

Abaixo das duas colunas de comandantes na tela Atribuir comandantes, há um botão Recrutar que abre a caixa de diálogo Treinamento do comandante com nome interessante. Se o botão Recrutar estiver desabilitado, verifique se há pelo menos um Espaço na reserva.

A caixa de diálogo Treinamento do comandante.

Um novo comandante pode ser recrutado com ou sem pontos de habilidade.

* Com '0' pontos de habilidade, grátis.
* Com '6' pontos de habilidade, 900.000  Créditos.
* Com '10' pontos de habilidade, 1500  Dobrões.
* O novo comandante é especializado para a navio, árvore tecnológica ou premium atualmente selecionada.

Clicar nos botões abaixo do retrato do comandante na janela de recrutamento gera um novo nome ou retrato para o comandante. Isso pode ser repetido até que o jogador esteja satisfeito com a combinação.

O recrutamento não é a única forma de obter comandantes. Certas missões, campanhas e Cenários premiam comandantes. Comandantes experientes podem ser contratados no Arsenal por Carvão ou Dobrões, ou na Loja Premium por dinheiro real. Os navios premiados e alguns pacotes de navios comprados incluem comandantes experientes.

Quando um navio é comprado da árvore tecnológica, pode ser com um comandante recém-recrutado ou sem um. A última opção é útil quando você pretende designar um comandante da Reserva ou de outro navio.

Dispensando

Um comandante pode ser dispensado a qualquer momento (quando ele não estiver em batalha). [2] Isso irá liberar uma vaga na reserva se ele estava na reserva.

A XP de Comandante pode ser recuperado de um comandante demitido na forma de XP de Comandante de Elite (ECXP):

* Até 25% da XP do comandante, ao custo de 10  Créditos por 1 CXP.
* Até 100% do Commander XP, ao custo de 1  Dobrões por 110 CXP.

O valor disponível para recuperação é o valor total adquirido pelo comandante ao longo de sua carreira. Por exemplo, um comandante de 10 pontos com 500 CXP tem 183.500 CXP disponíveis para recuperar como ECXP.

Um comandante dispensado sem recuperar seu CXP pode ser chamado de volta em 60 minutos (assumindo que um slot de reserva esteja disponível). Depois disso, a demissão é permanente. A demissão de um comandante que recupera o CXP é imediata e permanente.

Atribuindo

A tela Atribuir Comandante mostra todos os seus comandantes da nação do navio e oferece três funções: atribuir um comandante da Reserva, atribuir um que esteja atualmente em outro navio ou recrutar um novo comandante, todos substituindo o comandante atualmente atribuído (se houver) e enviando ele para reservar.

A lista da esquerda mostra os comandantes na reserva e aqueles que aguardam demissão, a lista da direita mostra os designados para os navios.
Os critérios de classificação para ambas as listas são:

  1. Primeiro os comandantes que são treinados para aquele navio ou retreinados para aquele navio. Então, aqueles que não são.
  2. Nível de comandante decrescente

Os comandantes que precisam de retreinamento são marcados com duas setas laranja formando um círculo.

[Insert lots of text here.]

WoWs_UI_assign_CO.png

Espaços na Reserva

Os espaços de reserva mantêm comandantes não designados. Os comandantes mantidos na reserva podem ser atribuídos a qualquer navio da mesma nação, sujeito a custos de retreinamento. Quando a reserva está cheia, as ações que colocam um comandante na reserva sem retirá-lo não estão disponíveis. [3]

Quando você compra ou ganha um comandante sem um navio e a reserva está cheia, você obtém um espaço de reserva para contê-lo. Quando você resetar uma linha do qual você tem navios com comandantes e a reserva está cheia, você obtém espaços de reserva para manter esses comandantes.

Cada jogador começa com quatro (4) espaços de reserva. Espaços de reserva adicionais podem ser adquiridos com dobrões & mdash; normalmente quatro (4) espaços para 100  Dobrões. O número de espaços de reserva totais e desocupados (para todas as nações) é mostrado acima da coluna Reserva (esquerda) da página Designar Comandante, com um botão para comprar mais.

Movendo / Retreinando

Retreinamento de Comandante
Pontos de Habilidades XP Requerida
para Retreinar
0 100
1 500
2 750
3 1,000
4 1,750
5 2,500
6 3,750
7 5,000
8 7,500
9 10,000
10 12,500
11 15,000
12 20,000
13 25,000
14 37,500
15 50,000
16 62,500
17 75,000
18 87,500
19 125,000
20 200,000
21 300,000

Uma vez treinado para uma navio não premium da árvore de tecnologia, as habilidades de um comandante podem ser usadas apenas nesse navio da árvore de tecnologia. (Eles podem ser usados ​​em navios premium. Veja abaixo.) Mudar para um novo navio de árvore tecnológica requer que o comandante treine novamente para aquele navio, o que geralmente é conseguido ganhando uma certa quantidade de XP de Comandante em seu novo navio (veja a tabela à direita). O treinamento normal do comandante é retomado assim que o retreinamento for concluído.

Lembre-se de que, enquanto um Comandante está treinando novamente, os efeitos das habilidades são desativados.

Diálogo de retreinamento do Comandante.

Quando um novo treinamento é necessário, o comandante tem várias opções. Ele pode gastar:

* 500Dobrões, completando o retreinamento instantaneamente.
* a quantidade necessária (ver tabela) de ECXP  ECXP, completando o retreinamento instantaneamente.
* nada, exigindo que ele ganhe XP de Comandante para treinar novamente.

Um comandante parcialmente treinado pode gastar XP de comandante de elite  ECXP (e / ou XP grátis) igual ao custo restante de novo treinamento para concluí-lo instantaneamente.

Quando um comandante está treinando novamente, o CXP é obtido, mas 5% do ECXP não é obtido.
Isso pode ser um bug.

Retreinar um comandante com um nível superior a 0 custa muito menos XP do que recrutar um comandante de nível 0 e treiná-lo para o mesmo nível. Custa no máximo um terço.

Navios Premium/Navios Especiais

Um comandante pode ser designado a um navio premium/especial da mesma nação sem passar por um novo treinamento. Suas habilidades funcionarão com força total no navio premium/especial. Comandante XP ganho enquanto atribuído a uma navio premium/especial conta para o retreinamento em sua navio especializado. Isso torna os navios premium/especiais uma ótima maneira de retreinar comandantes, evitando penalidades de retreinamento. O comandante pode ser movido de volta para sua nave especializada sem penalidades.

Como os comandantes têm um conjunto separado de habilidades para cada tipo de navio & mdash; encouraçado, cruzador, destruidor, porta-aviões & mdash; eles podem ser razoavelmente movidos para qualquer navio premium/especial. Um comandante com pontos de habilidade não usados ​​pode selecionar habilidades enquanto atribuído a uma nave premium/especial desse tipo. Ver abaixo.

Observe que, embora um novo comandante possa ser recrutado para um navio premium/especial, um comandante existente nunca pode ser treinado novamente para um.

Experiência do Comandante e Pontos de Habilidade

Custo do Ponto de Habilidade
Pontos de Habilidade XP de Comandante total Requerida XP Requerida
para Próximo Nível
0 0 1,500
1 1,500 2,500
2 4,000 4,000
3 8,000 6,000
4 14,000 9,000
5 23,000 14,000
6 37,000 21,000
7 58,000 30,000
8 88,000 41,000
9 129,000 54,000
10 183,000 69,000
11 252,000 87,000
12 339,000 108,000
13 447,000 132,000
14 579,000 159,000
15 738,000 189,000
16 927,000 222,000
17 1,149,000 259,000
18 1,408,000 300,000
19 1,708,000 500,000
20 2,208,000 700,000
21 2,908,000

Esta seção discute a obtenção de Experiência de Comandante (Comandante XP ou CXP) e os Pontos de Habilidade que são adquiridos com ela.

A tabela à direita mostra os requisitos de experiência para um comandante obter pontos de habilidade.

Ganhando Experiência de Comandante

Os comandantes ganham experiência de comandante (CXP) da mesma forma que os navios, incluindo quaisquer bônus para enviar ganhos de XP  XP do Navio. Bônus adicionais que afetam apenas o Comandante XP - como a camuflagem Incêndio sem Trégua; -3% para o alcance de detecção por superfície. / +4% para a dispersão máxima dos projéteis atirados pelo inimigo no seu navio. / +250% de XP de Comandante obtida na batalha. ou o sinal Zulu Hotel; +50% de XP de Comandante obtida em batalha. - são adicionados no topo deste número. Portanto, é possível ganhar consideravelmente mais XP de comandante em uma partida do que XP de navio. Consulte o artigo Economia para obter detalhes sobre como o CXP é calculado. Os jogadores podem ver quanto XP de comandante eles ganharam em uma determinada partida na guia 'Créditos e XP' do relatório pós-batalha.

Além da CXP, ECXP ECXP também é ganha na batalha, sendo um valor de 5% da CXP . (Exceções: ver o aviso acima em Retreinamento.)

Exemplo de cálculo de experiência do comandante

Um jogador com uma conta Warships Premium ganha 2.233 experiência base em um jogo (foi um bom jogo). Ele instalou os sinais Zulu Hotel   +50% de XP de Comandante obtida em batalha. e Equal Speed ​​Charlie London +50% de XP obtida em batalha. e içou a bandeira "Contribuidor do Mês Militar" PCEE025_Military_Month_Contributor_Flag.png sobre seu navio (a bandeira MMC concede bônus XP de navio e de comandante). Ele ganha:

  • 2,233 + [2,233 x 0.65 (com premium)] = 3,684 experiência base modificada
  • 3,684 + [3,684 x 0.5 (com Equal Speed Charlie London)] + [3,684 x 0.05 (com Contribuidor do Mês Militar)] = 5,711 experiência do navio
  • 5,711 + [3,684 x 0.5 (com Zulu Hotel)] + [3,684 x 0.05 (com Contribuidor do Mês Militar)] = 7,737 Experiência do Comandante
  • 5% de 7,737 experiência de comandante rende 387 XP de Comandante de Elite ECXP também é ganho.
Diálogo de Acelerar o treinamento.

Acelerando o Treinamento

Os pontos de habilidade podem ser adquiridos diretamente com XP de Elite de Comandante  ECXP (e com XP Livre  FXP - veja abaixo).

Gastando Experiência de Comandante

Cada comandante exibe seus pontos de habilidade sobrepostos em seu retrato no Porto como disponível/total. Assim, um comandante com 15 pontos, apenas 3 atribuídos, mostraria "12/15" no canto inferior direito de seu retrato.

Clicar no retrato do comandante abre a tela Atribuir Comandante onde a exibição do ponto disponível é um pequeno ícone vermelho em vários pontos nesta e nas telas subsequentes.

Experiência do Comandante de Elite

Experiência do Comandante de Elite  ECXP (ECXP) é para XP de Comandante como XP Livre  FXP é para XP de Navio. Uma quantidade de XP de Comandante está associada a um determinado comandante. ECXP  ECXP se acumula em um montante comum onde está disponível para todos os comandantes em uma conta de jogador.

O saldo ECXP atual é mostrado no canto superior direito de cada uma das telas do comandante.

Ganhando

Em batalha, ECXP igual a 5% de todo o XP de Comandante ganho é contribuído para o montante comum.

Um comandante que ganha vinte e um (21) Pontos de Habilidade torna-se um Comandante de Elite. Os comandantes de elite continuam a ganhar experiência, assim como os comandantes de escalão inferior. No entanto, um comandante de elite não acumula mais CXP; toda a sua experiência é conquistada como ECXP. Portanto, um comandante de elite ganha muito mais ECXP por batalha do que comandantes que ainda não são de elite.

Usando Experiência do Comandante de Elite

Experiência do Comandante de Elite  ECXP pode ser:

  • Aplicado a qualquer comandante que não seja de elite para ganhar pontos de habilidade adicionais.
  • Usado para treinar qualquer comandante movido para uma navio diferente, não premium (em vez de gastar dobrões).
  • Usado para redistribuir pontos de habilidade (em vez de usar dobrões).
  • Convertido em XP grátis  FXP usando dobrõesDobrões.

Gastando XP Livre em comandantes

Depois que todo o ECXP for gasto, o XP Livre  FXP pode ser usado em vez do Experiência do Comandante de Elite  ECXP. [4]

Para uma única operação, Experiência do Comandante de Elite  ECXP e XP Livre  FXP podem ser gastos juntos, assim como XP de Navio e XP Livre podem ser gastos juntos pesquisando navios e módulos de navios. Quando XP de Comandante de Elite e XP Livre são gastos, as seguintes regras se aplicam:

  • Para treinar um comandante, promovê-lo a um novo posto ou redistribuir seus pontos de habilidade, o ECXP e/ou FXP disponível deve ser suficiente para completar totalmente a operação (sem operações parciais).
  • Quando uma operação pode ser concluída, XP de Comandante de Elite é gasto primeiro, em seguida, XP Livre é usado apenas se não houver ECXP suficiente.

Exemplo usando XP de Comandante de Elite e XP Livre

Um comandante com 7 Pontos de Habilidade e 100 CXP é atribuído a uma navio não premium para a qual não foi treinado. 5.000 XP são necessários para treiná-lo novamente. 8000 XP de Comandante de Elite  ECXP está disponível. O jogador conclui o retreinamento gastando 5000 ECXP. 3000 ECXP permanece. (Observe que o CXP não pode ser gasto para retreinamento.)

Agora o jogador opta por promover este comandante ao posto máximo atingível usando todos os tipos de XP. Ele tem 100 CXP, 3.000 ECXP e 40.000 XP Livre.

O custo do próximo posto de comandante (8) é 30.000 XP. Ele já tem 100 CXP, então ele só precisa de 29.900 XP. Para isso, ele gasta 3.000 ECXP e 26.900 XP Livre (total de 29.900). Para alcançar a próxima classificação (9), são necessários 41.000 XP. Como ele não tem CXP ou ECXP e apenas 13.100 XP Livre restantes, ele não pode promover este comandante ao posto (9).

Convertento XP de Comandante de Elite em XP Livre

XP de Comandante de Elite pode ser convertido em XP Livre da mesma forma que XP Elite (navio) & mdash; (25 ECXP  ECXP + 1  Dobrões => 25 XP Livre  FXP). XP Livre não pode ser convertido em XP de Comandante de Elite.

Habilidades

O objetivo final de ganhar XP de Comandante e Pontos de Habilidade é adquirir Habilidades. Habilidades fornecem bônus (e penalidades) para o desempenho do navio. Cada comandante pode adquirir quatro conjuntos de habilidades, um para cada tipo de navio & mdash; encouraçado, cruzador, contratorpedeiro e porta-aviões. Os pontos de habilidade de um comandante podem ser gastos em todos os quatro conjuntos. Por exemplo, um comandante com 10 pontos pode adquirir 10 pontos em habilidades de encouraçado e também 10 pontos em habilidades de porta-aviões, etc. As habilidades para cada tipo de navio são diferentes.

Algumas habilidades são úteis apenas para navios com determinados sistemas de armas. Habilidades que não são úteis para o navio atual são marcadas como tal. Eles ainda podem ser selecionados. (Se uma habilidade não for útil no navio atual, pode ser quando o comandante é movido para um navio diferente.) No entanto, considerando o custo para treinar um comandante altamente qualificado, é melhor concentrar suas habilidades naqueles que são imediatamente útil. Uma lista completa de habilidades, seus custos de pontos e efeitos, aparece no artigo principal.

Ao selecionar habilidades, uma série de habilidades diferentes podem ser selecionadas e afetadas nas Especificações do Navio (painel à direita) observadas. Assim que um conjunto de habilidades aceitáveis ​​for selecionado, você será solicitado a confirmar a aplicação. É caro redistribuir um conjunto de habilidades, portanto, selecione com cuidado.

Resetando 10 pontos de habilidades.

Redistribuindo (redefinindo) as seleções de habilidades

Redistribuir pontos de habilidade de Comandante e distribuição custa 25  Dobrões ou 10.000 XP de Comandante de Elite  ECXP por ponto de habilidade gasto; os jogadores não são cobrados para redistribuir pontos de habilidade não gastos. Após a confirmação da redistribuição, todas as habilidades de Comandante atualmente treinadas no conjunto atual são apagadas, os pontos de habilidade correspondentes são reembolsados ​​e os jogadores podem começar a atribuir esses pontos de habilidade novamente como acharem adequado. As seleções de habilidades nos outros três conjuntos de habilidades não são afetadas. Verifique isto.

Visão Geral

Se Então
Status de comandante Comandante é atribuído ao navio Retreinando
treinado para NavioT ou retreinamento para NavioT NavioT ou navio premium/especial Não requerido
Navio da árvore tecnológica exceto NavioT Requerido
Se Então
Status do Comandante Nível do Comandante Comandante no navio Habilidades XP de Comandante da Batalha é adicionada Porcentagem de XP do comandante da batalha adicionado ao ECXP Quando XP suficiente foi ganho
Treinado para NavioT <21 NavioT ou navio premium/especial Ativo XP de Comandante 5% Comandante consegue 1 ponto de habilidade (Nível do Comandante Aumenta).
Treinado para NavioT 21 NavioT ou navio premium/especial Ativo -- 100% --
Retreinando para NavioT Qualquer um NavioT Inativo XP de Comandante para retreinamento 0% Comandante se torna treinado pra o NavioT.
Retreinando para NavioT Qualquer um Navio premium/especial Ativo XP de Comandante para retreinamento 0% Comandante se torna treinado pra o NavioT.

Comandantes Únicos

Alguns comandantes têm talentos únicos ou habilidades de comandante modificadas. Confira a lista de Comandantes únicos para saber mais.

Patentes de Comandante

Conforme os comandantes ganham níveis, eles recebem títulos de classificação com base em sua nação. Isso corresponde aproximadamente às patentes históricas atribuídas aos oficiais das respectivas marinhas de seus países. A tabela abaixo lista essas classificações conforme aparecem no jogo.

Patentes dos Comandantes
Pontos de Habilidade Wows_flag_Japan.png
Japão
Wows_flag_USA.png
EUA
СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png
URSS
Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png
Alemanha
Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png
Reino Unido
Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png
França
Wows_flag_Pan_Asia.png
Pan-Ásia
Королевство_Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Itália
0 Kaigun Shōi Kōhosei Warrant Officer Michman Oberfähnrich zur See Warrant Officer Aspirant Midshipman Aspirante Guardiamarina
1 - 2 Kaigun Shōi Lieutenant Junior Grade Leytenant Leutnant zur See Sub-Lieutenant Enseigne de deuxième classe Sub-Lieutenant Guardiamarina
3 - 4 Kaigun Chūi Lieutenant Starshiy-Leytenant Oberleutnant zur See Lieutenant Enseigne de première classe Lieutenant Sottotenente di Vascello
5 - 6 Kaigun Daii Lieutenant Commander Kapitan-Leytenant Kapitänleutnant Lieutenant Commander Lieutenant de vaisseau Lieutenant Commander Tenente di Vascello
7 - 8 Kaigun Shōsa Commander Kapitan 3 Ranga Korvettenkapitän Commander Capitaine de corvette Commander Capitano di Corvetta
9 - 10 Kaigun Chūsa Captain Kapitan 2 Ranga Fregattenkapitän Captain Capitaine de frégate Captain Capitano di Fregata
11 - 12 Kaigun Daisa Commodore Kapitan 1 Ranga Kapitän zur See Commodore Capitaine de vaisseau Commodore Capitano di Vascello
13 - 14 Kaigun Shōshō Rear Admiral Kontr-Admiral Konteradmiral Rear Admiral Contre-amiral Rear Admiral Contrammiraglio
15 - 16 Kaigun Chūjo Vice Admiral Vitse-Admiral Vizeadmiral Vice Admiral Vice-amiral Vice Admiral Ammiraglio di Divisione
17 - 18 Kaigun Taishō Admiral Admiral Admiral Admiral Vice-amiral d'escadre Admiral Ammiraglio
19 - 21 Gensui Kaigun Taishō Fleet Admiral Admiral flota Großadmiral Admiral of the Fleet Amiral Admiral of the Fleet Ammiraglio di Armata
Pontos de Habilidade Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png
Comunidade das Nações
Wows_flag_Europe.png Europa Wows_flag_Pan_America.png
Pan-América
Австро-Венгрия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Áustria-Hungria
Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png
Polônia
Нидерланды_флаг_ВМС_с_тенью.png
Holanda
Швеция_флаг_ВМС_с_тенью.png
Suécia
Wows_flag_Pan_America.png
Latinos
Brazilian_flag.png
Brasileiros
0 Warrant Officer Seefähnrich Chorąży marynarki Adjudant-Onderofficier Fänrik Guardiamarina Guarda-Marinha
1 - 2 Sub-Lieutenant Korvettenleutnant Podporucznik marynarki Luitenant ter Zee
der 3e klasse
Underlöjtnant Teniente de Corbeta Segundo-Tenente
3 - 4 Lieutenant Fregattenleutnant Porucznik marynarki Luitenant ter Zee
der 2e klasse
Löjtnant Teniente de Fragata Primeiro-Tenente
5 - 6 Lieutenant Commander Linienschiffsleutnant Kapitan marynarki Luitenant ter Zee
der 1e klasse
Kapten Teniente de Navío Capitão-Tenente
7 - 8 Commander Korvettenkapitän Komandor podporucznik Kapitein-Luitenant ter Zee Kommendörkapten
av 2 graden
Capitán de Corbeta Capitão de Corveta
9 - 10 Captain Fregattenkapitän Komandor porucznik Kapitein ter Zee Kommendörkapten
av 1 graden
Capitán de Fragata Capitão de Fragata
11 - 12 Commodore Linienschiffkapitän Komandor Commandeur Kommendör Capitán de Navío Capitão de Mar e Guerra
13 - 14 Rear Admiral Kontreadmiral Kontradmirał Schout-bij-Nacht Konteramiral Contralmirante Contra-Almirante
15 - 16 Vice Admiral Vizeadmiral Wiceadmirał Viceadmiraal Viceamiral Vicealmirante Vicea-Almirante
17 - 18 Admiral Admiral Admirał floty Luitenant-Admiraal Amiral Almirante de Escuadra Almirante de Esquadra
19 - 21 Admiral of the Fleet Großadmiral Admirał Admiraal Amiral Almirante Almirante


Notas

Referências

Reviews

LittleWhiteMouse's 'Angry YouTuber' skills reviews:

Lord_Zath's revisão abrangente. Expanda a descrição para carimbos de data/hora notáveis.

Notas Finais

  1. Tome cuidado ao especializar novamente um comandante para um novo navio. Até que ele dirija uma batalha lá, Chamar comandante pode puxá-lo de volta para seu antigo navio.
  2. Comandantes com talentos não permitem que sejam dispensados.
  3. Recrutar um comandante para um navio com um comandante, Designar um comandante de outro navio para um navio com um comandante, Enviar um comandante para reserva, cancelando a demissão de um comandante
  4. O XP Livre torna-se disponível em Nível de acesso 6. As operações do Comandante e ECXP tornam-se disponíveis em Nível de acesso 7. Como nesse ponto a conta não terá ECXP, o FXP acumulado pode ser usado em seu lugar.