Combate Aéreo
Índice
Controle do Esquadrão
Esquadrões individuais são controlados usando as teclas WASD e o mouse. As aeronaves irão automaticamente alcançar uma velocidade predefinida, independentemente do que o jogador fizer. Esquadrões são direcionados através de uma combinação de mouse e as teclas "A" e "D". As teclas "W" e "S" são usadas para aplicar um boost de tempo limitado ou frear no ar, respectivamente. O tempo de boost restante é indicado por uma barra curva no lado direito do HUD quando controlando um esquadrão. O boost irá regenerar automaticamente quando não estiver sendo usado, mas os capitães podem usar também o consumível de Resfriamento do Motor, para preencher automaticamente a bara do boost.
Clicar com o botão direito do mouse irá iniciar um ataque. Enquanto estiver neste modo, os controles permanecem os mesmos.
Pressionar "F" quando controlando um esquadrão irá abandonar o controle do esquadrão, retornando o capitão e as aeronaves para o porta-aviões. Aeronaves usadas em um ataque irão retornar automaticamente para o porta-aviões.
Caça, Catapult Fighter, Fighter, Patrol Fighters and Spotting Aircraft *abrir jogo e ver esses nomes
Caça
e Spotting Aircraft
não podem ser controlados pelo jogador e se movem pelo mapa automaticamente. Pode ir até uma distância de 4.23 km do navio, no caso do Spotting Aircraft, e 3.24 km para o Catapult Fighters.
Para os capitães de porta-aviões, o consumível Fighter é automaticamente ativado quando o porta-aviões é detectado por outra aeronave. Cada consumível consiste em um esquadão de 4 fighters que ficam rodeando o navio a uma distância de 3 km. Eles tentarão atacar aeronaves inimigas que estiverem no alcance.
As aeronaves controladas por porta-aviões de Tier VI e acime podem usar o consumível de Patrol Fighters. Similar ao Fighter, quando ativado, irá chamar um esquadrão de 4 fighters na localização em que foi ativado. Os fighters tentarão atacar qualquer aeronave inimiga no alcance. Patrol fighters duram 60 segundos, permitindo que sejam usados como uma ferramenta passiva de patrulhamento pelos capitães de porta-aviões.
Combate aéreo
Combate aéreo acontece automaticamente através do uso dos consumíveis Fighter, Caça
e Patrol Fighter. Quando ativado, fighters controlados por IA aparecerão e atacarão aeronaves inimigas em seu alcance. A aeronave gerada pelos consumíveis Catapult Fighter e Fighter irão seguir seus navios de origem, enquanto os Patrol Fighters irão continuar onde foram ativados. Todos os 3 consumíveis possuem uma *vida útil limitada * melhorar tradução.
Combate Anti-Superfície
Porta-aviões no World of Warships possuem 3 tipos de armas contra a superfície; Aeronave de Ataque, Bombardeiros Torpedeiros e Bombardeiros de Mergulho *checar. As Aeronaves de ataque irão utilizar um grupo de foguetes de baixo calibre para incendiar e atacar navios rápidos e manobráveis, com pouca armadura. Bombardeiros Torpedeiros carregam torpedos que são lançados do ar e que podem causar inundações, e são melhores contra alvos mais lentos e menos manobráveis. Finalmente, os Bombardeiros de Mergulho carregam tanto bombas PE quanto PP, lançadas diretamente acima de uma embarcação inimiga, e podem ser usadas efetivamente contra a maioria dos alvos.
As Aeronaves de Ataque são aeronaves que carregam um grande grupo de foguetes PE. Os foguetes possuem valores de penetração relativamente baixos, logo o dano contra navios com muita blindagem é bem baixo. O uso primário deles é para causar incêndios nas embarcações inimigas, e perturbar contratorpedeiros com pouca blindagem. A habilidade do comandante Fuso de Inércia para Projéteis PE pode ser usada para melhorar a penetração dos foguetes, apesar de que pegar essa habilidade não é muito recomendado para um porta-aviões. Os porta-aviões da Marinha dos Estados Unidos possuem acesso a dois tipos de foguete; o pequeno e "tradicional" e os "Tiny Tim", que são maiores e possuem maior dano, chance de penetração e de incendiar em relação aos que são semelhantes a ele, e acaba tendo o seguinte custo: menos foguetes carregados por avião.
As Aeronaves de Ataque são provavelmente uma das mais fáceis de mirar dentre as 3, já que possuem a estabilização de mira mais rápida e uma dispersão um pouco menor no ataque. Elas não possuem distância para armar e possuem uma retícula de mira fácil de usar.
Bombardeiros Torpedeiros
Quando estiverem atacando com Bombardeiros Torpedeiros, os capitães perceberão uma área amarela no cone de ataque; esta é a distância a qual os torpedos devem percorrer para armar. Se um torpedo 'bate' enquanto arma, ele não causará dano. O cone de ataque também se fecha meio lentamente, então os capitães devem planejar seus ataques antes de começar eles.
Bombardeiros de Mergulho
Bombardeiros de Mergulho são o terceiro e último tipo de aeronave carregada por um porta-aviões. Eles vêm em 3 formas; bombas PE usadas pelos porta-aviões da Marinha dos Estados Unidos e no Kaga, bombas PP carregadas pelos porta-aviões da Marinha Imperial Japonesa, Graf Zeppelin e Enterprise, e as "carpet bombs" de alta altitude, encontradas nos porta-aviões da Marinha Real (Reino Unido).
Os tradicionais Bombardeiros de Mergulho encontrados em todos os porta-aviões menos nos da Marinha Real são provavelmente a arma mais difícil de usar, já que a retícula de mira deles é um pouco difícil de entender, e acertar o alvo prevendo seus movimentos requer um pouco de prática para poder acertar. O resultado são grandes chances de incendiar e uma boa quantidade de dano.
As aeronaves da Marinha Real possuem um sistema de mira similar aos das Aeronaves de Ataque, sendo assim bem mais fáceis de usar.
| Nação | Tipo de Bomba | Dano | Armadura Penetrada | Chance de Incêndio | Presente em |
|---|---|---|---|---|---|
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AN-M65 | 7,300 | 42 mm | 41% | IV Langley |
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AN-M65 | 9,200 | 53 mm | 52% | VI Ranger, VIII Lexington |
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AN-M62 | 5,900 | -- | -- | VIII Enterprise |
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AN-M66 | 11,200 | 67 mm | 64% | VIII Saipan, X Midway |
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Type 3 No. 25 | 3,000 | -- | -- | IV Hosho, VI Ryujo |
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Type 3 No. 25 Mk. 4 | 6,100 | -- | -- | VI Ryujo, VIII Shokaku |
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Type 99 No. 80 Mk. 5 | 7,600 | -- | -- | VIII Shokaku |
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Type 90 No. 50 Mk. 2 | 8,800 | 55 mm | 52% | VIII Kaga |
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Type 99 No. 80 Mk. 5 | 8,500 | -- | -- | X Hakuryu |
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PC-500a | 4,000 | -- | -- | IV Rhein |
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SC-1000 | 12,200 | 68 mm | 69% | VI Loewenhardt |
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PC-500c | 7,000 | -- | -- | VI Weser, VIII Parseval |
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PD-500 | 5,800 | -- | -- | VIII Graf Zeppelin |
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PC-500 | 7,800 | -- | -- | VIII Parseval, X Richthofen |
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PC-1000 | 8,800 | -- | -- | X Richthofen |
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40 lb. G.P. Bomb | 2,300 | 18 mm | 9% | IV Hermes |
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40 lb. G.P. Bomb | 2,300 | 19 mm | 9% | VI Ark Royal |
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250 lb. G.P. Bomb | 4,700 | 32 mm | 27% | VI Furious, VIII Implacable, VIII Indomitable |
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500 lb. G.P. Bomb | 6,000 | 41 mm | 35% | X Audacious |
Defesa Antiaérea (AA)
Notas
A hablidade do comandante Corida de Adrenalina aumenta a velocidade do esquadrão de acordo com o dano recebido. Atualmente, a habilidade não é recomendada para porta-aviões, já que cada aeronave perdida reinicia o percentual de dano. [A habilidade está sob revisão.]
de:Ship:Luftkampf es:Aerial_Combat_(WoWS) fr:Combat_Aérien_(WoWs) ru:Ship:Авиагруппы

