Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:53, 7 сентября 2016Версия 12:56, 7 сентября 2016
Строка 184:Строка 184:
  
 * [[Утес]] * [[Утес]]
?* [[Эль-халлуф]]+* [[Эль-Халлуф]]
 * [[Энск]] * [[Энск]]
 * [[Эрленберг]] * [[Эрленберг]]
 * [[Рыбацкая бухта]] * [[Рыбацкая бухта]]
 * [[Харьков]] * [[Харьков]]
?* [[Ласквилль]]+* [[Ласквиль]]
 * [[Малиновка]] * [[Малиновка]]
 * [[Заполярье]] * [[Заполярье]]

Версия 12:56, 7 сентября 2016

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

В ближайшем патче ожидается

  • 15 сентября ожидается новый фан-режим, посвящённый столетию танкам под названием «Конвой». В этом режиме игрокам предстоит управлять совершенно новым типом техники — четырёхколёсными бронеавтомобилями Lanchester, вооружёнными скорострельными пулемётами. Эти машины чрезвычайно быстрые и манёвренные, поэтому готовтесь к ярким и молниеносным сражениям. Игроки делятся на две команды по семь участников. Одна команда должна защитить Mark I, прикрывая и ремонтируя его, пока он едет через карту, выполненную в стилистике Первой мировой. Противоположная команда будет стараться остановить танк-ветеран с помощью взрывчатки.
  • Общий тест обновления 9.16 WoT выйдет на этой неделе, ориентировочно, вечером 8 сентября (Четверг). Само обновление 9.16 запланировано на самое начало октября.

Игровые изменения:

1. Улучшены пользовательские интерфейсы боевых задач, а именно

a) обновляется точка входа в "Боевые Задачи" и "Личные боевые задачи":

  • общая точка входа;
  • точка входа для конкретного танка;

b) обновляется наградное окно:

  • добавляется карусель наград;
  • окно несет максимальную информативность о состоянии БЗ/ЛБЗ;

c) группы "Боевых задач":

  • появляется группа (аккордеон) "Задачи для выбранного танка";
  • задачи собираются в группы по типам;
2.Теперь в ангаре доступна двухуровневая карусель танков.
3 Произведен ряд доработок в бою, а именно

a) полностью отключается общий межкомандный чат для всех режимов игры, кроме "Тренировочных комнат."

b) при наведении курсора мыши на область боевого чата сообщения "замораживаются":

- появляется возможность средней кнопкой мыши осуществлять прокрутку сообщений боевого чата; - появляется возможность по ПКМ вызывать контекстное меню (по аналогии с "ушами");

c) появится возможность блокировать сообщения (одновременно текстовые и голосовые) другого игрока на период текущего боя во всех режимах игры, кроме "Тренировочных комнат". Сделать это можно несколькими способами:

- наведя курсор мыши в области боевого чата на сообщение игрока и нажав на появившуюся слева от сообщения кнопку; - нажав на новый пункт контекстного меню по ПКМ:

  • выбрав данного игрока в "ушах";
  • выбрав сообщение данного игрока в области боевого чата;

c) в боевом чате скрываются сообщения, которые пришли до момента добавления игрока в "Чёрный список" или до момента блокировки связи с данным игроком на период боя.

d) пользователь также может пожаловаться на одного и того же игрока по какой-то конкретной причине не более одного раза за бой.

e) в один пункт "Некорректное поведение в чате" объединяются четыре типа жалоб:

  • оскорбления и провокации;
  • флуд и спам;
  • угроза реальной расправы;
  • мошенничество.

g) В окне настроек появится возможность отключить/включить только чат с союзниками (настройка как и ранее работает только для "Случайных боёв").

3. В боевой интерфейс будет добавлена положительная обратная связь в бою

a) станет доступна панель суммирования урона в которой будут отображаться 3 параметра:

  • сумма нанесенного игроком урона противнику,
  • сумма вытанкованного за время боя урона,
  • сумма урона нанесенного союзниками с помощью игрока.

b) реализованы более информативные и расширенные ленты боевой эффективности. Теперь в лентах будет отображаться информация:

  • об уроне (количество),
  • вид пробития противника (пробитие, поджег или таран),
  • какую именно помощь игрок оказал союзникам (сбитие гусеницы или передача данных о местоположении),
  • количество обнаруженных машин, количество сбитых/захваченных очков базы.

c) индикаторы обстрела машины игрока станут более информативны: в них добавлена информация о количестве принятого или вытанкованного урона, машина противника, которая стреляла по машине игрока, ее маркер техники и название, если она находится в засвете. В дополнение к этому добавлена опция оповещения игрока о количестве принятого/вытанкованного урона за конкретное попадание: чем шире подложка маркера обстрела, тем больше очков прочности потеряла/вытанковала машина.

d) введен новый индикатор обстрела: критическое попадания, который отображается оранжевым цветом, и в случае если в машине игрока поврежден один модуль или один член экипажа, то в индикаторе обстрела будет отображаться соответствующая иконка.

e) в постбоевой статистике появится сумма по боевой эффективности для более быстрого доступа.

f) настройка всей новой функциональности вынесена в отдельную вкладку в окне настроек и удовлетворит самого требовательного игрока.

4. Доработана функциональность центра уведомлений.
  • изменен внешний вид центра: теперь сообщения распределяются по трем группам:
  • информационные сообщения,
  • социальные (приглашения в формирования и запросы на добавление в друзья),
  • персональные уведомления;
  • исправлены проблемы слишком частого моргания кнопки;
  • добавлены более явные нотификации о важных событиях;
5. Добавлено влияние камуфляжной сети на ТТХ техники.
6. Добавлена возможность перехода в премиум магазин из ангара.
7. Доработана клановая функциональность

0. при выборе легионеров для вылазки есть возможность добавить как клановых, так и неклановых легионеров;

a) первая половина пром.ресурса, заработанного легионером, зачисляется игроку, который заработал наибольшее количество опыта за бой (вылазку), вторая половина обнуляется;

b) балансировщик не формирует команду из кланов, в составе которых есть игроки из одного и того же клана (ситуация гипотетически могла бы произойти в случае, когда легионер одного из кланов является участником клана противника);

c) ограничена возможности запланировать атаку на клан, уровень Укрепрайона которого отличается от нападающего более чем на 1 (то есть клан с уровнем Укрепрайона "7" может напасть на кланы с уровнями "6", "7" и "8").

8. Игроку предоставлена возможность сравнения техники, а именно

0.разработано отдельное окно с таблицей, где по горизонтали будут указаны ТТХ, а по вертикали возможность добавления техники для сравнения;

a) для того чтобы перейти к сравнению, игрок должен добавить к сравнению хотя бы один танк (в случае одного танка игрок сможет увидеть, как меняется ТТХ танка в зависимости от выбранных модулей и экипажа);

b) также можно добавить танк к сравнению из различных мест в интерфейсе, в том числе можно сравнивать неисследованные танки, а также танки, которых нет в ислледовании, например Type59. Однако нельзя будет добавить к сравнению ивентные танки.

9. Для игрока станет доступна возможность восстанавливать технику и экипаж из клиента игры. Особенность
восстановление будет доступно с момента обновления 9.16.
10. Доработки по звуку

- Расширена озвучка калибровой сетки. Теперь на 8-10 уровнях боев будут звучать не 3 разных калибра, а 5.

- Новая звуковая система работы перезарядки барабанных орудий. Теперь в перезарядке слышно сколько снарядов в барабане, а также когда остался последний снаряд в барабане и оповещение, когда все отстреляно и не хватает снарядов в боекомплекте.

- Переработана система звуковой индикации полученного урона. Теперь количество полученного урона танком игрока будет максимально отчетливым (0-17%, 18-35%, 35%+).

- Добавлены звуки поврежденного («желтого») состояния двигателя. Теперь сломанный двигатель «стучит», «гремит» и тп.

- Добавлено звуковое оповещении о невозможности стрельбы в поломанном («красном») состоянии орудия.

- Повреждение каждого модуля озвучено индивидуально.

- Улучшен фидбек управления танком засчет ответных звуков переключения передач, акселераций и смены направления движения.

- Переработан интерфейс настроек звука в визуальную сторону.

- Добавлена возможность выбора из 2 вариантов звука «лампочки», в том числе использовать для этого свой собственный mp3-файл.

- Добавлены звуки оповещения об окончании боя: «убит последний игрок команды» и «бой окончен захватом базы».

- Разделен слайдер «Интерфейс и уведомления» на «Интерфейс» и «Голосовые уведомления».

- Разделен слайдер «Музыка» на «Музыка в бою» и «Музыка в ангаре».

- Создана новая «бесконечная» и неповторяющаяся музыка для премиумного ангара.

- Переработана опция снижения качества звука (Low Quality). Теперь она доступна всем игрокам, а звук в низком качестве звучит лучше, чем ранее при тех же показателях производительности.

Технические изменения:

1. Снижена задержка системы видимости, так, что игрок сможет быстрее увидеть вражеский танк, когда тот покинет укрытие.

2. Снижена задержка отображения танка при засвете и в режиме арт-прицела.

3. Улучшен алгоритм перемещения камеры и ее взаимодействия с объектами разных размеров.

4. Обновлен Scaleform SDK до версии 4.5.31, которое включает следующие улучшения:

  • многопоточный графический пользовательский интерфейс рендеринга,
  • уменьшение использование памяти на отображение визуальных элементов,
  • добавлена поддержка Wwise аудио и другое;

5. Реализован ряд технических улучшений, в т.ч. возможность масштабирования контента на отображаемых страницах.Также вернулась возможность открывать несколько окон с разным контентом; решены проблемы смещения страничек при скролле или обновлении контента.

Танки:

Для тестирования супертестом добавлены следующие модели танков:

  • Strv 103B
  • Strv 103B2
  • Somua SM
  • L-60
  • T92

Переработаны в HD качество танки:

Карты:

1. Для режима "Стандартный бой" разработана новая карта "Париж".

2. Переработано визуальное качестве мини-карт, а именно:

  • новые миникарты стали более информативными;
  • они лучше отображают рельеф и перепады высот;
  • улучшена видимость непроезжаемых участков, обрывов;
  • строения и укрытия теперь разделяются на разрушаемые и неразрушаемые (белые и черные соответственно);
  • водные преграды, в которых танк может затонуть, отображаются наклонной штриховкой;
  • непроезжаемые и непредназначенные для игры области отображаются наклонной штриховкой;

На картах:

Дальние планы

Техника

  • Шведская ветка, ожидается в конце 2016 года (Strv m/42-57 Alt A.2 (премиум СТ-6);
    • Strv fm/21 (стартовый ЛТ-1)
    • Strv fm/38 (ЛТ-2)
    • Pvlvv fm/42 (ПТ-2)
    • Strv fm/40 (ЛТ-3)
    • Ikv 72 (ПТ-3)
    • Lago (СТ-4)
    • Sav m/43 (ПТ-4)
    • Strv m/42 (СТ-5)
    • Ikv 103 (ПТ-5)
    • Strv 74 (СТ-6)
    • Ikv 65 Alt II (ПТ-6)
    • Leo (СТ-7)
    • Ikv 90 Typ B (ПТ-7)
    • Emil (ТТ-8)
    • UDES 03 (ПТ-8)
    • Emil II (ТТ-9)
    • Strv 103-0 (ПТ-9)
    • Kranvagn (ТТ-10)
    • Strv 103B (ПТ-10)
  • Ввод ЛТ 10 уровня, ведутся работы, сроки КТТС.
  • Замена FV215b на "SuperConqueror" (развитие Conqueror, проекту не было присвоено имя), сроки КТТС;
  • Польские танки, TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc КТТС, 2017 год;
  • Итальянская ветка СТ с аналогом Леопарда в топе и ПТ, сроки 2017-2018 год, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Китая и Японии информация собрана, ввод после 2016 года, дальний КТТС. Топ ПТ-САУ Китая на базе 113, начались работы по моделингу;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская ветка, сроки КТТС;

Карты

  • Карта "Затерянный город" может выйти в случайные бои до 8 уровня включительно;
  • Переработанные карты: Сталинград и Берлин;
  • Карта Польша (первое название карты "Студянка") готовится к выходу для WoT. Точная дата выхода неизвестна.

Режим

  • Режим «Бой до последнего» выведен из игры на доработку.[1][2]
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты;
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки};

Физика

  • Физический движок Havok или своя собственная реализация физического движка, в разработке, дальний КТТС;
  • Многобашенность когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою);

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги), сроки КТТС, осталось ждать совсем недолго;
  • Готовятся новые деревья и трава, сроки КТТС;
  • Cмена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.

Другое

  • Баланс 2.0. Танки хотят разделить по ролям. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям. Для того чтобы игроки "качественно исполняли" свою роль, профит по фарму опыта и серебра будет зависеть от выполнения конкретно своей роли в бою. Составы команд будут стремиться к формированию по принципу 3-5-7: 3 танка «топового» уровня для этого боя, 5 танков среднего уровня и 7 танков минимального уровня.
  • Ребаланс арты, изменение игровой механики (уменьшение альфы, увеличение точности, больше контузий экипажу и повреждений модулей), прототипируется, в 2016 году;
  • Проблема с повторяющими картами будет решаться, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отложено;
  • Система благодарности игроков, КТТС;
  • Женская озвучка экипажей, будет КТТС;
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки. Сейчас разработку только начинают, КТТС в 2016;
  • Кастомизация (обвесы) танков, например, повесить бревно на танк, планируется (низкий приоритет), КТТС;

Ссылки

  1. Слова Evilly
  2. Слова unball