Затерянный город
Карта Затерянный город
Статье требуется доработка наждачкой по причине - Падежи
Описание
Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом. К особенностям карты следует отнести возможность сражаться в центре сразу на нескольких уровнях, ведя перестрелку с большой группой танков противника при сохранении визуального контакта с его остальными силами. События происходит в Казахстане, где застывает Аральское море.
Тактика в Стандартном бою
Карта «Затерянный город» - это симметричная смешанная карта с несколькими игровыми направлениями, которые играются сложно, если союзная команда не будет играть и прикрывать. Карту «Затерянный город» можно разделить на три игровых направления:
- зелёнка;
- город;
- засохшее море.
История карты: карта «Затерянный город» в обновлении 0.9.22 не присутствовала в режимах Стандартный бой, Встречный бой и Штурм. Карта появлялась только в режиме Командный бой и в тренировочных боях. Также она появлялась в режиме «Бой до последнего». Игровая часть карты очень сильно отличалась от текущей версии карты (Обновление 1.4).
Южная база
Зелёнка
Позиций в направлении «Зеленка» достаточно для того, чтобы средние танки и тяжёлые танки с комфортным орудием и УВН чувствовали себя уверенно. С зелёнки можно простреливать часть города, а также сражаться с противниками, которые стоят на краю карты. В направлении «Зелёнка» можно выделить несколько игровых позиций:
- Полка - это позиция для узконаправленных ПТ-САУ. Позиция полезна тем, что можно простреливать пару игровых направлений. Если союзная команда задавила «Зелёнку», «Город» и «Засохшее море», то следует покинуть эту позицию и переместиться ближе к союзной команде, чтобы помочь добить противников. Однако стоит помнить, что большое количество союзных танков в этой позиции ослабят другие игровые направления, а максимальную эффективность тут покажут союзные ПТ-САУ и САУ. Квадрат: K4.
- Если союзная команда проиграла «Зелёнку», то можно постараться спрятаться за камень, который находится возле красной линии и играть от него. Можно занять эту позицию и помочь союзной команде уничтожать противников. Максимально эффективно с этим справятся подвижные лёгкие танки, средние танки и ПТ-САУ(узконаправленные) с комфортными параметрами орудия. Квадрат: K1.
- В эти кусты можно вставать, когда противники начинают штурмовать «Город» и уничтожать союзные техники в «Городе». Эта позиция также полезная тем, что можно сбивать захват из противников в союзной базе. Квадрат: G1.
- С этого укрытия можно сражаться с противниками, которые хотят захватить «Зелёнку». Квадрат: F1.
- Если союзники уничтожили противников, которые были на «Зелёнке», то можно без проблем занять эту позицию. Это укрытие помогает не подставляться под огонь вражеских танков, который стоят на полках. Польза в этом позиции том, что можно аннигилировать вражеские танки, которые спрятались на полочке. Квадрат: E1.
- Позицию можно использовать, как укрытие от противников, которые стоят в направлении «Город». Квадраты: E1 - F1.
- Это полезная тактика против ПТ-САУ и САУ, которые стоят на полке. Если быстро проехать и поджаться за камень, то можно использовать этот камень, как укрытие. Если использовать другой маршрут и поджаться возле полки, то ПТ-САУ будут реагировать на танк, который поджался под полкой. Если танк будет стоять под полкой и светить вражеские ПТ-САУ и САУ, то в конечном счёте союзная команда будет стрелять и уничтожать ПТ-САУ и САУ, которые стояли на полке. Квадраты: А1 - А3.
Город
«Город» на карте Затерянный город - это важное игровое направление для тяжёлых танков и средних танков, у которых есть лобовое и бортовое бронирование. Направление «Город» имеет достаточно интересных позиций для сражение «лоб в лоб» с противником, однако часть «Города» простреливается ПТ-САУ. Если ПТ-САУ пробила, не пробила или зарикошетила броню «танка», то лучше уезжать от огня вражеского ПТ-САУ и найти другую позицию, где ПТ-САУ с уверенностью не достанет. В направлении «Город» имеется несколько интересных позиций для тяжёлого танка и среднего танка:
- Эту позицию можно занять без особого труда. Позиция полезная тем, что можно простреливать большую часть направление «Засохшее море», а также стрелять по противникам, которые танкуют за насыпью. Квадрат: G7.
- Насыпь №1 предназначен для танкования и стрельбы по противникам, которые танкуют за насыпью. Квадрат: F6.
- Если противников не будет в «Городе», то можно встать в этот куст и ликвидировать противников, которые находятся в «Засохшему морю». Квадрат: F7.
- В эту яму можно падать, когда союзная команда будут прикрывать. САУ по крайней мере не может попасть по яме, потому что она закрыта стройплощадкой, однако задеть она может. Если танк имеет хорошую лобовую броню, то можно падать в яму и играть, подставляя только башню. Квадрат: E6 - F6.
- Эта позиция помогает засветить противников, которые хотят занять стройплощадку. Квадрат: F5.
- Стройплощадка - это интересное и безопасное место. Она защищает от снарядов вражеских САУ. Под стройплощадкой находится яма, а также можно простреливать противников, которые находятся за домом. Квадрат: E6.
- Если союзная команда продавила город, то можно занять насыпь №2. Насыпь №2 помогает постоянно светить противников и уничтожать их от
крепкой башни. Квадрат: E6.
- Насыпь №3 можно занять в начале боя без проблем. Если противник хочет занять стройплощадку, то можно уничтожить его с помощью насыпи. Квадрат: F5.
Засохшее море
Аральское море - это реальное существующее засохшее озеро, которое находится в «Средней Азии»(Казахстан). Однако в игре это озеро находится за краем карты, а в игровой зоне имеется «Засохшее море». Это направление подходит для средних танков, лёгких танков, а также узконаправленных ПТ-САУ, которые имеют позиции возле красной линии. В направление «Засохшее море» имеется несколько позиций для средних танков, лёгких танков и ПТ-САУ:
- Эта позиции отлично подходит для узконаправленных ПТ-САУ, которые могут простреливать вражеские танки, которые те в очередь, танкуют за насыпью. Квадрат: J8 - K8.
- Камень с кустом находится возле красной линии и предназначена для узконаправленных ПТ-САУ. Если противники начинают давит «Засохшее море», то можно занять эту позицию и стрелять по вражеским танкам. Квадрат: J0.
- Куст №1 для подвижных машин, по типу средних танков и лёгких танков( ELC EVEN 90, Lansen C). С этого куста можно засветить в начале боя танк, который катается по «Засохшему морю». Квадрат: G9.
- Здесь можно спрятаться от противников. Квадрат: G0.
- Куст №2 помогает не засветиться и стрелять по противникам, которые стоят за домом. Квадрат: F0.
- Аллея для подвижных и незаметных машин. Можно незаметно стоять и светить вражеские танки, которые едут по аллее. Квадрат: C9 - G9.
Северная база
Зелёнка
Позиций в направлении «Зеленка» достаточно для того, чтобы средние танки и тяжёлые танки с комфортным орудием и УВН(углами вертикальной наводки) чувствовали себя уверенно. С зелёнки можно простреливать часть города, а также сражаться с противниками, которые стоят на краю карты. В направлении «Зелёнка» можно выделить несколько игровых позиций:
- Полка - это позиция для узконаправленных ПТ-САУ. Позиция полезная тем, что можно простреливать пару игровых направлений. Если союзная команда задавила «Зелёнку», «Город» и «Засохшее море», то следует покинуть эту позицию и переместится ближе к союзной команде, чтобы помочь добить противников. Однако стоит помнить, что большое количество союзных танков в этой позиции ослабят другие игровые направления, а максимальную эффективность тут покажут союзные ПТ-САУ и САУ. Квадрат: A4.
- Если союзная команда проиграла «Зелёнку», то можно постараться спрятаться за камень, который находится возле красной линии и играть от него. Можно занять эту позицию и помочь союзной команде уничтожать противников. Максимально эффективно с этим справятся подвижные лёгкие танки, средние танки и ПТ-САУ(узконаправленные) с комфортным параметром орудием. Квадрат: A1.
- В эти кусты можно вставать, когда противники начинают штурмовать «Город» и уничтожать союзные техники в «Городе». Эта позиция также полезная тем, что можно сбивать захват из противников в союзной базе. Квадрат: D1.
- С этого укрытия можно сражаться с противниками, которые хотят захватить «Зелёнку». Квадрат: E1.
- Если союзники уничтожили противников, которые были на «Зелёнке», то можно без проблем занять эту позицию. Это укрытие помогает не подставляться под огонь вражеских танков, который стоят на полках. Польза в этом позиции том, что можно аннигилировать вражеские танки, которые спрятались на полочке. Квадрат: F1.
- Позицию можно использовать, как укрытие от противников, которые стоят в направлении «Город». Квадраты: E1 - F1.
- Это полезная тактика против ПТ-САУ и САУ, которые стоят на полке. Если быстро проехать и поджаться за камень, то можно использовать этот камень, как укрытие. Если использовать другой маршрут и поджаться возле полки, то ПТ-САУ будут реагировать на танк, который поджался под полкой. Если танк будет стоять под полкой и светить вражеские ПТ-САУ и САУ, то в конечном счёте союзная команда будет стрелять и уничтожать ПТ-САУ и САУ, которые стояли на полке. Квадраты: K1 - K3.
Город
«Город» на карте Затерянный город - это важное игровое направление для тяжёлых танков и средних танков, у которых есть лобовое и бортовое бронирование. Направление «Город» имеет достаточно интересных позиций для сражение «лоб в лоб» с противником, однако часть «Города» простреливается ПТ-САУ. Если ПТ-САУ пробила, не пробила или зарикошетила броню «танка», то лучше уезжать от огня вражеского ПТ-САУ и найти другую позицию, где ПТ-САУ с уверенностью не достанет. В направлении «Город» имеется несколько интересных позиций для тяжёлого танка и среднего танка:
- Эту позицию можно занять без особого труда. Позиция полезная тем, что можно простреливать большую часть направление «Засохшее море», а также стрелять по противникам, которые танкуют за насыпью. Квадрат: D7.
- Насыпь №1 предназначен для танкования и стрельбы по противникам, которые танкуют за насыпью. Квадрат: E6.
- Если противников не будет в «Городе», то можно встать в этот куст и ликвидировать противников, которые находятся в «Засохшему морю». Квадрат: E7.
- В эту яму можно падать, когда союзная команда будут прикрывать. САУ по крайней мере не может попасть по яме, потому что она закрыта стройплощадкой, однако задеть она может. Если танк имеет хорошую лобовую броню, то можно падать в яму и играть, подставляя только башню. Квадрат: E6 - F6.
- Эта позиция помогает засветить противников, которые хотят занять стройплощадку. Квадрат: E5.
- Стройплощадка - это интересное и безопасное место. Она защищает от снарядов вражеских САУ. Под стройплощадкой находится яма, а также можно простреливать противников, которые находятся за домом. Квадрат: F6.
- Если союзная команда продавила город, то можно занять насыпь №2. Насыпь №2 помогает постоянно светить противников и уничтожать их от
крепкой башни. Квадрат: F6.
- Насыпь №3 можно занять в начале боя без проблем. Если противник хочет занять стройплощадку, то можно уничтожить его с помощью насыпи. Квадрат: E5.
Засохшее море
«Аральское(Засохшее) море» - это реальное существующее засохшее озеро, которое находится в «Средней Азии»(Казахстан). Однако в игре это озеро находится за край предела карты, а в игровом зоне имеется «Засохшее море». Это направление подходит для средних танков, лёгких танков, а также узконаправленных ПТ-САУ, которые имеют позиции возле красной линии. В направление «Засохшее море» имеется несколько позиций для средних танков, лёгких танков и ПТ-САУ:
- Эта позиции отлично подходит для узконаправленных ПТ-САУ, которые могут простреливать вражеские танки, которые те в очередь, танкуют за насыпью. Квадрат: A8 - B8.
- Камень с кустом находится возле красной линии и предназначена для узконаправленных ПТ-САУ. Если противники начинают давит «Засохшее море», то можно занять эту позицию и стрелять по вражеским танкам. Квадрат: B0.
- Куст №1 для подвижных машин, по типу средних танков и лёгких танков( HWK 12, Progetto M35 mod. 46). С этого куста можно засветить в начале боя танк, который катается по «Засохшему морю». Квадрат: D9.
- Здесь можно спрятаться от противников. Квадрат: D0.
- Куст №2 помогает не засветиться и стрелять по противникам, которые стоят за домом. Квадрат: E0.
- Аллея для подвижных и незаметных машин. Можно незаметно стоять и светить вражеские танки, которые едут по аллее. Квадрат: C9 - G9.
Музыка
Andrius Klimla - Ghost Town (World of Tanks) |
Хронология
- 10 июля 2018 год.
Разработчики после Обновление 1.0.0 убрали эту карту в Командных боях, и в Тренировочных комнатах. Через пару месяцев, когда они убрали эту карту, они отправили его в супертест, перевели его в HD-качество и немного перебалансили. Карту они практически не трогали, но судьба этой карты была неизвестна до следующего супертеста.
- 04 декабря 2018 год.
Карта появилась на финальный супертест и готова выйти на основу. Там урезали город, добавили места для ПТ-САУ. Переделали восточную и западную линию для манёвренных танков и ПТ-САУ.
Видео
Затерянный город в HD // 2018 | Затерянный город в обновлении 1.4 // 2019 |
Галерея скриншотов
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Панорамы
История изменений
Ссылки
Обсуждение карты Затерянный город на форуме World Of Tanks.
Летние |
Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия |
Зимние |
Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк |
Пустынные |
Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город |
Особые | Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа |
Удалённые | Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег |