Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty

Clan Battles

Přejít na: navigace, hledání

Klanové bitvy

Rychlý přehled klanových bitev.
Icon_27.png
Klanové bitvy jsou dostupné hráčům od 15. úrovně účtu a nabízejí jim možnost sestavit tým spolu s přáteli v klanu a utkat se v epických bitvách s týmy ostatních klanů. Postupem do ligy Tajfunu a odehráním dostatku her si hráči vyslouží památeční vlajku, a pokud tento výkon zopakují ve více sezónách, mohou získat unikátní lodě!

Formát hry

Divize pro klanové bitvy musí odpovídat následujícím podmínkám:

  • Divize musí být vedena buď velitelem nebo zástupcem velitele či náborářem.
  • 7 hráčů stejného klanu utvoří tým a vstupují do fronty společně.
  • Klanovou bitvu lze spustit pouze v určitém čase ve vybraný den (může se lišit podle sezóny).
  • V týmu mohou být pouze lodě úrovně X, zároveň však pouze jediná bitevní loď a žádná letadlová loď
  • Počet křižníků a torpédoborců není nijak omezen.

Půjčené lodě

Hráči, kteří se chtějí účastnit klanových bitev a nemají vlastní loď úrovně X, budou mít přístup k omezenému výběru "půjčených" lodí. Každá skupina těchto lodí obsahuje 1 torpédoborec, 1 křižník a 1 bitevní loď; dostupné lodě se mění zhruba každé 3 týdny. Aby byly tyto "půjčené" lodě dostupné, musí hráč odehrát alespoň jednu náhodnou bitvu s vlastní lodí úrovně VIII.

Klanová bitva na mapě "Pohoří".
Půjčené lodě fungují následovně:
  • Hráč obdrží tyto lodě dočasně a ty budou odebrány, jakmile skončí sezóna klanových bitev.
  • Lze je použít pouze v klanových bitvách.
  • Půjčené lodě nemohou používat kamufláže.
  • Velitelé mohou být přiřazeni na půjčenou loď bez postihů.
  • Tyto lodě generují stejný příjem kreditů, obyčejných, volných i velitelských zkušeností, jako běžné lodě.
  • Když jsou tyto lodě odebrány: jejich velitel je automaticky odeslán do zálohy; všechna vylepšení, spotřební doplňky a signály jsou vráceny do inventáře; zkušenosti nasbírané s danou lodí jsou přesunuty na zahajovací loď odpovídajícího národa.
  • Pokud má loď alternativní moduly (jako torpéda u Shimakaze), mohou být namontovány zdarma.

Mapy

Všechny mapy se hrají v módu Nadvlády, přizpůsobeném pro klanové bitvy. Toto nové rozmístění obsazovacích oblastí stále nutí tým rozhodnout se, zda se rozdělí, nebo zůstane pohromadě. Postupně budou do oběhu přidávány další mapy ve snaze podpořit dynamičtější hru.
Při sestavování divize jsou početní omezení tříd lodí viditelně zobrazena.

Matchmaking

Z jednoho klanu může čekat na bitvu více týmů ve stejnou dobu. Výsledek každé bitvy se promítne do hodnocení klanu následně po skončení dané bitvy.

  • Hodnocení je spojeno s daným klanem.
  • Matchmaking týmu je založen na úrovni dovednosti klanu, která se projevuje na příslušnosti k lize a skupině, ve které se klan pohybuje. Čím více her odehrajete, tím efektivněji bude vybírán váš soupeř.
  • Ve většině případů se již nesetkáte s klany, se kterými jste se již utkali. Nicméně se to může stát po restartu serveru.
  • Dva týmy z jednoho klanu se střetnout nemohou.

Ekonomika

Ekonomika je upravena tak, aby všichni hráči v týmu obdrželi stejné odměny. Za vítězství týmy obdrží mnohem více než v náhodné bitvě, zatímco porážka vynese mnohem méně.

Vítězstvím hráč získá 2 500 základních zkušeností a 300 000 Kredity (než se aplikují všechny modifikátory použité na lodi). Za hru s lodí, která nese standardní spotřební doplňky a použije munici za běžných 20 000 kreditů, hráč získá 100 000 Kredity za vítězství, nebo ztratí 50 000Kredity za prohru. S prémiovým účtem by to měl být zisk cca 250 000Kredity za výhru a 30 000Kredity za prohru.

Za porážku každý účastník klanové bitvy dostane 250 základních zkušeností a 150 000Kredity (než jsou aplikovány modifikátory). Za remízu dostanou oba týmy stejné zkušenosti a kredity jako za porážku.

Všechny možné modifikátory (kamufláže, prémiový účet, bonus z probíhající kampaně, signály atd.) jsou v klanových bitvách povoleny. Základní provozní poplatky pro všechny lodě úrovně X jsou 180 000Kredity, ale mohou se lišit v závislosti na použitých modifikátorech.

Pokud bitva trvá méně než 4 a půl minuty, hráči na obou stranách nedostanou za bitvu žádné zkušenosti ani kredity. Toto omezení bylo zavedeno jako ochrana proti nesportovnímu chování ve hře. Všechny takto poprvé poznamenané týmy budou napříště pod dohledem a jejich bitvy budou podléhat častému zkoumání, stejně jako všechny hry, jejichž délka trvání se také blíží tomuto případu. Pokud se klan znovu dopustí nesportovního chování, bude z klanových bitev vyloučen.

V klanových bitvách platí stejná ochrana proti AFK (nepřítomným) hráčům, jako v ostatních druzích bitev. Hráči kteří nezpůsobí žádné poškození a neurazí požadovanou vzdálenost, obdrží 0 zkušeností a kreditů.

Sezóny

Jednotlivé mapy, časy a zapůjčené lodě pro každou sezónu klanových bitev jsou uvedeny níže.

Sezóna 1

Sezóna 2

Sezóna 3


Vítězství vede k postupu do dalších lig.

Ligy

Klany se účastí v klanových bitvách perou o hodnocení v rámci žebříčku, který se dělí na 5 následujících lig:

Logo Název ligy
Cvc_league_0.png Hurikán (Hurricane)
Cvc_league_1_210.png Tajfun (Typhoon)
Cvc_league_2_210.png Bouře (Storm)
Cvc_league_3_210.png Vichřice (Gale)
Cvc_league_4_210.png Vánek (Squall)

Body hodnocení

Každá liga má 3 skupiny, v každé skupině je třeba získat 100 bodů pro postup do skupiny další. Všechny body nad 100 se přenesou do další skupiny/ligy. Klany začínají v II. skupině ligy Vánku. Pohyb bodů v závislosti na bitvě probíhá následovně:

  • Vítězství: Průměrně +25 bodů.
  • Porážka: Průměrně -25 bodů.
  • Remíza: 0 až -3 body.

Postupové bitvy

Jakmile klan postoupí všemi skupinami ligy vzhůru, musí sehrát sérii 5 postupových bitev a vyhrát alespoň 3 z nich. Pokud se mu to zdaří, postoupí do další ligy s bonusem 35 bodů, zatímco nezdar ponechá klan ve stávající lize se ztrátou 35 bodů. Pokud klan nesehraje postupové bitvy, nepokročí!

Opačně pokud klan ztratí dostatek bodů aby propadl na dno ligy, musí vyhrát 3 z 5 bitev o udržení, aby nesestoupil do nižší ligy se ztrátou 35 bodů. Ovšem obdrží bonus 35 bodů, pokud se udrží. Jakmile klan dosáhne 0 bodů ve III. skupině ligy Vánku, dosáhl úplného dna a nemůže ztratit další body.

Odměny

Odměny za účast v klanových bitvách se skládají ze série misí, oceněných směsicí kreditů, dublonů, vlajek a volných XP, které hráč splní výhrou určitého počtu bitev v každé lize.

Po 30 vítězných bitvách v lize Tajfunu, jsou hráči oceněni vlajkou Stalingradu, kterou mohou s dvěma dalšími vyměnit za prémiový Sovětský křižník X. úrovně, Stalingrad.