Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty

Game Modes

Přejít na: navigace, hledání

Druhy bitev

Druhy bitev

Vyber si druh bitvy!

Ve World of Warships lze zvolit jeden ze sedmi různých druhů bitev. Druh bitvy se volí kliknutím na obrázek vpravo od tlačítka "BITVA!" v horní části obrazovky Přístavu.

Kooperativní bitva

Odemknuta pro: Účet úrovně 1
Maximální počet hráčů: 8 (8 v každém týmu; všichni nepřátelé jsou ovládaní počítačem)

Coop_battle_wows.png

V kooperativní bitvě se tým hráčů střetává s týmem počítačem ovládaných botů. V případě že není k dispozici dostatek lodí odpovídající úrovně na sestavení celého týmu, bude tým hráčů doplněn boty. Boti jsou označeni dvojtečkami před a za jménem (například ":Hipper:"). Množství kreditů a zkušeností získaných v kooperativní bitvě je výrazně menší, než za hraní Náhodných bitev.

Náhodná bitva

Odemknuta pro: Účet úrovně 3
Maximální počet hráčů: 24 (12 v každém týmu)

Random_battle_wows.png

Náhodná bitva je nejpopulárnější druh bitvy ve World of Warships. Kapitáni jsou vrženi do bitvy plné dalších hráčů, v závislosti na matchmaking system. Většina Náhodných bitev je ve formátu 12 v 12, avšak občas je sestavena hra s méně početnými týmy (jako například 7 v 7 nebo 9 v 9). Hráči spouští Náhodnou bitvu jednotlivě a jsou rozřazeni do týmů náhodně matchmaking systémem výhradně podle úrovně a druhu vybrané lodi; vlastní dovednosti hráče nehrají roli. Oproti Kooperativním bitvám je zde hráč odměněn vyšším počtem kreditů a zkušeností.

Běžné úspěchy lze získat pouze v Náhodných a Hodnocených bitvách.

V Náhodných bitvách není žádný minimální počet hráčů; je zde možnost, že bude sestavena i hra 1v1, ovšem toto je mimořádně neobvyklá situace, která může nastat pouze u lodí nejvyšších úrovní v Náhodné bitvě mimo běžnou herní dobu.

Scénář

Odemknuta pro: Účet úrovně 8
Maximální počet hráčů: 7 (7 v týmu; nepřátelské síly jsou výhradně ovládány počítačem)

Icon_24.png

Scénáře postaví tým hráčů proti stále obtížnějším vlnám počítačem ovládaných nepřátel v operaci s jedinečnými úkoly. Hráči se sice mohou zapojit i samostatně, nicméně je výhodnější sestavit divizi s přáteli při pokusu o splnění scénáře. Složení úplné divize 7 hráčů výrazně zvyšuje šanci na úspěch. Jestliže jsou splněny všechny úkoly, počet kreditů a zkušeností je srovnatelný s Náhodnou bitvou. Pokud však některé vedlejší úkoly splněny nejsou, je výdělek o to nižší.


Scénáře mají svoji vlastní sadu úspěchů. Ty ovšem neposkytují za odměnu singnální vlajky jako běžná ocenění.

Hodnocená bitva

Odemknuta pro: Účet úrovně 14
Number of Players: 14 (7 v týmu)

Icon_16.png

Hodnocené bitvy jsou dostupné pouze v určitý čas a jsou zaměřeny na lodě konkrétní úrovně. Běžně trvá "sezóna" Hodnocených bitev přibližně 6 - 7 týdnů a je spojena s postupem hráče v žebříčkovém systému od hodnosti nejnižší ("Hodnost 20") směrem k nejvyšší, kde Hodnost 1 je vrcholem žebříčku. Hráči se řadí do Hodnocených bitev jednotlivě a jsou rozděleni do týmů náhodně systémem matchmakingu, podobně jako u Náhodných bitev; nicméně u Hodnocených bitev matchmaking sestavuje teamy tak, že hráči jsou přiřazeni k - a hrají proti - hráčům podobné hodnosti. Množství kreditů a zkušeností je podobné jako u Náhodné bitvy.

Běžné úspěchy lze získat pouze v Náhodných nebo Hodnocených bitvách.

Klanová bitva

Hlavní článek: Klanové bitvy

Odemknuta pro: Účet úrovně 15
Number of Players: 14 (7 v týmu)

Icon_27.png

Podobně jako u Hodnocených bitev, jsou Klanové bitvy přístupné jen v určitém období a jsou omezeny na konkrétní úroveň lodi. Tým je sestaven v rámci jednoho Klanu nejméně jedním velitelem. Hráči se řadí do Klanové bitvy jako tým a jsou nasazeni proti týmu s podobným hodnocením, který rovněž čeká na bitvu. Výše odměn je pevně nastavena na 300 000 kreditů a 2500 zkušeností za výhru, 150 000 kreditů a 250 zkušeností v případě porážky; Klanové bitvy navíc nabízí jako odměnu za bitvu +300% bonus k Volným zkušenostem.


Trénink

Počet hráčů: Různý (maximálně 12 v každém týmu)

Icon_2.png

Trénink nabízí hráčům možnost vytvořit vlastní scénář na mapě kterou si sami zvolí, nastavení doby trvání hry, složení týmů a také přesný počet lodí v každém týmu. Jsou zde dovoleny i nevyrovnané týmy. Mnozí hráči využívají tuto možnost k otestovaní mechanik hry, zlepšení jejich mušky s konkrétní lodí, nebo pro souboje s ostatními hráči v rámci organizované ligy. Hraním her v Treninkové místnosti hráči nezískávají žádné kredity ani zkušenosti; zároveň však nepřijdou o použité kamufláže, prémiové spotřební doplňky ani signální vlajky. Tréninková mise je ekonomicky neutrální: hráči nic nespotřebují, a proto ani nic nezískají.

Úvodní mise

Dostupná pro: Účet úrovně 1

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

Úvodní mise je dostupná pouze pro nové hráče. Představuj základy střelby, manevrování, obsazování důležitých oblastí a plnění úkolů. Může být spuštěna stále znovu bez omezení, až dokud hráč neodehraje 10 bitev libovolného druhu.




Režimy bitvy

Ve World of Warships jsou dostupny tři Režimy bitvy: Standartní bitva, Nadvláda a Epicentrum.

Podmínky vítezství

Sbírání bodů

Všechny režimy jsou založeny na bodovacím systému. Každý tým začíná s pevně daným počtem bodů a získává další body za ruzné události v bitvě, podle režimu hry. Bitvy trvají 20 minut a existují čtyři způsoby jak dosáhnout vítězství:

  1. Zničit všechny nepřátelské lodě.
  2. Snížit skóre nepřátelského týmu na 0.
  3. Dosáhnout 1000 bodů před uplynutím času.
  4. Mít více bodů než soupeř jakmile uplyne všechen čas.


Jestliže uplyne čas a oba týmy mají stejný počet bodů, hra skončí jako Remíza. Toto je považováno za prohru obou týmů pro účely rozdělení kreditů a zkušeností.

Nadvláda

Nadvláda na mapě Solomon Islands.

Režim Nadvláda přináší mapu se dvěma, třemi nebo čtyřmi ovládanými oblastmi. Nadvláda se dvěma oblastmi je určena výhradně pro Hodnocené bitvy; Nadvláda se třemi a čtyřmi oblastmi je nejběžnějším režimem Náhodných bitev. Hra Nadvlády se 3 oblastmi začíná s neobsazenými pozicemi, u 4 oblastí - pouze mapy Estuary, Two Brothers, Ring a Haven - začíná každý tým s obsazenu oblastí nejblíže k místu svého počátečního rozmístění.

2 až 4 ovládané oblasti jsou na mapě vyznačeny bílým kosočtvercem uvnitř kruhu a označeny písmeny A-D. Jakmile má tým v takto vyznačené oblasti některou z lodí, začne oblast obsazovat; více lodí v oblasti zrychlí obsazování: jediná loď zabere oblast za 60 sekund; dvě nebo více lodí potom za 40 sekund. Pro Klanové bitvy jsou tyto hodnoty 38, respektive 25 sekund. Pokud do oblasti vjede nepřátelská loď, je zabírání pozataveno na aktuální hodnotě. Zcela obsazená oblast začne přidávat body na stranu týmu který ji vlastní v pravidelném intervalu podle tabulky níže, dokud některá z nepřátelských lodí nevjede opět do vyznačeného kruhu..

Akce Random_battle_wows.pngNáhodná a
Coop_battle_wows.pngKooperativní bitva.
Icon_16.pngHodnocená bitva Icon_27.pngKlanová bitva
Začátek hry 300 bodů 300 bodů 300 bodů
Obsazení oblasti +3 nebo +4 body +9 bodů +3 body
Ovládání jedné ze dvou N/A +9 bodů každých 10 sekund
(za každou obsazenou oblast)
N/A
Ovládání jedné ze tří +3 body každých 5 sekund
(za každou obsazenou oblast)
N/A +3 body každé 4 sekundy
(za každou obsazenou oblast)
Ovládání jedné ze čtyř +4 body každých 9 sekund
(za každou obsazenou oblast)
N/A N/A
Ovládání 1 ze 4 oblastí (pouze North a Northern Lights) +3 body každých 6 sekund
(za každou obsazenou oblast)
N/A N/A
Probíhá obsazování.

Najetím do oblasti ovládané nepřítelem se ihned zastaví přidělování bodů na jeho konto a zároveň začne obsazování oblasti (pokud zde nemá loď také nepřítel). Pokud loď při obsazování obdrží poškození, ztratí polovinu bodů obsazování, které zatím získala. Když nepřítel vjede do vámi obsazené oblasti, indikátor se pootočí na znamení, že se o danou oblast začíná soupeřit. Průběh obsazování nepřítelem zobrazuje okraj čtverce, který se mění ze zelené na červenou barvu v závislosti na bodech obsazování.

Navíc skóre je ovlivněno body za zničení nepřátelských, stejně jako za ztrátu vlastních lodí, podle tabulky níže:

Lodní třída Random_battle_wows.pngNáhodné a Coop_battle_wows.pngKooperativní bitvy Icon_16.pngHodnocené bitvy Icon_27.pngKlanové bitvy
Odměna za zničení Trest za ztrátu Odměna za zničení Trest za ztrátu Odměna za zničení Trest za ztrátu
WowsshipclassDestroyerDefault.png Torpédoborec +30 bodů -45 bodů +40 bodů -60 bodů +40 bodů -60 bodů
WowsshipclassCruiserDefault.png Křižník +35 bodů -50 bodů +40 bodů -60 bodů +40 bodů -60 bodů
WowsshipclassBattleshipDefault.png Bitevní loď +40 bodů -60 bodů +40 bodů -60 bodů +40 bodů -60 bodů
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Letadlová loď +45 bodů -65 bodů +40 bodů -60 bodů N/A N/A

Standartní

Standartní bitva na mapě Solomon Islands.

Ve Standartní bitvě začíná každý tým s 300 body a jednu obsaditelnou oblastí, která mu náleží hned od startu. Tyto jsou označeny barevnými čtverci s Písmeny A a B. Týmy průběžně dostávají 2 body každých 6 sekund za udržování kontroly nad svou oblastí. Navíc si každý tým přičítá body za zničené nepřátelské - a odečítá za ztracené vlastní - lodě, podle následující tabulky:

Lodní třída Random_battle_wows.pngNáhodná bitva
Odměna za zničení Trest za ztrátu
WowsshipclassDestroyerDefault.png Torpédoborec +30 bodů -45 bodů
WowsshipclassCruiserDefault.png Křižník +35 bodů -50 bodů
WowsshipclassBattleshipDefault.png Bitevní loď +40 bodů -60 bodů
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Letadlová loď +45 bodů -65 bodů

Najetím do nepřátelské oblasti ihned zabrání nepříteli získávat z ní body a zároveň zahájí obsazování (pokud se zde současně nenachází nepřítel). Pokud loď při obsazování obdrží poškození, ztratí polovinu bodů obsazování, které zatím získala. Když nepřítel vjede do vámi obsazené oblasti, indikátor se pootočí na znamení, že se o danou oblast začíná soupeřit. Průběh obsazování nepřítelem zobrazuje okraj čtverce, který se mění ze zelené na červenou barvu v závislosti na bodech obsazování. Jedna loď obsadí oblast za 180 sekund, dvě a více lodí za 120 sekund.

Arms Race

Informace na webové stránce: Arms Race Hits Random and Co-op Battles in Update 0.11.4

V aktualizaci 0.11.4 se spřístupnil režim bitvy Arms Race v Náhodných and Kooperativních bitvách u osmičky map, ale jenom v bitvách kde je nejvyšší úroveň lodí IX, X or ★. Je také dostupný ve Výcvikových bitvách a to u všech úrovní lodí.

  • oba týmy začínají s 500 body.
  • body za zničené lodě: +45 za zničení letadlové lodě, +30 za všechny ostatní typy
  • body za ztrátu lodí: -75 za stracení letadlové lodě, -50 za všechny ostatní typy

Epicentrum

Epicentrum na mapěBig Race.

Epicentrum je nejnovější režim bitvy ve World of Warships. Každý tým začína s 300 body. Je zde vyznačena plocha složená ze soustředných obsazovacích oblastí; každý z prstenců slouží pro účely bodování jako samostatná obsazovací oblast, ale zde může loď obsazovat víc oblastí naráz. Jak se loď posouvá od kraje do středu, získává body za všechny vnější prstence, stejně jako za ten, kde se právě nachází.

  • Lod ve vnějším prstenci získává body pouze za tento prstenec.
  • Loď v prostředním prstenci získává body za tento i za vnější prstenec.
  • Loď v nejmenším z prstenců získává body za všechny tři prstence zároveň.

Kontrola nad jednou oblastí (prstencem) přidává 3 body každé 4 sekundy. Navíc si každý tým přičítá body za zničené nepřátelské - a odečítá za ztracené vlastní - lodě, podle následující tabulky:

Lodní třída Random_battle_wows.pngNáhodná bitva
Odměna za zničení Trest za ztrátu
WowsshipclassDestroyerDefault.png Torpédoborec +30 bodů -45 bodů
WowsshipclassCruiserDefault.png Křižník +35 bodů -50 bodů
WowsshipclassBattleshipDefault.png Bitevní loď +40 bodů -60 bodů
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Letadlová loď +45 bodů -65 bodů

Najetím do oblasti (prstence) ovládané nepřítelem se ihned zastaví přidělování bodů na jeho konto a zároveň začne obsazování oblasti (pokud zde nemá loď také nepřítel). Pokud loď při obsazování obdrží poškození, ztratí polovinu bodů obsazování, které zatím získala. Průběh obsazování nepřítelem zobrazuje okraj čtverce, který se mění ze zelené na červenou barvu v závislosti na bodech obsazování.

Epicentrum bylo v aktualizaci 0.11.4 vypnuto, je ale pořád dostupné ve Výcvikových bitvách.

Bojová disciplína

Pokud po prvním varování hráč pokračuje v porušování pravidel či v nepoctivé hře, tak mu systém v dalším kroku zakáže přístup do všech typů bitev vyjma kooperativních bitev, klanových bitev a výcvikové místnosti, zatímco jeho přezdívka zoranžoví — ale pouze v přístavu. Pro návrat do bitev proti ostatním hráčům a získání přístupu k ostatním typům bitev se bude hráč muset zapojit do několika kooperativních bitev proti botům. Hráč musí nadále dodržovat pravidla hry a podílet se na bitvě.

Varianty nesportovního chování:

  • nektivita v bitvě (afk)
  • poškozování/ zničení spojence: Poškození se poměřuje podle procenta z celkového množství HP spojenecké lodě.
  • útěk z bojiště: Opuštění bojiště je definováno jako případ, kdy jste aktivní po méně než 75 % z doby trvání bitvy

Informace na portálu: Bojová disciplína