Córdoba WIP
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Der Tier IV Kreuzer Córdoba basiert auf dem britischen Kreuzer Danae und weist viele Ähnlichkeiten mit ihrem Schwesterschiff auf. Trotz der gleichen Waffen und Verbrauchsmaterialien gibt es einige wichtige Unterschiede zwischen den beiden Schiffen, wobei die Verbrauchsmaterialien und Waffen der Córdoba leicht unterschiedliche Parameter aufweisen.
Ihr Wendekreis von 540 m ist der kleinste auf Stufe IV, und eine schnelle Ruderstellzeit von 6,4 Sekunden hilft ihr, eingehenden Angriffen auszuweichen. Ihre Höchstgeschwindigkeit von 29 Knoten ist jedoch für einen Stufe-IV-Kreuzer langsam und sie kann nur zuverlässig die Karlsruhe auf ihrer Stufe überholen. Die Córdoba hat einen guten Grundtarnwert von 8 km ohne jegliche Fertigkeiten - der niedrigste aller Stufe-IV-Kreuzer - was besser ist als viele Kreuzer, selbst wenn andere die Fertigkeit "Tarnungsmeister" verwenden.
Die Córdoba trägt einen Standard-Kreuzer-Schadensbegrenzungsteam (), das 5 Sekunden aktiv ist und eine Abklingzeit von 60 Sekunden zwischen den Verwendungen hat. Sie besitzt auch eine Kurzstrecken-Hydroakustische Suche, die sich ähnlich wie bei den britischen Zerstörern verhält und eine Erkennungsreichweite von 3 km für Torpedos und feindliche Schiffe hat. Sie hat eine Wirkungsdauer von 100 Sekunden und eine Abklingzeit von 180 Sekunden. Ihre Reperaturmannschaft ist 20 Sekunden lang aktiv, was kürzer ist als bei der Danae, kann aber bis zu 50% des Zitadellenschadens reparieren, anstelle der üblichen 10%. Die Córdoba hat eine zusätzliche Ladung ihres Reparaturteams, dies jedoch auf Kosten einer reduzierten Wirkungsdauer, was bedeutet, dass sie nur 10% ihrer maximalen Gesundheit pro Ladung reparieren kann.
Panzerung und Überlebensfähigkeit
Die Córdoba hat eine Bug- und Heckpanzerung von 13 mm, die einen Großteil der Kreuzer-AP abprallen lassen kann. Sie hat einen 38-mm-Panzerungsgürtel entlang ihrer Wasserlinie bis zu ihrem Bug und teilweise bis zu ihrem Heck, der jegliche AP Geschosse abprallen lassen kann, die ihr richtig gewinkelt entgegenkommen. Ihre anfällige Zitadelle wird durch ihren kleinen HP-Pool weiter betont. 20.500 HP liegen nur höher als die Yubari und die Iwaki Alpha, obwohl er durch ihr Reperaturmannschafts-Verbrauchsmaterial teilweise ausgeglichen wird. Sie muss vorsichtig sein, wenn sie ihre Breitseite freilegt, da große Salven von AP-Geschossen leicht zu einem schnellen Ende führen können.
Bewaffnung
Wie die Danae besitzt die Córdoba eine Hauptbatterie mit sechs 152-mm-Geschützen in schnell drehenden Einzeltürmen auf der Mittellinie. Obwohl dies im Vergleich zu einigen anderen Schiffen eher enttäuschend wirken mag, können alle ihre Geschütze schnell auf ein Ziel an beiden Flanken ausgerichtet werden. Die schnelle Rotation, die Fähigkeit, alle ihre Geschütze auf ein Ziel zu richten, und eine schnelle Nachladezeit von 7 Sekunden ermöglichen es der Córdoba, in Feuergefechten mit ihren Rivalen mitzuhalten. Mit einer maximalen Reichweite von 12,1 km wird die Córdoba sich oft in einer geringeren Reichweite als viele Gegner befinden. Beim Schießen auf maximale Reichweite verlieren ihre Geschosse an Geschwindigkeit, was das genaue Zielen gegen wendige Ziele erschweren kann. Die Córdoba kann nur AP-Geschosse aus ihrer Hauptbatterie abfeuern. Im Vergleich zu AP-Geschossen anderer Nationen weisen ihre verbesserten Abprallwinkel auf, die bei den Panamerikanischen Kreuzern und britischen leichten Kreuzern üblich sind. Ihr Fehlen von HE-Geschossen bedeutet, dass die Córdoba Schwierigkeiten haben kann, Schaden an Schlachtschiffen anzurichten, wobei Schüsse auf die Aufbauten die einzige zuverlässige Möglichkeit sind, Schaden anzurichten. Die Córdoba besitzt zwölf Torpedorohre mit zwei Dreifachstartern pro Seite. Sie kann einen potenziell verheerenden Angriff starten, muss jedoch nah herankommen, um diese Waffen zu benutzen, und muss viel Breitseite zeigen, um sie alle zu nutzen. Eine Geschwindigkeit von 53 Knoten - eine der langsamsten in ihrer Stufe - bedeutet, dass Feinde fast 8 Sekunden vor dem Einschlag eine Vorwarnung haben, und ein aufmerksamer Feind kann einen Angriff möglicherweise ganz umgehen.
Flugabwehr
Die Córdoba hat eine der höchsten AA-Bewertungen auf Stufe IV, wobei ihre gesamte DPS fast der von der De Ruyter entspricht. Obwohl ihre Zahlen beeindruckend aussehen, sind die Waffen kurzreichend, wobei ihr Mittelstrecken Wirkungsbereich nur bis zu 2,5 km reicht. Córdobas Flugabwehr ist nur zur Selbstverteidigung geeignet, und sie wird nicht in der Lage sein, sich gegen feindliche Flugzeuge zu verteidigen.
Kampfleistung
Ihre leichte Panzerung und der kleine HP-Pool bedeuten, dass eine effektive Nutzung von Positionierung, Tarnung und dem Reparatur-Verbrauchsmaterial entscheidend ist, um in der Schlacht ein gutes Ergebnis zu erzielen. Spieler sollten ihre Ziele sorgfältig auswählen, da ein unerwartetes Duell mit einem Schlachtschiff leicht zu erheblichen Schäden führen kann. Ohne HE-Geschosse kann es sich herausfordernd anfühlen, feindlichen Schiffen bedeutenden Schaden zuzufügen, eine Situation, die sich verschlimmert, wenn die Córdoba gegen Stufe-V-Schiffe kämpft. Ihr Fehlen von HE-Munition und die Schwierigkeit, angewinkelte Ziele zu beschädigen, bedeuten, dass Spieler sich darauf konzentrieren sollten, ihre Tarnung zu nutzen, um eine flankierende Position zu erreichen, von der aus sie in die Breitseite feindlicher Schiffe schießen können.
Córdobas gute Wendigkeit eignet sich gut, um sich in der Nähe von Inseln zu bewegen, wo ihre Fragilität und ihre geringe Reichweite weniger ein Problem sind. Wenn sie gezwungen ist, ohne Deckung zu operieren, sollten Spieler ihre ausgezeichnete Tarnung nutzen, um einen ahnungslosen Gegner anzugreifen oder sich von einem ungünstigen Kampf abzusetzen, um zu reparieren und eine günstigere Position zu erreichen.Vorteile:
- Schnelles Nachladen der Hauptbatterie
- Schnelle Hauptbatterie Drehgeschwindigkeit
- AP-Granaten mit verbesserten Durchschlagswinkeln
- Starke Torpedobewaffnung auf jeder Seite
- Hervorragende Tarnung, nur 7,2 km mit Tarnungsmeister
- Enthält das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“
Nachteile:
- Kleiner Trefferpunktepool
- Dünne Panzerung und eine große Zitadelle
- Kein Zugriff auf HE-Granaten
- Kurze Reichweite ihrer Hauptbatterie
- Geringe Höchstgeschwindigkeit
- Kurze hydroakustische Suchreichweite
Forschung
Erforschbare Upgrades für „“:
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Fortschritt zu La Argentina frei.
- Feuerleitsystem: Upgrade auf Mk4 Mod. 2 für zusätzliche 10 % Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Maschinenraumschutz ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
' rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft () – 4 Ladungen
- Slot 3: Hydroakustische Nahbereichssuche () – 4 Ladungen
Zerstörer | |
Kreuzer | |
Schlachtschiff | |
Flugzeugträger |
Japan | |
U.S.A. | |
U.K. | |
Frankreich | |
Deutschland | |
Pan-Asien | |
Europa | |
UdSSR | |
Italien | |
Niederlande | |
Commonwealth | |
Spanien | |
Pan-Amerika |