Bismarck
Bismarck
Position dans l'arbre technologique
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Batterie Principale
IDS_PGGM059_380MM_SKC_34_RF4 х 2 pcs. |
Cadence de tir2.31 tirs/min. |
Temps de rechargement26 sec. |
Vitesse de rotation5 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°36 sec. |
Portée de tir19.28 km. |
Dispersion maximale272 m. |
Obus HE380 mm Spr.Gr. L/4.6 |
Dégâts maximum d'un obus HE4 400 |
Chances d'incendie à l'impact34 % |
Vélocité initiale d'un Obus HE820 m./s. |
Poids d'un Obus HE800 kg. |
Obus AP380 mm P.Spr.Gr. L/4.4 |
Dégâts maximum d'un obus AP11 600 |
Vélocité initiale d'un Obus AP820 m./s. |
Poids d'un Obus AP800 kg. |
Armement Secondaire #1
105 mm/65 SK C/33 dans un emplacement Dop. L. C/314 х 2 pcs. |
Portée de tir7.6 km. |
Cadence de tir17.91 tir/min. |
Temps de rechargement3.35 sec. |
Obus HE105 mm Spr.Gr. Kz. |
Dégâts maximum d'un obus HE1 200 |
Vélocité initiale d'un Obus HE900 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact5 % |
Armement Secondaire #2
105 mm/65 SK C/33 dans un emplacement Dop. L. C/374 х 2 pcs. |
Portée de tir7.6 km. |
Cadence de tir17.91 tir/min. |
Temps de rechargement3.35 sec. |
Obus HE105 mm Spr.Gr. Kz. |
Dégâts maximum d'un obus HE1 200 |
Vélocité initiale d'un Obus HE900 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact5 % |
Armement Secondaire #3
150 mm/55 SK C/28 dans un emplacement Dop. L. C/342 х 2 pcs. |
Portée de tir7.6 km. |
Cadence de tir8 tir/min. |
Temps de rechargement7.5 sec. |
Obus HE150 mm Spr.Gr. L/4.5 |
Dégâts maximum d'un obus HE1 700 |
Vélocité initiale d'un Obus HE875 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact8 % |
Armement Secondaire #4
150 mm/55 SK C/28 dans un emplacement Dop. L. C/344 х 2 pcs. |
Portée de tir7.6 km. |
Cadence de tir8 tir/min. |
Temps de rechargement7.5 sec. |
Obus HE150 mm Spr.Gr. L/4.5 |
Dégâts maximum d'un obus HE1 700 |
Vélocité initiale d'un Obus HE875 m./s. |
Chances d'incendie à l'impact8 % |
Défense AA
105 mm/65 SK C/33 dans un emplacement Dop. L. C/314 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde66.4 |
. . . Portée de tir4.5 km. |
105 mm/65 SK C/33 dans un emplacement Dop. L. C/374 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde66.8 |
. . . Portée de tir4.5 km. |
37 mm/83 SK C/30 dans un emplacement Dopp LC/308 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde20.8 |
. . . Portée de tir3.51 km. |
20 mm/65 C/38 dans un emplacement Flak 35 Vierling L/382 х 4 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde12 |
. . . Portée de tir2.01 km. |
20 mm/65 C/38 dans un emplacement simple L/3012 х 1 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde36 |
. . . Portée de tir2.01 km. |
Maniabilité
Vitese maximale28.52 noeuds |
Rayon de la courbe de giration850 m. |
Temps de basculement du gouvernail22.4 sec. |
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer15.89 km. |
Portée de détectabilité par les airs11.74 km. |
Niveaux de Bataille
12345678910
Bismarck — Cuirassé allemand Tier VIII.
Au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, le Bismarck était l'un des cuirassés les plus puissants du monde dû à son système de contrôle de tir de canon avancé et sa puissante artillerie. Une construction robuste et une vaste étendue de blindage assuraient un haut niveau de capacité de survie du navire.
Modules
Améliorations Compatibles
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Opinion
Performance
Le Cuirassé Bismarck est le Tier 8 de l'arbre technologique des cuirassés allemands (BB). Il est un point clé de la branche à maîtriser pour certains aspects : Il possède la meilleure secondaire de son tier, une très bonne vitesse, la recherche hydroacoustique et sa citadelle est difficile à atteindre. Ses canons de 380mm permettront aussi de faire disparaître vos adversaires (si votre artillerie secondaire ne les as pas coulés à petit feu).
Avantages:
- Vitesse de 31 nœuds
- Secondaire avec 11,3km de portée (maximum)
- Canon de 380mm avec 26s de reload
- Recherche hydroacoustique
Inconvénients:
- Superstructure facile à toucher
- Précision à longue portée en retrait par rapport aux autres cuirassés T8
- AA correcte (mais pas boostée en cas de spécialisation sur les canons secondaires)
Recherche
Pour les éléments : Priorité à la coque (augmentation du nombre de points de structue et de l'AA), puis la portée et enfin la propulsion (gain de 2,5 nœuds seulement).
Configuration Optimale
Améliorations
- Armements principaux, modification 1
- Batterie secondaire, modification 2
- Système de contrôle des avaries, modification 1
- Appareils à gouverner, modification 2
- Système d'acquisition des cibles, modification 1
Compétences commandant
Compétences de Commandant recommandées | ||||||||
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Coût (points) |
Durabilité | Attaque | Soutien | Polyvalence | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Légende: ★★★ - Extrêmement utile ★★ - Fréquemment utile ★ - Occasionnellement utile Aucune Étoile - Inutile |
Galerie
Galerie Historique
Cuirassés
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