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Commandants (WoWs)

Commandants (WoWs)

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Après avoir atteint le grade 7 des états de service, le joueur acquiert la possibilité d'assigner des commandants à ses navires. Les commandants peuvent apprendre diverses compétences utiles améliorant les capacités du navire auquel ils sont affectés. Il peut s'agir de compétences améliorant directement les performances du navire, telles qu'une vitesse de rotation plus élevée des tourelles ou un plus grand nombre de points de structure, ou de compétences octroyant au joueur de nouveaux outils pouvant être utilisés en combat. Un commandant hautement qualifié est l'un des plus importants atouts dont peut bénéficier un navire dans World of Warships. Qui plus est, les bonus conférés par les commandants s'additionnent à ceux octroyés par les améliorations installées, les consommables équipés et les pavillons arborés, permettant ainsi d'améliorer au mieux les performances d'un navire.


A propos des commandants

Un commandant est la personnification de l’équipage d’un navire. Certains équipages sont bien entraînés, d’autres sont spécialisés dans certains domaines spécifiques, et enfin quelques-uns ne sont pas très bien entraînés. Entraîner un équipage est un long processus qui requiert beaucoup de temps et un programme défini. Le niveau d’entraînement est représenté par des points de compétences, et les spécialisations par des compétences. L’expérience de commandant gagnée en bataille est utilisée pour obtenir ces points de compétences. Voir l’article sur l’économie.

Les commandants ont un niveau de commandant, allant de 0 à 21 (c’est leur nombre de points de compétences), une nationalité, un nom, un portrait et un grade. De plus, certains capitaines spéciaux ont un doublage unique.

Un commandant est soit assigné à un navire, soit dans la réserve, soit en attente de renvoi.

Un commandant est soit entraîné pour un navire spécifique de sa nation, soit en ré-entraînement vers un navire de branche régulière de sa nation. (Un navire de branche régulière est un navire qui n’est ni un navire premium, ni spécial).


Assigner un commandant à un navire

Un navire peut entrer en partie sans un commandant. Cependant, un commandant entraîné vaut le coût pour améliorer les capacités du navire. Pour un navire sans commandant, on peut en assigner un de la même nation du navire depuis la réserve, ou depuis un navire de nation identique, ou bien un nouveau commandant peut être recruté.

Pour assigner un autre commandant, au port, cliquez sur le portrait du commandant qui se situe sur le panneau des caractéristiques du navire L’écran des compétences de commandant va apparaître. (voir ci-dessous) Cliquez sur le bouton: Changer de Commandant.

Si il n’y a pas de commandant assigné au navire, il y aura un ou deux boutons à la place.

  • Assigner un Commandant pour sélectionner un commandant au navire
  • Rappeler le Commandant passer la souris sur le bouton affiche le commandant à rappeler ; appuyer sur le bouton le rappelle. Le dernier commandant assigné au navire est rappelé, mais pas nécessairement le commandant spécialisé au navire.

Ecran des compétences de commandant

Ceci est l’écran affiché en cliquant sur le portrait au Port. Depuis ici, toutes les fonctionnalités (excepté Rappeler et Assigner quand il n’y a pas de commandant --- voir les boutons précédents) peuvent être effectuées.

WoWs_UI_Compétences_commandants_Page_Wiki.jpg


Pour les commandants normaux, le fond du portrait du commandant est gris clair, pour les commandants aguerri, il est bleu, et pour les commandants exceptionnels, il est doré.

Sous le portrait, le nom et le grade, la barre d’expérience indique la quantité expérience de commandant nécessaire pour obtenir le prochain point de commandant, ou pour finir le ré-entraînement. Le petit bouton vert 20pxlink= permet d’accéder à l’écran pour accélérer l’entraînement du commandant.

UI_Acceleration_entrainement_WoWs_Wiki.jpg


Changer de commandant

Le recrutement

Sous les deux colonnes de l’écran d’assignation du commandant, un bouton Recruter permet d’accéder à l’écran “Entraînement du commandant”.

Entraînement du commandant.

Un nouveau commandant peut être recruté avec ou sans points de compétences:

  • sans points de compétences, gratuitement;
  • avec 6 points de compétences contre 900 000Crédits;
  • avec 10 points de compétences contre 1500Doublons;
  • Le nouveau commandant est entraîné pour le navire sélectionné (qu’il soit de branche régulière, premium ou spécial), et assigné à celui-ci.

Cliquer sur le bouton sous le portrait lors du recrutement génère un nouveau nom et/ou un nouveau portrait pour le commandant. Ces opérations peuvent être répétées jusqu’à ce que le joueur soit satisfait de la combinaison.

Le recrutement n’est pas le seul moyen d’obtenir des commandants. Certaines missions lors d’évènements temporaires, campagnes et opérations permettent d’obtenir des commandants. Des commandants expérimentés sont disponibles dans l’Armurerie contre du Charbon Coal ou des DoublonsDoublons, ou encore dans la Boutique Premium contre de l’argent réel.

Quand un navire est acheté dans l’arbre technologique, il y a la possibilité de recruter ou non un commandant. Cette dernière option peut être utile si vous souhaitez assigner un commandant depuis la Réserve, ou depuis un autre navire.


Congédier

Un commandant peut être congédié à n’importe quel moment (quand le navire n’est pas en bataille). Cette action libérera une place dans la réserve s’il y figurait.

L'expérience de commandant (CXP) peut être convertie depuis un commandant récemment congédié sous la forme d’expérience d’élite de commandant:

  • jusqu’à 25% de l’expérience de commandant, pour le prix de 10 Crédits 1 par CXP;
  • jusqu’à 100% de l’expérience de commandant, pour le prix de 1 Doublons 110 par CXP.

La quantité d’expérience disponible lors du renvoi du commandant est la quantité totale d’expérience obtenue durant sa “carrière”. Par exemple, si un commandant avec 10 points de compétences et 500 CXP est congédié, il pourra récupérer jusqu’à 18500 expérience d’élite de commandant.

Un commandant congédié sans avoir converti son expérience peut être rappelé dans les 60 minutes (en considérant qu’il y a une place de disponible dans la réserve). Après quoi, le renvoi est permanent. Le renvoi d’un commandant dont l’expérience a été convertie est quant à lui immédiat et permanent.


L’assignation

L’écran “Assigner un commandant” affiche tous les commandants de la nationalité du navire sélectionné et permet d’effectuer trois actions:

  • assigner un commandant depuis la réserve,
  • assigner un commandant qui est actuellement sur un autre navire,
  • recruter un nouveau commandant;

Toutes ces actions remplaceront le commandant actuellement assigné (s’il y en a un) et l’enverront à la réserve.

La liste à gauche de l’écran affiche les commandants dans la réserve et ceux qui sont en attente de renvoi, la liste à droite montre ceux qui sont actuellement assignés à des navires.

Les critères d’ordre d’affichage des commandants pour les deux listes sont:

  1. En premier les commandants qui sont entraînés pour un navire, ou qui sont en ré-entraînement; ensuite ceux qui ne le sont pas.
  2. Par ordre décroissant du niveau du commandant.


Les commandants qui nécessitent un ré-entraînement sont marqués par deux flèches orange qui forment un cercle.

Reentrainement_Commandant_UI_WoWs.jpg


La réserve

Les emplacements de la réserve contiennent les commandants qui ne sont pas assignés. Ces commandants peuvent être assignés à n’importe quel navire de la même nation, mais peuvent être sujet à des coûts de ré-entraînement.

Quand la réserve est pleine, les actions qui permettent d’envoyer un commandant à la réserve sans en prendre un autre ne sont plus disponibles. Quand un joueur achète ou gagne un commandant sans navire alors que la réserve est pleine, il recevra une place pour la réserve pour ce commandant. Quand un joueur réinitialise une branche, les navires ayant des commandants assignés seront compensés par des emplacements dans la réserve pour ces commandants

Chaque nouveau joueur commence le jeu avec quatre places dans la réserve. Des emplacements supplémentaires peuvent être achetés, à raison de quatre emplacement pour 100Doublons. Le nombre total d’emplacements et le nombre de places libres (pour toutes les nations) est affiché au-dessus de la colonne de la Réserve (à gauche) de l’écran pour assigner un commandant, avec un bouton pour en acheter plus.


Déplacer / Réentraîner

Réentraînement Commandant
Points de compétence Expérience nécessaire
au déplacement / réentraînement
0 100
1 500
2 750
3 1,000
4 1,750
5 2,500
6 3,750
7 5,000
8 7,500
9 10,000
10 12,500
11 15,000
12 20,000
13 25,000
14 37,500
15 50,000
16 62,500
17 75,000
18 87,500
19 125,000
20 200,000
21 300,000

Lorsqu’ils sont entraînés sur un navire non-premium issu de l’arbre technologique, les commandants ne peuvent être utilisés que sur ledit navire. Toutefois, ils peuvent être utilisés sur un navire premium sans pénalité. Déplacer un commandant vers un autre navire issu de l’arbre technologique nécessite un réentrainement vers le navire désiré. Cela peut être accompli avec des doublons, mais aussi avec un certain montant d’expérience de commandant (voir la table à droite). Le commandant ne peut gagner de l’expérience et acquérir de nouveaux points de compétences que lorsque cette étape a été effectuée.

Notez que lorsqu’un commandant est en cours de réentraînement, ses compétences sont désactivées.

La fenêtre du réentraînement.

Lorsqu’un réentraînement du commandant est nécessaire, le joueur dispose de plusieurs options. Il peut :

  1. utiliser 500Doublons, afin de compléter le réentraînement instantanément ;
  2. utiliser le montant requis d’expérience d’élite de commandant Expérience de commandant d'élite (voir table) pour compléter le réentraînement instantanément ;
  3. ne rien dépenser. Le joueur devra alors simplement gagner l’expérience de commandant nécessaire.

Le joueur peut utiliser de l’expérience d’élite du commandant (et / ou de l’expérience libre) équivalente au montant nécessaire pour finir instantanément le réentraînement.

Lorsqu’un commandant est en cours de réentrainement, les 5% d’expérience d’élite normalement acquis ne sont pas crédités.

Notez que si un commandant possède moins de 7 points de compétence et qu’ils sont tous dépensés pour tous les navires de chaque classe ; alors recruter un commandant avec 0 points de compétence et l'entraîner avec de l’expérience d’élite de commandant coûte moins cher que de redistribuer les compétences déjà acquises.


Navires Premiums et spéciaux

Un commandant peut être assigné à un navire premium ou spécial de la même nation sans avoir à subir de réentraînement. Ses compétences seront actives, indépendamment du navire auquel il est initialement assigné. L’expérience de commandant compte comme si elle avait été accumulée sur le navire d’origine en cas de réentraînement.

Cela rend les navires premiums ou spéciaux idéaux pour réentraîner un commandant sans pénalité aucune. De même, le commandant peut retourner sur son navire d’origine sans pénalité.

Parce que les commandants ont des compétences distinctes pour chaque type de navire (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions ou sous-marins), ils peuvent être déplacés vers n’importe quel navire premium de la même nation.

Un commandant avec des points de compétence non distribués peut sélectionner des compétences assignées à un navire premium ou spécial du même type (voir ci-dessous).

Notez que même si un commandant peut être recruté pour un navire premium ou spécial, un commandant déjà existant ne peut pas être réentraîné pour ce type de navire.


Expérience Commandant et Points de Compétences

Coûts des points de compétence
Points de compétence Expérience de Commandant totale requise Expérience requise
Pour Niveau suivant
0 0 1,500
1 1,500 2,500
2 4,000 4,000
3 8,000 6,000
4 14,000 9,000
5 23,000 14,000
6 37,000 21,000
7 58,000 30,000
8 88,000 41,000
9 129,000 54,000
10 183,000 69,000
11 252,000 87,000
12 339,000 108,000
13 447,000 132,000
14 579,000 159,000
15 738,000 189,000
16 927,000 222,000
17 1,149,000 259,000
18 1,408,000 300,000
19 1,708,000 500,000
20 2,208,000 700,000
21 2,908,000


Cette section traite de l'obtention d'expérience de commandant (XP de commandant ou CXP) et des points de compétence qui sont acquis avec.

Le tableau de droite montre les exigences d'expérience pour qu'un commandant obtienne des points de compétence.

Gagner de l'expérience de commandant

Les commandants acquièrent de l’expérience de commandant de la même façon que les navires  Expérience totale, en incluant tous les bonus de gains d’expérience du navire. Des bonus supplémentaires qui ne touchent que l’XP de commandant, comme ceux du camouflages Flammes rebelles (+250 % à l’exp. de commandant obtenue lors de la bataille./+4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l’ennemi attaquant votre navire./-3 % à la portée de détectabilité par la mer.) ou du pavillon Zulu Hotel +50% à l'expérience de commandant reçue en bataille., sont ajoutés en plus de ce nombre. Par conséquent, il est possible de gagner beaucoup plus d’XP du commandant dans un match que d’XP de navire. Consultez l’article sur l’économie pour en savoir plus sur la façon dont l’XP de commandant est calculée. Les joueurs peuvent voir combien d’XP de commandant ils ont gagné lors d’un match donné dans l’onglet 'Crédits et XP' du rapport post-bataille.

En plus de l’XP de commandant Expérience de commandant d'élite, l'XP d'Élite de Commandant est également gagné dans la bataille, à un taux de 5% de l’XP de commandant. (Sauf exception, voir l’avertissement ci-dessus dans la catégorie “Réentraîner”.)

Exemple de calcul de l’expérience du commandant

Un joueur avec un compte Warships Premium gagne 2233 expérience de base dans une partie (c’était une bonne partie). Il a monté les pavillons Zulu Hotel +50% à l'expérience de commandant reçue en bataille. et Equal Speed Charlie London +50% XP gagné en bataille., et a hissé le drapeau Military Month Contributor PCEE025_Military_Month_Contributor_Flag.png au-dessus de son navire (le drapeau MMC octroie à la fois le bonus d’XP de navire et d’XP de commandant). Il gagne :

  • 2 233 + [2 233 x 0,65 (pour Premium)] = 3 684 expérience de base modifiée
  • 3 684 + [3 684 x 0,5 (pour Equal Speed Charlie London)] + [3 684 x 0,05 (pour Military Month Contributor)] = 5 711 expérience du navire
  • 5 711 + [3 684 x 0,5 (pour Zulu Hotel)] + [3 684 x 0,05 (pour Military Month Contributor)] = 7 737 expérience de commandant
  • 5 % de 7 737 expériences de commandant donne 387 XP d'Élite de Commandant  Expérience de commandant d'élite également obtenus.
La fenêtre d’entraînement accéléré.

Entraînement accéléré

Les points de compétences peuvent être achetés avec de l’Expérience d’élite  Expérience de commandant d'élite du commandant et avec de l’expérience libre  Expérience libre (voir ci-dessous).

Dépenser l’expérience de commandant

Le portrait de chaque commandant affiche le nombre de points de compétences ainsi que le nombre de compétences maîtrisées. Par exemple, un commandant avec 15 points de compétences dont 3 compétences à 1 point maîtrisées affichera “12/15 “ dans l’encart en bas à droit de son portrait. En cliquant sur le portrait du commandant, une fenêtre indiquant la distribution des points s’ouvrira.

Expérience d’élite du commandant

Expérience d’élite du commandant  Expérience de commandant d'élite est à l’expérience du commandant ce qu’est l'expérience libre  Expérience libre à l’expérience des navires. Une quantité d’expérience de commandant est associée à un commandant spécifique. L’expérience d’élite de commandant  Expérience de commandant d'élite s’accumule dans un “pot commun” où elle est utilisable pour tous les commandants disponibles sur le compte du joueur.

La quantité d’expérience d’élite disponible est indiquée dans le coin supérieur droit dans chaque encart de commandant.

Obtention

Après une bataille, 5% de l’expérience de commandant est transformée en expérience d’élite du commandant  Expérience de commandant d'élite.

Un commandant disposant de 21 points de compétence devient un commandant Elite. Les commandants d’élite continuent à accumuler de l’expérience à l’instar des commandants ne disposant pas d’autant de points de compétence. Cependant, ils n’accumulent plus d’expérience de commandant mais de l’expérience d’élite de commandant. Un commandant d’élite engrange bien plus d’expérience d’élite de commandant par bataille comparé à un commandant non-élite.

Utiliser l’expérience d’élite de commandant

L’expérience d’élite de commandant  Expérience de commandant d'élite peut être :

  • Utilisée sur un commandant qui n’est pas élite pour gagner des points de compétence supplémentaires.
  • Utilisée pour entraîner un commandant non-élite déplacé sur un autre navire qui n’est pas “Premium” (au lieu d’utiliser des doublons).
  • Utilisée pour redistribuer des points de compétence.
  • Être convertie en expérience libre  Expérience libre contre des doublons Doublons.

Utiliser de l’expérience libre sur les commandants

Lorsque toute l’expérience d’élite de commandant  Expérience de commandant d'élite est utilisée, l’expérience libre  Expérience libre peut être utilisée en lieu et place de l’expérience d’élite de commandant.

Pour une seule opération, l’expérience d’élite de commandant  Expérience de commandant d'élite et l’expérience libre  Expérience libre peuvent être utilisées ensembles (tout comme l’expérience de navire et l'expérience libre pour un navire). Lorsque l’expérience d’élite de commandant et l’expérience libre sont utilisées, les règles suivantes s’appliquent :

  • Pour réentraîner un commandant, le promouvoir à un nouveau rang ou redistribuer ses points de compétences, le total d’expérience d’élite de commandant et / ou d’expérience libre doit être suffisant pour compléter le total de l’opération ;
  • Lorsqu’une opération peut être complétée, l’expérience d’élite de commandant est dépensée en premier, suivie de l’expérience libre.


Exemple d’utilisation de l’expérience d’élite de commandant et l’expérience libre

Un commandant avec 7 points de compétence et 100 expériences de commandant est assigné à un navire qui n’a pas le statut de “Premium” et pour lequel il n’est pas entraîné. 5.000 expériences de commandant sont nécessaires pour accomplir l’opération. Il dispose de 8.000 expériences d’élites de commandant  Expérience de commandant d'élite . 5.000 seront déduites et il lui restera 3.000 d’expériences d’élites.

Maintenant, le joueur décide de promouvoir son commandant au rang maximal possible en utilisant tous les types d’expérience. Il dispose de : 100 d’expériences de commandant, 3.000 expériences d’élites de commandant et 40.000 expériences libres.

Le coût pour atteindre le rang 8 est de 30.000 expériences de commandant. Il dispose déjà de 100 expériences de commandant, donc il n’a besoin que de 29.900 unités de cette expérience. Pour cela, il dépensera 3.000 expériences d’élites de commandant et 26.900 expériences libres.

Pour atteindre le rang 9, il aura besoin de 41.000 expériences de commandant. Parce qu’il ne dispose plus d’expérience de commandant ni d’expérience d’élite de commandant et qu’il n’a plus que 13.100 expériences libres, il ne pourra pas faire cette opération.

Convertir de l’expérience d’élite du commandant en expérience libre

L’expérience d’élite du commandant  Expérience de commandant d'élite peut être convertie en expérience libre  Expérience libre de la même façon que pour l’expérience d’élite de navire. 25 Expériences d’élites du commandant Expérience de commandant d'élite + 1Doublons = 25 Expériences libres  Expérience libre. L’expérience libre ne peut pas être convertie en expérience d’élite du commandant.


Compétences

Votre objectif en obtenant de l’expérience et des points de commandant, est d’acquérir des compétences de commandant: elles apportent des bonus aux performances de votre navire (mais parfois aussi des pénalités).

Chaque compétence nécessite un certain nombre de points (niveau ou coût en points de commandant) pour être maîtrisée : de 1 (premier niveau) à 4 points (dernier niveau). Chaque commandant peut acquérir des compétences pour les navires de toutes les classes (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions et sous-marins). Un commandant ayant 10 points de compétence dispose de 10 points sur chaque navire de chaque classe (moyennant ré-entraînement).

Les compétences sont différentes en fonction des classes de navire. Il y a 24 compétences pour les navires de surface et 20 pour les sous-marins. Certaines compétences ne s’activent que sous condition.

Certaines compétences ne sont utiles que pour certains types d'armement, les compétences inutiles étant identifiées comme telles. Cependant, ces dernières peuvent être malgré tout sélectionnées. Elles peuvent par exemple devenir pertinentes si le commandant est déplacé vers un autre navire de la même classe. Mais, considérant le coût de réentraînement d’un commandant avec beaucoup de points de compétence, il est préférable de se focaliser sur les compétences réellement et instantanément utiles. Une liste complète des compétences, de leurs coûts respectifs en points de compétence ainsi que de leurs effets sera publiée sur le Wiki.

Le choix des compétences débute toujours par le premier niveau, et chaque sélection de compétences débloque l’accès aux compétences du niveau suivant. Leurs effets sur le navire dans le panneau des spécifications (en haut à droite) peuvent alors être observées. Lorsque votre sélection sera faite, il vous sera demandé de confirmer votre sélection. Redistribuer les compétences coûte cher; soyez donc attentif avant de faire votre choix.

Le symbole d’une compétence maîtrisée est le jaune. Une compétence ayant un triangle jaune dans l’encart en bas à droite est une compétence recommandée par le jeu pour le navire actuel. Cependant, ces recommandations ne sont pas forcément les plus pertinentes.


Réentraînement d’un commandant.

Redistribuer les compétences de commandant

Redistribuer les compétences de commandant coûte 25Doublons ou 10 000 Expérience d’élite de commandant  Expérience de commandant d'élite par point de compétence.

Les joueurs ne sont pas “facturés” en redistribuant des points non-attribués. En redistribuant, toutes les compétences acquises sont réinitialisées et les points de compétence restitués. Les joueurs peuvent alors choisir de nouvelles compétences comme ils le souhaitent. Les compétences sélectionnées pour des navires d’autres classes ne sont pas affectées par le processus.

Notez que si un commandant possède moins de 7 points de compétence et qu’ils sont tous dépensés pour tous les navires de chaque classe ; alors recruter un commandant avec 0 points de compétence et l'entraîner avec de l’expérience d’élite de commandant coûte moins cher que de redistribuer les compétences déjà acquises.

Commandants Uniques

Certains commandants possèdent des talents uniques ou améliorés. Consultez la liste des commandants uniques.

Grades des commandants

À mesure qu'un commandant prend du galon, des grades spécifiques à sa nation lui sont attribués. Ces derniers correspondent dans les grandes lignes aux grades historiquement donnés aux officiers de leur nation respective. Le tableau ci-après énumère ces grades tels qu'ils apparaissent en jeu.


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