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Armamento Secundário

Armamento Secundário

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O Armamento Secundário ou "secundárias" de um navio é composto de todos os canhões com capacidade anti-superfície, exceto as baterias principais (primárias). Isso pode incluir armas de vários calibres e capacidades. As secundárias são organizadas por características comuns em "baterias secundárias" que nominalmente compartilham subsistemas de controle de fogo. [1]

Baterias secundárias significativas são comumente encontradas em encouraçados, porta-aviões, na maioria dos cruzadores e em alguns contratorpedeiros. Em navios de nível superior, alguns secundários tornam-se "duplo propósito" e contribuem para defesa anti-aérea.

Mecânicas de Jogo

Em World of Warships, armas de bateria secundária não são controladas pelo jogador. Em vez disso, eles disparam automaticamente em navios inimigos dentro do alcance. Isso tem vários efeitos:

  • eles são modelados de forma um tanto abstrata, minimizando as diferenças com as notáveis ​​exceções de calibre e cadência de tiro;
  • enquanto as baterias secundárias de um navio podem incluir armas de calibre diferente, etc., todas elas compartilham o mesmo alcance por uma questão de simplicidade;
  • eles não são tão eficazes quanto poderiam ser na vida real, com curto alcance e baixa precisão;
  • baterias anti-navio apenas disparam projéteis HE;[2]

Embora existam mais deles com uma taxa de tiro mais alta (na maioria dos casos) do que as armas de bateria principais, as armas secundárias têm como alvo e disparam de forma independente (ao contrário das baterias AA que são agrupadas em auras). Quando entram em ação, torres secundárias no modelo do navio giram em direção aos seus alvos e os canhões disparam.

Módulos que representam torres secundárias e canhões de suporte podem ser destruídos pelo fogo inimigo e não mais contribuem para a defesa do navio.

Mirando

As baterias secundárias miram o alvo individualmente, por padrão, cada um disparando contra o inimigo mais próximo dentro de seu campo de tiro. Desta maneira, mais de um alvo pode ser atacado pelo armamento secundário de uma navio.

Alvo prioritário da bateria secundária.

Mira Manual

O capitão pode selecionar um inimigo para atirar em vez de todos os outros. Mantenha pressionada a tecla <ctrl> e selecione a navio inimigo com o botão esquerdo do mouse (LMB). [3] Quando o alvo prioritário é selecionado, um pequeno ícone (ilustrado ao lado) aparece acima de seu ícone. Apenas um alvo pode ser selecionado manualmente. Quando um alvo prioritário é selecionado, as armas secundárias não dispararão contra nenhum outro alvo. Designar tal alvo não oferece bônus de qualquer tipo.

A habilidade do Comandante Mira da Bateria Secundária Melhorada funciona de maneira semelhante. Veja abaixo os detalhes.

Primeiro Tiro

Cada bateria secundária é considerada descarregada quando um inimigo é encontrado pela primeira vez. Quando um alvo chega ao alcance e campo de tiro daquela bateria, a(s) arma(s) começam a carregar. Assim, o primeiro tiro de uma arma é atrasado pelo tempo de recarga. Depois disso, as recargas ocorrem automaticamente na taxa do tipo de arma.

Melhorando o Desempenho

Existem três maneiras de aumentar a eficácia e a precisão dos canhões secundários de um navio: habilidades do comandante, sinais e atualizações.

Os efeitos dessas melhorias são cumulativos. Por exemplo: combinando o uso da habilidade Mira da Bateria Secundária Melhorada com a atualização Modificação da Bateria Secundária 1 em um navio equipado com o sinal Mike Yankee Soxisix +5% para o alcance máximo de tiro das baterias secundárias. / -5% para a dispersão máxima dos projéteis da bateria secundária. / -5% para o tempo de recarga das baterias secundárias. reduz a dispersão dos projéteis da bateria secundária em 60%.

Habilidades de Comandante

Várias habilidades de Comandante melhoram o desempenho do armamento secundário do navio:

  • Corrida de Adrenalina (Habilidade de 3 pontos para encouraçados, cruzadores e contratorpedeiros) acelera o recarregamento do armamento secundário enquanto o navio sofre mais dano.
  • Projéteis de Bateria Secundária de Longo Alcance (Habilidade de 3 pontos para encouraçados) aumenta o alcance de disparo da bateria secundária em 20%.
  • Pirotécnico (Habilidade de 1 ponto para encouraçados e 2 pontos para cruzadores e contratorpedeiros) aumenta a chance de incêndio de projéteis de bateria secundária em 1%.
  • Artilheiro Superior (Habilidade de 4 pontos para Cruzadores) reduz a recarga da bateria secundária em 10%.
  • Mira da Bateria Secundária melhorada (Habilidade de 4 pontos para encouraçados) reduz a dispersão dos projéteis da bateria secundária em 35% disparados em um alvo prioritário
  • Detonador de Inércia para Projéteis HE (Habilidade de 2 pontos para encouraçados, 3 pontos para contratorpedeiros e 4 pontos pra cruzadores) aumenta a penetração da armadura de projéteis HE (às custas da chance de incêndio), aumenta a eficácia de algumas armas secundárias contra alguns alvos.

Sinais

Existem três sinais de combate que melhoram o desempenho da bateria secundária.

  1. Mike Yankee Soxisix (+5% para o alcance máximo de tiro das baterias secundárias. / -5% para a dispersão máxima dos projéteis da bateria secundária. / -5% para o tempo de recarga das baterias secundárias.) +5% para o alcance máximo de tiro das baterias secundárias.

-5% para a dispersão máxima dos projéteis da bateria secundária. -5% para o tempo de recarga das baterias secundárias.

  1. Victor Lima (+1% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre maior que 160mm. / +0.5% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre menor ou igual a 160mm. / +4% de chance de causar Inundação.) +1% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre maior que 160mm.

+0.5% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre menor ou igual a 160mm.

  1. India X-Ray (+1% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre maior que 160mm. / +0.5% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre menor ou igual a 160mm. / +5% de risco de detonar.) +1% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre maior que 160mm.

+0.5% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre menor ou igual a 160mm. +5% de risco de detonar.

Atualizações

These atualizações melhoram seus armamentos secundários:

Notas

  1. O controle de fogo em várias montagens não é modelado no World of Warships.
  2. Atualização 0.7.11
  3. A seleção do alvo secundário pode ser complicada no início. Para ter mais certeza, com o Modo de Interface Alternativo no painel Configurações e Controles definido como Completo (altamente recomendado) <ctrl-clique com o botão esquerdo> na barra vermelha de danos logo acima do número do intervalo.
  4. 4,0 4,1 4,2 Porque eles compartilham um slot de atualização, Modificação de Sistemas de Mira 1, Modificação de Sala de Plotagem de Artilharia 1 e a Modificação da bateria secundária 1 são mutuamente exclusivas.
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