Módulos
Índice
Tipos de Módulos
Casco
O casco de um navio caracteriza a força do navio e determina o tamanho de sua reserva de saúde. Ele contém uma variedade de submódulos importantes, como baterias antiaéreas, baterias secundária e o equipamento de direção. No caso de um dano, os pontos de saúde são reduzidos e quando chegarem a zero, o navio será destruído.Motor
O motor impulsiona o navio e é avaliado em cavalos de força. Alguns navios oferecem uma versão atualizada e mais potente, o que aumenta a velocidade e a dinâmica de aceleração / desaceleração. O motor pode receber danos críticos e ser desativado; enquanto estiver desativado, um navio não manterá a velocidade e irá vagarosamente parar.Certas atualizações e habilidades do comandante podem reduzir a chance de o motor de um navio ser desativado. A habilidade de comandante Último Esforço permitirá que o motor de um navio continue funcionando - com uma penalidade - mesmo quando o módulo estiver desativado. Além disso, a atualização da Proteção da Casa das Máquinas reduz a chance de o motor ser desativado e o tempo de reparo automático. A habilidade Manutenção Preventiva também reduzirá a probabilidade de perder este módulo em 30%, enquanto a habilidade Noções Básicas de Sobrevivência reduzirá o tempo de reparo automático em 15%.
Caixa de Direção
Encontrado perto da popa de cada navio, a caixa de direção controla o leme de um navio e permite que ele mude de direção. Este módulo só pode ser desativado, não destruído. Enquanto desativado, o leme do navio travará em qualquer posição em que estava quando o dano incapacitante foi recebido; frequentemente, isso trava um navio em uma curva da qual ele não pode sair até que o dano seja reparado.A habilidade de comandante Último Esforço permitirá que o leme de um navio continue funcionando - com uma penalidade - mesmo quando o módulo estiver desabilitado. Além disso, as atualizações de Proteção da Casa das Máquinas e Modificação da Caixa de Direção 2 reduzem a chance da caixa de direção ser desativada e o tempo de reparo automático. A habilidade Manutenção Preventiva também reduzirá a probabilidade de perder este módulo em 30%, enquanto a habilidade Noções Básicas de Sobrevivência reduzirá o tempo de reparo automático em 15%.
Paiol
Bateria Principal
Sistema de Controle de Disparo
O sistema de controle de disparo determina o alcance de tiro dos canhões da bateria principais. A maioria dos navios da árvore tecnológica oferece uma atualização para este módulo que aumenta o alcance em 10%. Este módulo não pode ser danificado ou destruído em combate.Fogo Defensivo AA
Os canhões antiaéreos não podem ser desativados, apenas destruídos; logo, a habilidade de comandante Manutenção Preventiva não tem efeito sobre eles. Apenas a Modificação dos Armamentos Auxiliares 1 pode ajudar a prevenir sua destruição, tornando cada conjunto mais resistente a danos.
Baterias Secundárias
Como as baterias antiaéreas, baterias secundárias não podem ser desativadas, apenas destruídas; logo, a habilidade de comandante Manutenção Preventiva não tem efeito sobre elas. Apenas a Modificação dos Armamentos Auxiliares 1 pode ajudar a prevenir sua destruição, tornando cada conjunto mais resistente a danos.
Torpedos
Os torpedos também são encontrados em bombardeiros torpedeiros - nos porta-aviões - mas, nesses casos, apenas aeronaves individuais ou o próprio porta-aviões pode ser destruído. A velocidade de torpedos lançados em navios e aéreos pode ser aumentada pela habilidade de comandante Aceleração de Torpedo.
Controlador de voo
Os módulos de Controle de Voo são o módulo principal para os Porta-Aviões. Dependendo do módulo que estiver equipado, determina quantos grupos de aeronaves dos diferentes tipos de aeronaves estão disponíveis; vários conjuntos de esquadrões estarão disponíveis com diferentes combinações de esquadrões de caça, esquadrões de torpedeiros e esquadrões de bombardeiros de mergulho. Um módulo de controle de voo não pode ser danificado ou destruído pelo inimigo.- Aeronaves de ataque, capaz de bombardear um alvo inimigo com uma chuva de foguetes não guiados;
- Bombardeiros torpedeiros, que atacam navios inimigos com torpedos;
- Bombardeiros de mergulho, que lançam bombas altamente explosivas ou penetrantes em navios inimigos de cima.
Aeronaves estão disponíveis apenas nos porta-aviões; subsequentemente, este tipo de módulo é exclusivo para essa classe de navio. O módulo fornece acesso a três tipos de aeronaves:
Danos aos Módulos
Os módulos possuem três estados possíveis:
- Não danificado (funciona normalmente)
- Criticamente danificado ou incapacitado/desativado (temporariamente indisponível)
- Destruído (não funciona para o restante da batalha)
Danos a um módulo podem ocorrer quando um navio recebe dano; quanto menos pontos de vida sobreviventes um módulo tiver, maior a chance de receber dano crítico. Módulos que já estão criticamente danificados que recebem grandes quantidades adicionais de dano têm maior probabilidade de serem destruídos. Quaisquer módulos desativados serão reparados automaticamente, o que leva um certo tempo, ou podem ser reparados imediatamente por meio do consumível Equipe de Controle de Danos (). Em ambos os casos, apenas o estado desabilitado do módulo é corrigido; quaisquer pontos de vida perdidos pelo módulo não são restaurados.
Tipo | Pode ser Danificado | Pode ser Destruído | Encontrado em | Número de módulos no navio |
---|---|---|---|---|
Casco | - | ✓ | Navios de todas as classes | Um |
Motor | ✓ | - | Navios de todas as Classes | Um |
Caixa de Direção | ✓ | - | Navios de todas as Classes | Um |
Paiol | - | ✓ | Navios de todas as Classes, exceto porta-aviões | Diversos |
Bateria Principal | ✓ | ✓ | Navios de todas as Classes, exceto porta-aviões | Diversos |
Sistema de Controle de Disparo | - | - | Navios de todas as Classes, exceto porta-aviões | Um |
Baterias Antiaéreas | - | ✓ | Navios de todas as classes, dependendo do tier | Diversos |
Baterias Secundárias | - | ✓ | Na maioria dos navios de todas as classes e alguns contratorpedeiros | Diversos |
Torpedos | ✓ | ✓ | Em todos os contratorpedeiros, muitos cruzadores, e alguns encouraçados | Muitos |
Controlador de voo | - | - | Porta-aviões | Um |
Aeronaves (aeronaves de ataque, bombardeiros de mergulho e torpedeiros) | - | ✓ | Porta-Aviões | Diversos |
Quando seus pontos de saúde se esgotam, os módulos são destruídos e deixam de funcionar pelo restante da batalha atual. Eles são restaurados automaticamente assim que um navio retorna ao porto e estão totalmente disponíveis em batalhas posteriores, sem a necessidade de ação direta dos jogadores.
É importante notar que para motores e lemes:
- eles não podem ser destruídos;
- conforme eles sofrem danos, a chance de danos adicionais é reduzida;
- os jogadores podem investir na habilidade de comandante Último Esforço para manter parte da funcionalidade desses módulos, mesmo quando eles estão desativados.
As seguintes penalidades se aplicam enquanto o Último Esforço estiver ativo:
- A potência máxima do motor é reduzida em 20%.
- A velocidade máxima do navio é reduzida em 20-25% (dependendo do navio).
- A velocidade de mudança do leme é reduzida em 50%.
Módulos de proteção
Existem várias atualizações, sinais e habilidades de comandante, que aumentam a eficiência ou sobrevivência dos módulos.
Por exemplo:
Aprimorando Módulos
A maioria dos navios da árvore tecnológica oferece várias opções para cada tipo de módulo: estoque (disponível por padrão) e uma ou mais atualizações. Para equipar este último, você precisa:
- acumular a quantidade adequada de XP ou XP Livre, embora também seja possível combiná-los;
- possuir a quantidade necessária de créditos( ).
Ao mesmo tempo, após pesquisar um módulo, a venda do navio e suas repetidas compras, não é necessário reforçar esta unidade.
Informação Útil: Ao atualizar um módulo, nem todos os parâmetros necessariamente melhoram quando comparados ao anterior. Às vezes, ocorrem mudanças positivas e negativas: por exemplo, os torpedos de um navio pode se tornar mais rápidos, mas seu alcance diminui.