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Módulos

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'Módulos' no World of Warships são usados para representar e atribuir características de desempenho aos principais componentes de um navio: motores, equipamento de direção, baterias antiaéreas, tubos de torpedo, baterias principais e assim por diante. Cada módulo a bordo da navio tem três estados possíveis: funcionando, danificado ou destruído. Um módulo danificado perde a função até que seja reparado; um módulo destruído não pode recuperar a função. Alguns módulos só podem ser danificados, mas não destruídos, enquanto outros módulos só podem ser destruídos, mas não danificados. Cada módulo em um navio possui uma certa quantidade de pontos de vida. Cada vez que esse módulo é danificado por fogo inimigo, o jogo calcula a probabilidade de ele ser danificado (essa probabilidade pode geralmente ser reduzida via Habilidades do Comandante ou Atualizações). A probabilidade de um acerto crítico que leve a danos aumenta para valores de saúde de módulo mais baixos. Quando um módulo atinge a saúde zero, ele é destruído.

Tipos de Módulos

Casco

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O casco de um navio caracteriza a força do navio e determina o tamanho de sua reserva de saúde. Ele contém uma variedade de submódulos importantes, como baterias antiaéreas, baterias secundária e o equipamento de direção. No caso de um dano, os pontos de saúde são reduzidos e quando chegarem a zero, o navio será destruído.

Motor

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O motor impulsiona o navio e é avaliado em cavalos de força. Alguns navios oferecem uma versão atualizada e mais potente, o que aumenta a velocidade e a dinâmica de aceleração / desaceleração. O motor pode receber danos críticos e ser desativado; enquanto estiver desativado, um navio não manterá a velocidade e irá vagarosamente parar.

Certas atualizações e habilidades do comandante podem reduzir a chance de o motor de um navio ser desativado. A habilidade de comandante Último Esforço permitirá que o motor de um navio continue funcionando - com uma penalidade - mesmo quando o módulo estiver desativado. Além disso, a atualização da Proteção da Casa das Máquinas : -20% cada ao risco de ficar incapacitado. / -20% para o tempo de reparo. reduz a chance de o motor ser desativado e o tempo de reparo automático. A habilidade Manutenção Preventiva também reduzirá a probabilidade de perder este módulo em 30%, enquanto a habilidade Noções Básicas de Sobrevivência reduzirá o tempo de reparo automático em 15%.

Caixa de Direção

Encontrado perto da popa de cada navio, a caixa de direção controla o leme de um navio e permite que ele mude de direção. Este módulo só pode ser desativado, não destruído. Enquanto desativado, o leme do navio travará em qualquer posição em que estava quando o dano incapacitante foi recebido; frequentemente, isso trava um navio em uma curva da qual ele não pode sair até que o dano seja reparado.

A habilidade de comandante Último Esforço permitirá que o leme de um navio continue funcionando - com uma penalidade - mesmo quando o módulo estiver desabilitado. Além disso, as atualizações de Proteção da Casa das Máquinas : -20% cada ao risco de ficar incapacitado. / -20% para o tempo de reparo. e Modificação da Caixa de Direção 2 : -40% para o tempo de mudança do leme. / -80% do tempo de reparo da caixa de direção. reduzem a chance da caixa de direção ser desativada e o tempo de reparo automático. A habilidade Manutenção Preventiva também reduzirá a probabilidade de perder este módulo em 30%, enquanto a habilidade Noções Básicas de Sobrevivência reduzirá o tempo de reparo automático em 15%.

Paiol

Artigo principal: Detonação
Enterrado na cidadela de um navio está o paiol, onde a munição é armazenada. Eles normalmente estão localizados diretamente abaixo das torres da bateria principal, abaixo da linha d'água. Paióis não podem ser desativados, só podem ser destruídos. Eles são módulos sensíveis; quando um paiol de um navio é destruído, o navio detona também. A chance de isso ocorrer pode ser reduzida (ou totalmente eliminada) equipando-se as atualizações apropriadas e / ou sinais, como Modificação do Paiol 1 : -70% de risco de detonação do paiol do seu navio. ou Juliet Charlie (-100% de risco de detonação do pente do seu navio.).

Bateria Principal

Artigo principal: Armamento e Mira
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As baterias principais são unidades de artilharia sob o controle do jogador. O diâmetro dos projéteis da bateria principal varia de acordo com a classe. Os contratorpedeiros têm baterias principais de até 150 mm; cruzadores variam entre 102 mm e 240 mm; encouraçados começam em 283 mm e chegam a 460 mm de diâmetro. Para as duas últimas classes, as armas da bateria principais são suas armas primárias, mas as torres de bateria principais podem ser danificadas ou destruídas sob o fogo inimigo. Habilidades como Manutenção Preventiva e atualizações como Modificação dos Armamentos Principais 1 -20% ao risco de a bateria principal ficar incapacitada. / + 50% para sobrevivência da bateria principal. / -20% ao tempo de reparo da bateria principal. / -20% de risco de tubos de torpedos ficarem incapacitados. / + 50% para sobrevivência de tubos de torpedo. / -20% de tempo de reparo dos tubos de torpedos. reduzem as chances das torres da bateria principal serem incapacitadas ou destruídas, enquanto a habilidade reduzirá o tempo de reparo automático em 15% quando as torres forem incapacitadas.

Sistema de Controle de Disparo

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O sistema de controle de disparo determina o alcance de tiro dos canhões da bateria principais. A maioria dos navios da árvore tecnológica oferece uma atualização para este módulo que aumenta o alcance em 10%. Este módulo não pode ser danificado ou destruído em combate.

Fogo Defensivo AA

Artigo principal: Fogo Defensivo AA
'Baterias antiaéreas' servem para defender um navio de aeronaves hostis, principalmente bombardeiros inimigos. Elas não são controlados pelo jogador e dispararão automaticamente contra aeronaves inimigas dentro do alcance. As baterias antiaéreas podem incluir metralhadoras, canhões de pequeno calibre (20 mm - 40 mm) ou armas de calibre maior (76 mm - 155 mm). Muitos tipos de suportes antiaéreos são expostos e altamente vulneráveis ao fogo que se aproxima, e podem ser destruídos por projéteis ou bombas.

Os canhões antiaéreos não podem ser desativados, apenas destruídos; logo, a habilidade de comandante Manutenção Preventiva não tem efeito sobre eles. Apenas a Modificação dos Armamentos Auxiliares 1 : + 100% para a sobrevivência da bateria secundária. / + 100% para a sobrevivência das baterias AA. pode ajudar a prevenir sua destruição, tornando cada conjunto mais resistente a danos.

Baterias Secundárias

Artigo principal: Baterias Secundárias
A bateria secundária de um navio normalmente consiste em uma série de canhões montados ao longo dos lados da superestrutura que são menores do que a bateria principal. Eles são comumente encontrados em encouraçados, porta-aviões e na maioria dos cruzadores, mas até mesmo alguns contratorpedeiros possuem alguns. Essas armas não são controladas pelo jogador; em vez disso, eles disparam automaticamente em navios que entram em seu alcance, ajudando na destruição de navios inimigos. Geralmente são armas de curto alcance altamente imprecisas - embora seu alcance e precisão possam ser aprimorados por meio de uma variedade de atualizações e habilidades - e podem ser destruídas por projéteis ou bombas.

Como as baterias antiaéreas, baterias secundárias não podem ser desativadas, apenas destruídas; logo, a habilidade de comandante Manutenção Preventiva não tem efeito sobre elas. Apenas a Modificação dos Armamentos Auxiliares 1 : + 100% para a sobrevivência da bateria secundária. / + 100% para a sobrevivência das baterias AA. pode ajudar a prevenir sua destruição, tornando cada conjunto mais resistente a danos.

Torpedos

Artigo principal: Torpedos
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O módulo Torpedos consiste em tubos de torpedo e torpedos, e é mais comumente a arma primária de contratorpedeiros (embora sejam encontrados em outras classes de navio). As características deste módulo incluem não apenas dano, velocidade e alcance, mas também tempo de recarga e velocidade transversal. Um tubo de torpedo pode ser desativado ou destruído por projéteis ou bombas inimigas, mas como outros módulos, essa chance pode ser reduzida por meio de habilidades e atualizações do comandante, como Modificação dos Armamentos Principais 1 -20% ao risco de a bateria principal ficar incapacitada. / + 50% para sobrevivência da bateria principal. / -20% ao tempo de reparo da bateria principal. / -20% de risco de tubos de torpedos ficarem incapacitados. / + 50% para sobrevivência de tubos de torpedo. / -20% de tempo de reparo dos tubos de torpedos. e Manutenção Preventiva. Por outro lado, outras atualizações podem torná-los mais vulneráveis a serem desativados, como Modificação dos Tubos de Torpedos 2 : -15% para o tempo de recarga dos torpedos. / + 50% de risco dos tubos de torpedos ficarem incapacitados..

Os torpedos também são encontrados em bombardeiros torpedeiros - nos porta-aviões - mas, nesses casos, apenas aeronaves individuais ou o próprio porta-aviões pode ser destruído. A velocidade de torpedos lançados em navios e aéreos pode ser aumentada pela habilidade de comandante Aceleração de Torpedo.

Controlador de voo

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Os módulos de Controle de Voo são o módulo principal para os Porta-Aviões. Dependendo do módulo que estiver equipado, determina quantos grupos de aeronaves dos diferentes tipos de aeronaves estão disponíveis; vários conjuntos de esquadrões estarão disponíveis com diferentes combinações de esquadrões de caça, esquadrões de torpedeiros e esquadrões de bombardeiros de mergulho. Um módulo de controle de voo não pode ser danificado ou destruído pelo inimigo.

Aeronaves

Artigo principal: Aeronaves
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Aeronaves estão disponíveis apenas nos porta-aviões; subsequentemente, este tipo de módulo é exclusivo para essa classe de navio. O módulo fornece acesso a três tipos de aeronaves:
  • Aeronaves de ataque, capaz de bombardear um alvo inimigo com uma chuva de foguetes não guiados;
  • Bombardeiros torpedeiros, que atacam navios inimigos com torpedos;
  • Bombardeiros de mergulho, que lançam bombas altamente explosivas ou penetrantes em navios inimigos de cima.
Este módulo, na verdade, é a “munição” de um porta-aviões; cada porta-aviões tem uma reserva limitada de aeronaves em seu convés. A capacidade do convés varia entre os navios. Aeronaves individuais podem ser destruídas pelas defesas antiaéreas inimigas, mas este módulo em si não pode ser danificado ou destruído pelo inimigo.

Danos aos Módulos

Os módulos possuem três estados possíveis:

  1. Não danificado (funciona normalmente)
  2. Criticamente danificado ou incapacitado/desativado (temporariamente indisponível)
  3. Destruído (não funciona para o restante da batalha)

Danos a um módulo podem ocorrer quando um navio recebe dano; quanto menos pontos de vida sobreviventes um módulo tiver, maior a chance de receber dano crítico. Módulos que já estão criticamente danificados que recebem grandes quantidades adicionais de dano têm maior probabilidade de serem destruídos. Quaisquer módulos desativados serão reparados automaticamente, o que leva um certo tempo, ou podem ser reparados imediatamente por meio do consumível Equipe de Controle de Danos (Quando ativado, repara instantaneamente incêndios, inundações e incapacitações, e previne mais enquanto durar.). Em ambos os casos, apenas o estado desabilitado do módulo é corrigido; quaisquer pontos de vida perdidos pelo módulo não são restaurados.

Tipo Pode ser Danificado Pode ser Destruído Encontrado em Número de módulos no navio
Casco - Navios de todas as classes Um
Motor - Navios de todas as Classes Um
Caixa de Direção - Navios de todas as Classes Um
Paiol - Navios de todas as Classes, exceto porta-aviões Diversos
Bateria Principal Navios de todas as Classes, exceto porta-aviões Diversos
Sistema de Controle de Disparo - - Navios de todas as Classes, exceto porta-aviões Um
Baterias Antiaéreas - Navios de todas as classes, dependendo do tier Diversos
Baterias Secundárias - Na maioria dos navios de todas as classes e alguns contratorpedeiros Diversos
Torpedos Em todos os contratorpedeiros, muitos cruzadores, e alguns encouraçados Muitos
Controlador de voo - - Porta-aviões Um
Aeronaves (aeronaves de ataque, bombardeiros de mergulho e torpedeiros) - Porta-Aviões Diversos

Quando seus pontos de saúde se esgotam, os módulos são destruídos e deixam de funcionar pelo restante da batalha atual. Eles são restaurados automaticamente assim que um navio retorna ao porto e estão totalmente disponíveis em batalhas posteriores, sem a necessidade de ação direta dos jogadores.

É importante notar que para motores e lemes:

  • eles não podem ser destruídos;
  • conforme eles sofrem danos, a chance de danos adicionais é reduzida;
  • os jogadores podem investir na habilidade de comandante Último Esforço para manter parte da funcionalidade desses módulos, mesmo quando eles estão desativados.

As seguintes penalidades se aplicam enquanto o Último Esforço estiver ativo:

  • A potência máxima do motor é reduzida em 20%.
  • A velocidade máxima do navio é reduzida em 20-25% (dependendo do navio).
  • A velocidade de mudança do leme é reduzida em 50%.

Módulos de proteção

Existem várias atualizações, sinais e habilidades de comandante, que aumentam a eficiência ou sobrevivência dos módulos.

Por exemplo:

Aprimorando Módulos

A maioria dos navios da árvore tecnológica oferece várias opções para cada tipo de módulo: estoque (disponível por padrão) e uma ou mais atualizações. Para equipar este último, você precisa:

  • acumular a quantidade adequada de XP ou XP Livre, embora também seja possível combiná-los;
  • possuir a quantidade necessária de créditos( Créditos).

Ao mesmo tempo, após pesquisar um módulo, a venda do navio e suas repetidas compras, não é necessário reforçar esta unidade.

Informação Útil: Ao atualizar um módulo, nem todos os parâmetros necessariamente melhoram quando comparados ao anterior. Às vezes, ocorrem mudanças positivas e negativas: por exemplo, os torpedos de um navio pode se tornar mais rápidos, mas seu alcance diminui.

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