Inundação
Causando uma Inundação
Apenas duas ações podem causar inundações:
É impossível causar uma inundação em um navio aliado.[1] Projéteis que atinjam seu navio abaixo da linha d'água irão causar dano, mas não causarão uma inundação.
Um navio estará imune de receber inundações enquanto a sua Equipe de Controle de Danos () estiver ativo.
Uma barreta é recebida quando é causada uma inundação em um navio inimigo. Apesar de capitães poderem receber várias barretas de inundação, não é possível um navio sofrer os efeitos de mais que duas inundações simultâneas: uma na proa, uma na popa.
Chance de Causar Inundação
Colisões causam inundação na área impactada se a colisão causar mais que 10% da vida do navio.
A probabilidade de um navio inundar com um ataque de torpedo depende de:
- a chance base de causar inundação do torpedo,
- a presença e qualidade do a Torpedo Protection System,
- onde o navio é atingido,
- a presença de melhorias e sinais montados nos navios,
- as habilidades de comandante dos navios atacando e recebendo o ataque.
Todos os navios — exceto contratorpedeiros — possuem proteção contra torpedos para sua cidadela. Como resultado, a chance de causar inundação e o dano são reduzidos mesmo que o navio não tenha "Torpedo Protection" mostrada no Porto. Contratorpedeiros não possuem nenhuma proteção contra torpedos, então o bônus de redução de dano de torpedo do Predefinição:Modificação da Equipe de Controle de Danos 1 não irá funcionar quando esse módulo estiver equipado em um contratorpedeiro. (Mais um argumento em favor ao Predefinição:Engine Room Protection.)
Chance base
Chance de causar inundação quando atingindo qualquer área do navio menos a proteção de torpedos.
Where:
- FCB - Chance base de causar inundação
- FCT - Chance do torpedo causar inundação (visto nas tabelas abaixo)
- SVL = 1.04 se o navio que está atacando está usando o sinal Victor Lima , se não o valor é 1
- SJWU = 1.15 se o navio recebendo o ataque está usando o sinal Juliet Whiskey Unaone , se não o valor é 1
- KLQ = 1.30 se o comandante atacando possui a habilidade Liquidator, se não o valor é 1
Acertando a proteção de torpedo
Chance de causar inundação quando atingindo a proteção contra torpedos de um navio
Where:
- FCTP - Flooding chance against a ship's Torpedo Protection system
- FCB - Chance base de causar inundação
- UDCS - 0.97 se a atualização Predefinição:Damage Control System Modification 1 estiver montada e o navio não for um contratorpedeiro, se não o valor é 1
- TP - A redução de dano do Torpedo Protection system do navio (específico de cada navio; aproximadamente 0-50%)
- KTP - 0.10 se o comandante recebendo o ataque possuir a habilidade Proteção Anti-Torpedo Melhorada , se não o valor é 0
- KPF - 0.10 se o comandante atacando possuir a habilidade Proximity Fuze , se não o valor é 0
Informação dos torpedos aéreos
Efeitos da Inundação
Existem duas partes do navio que podem inundar — a parte anterior (proa) e a parte posterior (popa). Logo podem ocorrer duas inundações simultâneas.
Porta-aviões, contratorpedeiros, e cruzadores levam 0.20% pontos de vida de dano por segundo por inundação; encouraçados e cruzadores de batalha[2] levam 0.5% pontos de vida de dano por segundo por inundação; e Admiral Graf Spee leva 0.375% pontos de vida de dano por segundo por inundação.
Além disso, navios que estão inundando tem sua velocidade máxima reduzida em 30% quando indo no seu máximo para a frente, e 60% no reverso.
Controlando e Reparando a Inundação
A inundação pode ser parada de duas maneiras:
- Ativando o consumível Damage Control Party ,
- ou esperando o tempo da inundação expirar.
Todo dano recebido pela inundação é 100% recuperável por navios que possam usar o consumível Repair Party .
Duração da Inundação
A duração base da inundação é de 30 segundos para porta-aviões e de 40 segundos para as demais classes.
A duração da inundação não pode ser extendida por ataques subsequentes em uma parte do navio que ja está inundando. Entretanto, a duração de uma inundação pode ser alterada de diversas maneiras:
- A ativação do consumível Damage Control Party irá parar a inundação imediatamente.
- Equipping Slot 4 upgrade Damage Control System Modification 2 will reduce the duration by 15%.
- A habilidade de comandante para encouraçados Noções Básicas de Sobrevivência irá reduzir a duração em 15%.
- Em contrapartida, a habilidade de encouraçado Projéteis PP Superpesados irá extender a duração em 30%.
- Usar o sinal Juliet Yankee Bissotwo irá reduzir a duração em 20%.
Cada um desses efeitos são acumulativos; porém, eles são multiplicados, e não adicionados.
Por exemplo, se o Damage Control System Modification 2 e a Juliet Yankee Bissotwo estão equipados, o tempo da inundação é:
40 segundos x 0.85 x 0.80 = 27.2 segundos.
As tabelas abaixo mostram a duração total e a perca de vida total para cada combinação diferente dos multiplicadores. é lecada em conta a duração total initerrupta da inundação, sem o uso do Damage Control Party.
Modificadores | Duração | Uma inundação | Duas inundações |
---|---|---|---|
nenhum | 30 segundos | 7.5% da vida base | 15% da vida base |
Com o modificador de -15% | 25.5 segundos | 6.4% da vida base | 12.6% da vida base |
Com o modificador de -20% | 24 segundos | 6% da vida base | 12% da vida base |
Com ambos modificadores | 20 segundos | 5% da vida base | 10% da vida base |
Modificadores | Duração | Dano Total |
---|---|---|
nenhum | 40 segundos | 20.0% da vida base |
-15% | 34 segundos | 17.0% da vida base |
-20% | 32 segundos | 16.0% da vida base |
-15%, -15% | 28 segundos | 14.0% da vida base |
-15%, -20% | 27 segundos | 13.5% da vida base |
-15%, -15%, -20% | 23 segundos | 11.5% da vida base |
+30% | 52 segundos | 26.0% da vida base |
-15%, +30% | 44 segundos | 22.1% da vida base |
-20%, +30% | 42 segundos | 20.8% da vida base |
-15%, -15%, +30% | 36 segundos | 18.2% da vida base |
-15%, -20%, +30% | 34 segundos | 16.9% da vida base |
-15%, -15%, -20%, +30% | 26 segundos | 13.0% da vida base |
Modificadores | Duração | Dano Total |
---|---|---|
nenhum | 40 segundos | 20.0% da vida base |
Com o modificador de -15% | 34 segundos | 17.0% da vida base |
Com o modificador de -20% | 32 segundos | 16.0% da vida base |
Com ambos modificadores | 27 segundos | 13.5% da vida base |
Modificadores | Duração | Dano Total |
---|---|---|
nenhum | 40 segundos | 15.0% da vida base |
Com o modificador de -15% | 34 segundos | 12.75% da vida base |
Com o modificador de -20% | 32 segundos | 12.0% da vida base |
Com ambos modificadores | 27 segundos | 10.125% da vida base |
Modificadores | Duração | Dano Total |
---|---|---|
nenhum | 40 segundos | 10.0% da vida base |
Com o modificador de -15% | 34 segundos | 8.5% da vida base |
Com o modificador de -20% | 32 segundos | 8.0% da vida base |
Com ambos modificadores | 27 segundos | 6.75% da vida base |
Notas
Fontes
Updated Mechanics for Flooding News article 12-Feb-2019.
Notas de Rodapé
- ↑ Update 0.7.6.
- ↑ 2,0 2,1 Esse grupo inclui Tier VIII Congress, Haarlem, Tier IX Ägir, Alaska, Alaska B, Azuma, Carnot, Johan de Witt, Kronshtadt, and Siegfried, and Tier X Gouden Leeuw, Puerto Rico, Stalingrad, and Yoshino .