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Inundação

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Aprenda mais sobre a inundação. 16 de maio de 2019 (Em inglês)
A barreta de "Inundação" é recebida ao causar uma inundação em um navio inimigo.
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Inundação no World of Warships é um efeito de dano por segundo que ocorre devido a um dano recebido abaixo da linha d'água, comumente causado por ataque de torpedo de navios inimigos. Navios que estão inundando não adernam no jogo como fazem na vida real, porém tem sua velocidade máxima reduzida em aproximadamente 30% junto com o efeito de dano por segundo.

Causando uma Inundação

Apenas duas ações podem causar inundações:

É impossível causar uma inundação em um navio aliado.[1] Projéteis que atinjam seu navio abaixo da linha d'água irão causar dano, mas não causarão uma inundação.

Um navio estará imune de receber inundações enquanto a sua Equipe de Controle de Danos (Quando ativado, repara instantaneamente incêndios, inundações e incapacitações, e previne mais enquanto durar.) estiver ativo.

A proteção contra torpedo de um navio é mostrada no Porto, dentro da aba Sobrevivência. Se nenhum valor for exibido, ele é zero.

Uma barreta é recebida quando é causada uma inundação em um navio inimigo. Apesar de capitães poderem receber várias barretas de inundação, não é possível um navio sofrer os efeitos de mais que duas inundações simultâneas: uma na proa, uma na popa.

Chance de Causar Inundação

Colisões causam inundação na área impactada se a colisão causar mais que 10% da vida do navio.

A probabilidade de um navio inundar com um ataque de torpedo depende de:

  • a chance base de causar inundação do torpedo,
  • a presença e qualidade do a Torpedo Protection System,
  • onde o navio é atingido,
  • a presença de melhorias e sinais montados nos navios,
  • as habilidades de comandante dos navios atacando e recebendo o ataque.

Todos os navios — exceto contratorpedeiros — possuem proteção contra torpedos para sua cidadela. Como resultado, a chance de causar inundação e o dano são reduzidos mesmo que o navio não tenha "Torpedo Protection" mostrada no Porto. Contratorpedeiros não possuem nenhuma proteção contra torpedos, então o bônus de redução de dano de torpedo do Predefinição:Modificação da Equipe de Controle de Danos 1 não irá funcionar quando esse módulo estiver equipado em um contratorpedeiro. (Mais um argumento em favor ao Predefinição:Engine Room Protection.)

Chance base

Chance de causar inundação quando atingindo qualquer área do navio menos a proteção de torpedos.

FCB = FCT • SVL • SJWU • KLQ

Where:

  • FCB - Chance base de causar inundação
  • FCT - Chance do torpedo causar inundação (visto nas tabelas abaixo)
  • SVL  = 1.04 se o navio que está atacando está usando o sinal Victor Lima +1% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre maior que 160mm. / +0.5% de chance de incendiar com bombas e projéteis de calibre menor ou igual a 160mm. / +4% de chance de causar Inundação. , se não o valor é 1
  • SJWU = 1.15 se o navio recebendo o ataque está usando o sinal Juliet Whiskey Unaone +15% de chance de causar inundação. / +5% de risco de detonar. , se não o valor é 1
  • KLQ  = 1.30 se o comandante atacando possui a habilidade Liquidator, se não o valor é 1


Acertando a proteção de torpedo

Chance de causar inundação quando atingindo a proteção contra torpedos de um navio

FCTP = FCB • 0.33 • UDCS • (1 - (TP + KTP - KPF))

Where:

  • FCTP - Flooding chance against a ship's Torpedo Protection system
  • FCB - Chance base de causar inundação
  • UDCS - 0.97 se a atualização Predefinição:Damage Control System Modification 1 estiver montada e o navio não for um contratorpedeiro, se não o valor é 1
  • TP - A redução de dano do Torpedo Protection system do navio (específico de cada navio; aproximadamente 0-50%)
  • KTP - 0.10 se o comandante recebendo o ataque possuir a habilidade Proteção Anti-Torpedo Melhorada , se não o valor é 0
  • KPF - 0.10 se o comandante atacando possuir a habilidade Proximity Fuze , se não o valor é 0

Informação dos torpedos lançados por navios

Informação dos torpedos aéreos

Efeitos da Inundação

A interface do usuário irá mostrar esse ícone — com a duração restante por cima — quando o navio está inundando.

Existem duas partes do navio que podem inundar — a parte anterior (proa) e a parte posterior (popa). Logo podem ocorrer duas inundações simultâneas.

Porta-aviões, contratorpedeiros, e cruzadores levam 0.20% pontos de vida de dano por segundo por inundação; encouraçados e cruzadores de batalha[2] levam 0.5% pontos de vida de dano por segundo por inundação; e Admiral Graf Spee leva 0.375% pontos de vida de dano por segundo por inundação.

Além disso, navios que estão inundando tem sua velocidade máxima reduzida em 30% quando indo no seu máximo para a frente, e 60% no reverso.

Controlando e Reparando a Inundação

A inundação pode ser parada de duas maneiras:

Todo dano recebido pela inundação é 100% recuperável por navios que possam usar o consumível Repair PartyWhile active, restores a percentage of the ship's health points each second..

Duração da Inundação

A duração base da inundação é de 30 segundos para porta-aviões e de 40 segundos para as demais classes.

A duração da inundação não pode ser extendida por ataques subsequentes em uma parte do navio que ja está inundando. Entretanto, a duração de uma inundação pode ser alterada de diversas maneiras:

Cada um desses efeitos são acumulativos; porém, eles são multiplicados, e não adicionados.

Por exemplo, se o Damage Control System Modification 2 e a Juliet Yankee Bissotwo estão equipados, o tempo da inundação é:
40 segundos x 0.85 x 0.80 = 27.2 segundos.

As tabelas abaixo mostram a duração total e a perca de vida total para cada combinação diferente dos multiplicadores. é lecada em conta a duração total initerrupta da inundação, sem o uso do Damage Control Party.

Impacto da inundação em Porta-Aviões   (0.25% HP/sec)
Modificadores Duração Uma inundação Duas inundações
nenhum 30 segundos 7.5% da vida base 15% da vida base
Com o modificador de -15% 25.5 segundos 6.4% da vida base 12.6% da vida base
Com o modificador de -20% 24 segundos 6% da vida base 12% da vida base
Com ambos modificadores 20 segundos 5% da vida base 10% da vida base


Impacto de uma única inundação em Encouraçados   (0.5% HP/sec)
Modificadores Duração Dano Total
nenhum 40 segundos 20.0% da vida base
-15% 34 segundos 17.0% da vida base
-20% 32 segundos 16.0% da vida base
-15%, -15% 28 segundos 14.0% da vida base
-15%, -20% 27 segundos 13.5% da vida base
-15%, -15%, -20% 23 segundos 11.5% da vida base
+30% 52 segundos 26.0% da vida base
-15%, +30% 44 segundos 22.1% da vida base
-20%, +30% 42 segundos 20.8% da vida base
-15%, -15%, +30% 36 segundos 18.2% da vida base
-15%, -20%, +30% 34 segundos 16.9% da vida base
-15%, -15%, -20%, +30% 26 segundos 13.0% da vida base


Impacto de uma única inundação em Cruzadores de Batalhas[2]   (0.5% HP/sec)
Modificadores Duração Dano Total
nenhum 40 segundos 20.0% da vida base
Com o modificador de -15% 34 segundos 17.0% da vida base
Com o modificador de -20% 32 segundos 16.0% da vida base
Com ambos modificadores 27 segundos 13.5% da vida base


Impacto de uma única inundação no Admiral Graf Spee   (0.375% HP/sec)
Modificadores Duração Dano Total
nenhum 40 segundos 15.0% da vida base
Com o modificador de -15% 34 segundos 12.75% da vida base
Com o modificador de -20% 32 segundos 12.0% da vida base
Com ambos modificadores 27 segundos 10.125% da vida base


Impacto de uma única inundação em Cruzadores e Contratorpedeiros   (0.25% HP/sec)
Modificadores Duração Dano Total
nenhum 40 segundos 10.0% da vida base
Com o modificador de -15% 34 segundos 8.5% da vida base
Com o modificador de -20% 32 segundos 8.0% da vida base
Com ambos modificadores 27 segundos 6.75% da vida base

Notas

Fontes

Updated Mechanics for Flooding News article 12-Feb-2019.

Notas de Rodapé

  1. Update 0.7.6.
  2. 2,0 2,1 Esse grupo inclui Tier VIII Congress, Haarlem, Tier IX Ägir, Alaska, Alaska B, Azuma, Carnot, Johan de Witt, Kronshtadt, and Siegfried, and Tier X Gouden Leeuw, Puerto Rico, Stalingrad, and Yoshino .