Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Эффекты

Перейти к: навигация, поиск

Информация актуальна для версии 0.8.0

Большинство оперативников игры способны накладывать различные положительные и отрицательные эффекты на себя, союзников и противников.
Каждый эффект обозначается соответствующим значком над показателем брони у союзника либо противника. Эффекты, наложенные на союзников, так же можно посмотреть в левой части экрана над их показателями брони. Эффекты, наложенные на вашего оперативника отображаются внизу экрана, над броней.

Цвета эффектов (можно изменять в настройках):

  • Зелёный – активный положительный эффект или временный иммунитет к отрицательному.
  • Красный – активный отрицательный эффект или временная невосприимчивость к положительному.
  • Серый – блокируемый отрицательный эффект.
  • Оранжевый – для эффектов, которые накладываются после нескольких попаданий, обозначает процесс набора этого количества попаданий. Например, прокачанному Сварогу для наложения эффекта требуется два попадания по противнику за определённый промежуток времени. После первого попадания загорится оранжевая иконка, после второго эффект будет наложен и загорится красная.
1: На Ватсона и цель лечения наложены два положительных и отрицательный эффект
2: Пророк неуязвим к газу, поэтому эффект «Отравление» заблокирован
3: Сварог произвёл попадание под действием способности, ещё одно попадание – и противник получит эффект «Подавление»

Иммунитет

Иммунитет к эффектам прекращает их работу, даже если невосприимчивость имеет меньшую продолжительность действия, чем длительность негативного эффекта.

Пример действия иммунитета. Цель А получила замедление от одной пули бойца поддержки «рекрутов» с активной способностью, а союзный Бурбон ликвидировал кого-нибудь, находясь под способностью, чем активировал иммунитет к «Замедлению» для своих союзников. Таким образом, цель А больше не замедлена, хотя иммунитет длится секунду, а замедление в N раз дольше.

Пример случая, когда негативный эффект снова работает после прекращения иммунитета. Цель А сидит в отравляющем газе и получает урон. Цель А «съела» аптечку Шатца и больше не получает урон. Действие аптечки прекратилось, но цель всё ещё находится в газовом облаке — она снова начинает снова получать урон от отравления потому что эффект накладывается каждую секунду.

Положительные эффекты

Лечение

Очки здоровья цели восстанавливаются.

Накладывают:

  • Все медики – на себя (кроме Травника) либо союзника. На противника могут наложить этот эффект Микола и Шатц.
  • Все оперативники – на себя, при использовании резерва «Медпакет».
  • Перун – на себя, при выведении цели выстрелом в голову под действием способности.
  • Офицер-медик – на себя и всех ботов на карте, непрерывно пока жив офицер.

Противодействие:

  • Корсар – цель применения способности не может получать этот эффект в течение 30 секунд.
  • Каравай – противники, попавшие в радиус действия способности, не могут получать этот эффект в течение 9 секунд.

Восстановление брони

Очки брони цели восстанавливаются.

Накладывают:

  • Велюр – на оперативника, который воспользовался аптечкой Велюра.

Дополнительная броня

Цель получает дополнительные 20 единиц брони.

Накладывают:

  • Велюр – на оперативника, который воспользовался аптечкой Велюра, имея полный запас здоровья и брони.

Отдых

Очки выносливости цели восстанавливаются.

Накладывают:

  • Все оперативники – на себя, при использовании резерва «Стимулятор».
  • Ворон – на себя, при выведении из строя противника под действием способности.
  • Плут – на себя или союзника, вывевшего из строя противника, атаковавшего мишень Плута.
  • Кит – на союзников, находящихся в радиусе действия «Штандарта».
  • Штерн – на союзника, который реанимирует Штерна.
  • Дед – на союзника, при лечении.
  • Каравай – на себя, при нахождении в дыму.
  • Стрелок – на себя, при добивании противника.

Щит

Цель прикрывается временным барьером, который поглощает весь урон от пуль и взрывов, пока не кончится запас его прочности. Урон по барьеру равен базовому урону без учёта брони. При этом, эффекты «Боевой дух» и «Токсин» (?) действуют и на урон по щиту.

Накладывают:

  • Авангард – на себя, при уничтожении противника во время действия способности.
  • Алмаз – на себя, при применении способности.
  • Кит – на себя, при применении способности.
  • Штерн – на союзника, либо на себя, в первом случае скорострельность Штерна увеличивается, во втором уменьшается.
  • Тяжёлый боец – на себя, во время активации способности.

Боевой дух

Уменьшение входящего урона из любых источников. Если на одного оперативника эффект наложен несколько раз одновременно, то должен выбираться эффект с наибольшим значением, если оно превышает 50%. Если значение ни одного из эффектов не превышает 50%, то они суммируются максимум до 50% суммарного сопротивления урону.

Накладывают:

  • Рейн – на себя, когда хоть один противник попал под действие способности.
  • Пророк – на себя, когда находится в дыму или газе под действием способности.
  • Бастион – на союзников, находящихся в радиусе действия способности.
  • Бард – на всю команду включая себя, вне зависимости от расстояния до союзников.
  • Ватсон – на себя и союзника, которого лечит.
  • Офицер-поддержка – на себя и всех ботов на карте, непрерывно пока жив офицер.

Рикошет

Атакующая цель получает часть урона от собственного оружейного. Работает только на стрелковое оружие. Дополнительный урон от попадания в голову не учитывается.

Накладывают:

  • Авангард – на себя, во время действия способности.

Ускорение

Скорость передвижения увеличена.

Накладывают:

  • Рейн – на себя, когда хоть один противник попал под действие способности.
  • Стерлинг – на себя, при получении урона.
  • Бурбон – на всех союзников, при выведении из строя противника под действием способности.
  • Монк – на себя, во время действия способности при применении на себя.
  • Курт – на себя, при выведении противника из строя.
  • Арчер – на себя, при запасе здоровья меньше 20.
  • Тень – на себя, во время действия способности.
  • Офицер-медик – на всех ботов на карте, непрерывно пока жив офицер.

Невидимость

Оперативник становится невосприимчив к эффекту «Метка», не отображается силуэт, невозможно заметить иконку роли без режима прицеливания.

Накладывают:

  • Тень – на себя, при активации способности

Контроль дыхания

Уменьшена отдача и повышена точность стрельбы.

Накладывают:

  • Волк – на себя, при активации способности.
  • Офицер-поддержка – на всех ботов на карте, непрерывно пока жив офицер.

Увеличение скорострельности

Увеличение скорострельности основного оружия.

Накладывают:

  • Рекрут-штурмовик – на себя, во время действия способности.
  • Штерн – на себя, при применении способности на союзника.
  • Сокол – на себя, во время действия способности.
  • Тень – на себя, во время действия способности.

Ускорение перезарядки

Время перезарядки уменьшено.

Накладывают:

  • Перун – на себя, после выведения из строя противника под действием способности. При каждой последующей активации способности, перезарядка так же будет ускорена.
  • Сварог – на себя и союзников, в радиусе действия способности. Основное оружие.
  • Пророк – на себя, ускорена перезарядка спецсредства при активированной способности.
  • Микола – на себя и союзников, в радиусе действия полевого госпиталя. Любое оружие.
  • Стрелок – на себя, после выведения из строя противника. Любое оружие.
  • Сокол – на себя, во время действия способности. Основное оружие.

Увеличенный урон

Урон основного оружия увеличен.

Накладывают:

  • Перун – на себя, при активации способности.
  • Комар – на себя, при попадании в голову во время действия способности.

Сошки

Улучшен контроль оружия и точность при стрельбе поверх укрытия.

Накладывают:

  • Все бойцы поддержки и все снайперы (кроме Стрелка и рекрута) получают этот эффект при приближении к укрытию, поверх которого можно стрелять.

Негативные эффекты

Метка

Силуэт цели виден ее противнику (одному или всем).

Силуэт противника, на которого наложен эффектом «Метка», виден даже через стены

Накладывают:

  • Корсар – на противника, на которого применяет способность. Силуэт виден только Корсару.
  • Плут – на противника, атаковавшего мишень Плута. Силуэт виден всем.
  • Авангард – на себя, при применении способности.
  • Спутник – на противников, попавших в радиус «Дрона-разведчика». Силуэт виден всем.
  • Пророк – на противников, находящихся в дыму, когда активирована способность Пророка. Силуэт виден всем.
  • Бишоп – на всю вражескую команду, при уничтожении кем-то из них «Глушилки». Силуэт виден всем.
  • Ватсон – на противника, вывевшего из строя Ватсона. Силуэт виден всем.
  • Рекрут-снайпер – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности. Силуэт виден всем.
  • Стрелок – на противников, попавших под действие способности. Силуэт виден всем.
  • Сокол – на себя, при активации способности. Силуэт виден всем.
  • Комар – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности (силуэт виден только Комару); на противников, при попадании в видимость спецсредства Комара при его пролете (силуэт виден всем).
  • Тень – на противников, попавших в радиус действия спецсредства с неактивным 14-м улучшением. Силуэт виден всем.
  • Курт – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности и всех противников в радиусе нескольких метров от цели. Силуэт виден всем.
  • Скаут – на противников, находящихся в кругу действия способности. Силуэт виден всем.

Противодействие:

  • Все оперативники – невосприимчивость к эффекту при нахождении в дыму (но это не работает, когда Пророк включает способность). Дым также отключает активный эффект «Метка» при вхождении в него.
  • Все оперативники, находящиеся под действием эффекта «Невидимость» (см. выше).
  • Плут – его мишень также подвержена эффекту, что может запутать противника.
  • Кошмар – невосприимчивость к эффекту при стрельбе из основного оружия при активированной способности.
  • Пророк – невосприимчивость к эффекту при активированной способности.
  • Стилет – невосприимчивость к эффекту при применении рывка.

Оглушение

На изображении Микола и противник, на которых наложен эффект: они не могут совершать никакие действия

Цель не может двигаться или совершать какие-либо действия несколько секунд. Оперативник, на которого наложен эффект, встаёт в полный рост и становится лёгкой мишенью для противников.

Накладывают:

  • Перун, Авангард, Травник, Микола, Шатц, Ватсон, бот-штурмовик – на противников, попавших в радиус действия спецсредства.
  • Бурбон – на противника, после нескольких попаданий из основного оружия при активированной способности.
  • Вагабонд – на противников, находящихся в радиусе действия дрона «Паркан».

Противодействие:

  • Авангард неуязвим к эффекту.
  • Кит получает иммунитет к эффекту, ведя непрерывный огонь.
  • Штерн – его способность дает цели иммунитет к этому эффекту на время действия.
  • Бастион, Велюр, Вагабонд – на них эффект действует лишь половину от указанного времени.

Капкан

Цель не может передвигаться. При этом поворот на месте, приседание, стрельба и применение способностей доступны без изменений.

Накладывают:

  • Каравай – на противников, попавших в радиус действия способности.
  • Ватсон (?) – на себя, во время применения способности.

Замедление

Скорость передвижения цели снижена.

Накладывают:

  • Ворон – на противника, при попадании в голову из основного оружия при активированной способности.
  • Стерлинг, Сварог, Сокол – на противника, попавшего в радиус действия спецсредства.
  • Рекрут-поддержка – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.
  • Алмаз – на себя, при активации способности.
  • Бишоп – на противников, попавших в радиус действия «Глушилки».
  • Бастион – на себя, при активации способности.
  • Микола – на противника, при попадании из основного оружия.
  • Монк – на противника, при попадании из пистолета.
  • Ватсон – на себя и союзника, во время лечения.
  • Курт – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.
  • Арчер – на себя, при стрельбе не с сошек.

Противодействие:

  • Стерлинг – неуязвим к эффекту при активированной способности.
  • Штерн – его способность дает цели иммунитет к этому эффекту на время действия.
  • Бурбон – при выведении из строя противника при активированной способности, снимает этот эффект с союзников и дает временный иммунитет к нему.
  • Бастион, Велюр, Вагабонд – на них эффект действует лишь половину от указанного времени.

Увечье

Использовать рывок невозможно.

Накладывают:

  • Стерлинг, Сварог, Кит, Сокол – на противника, попавшего в радиус действия спецсредства.
  • Курт – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.
  • Арчер – на себя, при стрельбе не с сошек.



Противодействие:

  • Стерлинг – неуязвим к эффекту при активированной способности.
  • Штерн – его способность дает цели иммунитет к этому эффекту на время действия.
  • Бурбон – при выведении из строя противника при активированной способности, снимает этот эффект с союзников и дает временный иммунитет к нему.

Подавление

Цель не может перейти в режим прицеливания, точность стрельбы снижена.

Накладывают:

  • Сварог – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.
  • Арчер – на противника, при попадании в радиус взрыва от попадания пули при активированной способности.

Противодействие:

  • Волк – неуязвим к эффекту при активированной способности.
  • Ватсон – во время лечения Ватсон и цель лечения неуязвимы к «Отравлению», «Кровотечению» и «Подавлению».
  • Тяжёлый боец – на противника, при попадании по нему во время действия способности.

Токсин

Цель получает повышенный урон из всех источников.

Накладывают:

  • Монк – на противника, при применении на нем способности. Также, в случае выведения цели из строя, она теряет сознание быстрее и требует больше времени на реанимацию.
  • Скаут – на противников, находящихся в кругу действия способности.

Кровотечение

Цель постепенно теряет здоровье.

Накладывают:

  • Ворон, Плут – на противника, попавшего в радиус действия спецсредства.
  • Корсар – на противника, при попадании из пистолета.
  • Тень – на противника, добивающего Тень.
  • Стилет – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.

Противодействие:

  • Шатц – его аптечки дают временный иммунитет к «Отравлению» и «Кровотечению».
  • Ватсон – во время лечения Ватсон и цель лечения неуязвимы к «Отравлению», «Кровотечению» и «Подавлению».

Отравление

Цель постепенно теряет здоровье, находясь в облаке газа.

Накладывают:

Противодействие:

  • Ворон, Кошмар, Спутник, Кит и Пророк – неуязвимы к газу.
  • Шатц – его аптечки дают временный иммунитет к «Отравлению» и «Кровотечению».
  • Ватсон – во время лечения Ватсон и цель лечения неуязвимы к «Отравлению», «Кровотечению» и «Подавлению».

ЭМИ

Отключение активированных способностей.

Накладывают:

  • Рейн – на противников, попавших в радиус действия способности.
  • Бишоп – на противников, попавших в радиус действия «Глушилки».
  • Тень – на противников, попавших в радиус действия спецсредства с деактивированным 14-м улучшением.

Растерянность

Цель не может применять способности, но может применять рывок.

Накладывают:

  • Кошмар – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.
  • Рейн – на противников, попавших под действие способности.
  • Бишоп – на противников, находящихся в радиусе действия «Глушилки».
  • Тень – на противников, попавших в радиус действия спецсредства с деактивированным 14-м улучшением.

Слабость

Цель теряет очки выносливости.

Накладывают:

  • Ворон – на противника, при попадании из основного оружия при активированной способности.
  • Спутник – на противников, попавших в радиус действия спецсредства Спутника.