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Balao

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Balao
Balao_wows_main.jpg
U-Boot | U.S.A. | Stufe X
Position im Forschungsbaum
Salmon
Arrow_down.png
Balao_icon_small.png
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten355000 EP
Kaufpreis28.000.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte20.200 
Torpedorohre
533 mm10 х 1 Stück
Feuerrate1.3 Schuss/Minute
Nachladezeit46 Sekunden
Drehgeschwindigkeit12 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung15 Sekunden
TorpedoMk29 Mod. 0 
Maximalschaden7.833 
Torpedogeschwindigkeit86 Knoten
Torpedoreichweite12 km
Torpedoerkennbarkeit2.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten
Wendekreis590 Meter
Ruderstellzeit7.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser5.86 km
Erkennbarkeit zu Luft2.17 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
X
Ship_PASS210_Balao.png
28.000.000

Balao — Stufe X U-Boot.

Die in der Zwischenkriegszeit entwickelten U-Boote waren so konzipiert, dass sie gemeinsam mit Schlachtschiffen operieren, Aufklärung leisten und beschädigten Gegnerschiffen den Todesstoß versetzen konnten. Sie sollten hohe Geschwindigkeiten erreichen und schwere Bewaffnungen aufnehmen können. Nach den Ereignissen auf den Kriegsschauplätzen im Pazifik waren diese taktischen Konzepte jedoch hinfällig. Daher wurde die neue Balao-Klasse für Langstrecken-Feindfahrten ausgelegt: Die U-Boote sollten einen gewissen Komfort für die Mannschaft bieten und sie sollten große Vorräte an Kraftstoff und Torpedos aufnehmen können. Die USS Balao absolvierte zehn Feindfahrten und versenkte zehn Gegnerschiffe.


Module

Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Balao20.20062510 03.000.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk29 Mod. 0 und Mk28 MIE1,346157.8338612 02.000.000
Mk29 und Mk29 MIE1,540157.8338912 38.0002.500.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 5480 PS30 02.000.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Torpedowerfer-Modifikation 1
Tauchkapazität-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 2
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 2
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 3
 Slot 6 
Torpedowerfer-Modifikation 2
Tauchkapazität-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Die Balao ist das Stufe-X-Boot der amerikanischen U-Boot-Linie im Technologiebaum. Es ist gut ausgerüstet in Bezug auf die Offensive und verfügt über zahlreiche Torpedos mit Such- und konventionellen Sprengköpfen sowie über Zugriff auf verbesserte Ruderanlagen, die Tauch- und Aufstiegsgeschwindigkeit erhöhen und die Tauchplattenverschiebezeit reduzieren.

Rumpf: Die Balao hat eine durchschnittliche Überlebensfähigkeit mit einem HP-Pool von 20.200. Ihre Panzerung ist praktisch nicht vorhanden, da ihre gesamte Außenhülle nur 19 mm beträgt. Die Spieler sollten vorsichtig sein, nicht für längere Zeit an der Oberfläche entdeckt zu werden, da sie sonst schweren Schaden erleiden wird.

Die Balao hat eine gute Manövrierfähigkeit, die ihr dabei hilft, im Kampf zu überleben. Ihr Wendekreis und die Ruderstellzeit sind anständig, mit 590 m bzw. 4,30 Sekunden was hilft die Tiefenladungen zu umgehen. Ihre Tarnung beträgt 5,9 km was gut ist, aber einige Zerstörer in ihrer Tier-X-Stufe können sie immer noch entdecken.

Sie hat eine hohe Höchstgeschwindigkeit von 30 Knoten an der Oberfläche. Ihre Unterwassergeschwindigkeit beträgt 26 Knoten.

Die Tauchkapazitätsreduzierung der Balao beträgt 1 Einheit/Sekunde, und die Aufladerate der Tauchkapazität ist hoch, bei 1,3 Einheit/Sekunde. Ihre Tauchkapazitätsreserve beträgt jedoch durchschnittliche 276 Einheiten was es ihr ermöglicht etwa 4 Minuten und 30 Sekunden unter Wasser zu bleiben. Die Balao hat keine anderen Möglichkeiten ihre Zeit unter Wasser zu verlängern, außer aufzutauchen was nicht immer sicher möglich ist. Daher sind Upgrades zur Verbesserung der Tauchkapazität eine sinnvolle Wahl.

Bewaffnung: Der Balao Sonarping ist ein hilfreiches Werkzeug für effektiven Schaden. Die Geschwindigkeit beträgt 600 m/s, hat jedoch eine kurze Reichweite von 12 km und eine Nachladezeit von 7 Sekunden. Doppelte Pings halten 65 Sekunden lang. Akustisch-Zielsuchende-Torpedos: Balao's Akustisch-Zielsuchende-Torpedos ermöglichen Torpedoangriffe auf große Entfernung. Die Akustisch-Zielsuchenden-Torpedos haben eine Reichweite von 12 km. Sie verursachen 7.833 Schaden, bewegen sich sehr schnell mit 89 Knoten und haben eine 31,5% ige Chance, Flutungen zu verursachen. Obwohl sie auf große Entfernungen gut sind erlauben ihre hohe Geschwindigkeit und kurze Aktivierungsdistanz ihnen auch den Einsatz auf kurze Entfernungen gegen kleine und wendige Ziele, insbesondere bei sogenannten "Shotgunning"-Angriffen. Shotgunning ist der Akt, sich einem Ziel zu nähern (ungefähr 2-3 km) und Torpedos auf es abzufeuern, wodurch oft Schiffe mit geringer Gesundheit schwer beschädigt oder zerstört werden. Aufgrund von 6 Bug-Torpedorohren können Shotgunning-Angriffe mit Akustisch-Zielsuchenden-Torpedos beträchtlichen Schaden verursachen und leicht Kreuzer und Zerstörer mit geringer Gesundheitspool zerstören wobei der maximale Alphaschaden bei 46.998 Schaden liegt. Die Balao hat auch 4 Heck-Torpedo-Rohre, die nach dem Eintauchen unter die Ziele und dem erneuten Durchführen von "Shotgunning" mit den Heckrohren einen Alphaschaden von 31.332 Schaden verursachen können. Sowohl die Akustisch-Zielsuchenden- als auch die konventionellen Torpedos haben dieselbe Nachladezeit von 40 Sekunden. Als amerikanisches U-Boot lädt Balao jedoch 2 Bug- und 2 Heck-Torpedorohre gleichzeitig nach während die anderen darauf warten nach Abschluss der vorherigen 4 nachgeladen zu werden.

Konventionelle Torpedos: Balao's konventionelle Torpedos verursachen hohen Schaden von 14.967 haben eine Reichweite von 10 km und bewegen sich mit 69 Knoten. Mit 6 Bug-Torpedorohren und 4 Heck-Torpedorohren kann eine volle Salve schweren Schaden verursachen oder große/ langsame Ziele sofort zerstören, mit einem maximalen Alphaschaden von 149.670 Schaden (89.802 aus den Bug-Torpedos, 59.868 aus den Heck-Torpedos). Diese Torpedos haben eine schnelle Nachladezeit von 40 Sekunden jedoch mit dem Nachteil, dass immer 2 Bug- und 2 Heck-Torpedorohre gleichzeitig nachgeladen werden. Aufgrund ihrer längeren Aktivierungsdistanz und langsameren Geschwindigkeit sollten konventionelle Torpedos gegen langsame oder stationäre Ziele eingesetzt werden.

Verbrauchsmaterial: Die Balao verfügt über ein standardmäßiges Schadensbegrenzungsteam-Verbrauchsmaterial mit drei Standardladungen und einer langen Dauer von 21 Sekunden. Dies macht sie relativ sicher vor Modul- und Schadensüberzeit-Effekten, solange die Spieler während der 21-Sekunden-Periode nicht entdeckt werden. Die Spieler sollten darauf achten, ihre begrenzten Ladungen nicht schnell aufzubrauchen, da sie sonst schnell HP durch Flutungen und Brandschäden verlieren werden. Ihr Hydrofon ist nützlich, um die Position von Oberflächenschiffen während des Tauchens zu verfolgen. Da die Balao eine höhere Tarnung als die meisten Zerstörer hat ist der Hydrofon nützlich um abzuschätzen wann es sicher ist aufzutauchen und die Tauchkapazität wieder aufzuladen. Er dauert 30 Sekunden, hat eine Reichweite von 9 km und eine Nachladezeit von 60 Sekunden. Balao's U-Boot-Überwachung hilft ihr feindliche U-Boote zu entdecken hat jedoch eine kurze Reichweite von 6 km. Dies kann ein beträchtlicher Nachteil sein, wenn feindliche U-Boote mit längerer Überwachungsreichweite die Balao entdecken (U-2501 mit 9 km Überwachung) während die Balao sie nicht entdecken kann.

Die Balao als amerikanisches U-Boot hat Zugriff auf verbesserte Ruderanlagen, die die Verschiebezeit der Tauchplatten um 20% reduzieren und ihre maximale Tauch- und Aufstiegsgeschwindigkeit um 20% erhöhen. Dadurch kann die Balao die Tauchplatten schnell ändern, um entweder schnell zur Oberfläche aufzusteigen oder schneller abzutauchen, um Entdeckung zu vermeiden.

Spielweise: Die Balao ist ein weniger flexibles, aber schadenorientiertes U-Boot. Sie erzielt einen erhöhten Alphaschaden und eine insgesamt stärkere Schadenskapazität mit Bug- und Hecktorpedorohren auf Kosten einer mittelmäßigen Tarnung und Batteriezeit.

Die Balao wird am besten in größerer Entfernung und in einem Gebiet gespielt in dem sie alle zehn Torpedorohre problemlos einsetzen kann. Offene Bereiche die den Spielern erlauben herumzufahren und weiterhin Ziele zu beschießen, bringen die besten Ergebnisse in Bezug auf Schaden. Die schnelle Nachladezeit und Geschwindigkeit der Akustisch-Zielsuchenden-Torpedos ermöglichen es der Balao, feindliche Schiffe ständig zu nerven. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass mehrere Pings die ungefähre Position des Spielers verraten und Akustisch-Zielsuchenden-Torpedos weniger effektiv gegen Ziele sind die von ihnen abgewandt sind oder ihre Schadensbegrenzungsteam-Verbrauchsmaterialien verfügbar haben. Aufgrund der tödlichen ASW-Schäden auf Stufe 10 ist es ratsam, minimale Sichtbarkeit oder „blinde“ Angriffe von ASW-Flugzeugen zu vermeiden.

Die Balao kann immer noch als Shotgun-U-Boot gespielt werden, allerdings mit einem höheren Risiko zu sterben. Ihre konventionellen Torpedos haben einen sehr hohen Alphaschaden und ermöglichen es ihr verdeckte Ziele verheerend zu treffen. Die unregelmäßige Nachladezeit der Torpedos, die mittelmäßige Oberflächentarnung und die geringere Tauchkapazitätsreserve bedeuten jedoch, dass Fehler im Umgang mit der Batteriereserve zu einem schnellen Ausflug zurück in den Hafen führen können.

Beim Annähern an Ziele für Shotgun-Angriffe sollten die Spieler hauptsächlich Schlachtschiffe und Kreuzer angreifen. Sobald sich die Entfernung auf etwa 6 km beläuft sollten die Spieler auf Periskoptiefe tauchen und die Entfernung weiter verkürzen. Bei etwa 2-3 km werden die konventionellen Torpedos aktiviert und verursachen hohen Schaden an den Zielen. Die Spieler sollten dann schnell alle Torpedos abfeuern, bevor die Näherungserkennung (2 km) aktiviert wird und schnell abtauchen um die Entdeckung zu vermeiden. Gegen wendige Ziele wie leichte Kreuzer und Zerstörer können Akustisch-Zielsuchende-Torpedos eingesetzt werden, da sie eine hohe Geschwindigkeit und eine geringere Aktivierungsdistanz haben. Die Spieler können Zerstörer auch auf kurze Distanz anpingen, da die Aktivierung der Akustisch-Zielsuchenden Torpedos für Zerstörer kurz ist (240 m). Die Balao hat 6 Torpedos auf ihrem Bug, was Shotgun-Angriffe tödlich macht, da die meisten Schiffe den Burst-Schaden nicht überleben können. Ihre 4 Heck-Torpedorohre können als Folgeangriff verwendet werden, nachdem sie unter die Ziele getaucht sind und sich hinter verwundeten Zielen befinden.

Die Balao ist ein offensiv ausgerichtetes U-Boot, und ihre Spielweise besteht hauptsächlich darin, Torpedos aus der Ferne gegen feindliche Schiffe zu nutzen. Ihre Stärken und Schwächen zeigen sich durch die Betonung des Torpedoschadens und der Nachladegeschwindigkeit.

Vorteile:

  • Zielsuchende Torpedos mit guter Reichweite und schneller Sonar-Ping-Geschwindigkeit
  • Konventionelle Torpedos verursachen hohen Schaden
  • Schnelles Nachladen der Torpedorohre
  • 6 Torpedorohre am Bug, 4 Rohre am Heck
  • Gute Oberflächen- und Unterwassergeschwindigkeit
  • Hydrofon mit großer Reichweite
  • Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Verbesserte Ruderanlage (Erhöht die Auf- und Abtauchzeit und reduziert die Umschaltzeit der Tiefenruder.)

Nachteile:

  • Mittelmäßiger HP-Pool
  • Lange Nachladezeit des Sonar-Pings
  • Torpedos laden jeweils 2 Bug-/2 Hecktorpedos nach
  • Mittelmäßige Tauchkapazitätsreserve
  • Nicht vorhandene Panzerung
  • Mittelmäßige Tarnung
  • U-Boot-Überwachung auf kurze Distanz ( 6km )

Forschung

Im Gegensatz zu den meisten Stufe-X-Schiffen verfügt Balao über Module, die erforscht werden müssen:

  1. Sonar: Upgrade auf Mk.10 Mod. 2 für ein schnelleres Nachladen des Sonars.
  2. Torpedos: Upgrade auf Mk29 und Mk29 MIE für schnelleres Nachladen der Torpedos, höhere Geschwindigkeit der zielsuchenden Torpedos und verbesserte Reichweite, Geschwindigkeit, Schaden und Flutungswahrscheinlichkeit der konventionellen Torpedos.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades sind:

Verbrauchsmaterialien

Balao rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:



Schiffe der U.S.A.
Zerstörer II Sampson II Smith Dublonen III Wickes IV Clemson V Nicholas V Hill Dublonen VI Farragut VI Monaghan Dublonen VII Mahan VII Sims Dublonen VII Sims B Dublonen VIII Benson VIII Kidd Dublonen IX Fletcher IX Benham Dublonen IX Halford Dublonen IX Black Dublonen X Gearing X Somers Dublonen X Forrest Sherman Dublonen Joshua Humphreys  
Kreuzer I Erie II Chester II Albany Dublonen III St. Louis III Charleston Dublonen IV Phoenix V Omaha V Marblehead Dublonen V Marblehead Lima Dublonen VI Pensacola VI Dallas VII Atlanta Dublonen VII New Orleans VII Helena VII Indianapolis Dublonen VII Atlanta B Dublonen VII Boise Dublonen VII Flint Dublonen VIII Baltimore VIII Cleveland VIII Wichita Dublonen VIII Anchorage Dublonen VIII Congress Dublonen VIII Rochester Dublonen VIII San Diego Dublonen VIII AL Montpelier Dublonen IX Buffalo IX Seattle IX Vallejo Dublonen IX Alaska Dublonen IX Tulsa Dublonen IX Alaska B Dublonen X Des Moines X Worcester X Puerto Rico Dublonen X Salem Dublonen X Austin Dublonen Annapolis  
Schlachtschiff III South Carolina IV Wyoming IV Arkansas Beta Dublonen V New York V Oklahoma Dublonen V Texas Dublonen VI New Mexico VI Arizona Dublonen VI W. Virginia ’41 Dublonen VII Colorado VII Florida Dublonen VII West Virginia ’44 Dublonen VII California Dublonen VIII North Carolina VIII Kansas VIII Nebraska VIII Alabama Dublonen VIII Massachusetts Dublonen VIII Alabama VL Dublonen VIII Constellation Dublonen VIII Massachusetts B Dublonen VIII Alabama ST Dublonen VIII North Carolina CLR Dublonen IX Iowa IX Minnesota IX Delaware IX Missouri Dublonen IX Kearsarge Dublonen IX Illinois Dublonen IX Kearsarge B Dublonen IX Georgia Dublonen X Montana X Vermont X Louisiana X Ohio Dublonen Maine Dublonen 
Flugzeugträger IV Langley VI Ranger VIII Lexington VIII Enterprise Dublonen VIII Saipan Dublonen VIII Hornet Dublonen VIII Saipan B Dublonen X Midway X Franklin D. Roosevelt Dublonen United States
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