Schtschors WIP
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Shchors wird weithin als eine moderate Verbesserung gegenüber der Budyonny angesehen, da sie einen Turm mehr und mehr Trefferpunkte bietet. Sie hat sogar in einigen Aspekten weniger Panzerung als die Budyonny und verliert die Zitadellenpanzerung zugunsten einer gleichmäßigeren Panzerungsverteilung über das Schiff. Im Vergleich zu ihren Gegnern auf Tier VII verfügt sie über mehr Reichweite als die anderen außer der Yorck. Allerdings sind 6-Zoll-Geschütze auf einer Stufe, auf der schwere Kreuzer zu dominieren beginnen, ein ernsthafter Nachteil, denn die Panzerung der Shchors ist bereits schwach genug, um sie anfällig selbst für Geschosse von Zerstörern zu machen. Darüber hinaus hat die Schtschors eine Zitadelle die hoch über die Wasserlinie ragt und damit Durchschläge begünstigt.
Grundsätzlich kann man sich Shchors als einen Schnellfeuer-schützen vorstellen, der bestraft wird, wenn er sich auf mittlere Reichweite anderen Schiffen nähert.Vorteile:
- Ziemlich merkwürdige Lage der Zitadelle und schwache Panzerung kann ein Vorteil sein, um zu vermeiden, von Schlachtschiffen platt gemacht zu werden; viele Granaten werden zu weit eindringen.
- Große Reichweite (16,8 km), die mit einem Aufklärungsflugzeug auf über 20 km erhöht werden kann Während der Aktivierung kreist ein Aufklärungsflugzeug über dem Schiff und erhöht die Feuerreichweite der Hauptbatterie.
- Schnellfeuerkanonen, die ein konstantes Feuer auf Ziele abgeben können.
- Hochexplosive Geschosse können dank einer Feuerwahrscheinlichkeit von 12 % und einer hohen Feuerrate zuverlässig Brände auslösen.
- Schnelle Geschwindigkeit von 35,5 Knoten.
Nachteile:
- Lächerlicher Panzerschutz; erleidet durch fast alle Geschosse, die auf ihn abgefeuert werden, großen Schaden.
- Panzerbrechende Geschosse sind gegen andere Kreuzer nicht sonderlich wirkungsvoll.
- Torpedos haben nur eine Reichweite von 4 km.
- Schlechte Flugabwehr für einen Kreuzer der Stufe VII.
- Riesiger Wenderadius von satten 900 Metern (sogar größer als die meisten Schlachtschiffe!)
- Großer Entdeckungsradius.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Schtschors sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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| |||
3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Schtschors kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Zerstörer | |
Kreuzer | |
Schlachtschiff | |
Flugzeugträger |
Japan | |
U.K. | |
Frankreich | |
UdSSR | |
U.S.A. | |
Deutschland | |
Pan-Asien | |
Spanien | |
Europa | |
Italien | |
Niederlande | |
Commonwealth | |
Pan-Amerika |