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Benutzer:Lille65:eu/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. September 2023, 15:42 UhrAktuelle Version vom 12. November 2023, 12:51 Uhr 
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?{{popup+{{TOC limit|2}}
?|header=<h4>Auf einer Retrowelle</h4>+
?|content=Die Container „Auf einer Retrowelle“ gab es erstmals zum [https://worldofwarships.eu/de/news/sales-and-events/wows-8th-anniversary/ 8. Jubiläum von World of Warships] mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.8|Update 12.8]] im September 2023.+
  
?{{Benutzer:Lille65:eu/Test+<div class="b-description gw-frame-1" style="margin-right:0px !important;">
?|boxid=PCL182_BDay8_skin+== Fertigkeiten für Schlachtschiffe ==
?|1=Ein Gegenstand aus folgender Liste:<ul>+{| class="toc wikitable" style="width: 100%; margin: auto; margin-bottom: 10px;"
?<li><div style="display:inline-grid; grid-template-columns: auto auto;"><div>50 % –&nbsp;</div><div>1 [[Ship:Tarnungen#Permanente_Tarnungen|permanente Tarnung]] aus der folgenden Liste:<div style="column-count:2;"><ul>+| style="width:16.6%;" | [[File:Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png|40px|link=#B_Ladeexperte]] [[#B_Ladeexperte|Ladeexperte]]
?<!-- --><li> [[File:PGES398_Anhalt_BDay.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Legende_der_Ozeane_-_Anhalt]] [[Ship:Tarnungen#Legende_der_Ozeane_-_Anhalt|Legende der Ozeane]]“ für {{NKS-Schiff|N=G|K=Schlachtschiff|T=premium|S=8|Anhalt}}</li>+| style="width:16.7%;" | [[File:Icon_perk_he_fire_probability_dark.png|40px|link=#B_Sprengmeister]] [[#B_Sprengmeister|Sprengmeister]]
?<!-- --><li> [[File:PAES507_Mahan_Bday.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sieben_Weltmeere_-_Mahan]] [[Ship:Tarnungen#Sieben_Weltmeere_-_Mahan|Sieben Weltmeere]]“ für {{NKS-Schiff|N=A|K=Zerstörer|T=|S=7|Mahan}}</li>+| style="width:16.7%;" | [[File:Icon_perk_consumables_reload_dark.png|40px|link=#B_Spezialist für Verbrauchsmaterial]] [[#B_Spezialist für Verbrauchsmaterial|Spezialist für Verbrauchsmaterial]]
?<!-- --><li> [[File:PHES417_Eendracht_Bday.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sieben_Weltmeere_-_Eendracht]] [[Ship:Tarnungen#Sieben_Weltmeere_-_Eendracht|Sieben Weltmeere]]“ für {{NKS-Schiff|N=H|K=Kreuzer|T=|S=7|Eendracht}}</li>+| style="width:16.6%;" | [[#B_Notreparaturspezialist|Notreparaturspezialist]]
?<!-- --><li> [[File:PRES317_Sinop_Bday.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sieben_Weltmeere_-_Sinop]] „[[Ship:Tarnungen#Sieben_Weltmeere_-_Sinop|Sieben Weltmeere]]“ für {{NKS-Schiff|N=R|K=Schlachtschiff|T=|S=7|Sinop}}</li>+| style="width:16.7%;" | [[#B_Beschussalarm|Beschussalarm]]
?<!-- --><li> [[File:PFEP507_LyonBD6.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Lyon]] „[[Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Lyon|Sechstes Spieljubiläum]]“ für {{NKS-Schiff|N=F|K=Schlachtschiff|T=|S=7|Lyon}}</li>+| style="width:16.7%;" | [[#B_Präventive Maßnahmen|Präventive Maßnahmen]]
?<!-- --><li> [[File:PGEP513_YorckBD6.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Yorck]] „[[Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Yorck|Sechstes Spieljubiläum]]“ für {{NKS-Schiff|N=G|K=Kreuzer|T=|S=7|Yorck}}</li>+|-
?<!-- --><li> [[File:PREP507_SchorsBD6.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Schtschors]] [[Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Schtschors|Sechstes Spieljubiläum]]“ für {{NKS-Schiff|N=R|K=Kreuzer|T=|S=7|Schtschors}}</li>+| [[#B_Läuft wie geschmiert|Läuft wie geschmiert]]
?<!-- --><li> [[File:PZEP507_GadjahBD6.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Gadjah_Mada]] [[Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Gadjah_Mada|Sechstes Spieljubiläum]]“ für {{NKS-Schiff|N=Z|K=Zerstörer|T=|S=7|Gadjah Mada}}</li>+| [[#B_Trägheitszünder für Sprenggranaten|Trägheitszünder für Sprenggranaten]]
?<!-- --><li> [[File:PJEP509_AkatsukiBD6.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Akatsuki]] [[Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Akatsuki|Sechstes Spieljubiläum]]“ für {{NKS-Schiff|N=J|K=Zerstörer|T=|S=7|Akatsuki}}</li>+| [[#B_Strammes Tempo|Strammes Tempo]]
?<!-- --><li> [[File:PIEP308_ZaraBD6.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Zara]] [[Ship:Tarnungen#Sechstes_Spieljubiläum_-_Zara|Sechstes Spieljubiläum]]“ für {{NKS-Schiff|N=I|K=Kreuzer|T=|S=7|Zara}}</li>+| [[#B_Wachsamkeit|Wachsamkeit]]
?<!-- --><li> [[File:PCEP306_Birthday_2017.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Kiew]] [[Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Kiew|Glückwunsch]]“ für {{NKS-Schiff|N=R|K=Zerstörer|T=|S=8|Kiew}}</li>+| [[#B_Vorrangiges Ziel|Vorrangiges Ziel]]
?<!-- --><li> [[File:PCEP306_Birthday_2017.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Charles_Martel]] [[Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Charles_Martel|Glückwunsch]]“ für {{NKS-Schiff|N=F|K=Kreuzer|T=|S=8|Charles Martel}}</li>+| [[#B_Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr|Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr]]
?<!-- --><li> [[File:PCEP306_Birthday_2017.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Z-23]] „[[Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Z-23|Glückwunsch]]“ für {{NKS-Schiff|N=G|K=Zerstörer|T=|S=8|Z-23}}</li>+|-
?<!-- --><li> [[File:PCEP306_Birthday_2017.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_New_Orleans]] [[Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_New_Orleans|Glückwunsch]]“ für {{NKS-Schiff|N=A|K=Kreuzer|T=|S=7|New Orleans}}</li>+| [[#B_Superschwere AP-Granaten|Superschwere AP-Granaten]]
?<!-- --><li> [[File:PCEP306_Birthday_2017.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Monarch]] [[Ship:Tarnungen#Glückwunsch_-_Monarch|Glückwunsch]]“ für {{NKS-Schiff|N=B|K=Schlachtschiff|T=|S=8|Monarch}}</li>+| [[#B_Langstreckengranaten für Sekundärbatterien|Langstreckengranaten für Sekundärbatterien]]
?</ul></div></div></div></li>+| [[#B_Adrenalinrausch|Adrenalinrausch]]
?<li> 45 % – [[file:Linkable_link.png|18px]] 1 [[Ship:Ökonomische_Boni#Permanente_Boni|Bonuspaket]] für ein Schiff der Stufe V–VII</li>+| [[#B_Grundlagen der Überlebensfähigkeit|Grundlagen der Überlebensfähigkeit]]
?<li> {{0}}5 % – [[file:Linkable_link.png|18px]] 1 Bonuspaket für ein Schiff der Stufe VIII</li></ul>+| [[#B_Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft|Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft]]
?|comp=Wenn Spieler bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Permanente Tarnungen“ besitzen und der Container „Auf einer Retrowelle“ einen Gegenstand aus dieser Gruppe enthält, erhalten sie stattdessen {{Kohle}} 10&#8239;000 Kohle.+| [[#B_Fokusfeuerausbildung|Fokusfeuerausbildung]]
?|gd=Wenn Spieler nach dem Öffnen von 9 Containern „Auf einer Retrowelle“ noch kein Bonuspaket für ein Schiff der Stufe VIII gefunden haben, finden sie es garantiert im 10. Container.+|-
?}}+<!-- Don't rename these yet. Let's see how they keep up the string database.
?}}+ 41 didn't. They keep changing the string name. But 42 did. -->
 +| [[#B_Furious|Furious]]
 +| [[#B_Improved Secondary Battery Aiming|{{#shipstr:IDS_SKILL_ATBA_ACCURACY}}]]
 +| [[#B_Close Quarters Combat|{{#shipstr:IDS_SKILL_TRIGGER_GM_ATBA_RELOAD_BB}}]]
 +| [[#B_Emergency Repair Expert|{{#shipstr:IDS_SKILL_CONSUMABLES_CRASHCREW_REGENCREW_UPGRADE}}]]
 +| [[#B_Concealment Expert|{{#shipstr:IDS_SKILL_DETECTION_VISIBILITY_RANGE}}]]
 +| [[#B_Fire Prevention Expert|{{#shipstr:IDS_SKILL_DEFENCE_FIRE_PROBABILITY}}]]
 +|}
  
?{{popup+{| class="wikitable" style="width: 100%; margin: auto;"
?|header=<h4>Luftversorgung</h4>+|-
?|content=Die Container hießen zuerst „Marinefliegerei“ und waren Belohnungen der Direktiven des Events [https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-082-intergalactic-games/ „Fly! Strike! Win!“] ( [[Spezial:Weiterleitung/revision/33231#Marinefliegerei_2|Ehemaliger Inhalt]]).+! style="width:80px" | Symbol
?Mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.7|Update 12.7]] bzw. [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.1|Update 12.1]] kamen sie mit verändertem Inhalt wieder ins Spiel.+! style="width:100px" | Name
 +! style="width:60px" | Kosten
 +! style="width:450px" | Effekt
 +! Bemerkungen
  
?{{Benutzer:Lille65:eu/Test+|- id="B_Ladeexperte"
?|boxid=PCL057_Aviabox_Free_old+! [[File:Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png|link=]]
?|1=Ein Gegenstand aus der folgenden Liste:<ul>+! <h4>Ladeexperte</h4>
?<li>80,0 % – {{VB|2|8}}</li>+| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1
?<li>10,0 % – {{Kohle}} 2&#8239;000 Kohle</li>+|
?<li>{{0}}9,6 % – {{freie EP}} 2&#8239;500 Freie EP</li>+* [[Ship:Munition#Munitionsauswahl|Granatentyp-Wechseldauer]] der Haupt&shy;batterie<div style="float:right; color:green;">−40 %</div>
?<li><div style="display:inline-grid; grid-template-columns: auto auto;"><div>{{0}}0,4 % –&nbsp;</div><div>Ein Premiumschiff inklusive Kapitän mit 10 Fertigkeitspunkten und {{liegeplatz}} Liegeplatz:<br />{{NKS-Schiff|N=G|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Graf Zeppelin}}, {{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Enterprise}}, {{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Saipan}} oder {{NKS-Schiff|N=J|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Kaga}}</div></div></li>+| Die Granatentyp-Wechseldauer definiert eine Mindestzeit.
?</ul>+ 
?|comp=Wenn Spieler bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Premiumschiff“ besitzen und der Container „Luftversorgung“ einen Gegenstand aus dieser Gruppe enthält, erhalten diese Spieler: {{freie EP}} 2&#8239;500 Freie EP.+|- id="B_Sprengmeister"
?|gd=Wenn Spieler nach dem Öffnen von 624 Containern „Luftversorgung“ noch keinen Gegenstand aus der Gruppe „Premiumschiff“ gefunden haben, finden sie garantiert einen im 625 Container.+! [[File:Icon_perk_he_fire_probability_dark.png|link=]]
?}}+! <h4>Sprengmeister</h4>
?{{Benutzer:Lille65:eu/Test+| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1
?|boxid=PCL058_Aviabox_Prem_old+|
?|1=5 verbrauchbare Tarnungen eines Typs: [[File:PCEC035_Back2School.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]], [[File:PCEC075_RedHeatCamo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]] [[Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]], [[File:PCEC088_Activity1Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Viridian|Viridian]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Viridian]], [[File:PCEC089_Activity2Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]] [[Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]], [[File:PCEC090_Activity3Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] [[Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] oder [[File:PCEC091_Activity4Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]] [[Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]]+* [[Ship:Feuer#Brandwahrscheinlichkeit|Brandwahrscheinlichkeit]] beim Ziel durch Hauptbatterie-<br />Sprenggranaten<div style="float:right; color:green;">+1 %</div>
?|2=Ein Gegenstand aus der folgenden Liste:<ul>+* Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundäratterie-<br />Sprenggranaten<div style="float:right; color:green;">+1 %</div>
?<li>72 % – {{VB|selten|10}}</li>+* Explosionsradius der Munition beim Angriff auf U-Boote<div style="float:right; color:green;">+15 %</div>
?<li>12 % – {{Kohle}} 25&#8239;000 Kohle</li>+|
?<li>12 % – {{freie XP}} 75&#8239;000 Freie EP</li>+ 
?<li><div style="display:inline-grid; grid-template-columns: auto auto;"><div>{{0}}4 % –&nbsp;</div><div>Ein Premiumschiff inklusive Kapitän mit 10 Fertigkeitspunkten und {{liegeplatz}} Liegeplatz:<div style="column-count:4;"><ul>+|- id="B_Spezialist für Verbrauchsmaterial"
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=G|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Graf Zeppelin}}</li>+! [[File:Icon_perk_consumables_reload_dark.png|link=]]
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Hornet}}</li>+! <h4>Spezialist für Verbrauchsmaterial</h4>
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=F|K=Flugzeugträger|T=premium|S=6|Béarn}}</li>+| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=I|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Aquila}}</li>+| ''Die Effizienz aller {{ship|Verbrauchsmaterialien}} außer „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schadensbegrenzungsteam|Schadensbegrenzungsteam]]“ und „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Reparaturmannschaft|Reparaturmannschaft]]“ wird erhöht.''
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=B|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Indomitable}}</li>+* Vorbereitungs- und Ladezeit des Verbrauchs­materials<div style="float:right; color:green;">−7,5 %</div>
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=B|K=Flugzeugträger|T=premium|S=6|Ark Royal}}</li>+| Der Bonus gilt auch nicht für „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Spezialisierte_Reparaturteams|Spezialisierte Reparaturteams]]“, „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schwerlast-Reparaturteams|Schwerlast-Reparaturteams]]“ und „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schnelles_Schadensbegrenzungsteam|Schnelles Schadensbegrenzungsteam]]“.
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=R|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Tschkalow}}</li>+ 
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Saipan}}</li>+|- id="B_Notreparaturspezialist"
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=J|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Kaga}}</li>+! [[File:Icon perk consumables crashcrew regencrew reload dark.png|link=]]
?<!-- --><li>{{NKS-Schiff|N=B|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Colossus}}</li></ul></div></div></div></li>+! <h4>Notreparaturspezialist</h4>
?</ul>+| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1
?|3=5 verbrauchbare Tarnungen eines Typs: [[File:PCEC035_Back2School.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]], [[File:PCEC075_RedHeatCamo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]] [[Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]], [[File:PCEC088_Activity1Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Viridian|Viridian]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Viridian]], [[File:PCEC089_Activity2Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]] [[Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]], [[File:PCEC090_Activity3Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] [[Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] oder [[File:PCEC091_Activity4Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]] [[Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]]+|
?|comp=Wenn Spieler bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Premiumschiff“ besitzen und der Premiumcontainer „Luftversorgung“ einen Gegenstand aus dieser Gruppe enthält, erhalten diese Spieler: {{Dublonen}} 2&#8239;500 Dublonen.+* Ladezeit des Verbrauchsmaterials „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schadensbegrenzungsteam|Schadensbegrenzungsteam]]“<div style="float:right; color:green;">−3 %</div>
?|gd=Wenn Spieler nach dem Öffnen von 19 Premiumcontainern „Luftversorgung“ noch keinen Gegenstand aus der Gruppe „Premiumschiff“ gefunden haben, finden sie garantiert einen im 20. Container.+* Ladezeit des Verbrauchsmaterials „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Reparaturmannschaft|Reparaturmannschaft]]“<div style="float:right; color:green;">−3 %</div>
?}}+|
?}}+ 
 +|- id="B_Beschussalarm"
 +! [[File:Icon_perk_detection_alert_dark.png|link=]]
 +! <h4>Beschussalarm</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1
 +| ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DETECTION_ALERT}}''
 +|
 + 
 +|- id="B_Präventive Maßnahmen"
 +! [[File:Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png|link=]]
 +! <h4>Präventive Maßnahmen</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1
 +|
 +* Risiko eines Ausfalls der {{ship|Module}} Haupttürme, Sonar, Torpedo&shy;werfer, Steuer&shy;getriebe oder Motor<div style="float:right; color:green;">−30 %</div>
 +* Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie<div style="float:right; color:green;">+15 %</div>
 +* Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten<div style="float:right; color:green;">+15 %</div>
 +|
 +<!----------------------------------------------- 2. Zeile ----------------------------------------------->
 +|- id="B_Läuft wie geschmiert"
 +! [[File:Icon_perk_gm_turn_dark.png|link=]]
 +! <h4>Läuft wie geschmiert</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2
 +|
 +* Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie <div style="float:right; color:green;">+20 %</div>
 +|
 + 
 +|- id="B_Trägheitszünder für Sprenggranaten"
 +! [[Image:Icon_perk_he_penetration_dark.png|link=]]
 +! <h4>Trägheitszünder für Sprenggranaten</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2
 +|
 +* [[Ship:Gesch%C3%BCtze_und_Panzerung#Sprenggranaten|Panzerdurchschlagskraft]] der Hauptbatterie-Sprenggranaten<div style="float:right; color:green;">+25 %</div>
 +* Panzerdurchschlagskraft der Sekundärbatterie-Sprenggranaten<div style="float:right; color:green;">+25 %</div>
 +<div style="color:red;">Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modi&shy;fikatoren ist um die Hälfte verringert.</div>
 +| The mechanics for HE penetration can be found in the [[Ship:Armor_Penetration#HE_penetration|Armor Penetration]] article. Also see [[Ship:Armor thresholds|Armor thresholds]] and [[Ship:Fire|Fire]].<br />This skill is frequently paired with [[#B_Pyrotechnician|Pyrotechnician]].
 + 
 +|- id="B_Strammes Tempo"
 +! [[File:Icon_perk_trigger_speed_bb_dark.png|link=]]
 +! <h4>Strammes Tempo</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2
 + 
 +| '''Aktivierbarer Effekt'''<br />''Erhöht die Geschwindigkeit Ihres Schiffs, solange es unentdeckt bleibt.''
 +* Schiffsgeschwindigkeit<div style="float:right; color:green;">+10 %</div>
 +|
 + 
 +|- id="B_Wachsamkeit"
 +! [[File:Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png|link=]]
 +! <h4>Wachsamkeit</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2
 +| ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DETECTION_TORPEDO_RANGE}}''
 +* Erfassungsreichweite von Torpedos <div style="float:right; color:green;">+25 %</div>
 +* Torpedoschutz-Schadensverringerung <div style="float:right; color:green;">−7 %</div>
 +| Provides additional time to react to incoming torpedoes. Stacks with both {{Torpedo Lookout System}} and {{Hydroacoustic Search}}.
 + 
 +|- id="B_Vorrangiges Ziel"
 +! [[File:Icon_perk_detection_aiming_dark.png|link=]]
 +! <h4>Vorrangiges Ziel</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2
 +| ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DETECTION_AIMING}}''
 +|
 + 
 +|- id="B_Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr"
 +! [[File:Icon_perk_aa_damage_constant_bubbles_dark.png|link=]]
 +! <h4>Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2
 +|
 +* Schaden der Wasserbomben<div style="float:right; color:green;">+10 %</div>
 +* Schaden der Luftschlagwasserbomben<div style="float:right; color:green;">+10 %</div>
 +* Kontinuierlicher Flugabwehrschaden<div style="float:right; color:green;">+15 %</div>
 +* Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten<div style="float:right; color:green;">+15 %</div>
 +'''Aktivierbarer Effekt'''<br />''Verbessert die Schiffs­eigenschaften, wenn die Fla-Bewaffnung aktiv ist.''
 +* Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials<div style="float:right; color:green;">−40 %</div>
 +|
 +<!----------------------------------------------- 3. Zeile ----------------------------------------------->
 +|- id="B_Superschwere AP-Granaten"
 +! [[File:Icon_perk_ap_damage_bb_dark.png|link=]]
 +! <h4>Superschwere AP-Granaten</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3
 +|
 +* Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten <div style="float:right; color:green;">+7,5 %</div>
 +* Zeit für Brandbekämpfung <div style="float:right; color:red;">+25 %</div>
 +* Reparaturzeit eines Wassereinbruchs <div style="float:right; color:red;">+25 %</div>
 +| Does not increase shell penetration.<br />Recall that fire and flood damage is 100% repairable.
 + 
 +|- id="B_Langstreckengranaten für Sekundärbatterien"
 +! [[File:Icon perk atba range dark.png|link=]]
 +! <h4>Langstreckengranaten für Sekundärbatterien</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3
 +|
 +* Feuerreichweite der Sekundärbatterie <div style="float:right; color:green;">+20 %</div>
 +| Does not affect the range of anti-aircraft fire.
 + 
 +|- id="B_Adrenalinrausch"
 +! [[File:Icon perk armament reload aa damage dark.png|link=]]
 +! <h4>Adrenalinrausch</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3
 +| ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_ARMAMENT_RELOAD_AA_DAMAGE}}''
 +* Ladezeit der Haupt&shy;batterie, Sekundär&shy;batterie, Torpedo&shy;werfer und<br />des Luftschlags <div style="float:right; color:green;">−0,2 %</div>
 +* Kontinuirlicher Flugabwehrschaden <div style="float:right; color:green;">+0,2 %</div>
 + 
 +| Increases reload speed of all armament as the ship's health decreases.
 + 
 +|- id="B_Grundlagen der Überlebensfähigkeit"
 +! [[File:Icon perk defence crit fire flooding dark.png|link=]]
 +! <h4>Grundlagen der Überlebensfähigkeit</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3
 +|
 +* Modulreparaturzeit <div style="float:right; color:green;">−15 %</div>
 +* Zeit für Brandbekämpfung <div style="float:right; color:green;">−15 %</div>
 +* Reparaturzeit eines Wassereinbruchs <div style="float:right; color:green;">−15 %</div>
 +| Has no effect on consumables.
 + 
 +|- id="B_Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft"
 +! [[File:Icon_perk_defence_uw_dark.png|link=]]
 +! <h4>Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3
 +| ''Jedes Mal, wenn Ihr Schiff potentiellen Schaden in Höhe von 100 % der Basis-TP Ihres Schiffs erhält, verbessert sich die Effizienz des Verbrauchs&shy;materials.''
 +* Ladezeit des Verbrauchsmaterials „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Reparaturmannschaft|Reparaturmannschaft]]“<div style="float:right; color:green;">−0,8 %</div>
 +''Wird einmal pro Gefecht aktiviert, nachdem Ihr Schiff 2&#8239;000&#8239;000 potenziellen Schaden erhalten hat.''
 +* Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials Reparaturmannschaft<div style="float:right; color:green;">+1</div>
 +| The effect increases with every multiple of base HP.
 + 
 +|- id="B_Fokusfeuerausbildung"
 +! [[File:Icon_perk_aa_prioritysector_damage_constant_dark.png|link=]]
 +! <h4>Fokusfeuerausbildung</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3
 +|
 + 
 +| A flak burst is not added to a ship with no long-range AA.<br>Stacks with [[Ship:Upgrades#Air_Groups_Modification.C2.A03|Air Groups Modification 3]].
 +<!----------------------------------------------- 4. Zeile ----------------------------------------------->
 +|- id="B_Furious"
 +! [[File:Icon perk trigger burn gm reload dark.png|link=]]
 +! <h4>Furious</h4> <!-- {{#shipstr:IDS_SKILL_TRIGGER_SPEED_BB}}-->
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 +| '''<span style="color:#009933;">For each active fire on board:</span><br />–5% reload time of the main battery.<br />+5% dispersion of shells fired by enemies.'''
 +| Fire is motivational.
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 +|- id="B_Improved Secondary Battery Aiming" <!-- DON'T change this name-->
 +! [[File:Icon perk atba accuracy dark.png|link=]]
 +! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_ATBA_ACCURACY}}</h4>
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 +| '''−10% secondary battery reload time.<br />−10% secondary battery dispersion.<br /><br /><span style="color:#009933;">When firing at the designated target:</span> dispersion will decrease to -50% over 45 sec.<br />Some focus is retained when pausing or shifting targets.
 +<!-- <span style="color:#A52A2A;">The target must be manually designated.</span>-->'''
 +| This is not manual aim; the guns still aim automatically.<br />To activate, the player must manually designate a target by holding down Ctrl and left-clicking on it.<ref>Secondary target designation can be tricky at first. To make it more sure, with the Alternate Interface Mode set to Full (''highly recommended'' on the Settings.Controls panel) <ctrl-left click> on the red damage bar just above the range number. A target icon will appear above the ship.</ref><br /><br />See [[Ship:Secondary_Armament#Manual_Secondary_Battery_Aiming_skill|here]] for a complete description.
 + 
 +|- id="B_Close Quarters Combat" <!-- DON'T change this name-->
 +! [[File:Icon perk trigger_gm_reload dark.png|link=]]
 +! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_TRIGGER_GM_ATBA_RELOAD_BB}}</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4
 +| '''<span style="color:#009933;">When activated:</span><br />-10% reload time of main battery.'''
 +| When an enemy ship is spotted within the range of the secondary batteries, a main battery bonus is activated.
 + 
 +|- id="B_Emergency Repair Expert"
 +! [[File:Icon perk consumables crashcrew regencrew upgrade dark.png|link=]]
 +! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_CONSUMABLES_CRASHCREW_REGENCREW_UPGRADE}}</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4
 +| '''[[Ship:Consumables#Damage_Control_Party|Damage Control Party]]<br /> and [[Ship:Consumables#Repair_Party|Repair Party]]:<br />+1 charge (each).<br />+10% action time.'''
 +| Damage Control Party already has unlimited charges on most ships.
 + 
 +|- id="B_Concealment Expert"
 +! [[File:Icon perk detection visibility range dark.png|link=]]
 +! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_DETECTION_VISIBILITY_RANGE}}</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4
 +| '''-10% detectability range of the ship. '''
 +| Stacks with other detection range reduction bonuses such as [[Ship:Upgrades#Concealment_System_Modification.C2.A01|Concealment System Modification 1]].
 + 
 +|- id="B_Fire Prevention Expert"
 +! [[File:Icon perk defence fire probability dark.png|link=]]
 +! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_DEFENCE_FIRE_PROBABILITY}}</h4>
 +| style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4
 +| '''-10% to the risk of fire.<br />-1 maximum number of fires burning at one time.'''
 +| {{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DEFENCE_FIRE_PROBABILITY}} Caps the number of fires in the superstructure of a ship at '''one''' (normally there are two fire zones there). See the [[Ship:Fire|Fire]] article.
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 +</div>
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 +== Sonstiges ==
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Aktuelle Version vom 12. November 2023, 12:51 Uhr

Fertigkeiten für Schlachtschiffe

Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png Ladeexperte Icon_perk_he_fire_probability_dark.png Sprengmeister Icon_perk_consumables_reload_dark.png Spezialist für Verbrauchsmaterial Notreparaturspezialist Beschussalarm Präventive Maßnahmen
Läuft wie geschmiert Trägheitszünder für Sprenggranaten Strammes Tempo Wachsamkeit Vorrangiges Ziel Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr
Superschwere AP-Granaten Langstreckengranaten für Sekundärbatterien Adrenalinrausch Grundlagen der Überlebensfähigkeit Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft Fokusfeuerausbildung
Furious Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie Nahkampf Notreparaturexperte Tarnungsmeister Brandschutz
Symbol Name Kosten Effekt Bemerkungen
Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png

Ladeexperte

1 Die Granatentyp-Wechseldauer definiert eine Mindestzeit.
Icon_perk_he_fire_probability_dark.png

Sprengmeister

1
  • Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Hauptbatterie-
    Sprenggranaten
    +1 %
  • Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel durch Sekundäratterie-
    Sprenggranaten
    +1 %
  • Explosionsradius der Munition beim Angriff auf U-Boote
    +15 %
Icon_perk_consumables_reload_dark.png

Spezialist für Verbrauchsmaterial

1 Die Effizienz aller Verbrauchsmaterialien außer „Schadensbegrenzungsteam“ und „Reparaturmannschaft“ wird erhöht.
  • Vorbereitungs- und Ladezeit des Verbrauchs­materials
    −7,5 %
Der Bonus gilt auch nicht für „Spezialisierte Reparaturteams“, „Schwerlast-Reparaturteams“ und „Schnelles Schadensbegrenzungsteam“.
Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_reload_dark.png

Notreparaturspezialist

1
Icon_perk_detection_alert_dark.png

Beschussalarm

1 Eine Warnung davor, dass aus mehr als 4,5 km Entfernung eine Salve auf Ihr Schiff abgefeuert wurde.
Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png

Präventive Maßnahmen

1
  • Risiko eines Ausfalls der Module Haupttürme, Sonar, Torpedo­werfer, Steuer­getriebe oder Motor
    −30 %
  • Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie
    +15 %
  • Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten
    +15 %
Icon_perk_gm_turn_dark.png

Läuft wie geschmiert

2
  • Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie
    +20 %
Icon_perk_he_penetration_dark.png

Trägheitszünder für Sprenggranaten

2
  • Panzerdurchschlagskraft der Hauptbatterie-Sprenggranaten
    +25 %
  • Panzerdurchschlagskraft der Sekundärbatterie-Sprenggranaten
    +25 %
Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modi­fikatoren ist um die Hälfte verringert.
The mechanics for HE penetration can be found in the Armor Penetration article. Also see Armor thresholds and Fire.
This skill is frequently paired with Pyrotechnician.
Icon_perk_trigger_speed_bb_dark.png

Strammes Tempo

2 Aktivierbarer Effekt
Erhöht die Geschwindigkeit Ihres Schiffs, solange es unentdeckt bleibt.
  • Schiffsgeschwindigkeit
    +10 %
Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png

Wachsamkeit

2 Vergrößert die Erfassungsreichweite von Torpedos, auch während das Verbrauchsmaterial „Hydroakustische Suche“ aktiv ist.
  • Erfassungsreichweite von Torpedos
    +25 %
  • Torpedoschutz-Schadensverringerung
    −7 %
Provides additional time to react to incoming torpedoes. Stacks with both Vorlage:Torpedo Lookout System and Vorlage:Hydroacoustic Search.
Icon_perk_detection_aiming_dark.png

Vorrangiges Ziel

2 Die Ortungsanzeige zeigt zusätzlich, wie viele Gegner derzeit mit ihren Hauptbatteriegeschützen auf Ihr Schiff zielen.
Icon_perk_aa_damage_constant_bubbles_dark.png

Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr

2
  • Schaden der Wasserbomben
    +10 %
  • Schaden der Luftschlagwasserbomben
    +10 %
  • Kontinuierlicher Flugabwehrschaden
    +15 %
  • Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten
    +15 %

Aktivierbarer Effekt
Verbessert die Schiffs­eigenschaften, wenn die Fla-Bewaffnung aktiv ist.

  • Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials
    −40 %
Icon_perk_ap_damage_bb_dark.png

Superschwere AP-Granaten

3
  • Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten
    +7,5 %
  • Zeit für Brandbekämpfung
    +25 %
  • Reparaturzeit eines Wassereinbruchs
    +25 %
Does not increase shell penetration.
Recall that fire and flood damage is 100% repairable.
Icon_perk_atba_range_dark.png

Langstreckengranaten für Sekundärbatterien

3
  • Feuerreichweite der Sekundärbatterie
    +20 %
Does not affect the range of anti-aircraft fire.
Icon_perk_armament_reload_aa_damage_dark.png

Adrenalinrausch

3 Verbessert die Schiffsparameter für jede 1 % verlorene TP.
  • Ladezeit der Haupt­batterie, Sekundär­batterie, Torpedo­werfer und
    des Luftschlags
    −0,2 %
  • Kontinuirlicher Flugabwehrschaden
    +0,2 %
Increases reload speed of all armament as the ship's health decreases.
Icon_perk_defence_crit_fire_flooding_dark.png

Grundlagen der Überlebensfähigkeit

3
  • Modulreparaturzeit
    −15 %
  • Zeit für Brandbekämpfung
    −15 %
  • Reparaturzeit eines Wassereinbruchs
    −15 %
Has no effect on consumables.
Icon_perk_defence_uw_dark.png

Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft

3 Jedes Mal, wenn Ihr Schiff potentiellen Schaden in Höhe von 100 % der Basis-TP Ihres Schiffs erhält, verbessert sich die Effizienz des Verbrauchs­materials.

Wird einmal pro Gefecht aktiviert, nachdem Ihr Schiff 2 000 000 potenziellen Schaden erhalten hat.

  • Anzahl der Ladungen des Verbrauchsmaterials Reparaturmannschaft
    +1
The effect increases with every multiple of base HP.
Icon_perk_aa_prioritysector_damage_constant_dark.png

Fokusfeuerausbildung

3 A flak burst is not added to a ship with no long-range AA.
Stacks with Air Groups Modification 3.
Icon_perk_trigger_burn_gm_reload_dark.png

Furious

4 For each active fire on board:
–5% reload time of the main battery.
+5% dispersion of shells fired by enemies.
Fire is motivational.
Icon_perk_atba_accuracy_dark.png

Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie

4 −10% secondary battery reload time.
−10% secondary battery dispersion.

When firing at the designated target: dispersion will decrease to -50% over 45 sec.
Some focus is retained when pausing or shifting targets.

This is not manual aim; the guns still aim automatically.
To activate, the player must manually designate a target by holding down Ctrl and left-clicking on it.[1]

See here for a complete description.
Icon_perk_trigger_gm_reload_dark.png

Nahkampf

4 When activated:
-10% reload time of main battery.
When an enemy ship is spotted within the range of the secondary batteries, a main battery bonus is activated.
Icon_perk_consumables_crashcrew_regencrew_upgrade_dark.png

Notreparaturexperte

4 Damage Control Party
and Repair Party:
+1 charge (each).
+10% action time.
Damage Control Party already has unlimited charges on most ships.
Icon_perk_detection_visibility_range_dark.png

Tarnungsmeister

4 -10% detectability range of the ship. Stacks with other detection range reduction bonuses such as Concealment System Modification 1.
Icon_perk_defence_fire_probability_dark.png

Brandschutz

4 -10% to the risk of fire.
-1 maximum number of fires burning at one time.
Verringert das Risiko eines Brandes. Die Anzahl möglicher Brandherde auf dem Schiff wird auf drei verringert. Caps the number of fires in the superstructure of a ship at one (normally there are two fire zones there). See the Fire article.

Sonstiges

Name Code Tags Klasse
Fubuki PJSD106_Fubuki Destroyer;buyable;sellable;upgradeable Destroyer
Shinonome PJSD706_Shinonome Destroyer;canRent;sellable;special;uiPremium Destroyer
Split PWSD208_Split Destroyer;buyable;sellable;upgradeable Destroyer
Asturias PSSC107_Asturias Cruiser;buyable;sellable;upgradeable Cruiser
Kii PJSB508_Kii Battleship;canRent;sellable;special;uiPremium Battleship
Hayate PJSD510_Hayate Destroyer;canRent;uiSpecial;ultimate Destroyer
Shimakaze PJSD012_Shimakaze_1943 Destroyer;buyable;sellable;upgradeable Destroyer
Yamagiri PJSD111_Yamagiri Destroyer;buyable;canRent;sellable;superShip Destroyer
Gato PASS510_Gato Submarine;canRent;uiSpecial;ultimate undefined
Somers PASD510_Somers Destroyer;canRent;uiSpecial;ultimate Destroyer
Benham PASD509_Benham Destroyer;canRent;catalogueHiddenIfMissing;catalogueLegendary;sellable;special;uiPremium Destroyer
Maine PASB111_Maine Battleship;buyable;canRent;sellable;superShip Battleship


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