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Mise à jour 0.7.9

Mise à jour 0.7.9

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La mise à jour 0.7.9 introduit le nouvel arc britannique. Que vous réserve-t-il ?

Un port revisité, l’événement Royal Navy, le retour de l’opération Dynamo, un nouveau mode de jeu, et bien plus !

Port de Londres

Pour fêter la sortie des destroyers britanniques, le port de Londres a été revisité. Il n’est plus couvert de neige et des lueurs du crépuscule : la nouvelle Londres est réchauffée par la douceur d’une journée automnale. En modifiant les paramètres de lumière et certains des effets, nous avons tenté de recréer l’atmosphère de la vieille ville brumeuse, remplie d’affiches appelant à protéger la Grande-Bretagne.

Ces changements affectent également la barge sur laquelle se trouvent les conteneurs, les marins portant désormais l’uniforme de la marine britannique de l’époque de la Première Guerre mondiale. Nous vous invitons à profiter du paysage de la capitale britannique et à plonger dans l’atmosphère de l’arc britannique.

L’événement Royal Navy

Avec la mise à jour 0.7.9, le jeu accueille un nouvel événement appelé Royal Navy, qui coïncide avec la sortie des destroyers britanniques.

Chacune des trois versions couvrant l’intégralité de l’événement Royal Navy consistera en quatre étapes, durant une semaine chacune. Chaque étape contient quatre Directives, chaque Directive étant elle-même composée de 5 à 7 missions. Les missions seront simples et seront débloquées chaque jour du mercredi au samedi de chaque semaine. La seule exception sera la première étape, qui comporte deux Directives initiales qui seront débloquées en même temps le premier jour, le jeudi. Accomplissez les missions, obtenez votre récompense pour une Directive, et passez à la suivante le jour où elle est débloquée.

Chacune des trois versions couvrant l’intégralité de l’événement Royal Navy consistera en quatre étapes, durant une semaine chacune. Chaque étape contient quatre Directives, chaque Directive étant elle-même composée de 5 à 7 missions. Les missions seront simples et seront débloquées chaque jour du mercredi au samedi de chaque semaine. La seule exception sera la première étape, qui comporte deux Directives initiales qui seront débloquées en même temps le premier jour, le jeudi. Accomplissez les missions, obtenez votre récompense pour une Directive, et passez à la suivante le jour où elle est débloquée.

Pour participer à l’événement Royal Navy, vous devrez avoir atteint le niveau 12 des États de service et utiliser des navires de rang V et supérieur. Les missions peuvent être accomplies en batailles aléatoires, en coopération, et classées, ainsi que dans le nouveau mode (actuellement en cours de test) intitulé Course aux armements.

Au cours de la troisième semaine, l’une des missions peut être accomplie au cours de l’opération Dynamo, et plus tard, ce sera également le cas dans les batailles de clans.

Toutes les missions peuvent être accomplies simultanément, la Directive suivante étant débloquée après l’accomplissement de 3 à 5 missions, mais pas avant le jour prévu.

Toutes les missions peuvent être accomplies simultanément, vous n’aurez donc pas besoin de les sélectionner. Partez en bataille et accomplissez les différentes missions avec les navires les plus adaptés !

Après avoir accompli toutes les Directives d’une étape, vous atteindrez le Panthéon, où vous pourrez combattre pour devenir numéro un. Les joueurs qui ont remporté au moins un point suivant les règles spéciales de l’événement recevront des récompenses. La quantité de récompenses augmentera à mesure que vous améliorerez vos résultats et progresserez dans le classement. Les 100 meilleurs joueurs recevront le fait d’armes spécial « Parmi les héros » en récompense.

Vous pouvez gagner des points dans le Panthéon en batailles aléatoires, en coopération, classées, scénarios et batailles spéciales.

Vous pouvez en savoir plus sur l’événement Royal Navy dans notre article dédié.

Royal Navy dans l’Arsenal

L’Arsenal accueille une nouvelle catégorie intitulée Royal Navy ainsi que deux nouvelles ressources temporaires : les Souverains et les Guinées.

Les Souverains peuvent être échangés contre le nouveau camouflage standard Royal Navy, des pavillons de combat, le commandant Bert Dunkirk, les navires premium Warspite et Gallant, un camouflage permanent pour le Gallant, ainsi qu’un conteneur standard Royal Navy.

Si vous possédez déjà le Warspite et le Gallant dans votre port et que vous les obtenez à nouveau, vous recevrez une compensation en doublons. Par contre, vous ne pouvez pas recruter le commandant Bert Dunkirk une deuxième fois.

Veuillez noter que cette section de l’Arsenal et la possibilité d’échanger des Souverains seront disponibles jusqu’à la sortie de la mise à jour 0.7.11. Vous pouvez donc prendre votre temps pour choisir quels objets en jeu vous souhaitez obtenir grâce à eux. À la sortie de la mise à jour 0.7.11, les Souverains seront retirés du jeu, et chaque Souverain que vous possédez sera échangé contre des crédits.

Une autre nouveauté dans l’Arsenal : le destroyer premium de rang VIII Cossack, disponible pour 50 Guinées. Au cours de ces trois mises à jour, vous pouvez obtenir une réduction significative : la participation à l’événement Royal Navy peut vous rapporter jusqu’à 48 Guinées, ce qui vous permettra de faire des économies de taille lorsque vous achèterez le navire. Après cela, vous pourrez obtenir le destroyer de rang VIII avec seulement quelques Guinées supplémentaires que vous pouvez acquérir dans la Boutique premium.

Si vous possédez déjà ce navire dans votre port et que vous l’obtenez à nouveau, vous recevrez 9 600 doublons en compensation.

Les Guinées seront disponibles en jeu jusqu’à la fin de la mise à jour 0.7.12, après quoi elles seront échangées contre des crédits.

Veuillez noter qu’avec la sortie de mise à jour 0.7.9, la catégorie Anniversaire sera supprimée du jeu, et que les jetons d’anniversaire seront convertis en crédits à un taux de 1 pour 15 000.

Nouveau contenu

Conteneur Royal Navy :

  • 1 pavillon spécial (Basilic, Scylla, ou Léviathan) ou un camouflage standard Union Jack
  • 3 pavillons de combat
  • 5 Souverains
  • Une chance d’obtenir l’un des destroyers britanniques avant leur sortie : l"Acasta de rang V, l'Icarus de rang VI, le Jervis de rang VII, et le Lightning de rang VIII


Conteneur premium Royal Navy :

  • 5 camouflages standards Union Jack
  • 5 pavillons spéciaux (Basilic, Scylla, Léviathan, Dragon, Dragon rouge, Vouivre, Hydre, ou Ouroboros) ou 5 nouveaux camouflages standards Union Jack
  • 15 Souverains
  • Une chance d’obtenir l’un des destroyers britanniques avant leur sortie : l’Acasta de rang V, l’Icarus de rang VI, le Jervis de rang VII, et le Lightning de rang VIII


Nouveau camouflage standard Union Jack :

  • –3 % à la détectabilité du navire ;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • +100 % d’EXP. par bataille ;
  • +75 % d’EXP. du commandant par bataille ;
  • +50 % d’EXP. libre par bataille ;


Nouveaux motifs de camouflage permanents pour les destroyers britanniques Gallant et Cossack :

  • –3 % à la détectabilité du navire ;
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis prenant votre navire pour cible ;
  • –10 % sur le coût de maintenance post-bataille ;
  • +50 % d’EXP. par bataille ;


Un nouveau fait d’armes, « Parmi les héros », ainsi qu’un nouvel écusson « Destroyers britanniques » ont été ajoutés.

Missions de combat pour les destroyers britanniques

L’une des fonctionnalités les plus intéressantes de la mise à jour qui arrive est la possibilité d’essayer les destroyers britanniques un mois en avance. Dans les conteneurs Royal Navy, en plus des objets habituels, vous pouvez trouver une mission de combat qui vous donnera la chance d’obtenir l’un des navires suivants : l’Acasta de rang V, l’Icarus de rang VI, le Jervis de rang VII, et le Lightning de rang VIII.


Quelles sont les caractéristiques qui rendent ces navires uniques, et en quoi diffèrent-ils des autres navires de leur type ?

Ces destroyers ont hérité de la possibilité de lancer les torpilles une par une, que l’on retrouve sur les modèles de croiseurs britanniques, ainsi que du rayon étendu de leur écran de fumée. La possibilité de lancer les torpilles individuellement vous offre un avantage conséquent en bataille, en vous permettant de tirer chaque torpille dans une direction spécifique, augmentant ainsi les chances qu’elles atteignent toutes leur cible, au lieu de se disperser. Le rayon étendu de l’écran de fumée vous offre également plus de possibilités de manœuvrer dans la zone couverte, et le consommable Recherche hydroacoustique vous permet de détecter les torpilles ennemies à temps pour les esquiver. La possibilité d’esquiver est encore plus efficace grâce à des caractéristiques améliorées d’accélération pour les destroyers, similaires à celles des croiseurs britanniques. Les écrans de fumée déployés par les navires britanniques se dissipent assez vite, ce qui les oblige à se déplacer d’un point à l’autre plus souvent. Mais grâce au grand nombre d’utilisations, et au temps de rechargement court, les utilisations suivantes sont disponibles assez vite s’ils sont contraints d’abandonner la couverture de leurs écrans de fumée.

L’Acasta et l’Icarus, destroyers de rangs V et VI, sont des navires qui se reposent sur l’armement de torpilles pour leurs tactiques principales de jeu. Le nombre de torpilles d’une salve, et la possibilité de les lancer individuellement compensent leur portée relativement courte. Une autre de leurs forces est la batterie principale, qui a de bonnes chances de provoquer un incendie. C’est sur le Jervis et le Lightning, destroyers de rangs VII et VIII, que c’est le plus visible. La bonne combinaison de la batterie principale avec l’armement de torpilles représente la plus grande menace pour l’ennemi.

Les tâches pour obtenir les destroyers sont très simples. Pour le rang V, vous devrez obtenir 10 000 points d’EXP. en batailles aléatoires, classées, en coopération, et en opérations. Pour le rang VI : 12 000 ; pour le rang VII : 14 000 ; et pour obtenir le rang VIII, gagnez 16 000 points d’EXP. Les destroyers arriveront dans votre port dès que vous aurez accompli la mission, accompagnés d’un commandant avec 3 points de compétence, ainsi que d’un emplacement de port, et de tous les éléments recherchés et installés.

Vous pouvez accomplir ces missions de combat jusqu’au 19 novembre.

Veuillez noter que vous ne pourrez pas rechercher les navires suivants de la branche au cours de la mise à jour 0.7.9.

Si vous accomplissez la mission vous permettant d’obtenir les destroyers après la sortie de la mise à jour 0.7.10 et que vous possédez déjà ce navire dans votre port, vous recevrez une compensation en crédits égale au prix normal du navire, en prenant en compte les réductions actives. Chacun compte ne peut obtenir chaque mission de combat qu’une fois.

Ouvrez des conteneurs et soyez le premier à obtenir les destroyers britanniques !

Nouveau type de bataille : Course aux armements

Préparez vos navires de rangs IX et X pour le nouveau mode en test « Course aux armements » et ses mécaniques uniques. Pour participer à la Course aux armements, changez le type de bataille et sélectionnez un navire de rang IX ou X.

La grande nouveauté dans ce mode, c’est l’apparition de zones spéciales avec des compte-à-rebours associés sur la carte. Une fois que le compte-à-rebours expire, le navire qui entre dans cette zone reçoit des bonus. Ces bonus restent actifs jusqu’à la fin de la bataille et sont de trois types différents : réduction de la détectabilité, restauration des PS du navire, et amélioration du temps de rechargement de la batterie principale ou des tubes lance-torpilles. De plus, tous les alliés se trouvant dans un rayon de 12 km autour du point d’activation recevront les mêmes bonus. Mais vous feriez mieux d’activer le bonus vous-même, car le navire qui active la zone obtient un bonus deux fois plus élevé que les autres ! Plus vous activez de zones, plus grande sera l’efficacité des bonus.

La bataille prend fin lorsque tous les navires d’une équipe sont détruits, ou que l’une des équipes atteint 1 000 ou 0 points.

Vous pouvez en savoir plus sur l’événement Royal Navy dans notre article dédié.

Retour de l’opération Dynamo

La mythique opération Dynamo fait son retour dans le jeu. Inspirée de l’opération du même nom ayant eu lieu en 1940, elle se déroule au moment où les soldats britanniques et français ont été évacués de la ville de Dunkerque, alors encerclée par les troupes allemandes. Votre mission est d’escorter les navires de transport alliés depuis Dunkerque jusqu’à bon port à Douvres, via le détroit du pas de Calais, en passant à travers des champs de mines denses tout en repoussant les attaques des avions et torpilleurs ennemis.

Pour accomplir cette opération, vous pouvez utiliser des destroyers de rangs VI et VII britanniques, français, polonais, soviétiques, américains et du Commonwealth, ainsi que le destroyer premium britannique de rang VIII Cossack.

Les mécaniques des mines ont été modifiées : lorsque le navire entre dans un champ de mines, il reçoit progressivement des dégâts directs. Désormais, les mines peuvent également provoquer des inondations. Si le navire est forcé à entrer dans les champs de mines, par exemple en essayant d’échapper à un ennemi ou en menant une évacuation, il sera capable d’éviter ces dégâts en réduisant sa vitesse à 1/4.

Les étoiles obtenues lors de participations précédentes à l’opération seront réinitialisées.

Vous pouvez en savoir plus sur l’opération dans notre article dédié.

Cartes et lieux

Les cartes Nord et Îles de glace subiront des changements importants dans la mise à jour 0.7.9.


La carte Nord a vu son paysage et la position de ses îles modifiées en profondeur :

  • La réduction de la taille de certaines îles permet aux navires se trouvant le long des lignes 9 et 10 de vite revenir vers la bataille
  • L’île centrale a été modifiée pour offrir de meilleures dynamiques aux batailles
  • La nouvelle hauteur des îles offrira plus d’options pour les positions de tir
  • De plus, la carte est désormais plus claire, et le soleil brillera sur les deux équipes


Veuillez noter que la carte Aurore boréale n’a pas été modifiée

La carte Îles de glace a été réduite à une taille de 42x42 kilomètres, ce qui permet d’éviter les situations où les navires combattant sur les flancs ne pouvaient pas rejoindre leurs alliés rapidement. Réduire la taille des îles permet de changer de flanc rapidement, et vous donner plus d’opportunités de tirer dans différentes directions. La carte a subi une rotation de 90 degrés, et les points d’apparition sont désormais dans les zones supérieure et inférieure de la carte.

Base de clan 2.0

Nous continuons à améliorer la base de clan. Elle dispose désormais de 9 bâtiments contre 5 auparavant, et les nouvelles structures de la base de clan sont :

  • Port Charbon : offre un bonus sur la quantité de Charbon reçue (3 améliorations sont disponibles, qui fournissent chacune un bonus supplémentaire ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre +10 % à la quantité de Charbon obtenue).
  • Port Acier : offre un bonus sur la quantité d’Acier reçue (3 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre +10 % à la quantité d’Acier obtenue).
  • Bureau de conception : offre un bonus d’EXP. libre (6 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre +25 % d’EXP. libre pour les navires de tous les rangs).
  • Académie : offre un bonus d’EXP. du commandant (5 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre +10 % d’EXP. du commandant).


Les bonus des structures suivantes ont été modifiés :

  • Quai : renommé Cale sèche (désormais, 6 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre 15 % de réduction sur le coût de maintenance post-bataille pour les navires de tous les rangs).
  • Centre de recherche : (désormais, 6 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre +5 % d’EXP. par bataille aux navires de tous les rangs).
  • Quartier général : renommé Club des officiers (désormais, 4 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre +20 % sur le nombre maximum de joueurs du clan, ainsi que la possibilité de sélectionner le classement lors des batailles de clans).
  • Chantier naval : (désormais, 6 améliorations sont disponibles ; si toutes les améliorations sont construites, la structure offre une réduction de 15 % sur l’achat des navires pouvant être recherchés de tous les rangs).

Les bonus sont cumulatifs. Par exemple, un Chantier naval complètement amélioré vous offrira 15 % de réduction sur le prix des navires de tous les rangs pouvant être recherchés.

Les fonctions de la colonne rostrale restent les mêmes. Elle permet de mettre en avant les faits d’armes du clan, obtenus principalement en participant aux batailles de clans. La base de clan dispose aussi désormais de sa propre bande-son.

L’objectif principal de ces changements est de rendre la base de clan plus utile pour les joueurs et de faire du Pétrole une ressource plus populaire..

Vous devrez construire des améliorations pour tous les bâtiments qui forment une partie de la nouvelle base de clan depuis zéro, et le Pétrole échangé contre les bâtiments déjà construits sera restitué sur le compte de votre clan. Le Quartier général est la seule exception. La taille maximale des clans ne change donc pas. Le Pétrole que vous recevez sera suffisant pour obtenir les bonus dans les mêmes quantités que ce que vous auriez eu dans l’ancienne base de clan. Les joueurs ont donc une opportunité de choisir où ils veulent dépenser leur Pétrole dans la nouvelle base de clan.

Interface

Nous continuons l’amélioration de l’interface, à la fois dans le port et en bataille. Dans la version 0.7.9, nous allons ajouter des effets pour les inondations en bataille, ainsi qu’une bande-son dédiée améliorée. Si le navire subit une inondation, une icône spéciale s’affichera sur la barre de PS, et les effets d’inondation apparaitront en bas de l’écran. Une alarme lumineuse est activée sur le modèle du navire, et les effets de l’eau évacuée sont affichés. De plus, tous les navires effectueront un dégagement de vapeur toutes les 7,5 secondes. Cela n’inclut pas les navires à diesel : Friedrich der Große, Hermelin, Admiral Graf Spee, Z-52 et Bougainville.

Dans le menu des paramètres, vous pouvez changer la qualité des effets en affichage plein écran en sélectionnait l’option « Effets réduits pour les incendies et les inondations ».

Il y aura également des changements du côté de l’arbre de compétence des commandants, et de la section pavillons. Désormais, les compétences et pavillons inefficaces, ou ceux dont l’efficacité est limitée pour un navire sélectionné, seront marqués d’un symbole spécial. Par exemple, la compétence Expert en démolition sur le croiseur de rang VII Fiji sera marquée comme inefficace, bien que le navire dispose encore d’un canon secondaire avec obus HE qui pourrait être affecté par son application.

Désormais, les joueurs peuvent également décider de masquer les navires qui ne répondent pas à des critères de filtre dans le carrousel.

Technologie de détection des navires

Dans la mise à jour 0.7.9, nous allons développer la technologie de détection des navires. L’objectif de ce changement est de supprimer le délai entre l’apparition de l’icône d’un navire sur la minicarte et en jeu. Cela rendra l’expérience de jeu plus intuitive, logique, et agréable pour tous les utilisateurs.

L’Arsenal : nouveaux objets

Une nouvelle catégorie Commandants a été ajoutée. Dans cette section, vous pourrez recruter des commandants exceptionnels pour vos navires. Trois commandants seront disponibles dans la mise à jour 0.7.9 :


Franz von Jütland

  • 35 000 unités de Charbon
  • Ne peut être acheté qu’une fois
  • Si vous possédez déjà ce commandant, vous ne pourrez pas faire d’échange

Commandant exceptionnel de la marine allemande, avec les compétences améliorées Vigilance et Multitâche. Inclut 10 points de compétence, ainsi qu’une spécialisation pour le Hermelin.

Vigilance

  • 35 % à la portée d’acquisition des torpilles par la mer (par défaut : +25 %)

Multitâche

  • –10 % sur le temps de rechargement de tous les consommables installés (par défaut : -5 %)


Viktor Znamensky

  • 35 000 unités de Charbon
  • Ne peut être acheté qu’une fois
  • Si vous possédez déjà ce commandant, vous ne pourrez pas faire d’échange

Commandant exceptionnel de la marine soviétique avec les compétences améliorées Maintenance préventive, Expert tireur d’élite, et Grande alerte. Inclut 10 points de compétence, ainsi qu’une spécialisation pour le Orlan.

Maintenance préventive

  • –45 % pour le risque de mise hors service des éléments (par défaut : -30 %)

Expert tireur d’élite

  • 3°/s à la vitesse de rotation des canons de calibre 139 mm et inférieur (par défaut : +2,5°/s)
  • 1°/s à la vitesse de rotation des canons de calibre supérieur à 139 mm (par défaut : +0,7°/s)

Grande alerte

  • –20 % au temps de rechargement du consommable Équipe de contrôle des avaries (par défaut : -10 %)


John Doe

  • 35 000 unités de Charbon
  • Ne peut être acheté qu’une fois
  • Si vous possédez déjà ce commandant, vous ne pourrez pas faire d’échange

Commandant exceptionnel de la marine américaine avec les compétences améliorées Expert chargeur et Expert tireur d’élite. Inclut 10 points de compétence, ainsi qu’une spécialisation pour le Erie.

Expert chargeur

  • –75 % au temps de rechargement des canons en changeant de type d’obus (par défaut : -50 %)

Expert tireur d’élite

  • 3°/s à la vitesse de rotation des canons de calibre 139 mm et inférieur (par défaut : +2,5°/s)
  • 1°/s à la vitesse de rotation des canons de calibre supérieur à 139 mm (par défaut : +0,7°/s)

Ajouts et changements

Camouflage « Nouvel An 2017 »

Pour répondre aux nombreuses demandes de nos joueurs, nous avons ajouté des bonus de performance de combat pour le camouflage « Nouvel An 2017 ». Les bonus des navires sont désormais les suivants :

  • –3 % à la détectabilité du navire
  • +4 % à la dispersion maximale des obus tirés par l’ennemi
  • +200 % d’EXP. libre par bataille

Le prix passe de 5 à 20 doublons. Cela affecte le prix du camouflage si vous décidez de le vendre dans la section inventaire.


Superconteneurs

Désormais, les superconteneurs peuvent renfermer les nouveaux pavillons spéciaux Basilic, Scylla, et Léviathan (25, 50, ou 100).

La probabilité d’obtenir ces navires, les pavillons spéciaux, et le reste des contenus dans les superconteneurs n’a pas changé.

Des conteneurs pour les contributeurs

Les conteneurs pour les contributeurs de la communauté renferment désormais les navires Asashio et Massachusetts, 15 000 et 50 000 unités de Charbon, ainsi que les nouveaux pavillons économiques Basilic, Scylla, et Léviathan (50).

High School Fleet

En raison d’une rupture de contrat avec les ayant droits, le camouflage High School Fleet pour le Musashi et le Harekaze doit être retiré du jeu. Cela n’affecte pas les objets se trouvant déjà dans l’inventaire des joueurs. De plus, si un compte dispose d’une collection HSF incomplète, celle-ci pourra toujours être complétée pour obtenir un camouflage pour le cuirassé Yamato.

Modifications affectant l’équilibrage du jeu

Les navires König, Bayern (coque B), Wyoming (coque B), New York, Texas, et Iron Duke auront des catapultes sur les tourelles principales. Tous ces navires disposeront aussi du consommable Avion de reconnaissance avec les caractéristiques suivantes :

Portée de tir de la batterie principale : +20 %. Durée d’action du consommable : 100 secondes. Temps de rechargement : 360 secondes pour Avion de reconnaissance I, et 240 secondes pour Avion de reconnaissance II. Les cuirassés König, Wyoming, New York, et Texas auront 2 utilisations pour le consommable Avion de reconnaissance I et 3 utilisations pour le consommable Avion de reconnaissance II. Les cuirassés Iron Duke et Bayern auront 3 utilisations pour le consommable Avion de reconnaissance I et 4 utilisations pour le consommable Avion de reconnaissance II.

Pour le destroyer de rang VII du Commonwealth Haida, les caractéristiques du consommable Recherche hydroacoustique ont changé : la portée d’acquisition du navire passe de 3,12 à 3,5 km, la portée d’acquisition des torpilles passe de 2,13 à 2,5 km. Ce changement permet au destroyer de repérer les torpilles de manière plus efficace et de se rapprocher des caractéristiques des consommables installés sur les autres navires.

Pour le destroyer japonais de rang V Mutsuki, le destroyer japonais de rang VIII Kagero, le destroyer japonais de rang VI Hatsuharu, le croiseur américain de rang I Erie : augmentation de 20 % de la protection des appareils à gouverner contre les dégâts causés par les obus HE.

Pour le destroyer américain de rang II Sampson et le destroyer américain de rang III Wickes, la portée de tir de torpilles normale et améliorée passe de 4,5 à 5 km. Ce changement permettra de se rapprocher des valeurs des navires de sa branche.

Croiseur américain de rang III St. Louis : le sigma a été réduit de 2 à 1,8 pour tous les canons. La cadence de tir des canons pouvant être recherchés passe de 8 à 9 secondes. La quantité impressionnante de PS et le nombre de canons de 152 mm faisaient de ce croiseur l’un des plus efficaces de son rang. Ces changements rapprochent les performances du St. Louis de celles des autres navires de son rang.

Croiseur allemand de rang II Dresden : le temps de rechargement des canons passe de 4 à 5 secondes. Ce navire a des valeurs de dégâts moyens plutôt élevées. Ces changements équilibrent l’efficacité du croiseur avec celles des autres navires de son rang.

Croiseur allemand de rang VII Yorck : le temps de vol à 10 km des obus HE et AP passe de 5,65 et 6,72 secondes à 5,09 et 5,14 secondes respectivement. Les dégâts infligés par les obus AP passent de 5 500 à 5 600. Ces changements permettent de rapprocher la balistique du croiseur aux autres navires de sa branche, en mettant l’accent sur l’efficacité des obus AP spécifiques aux navires allemands.

Destroyer américain de rang VII Mahan : la portée de détectabilité standard du navire passe de 7,92 à 7,64 km. Réduction de la visibilité du navire lorsqu’il tire depuis un écran de fumée de 2,98 à 2,86. Ces changements concerneront toutes les coques, et visent à améliorer les performances de combat du navire lors de duels, où il excelle particulièrement. Son rayon de détectabilité empêchait le destroyer de jouer son rôle en bataille et d’affronter les autres navires de sa branche à armes égales.

Autres changements et améliorations

  • Améliorations mineures de la géométrie et des textures des navires et camouflages suivants : Dallas, New Orleans, Pensacola, Haida, Minsk, La Galissonnière, Algérie, Charles Martel, Okhotnik, Alsace, De Grasse.
  • Amélioration de l’affichage d’éléments fins sur le Kitakaze.
  • Ajustement de l’affichage du camouflage du Ryujo.
  • Les emplacements AA ont été ajoutés aux tourelles principales du Yamato.
  • Correction l’erreur sur le nom du camouflage permanent du Scharnhorst, il s’appelle désormais Z-15.
  • Correction d’un bug où le mauvais conteneur apparaissait dans la tâche finale de la première mission de la campagne « Frappez fort ! Frappez vite ! Frappez souvent ! ».
  • Correction de l’audio pour les tirs sur le croiseur Chengan.
  • Correction d’un bug où la vitesse maximale affichée ne pouvait dépasser 49 nœuds.
  • Correction d’un bug dans la bande-son où les sons des projectiles étaient entendus lorsque la caméra tournait autour du navire, alors que les projectiles n’étaient pas proches de lui.
  • Correction d’un bug où un utilisateur ne pouvait pas pousser le curseur de l’option « augmenter l’échelle de l’interface utilisateur » jusqu’à sa valeur maximale.
  • Correction de l’affichage incorrect de l’élément « Saison des batailles classées au rang X » dans la collection « 3 ans de World of Warships ».
  • Correction de la description du drapeau commémoratif Jolly Roger pour la saison 10 des batailles classées en « Drapeau commémoratif décerné pour avoir atteint le grade 1 lors de la dixième saison ».