Incêndio
Índice
Ateando Fogo
Acertos de três tipos de armamento podem fazer com que um navio pegue fogo:
- Um projétil explosivo (HE) de uma bateria principal ou secundária.
- Uma bomba de aeronave HE.
- Um foguete HE.
É impossível causar um incêndio em um navio aliado.[1]
Uma barreta "Incendiado" é concedida para cada foco de incêndio individual feito em um navio inimigo.[2]
Focos de Incêndios
Cada navio tem quatro focos distintos ao longo de seu convés principal que podem ser incendiados, na proa, na popa e duas no meio do navio. Portanto, o número máximo de incêndios em um navio é quatro. A habilidade de comandante Perito em Prevenção de Incêndio reduz o número de focos de incêndio para três (limitando em apenas um foco na superestrutura).
Chance de Incêndio
Chance de Incêndio (a chance de um projétil, foguete ou bomba causar um incêndio) é calculada combinando uma chance base para o armamento causar um incêndio, a resistência intrínseca do navio alvo ao fogo e certos modificadores, conforme mostrado abaixo.
Resistência ao Fogo
Cada casco de navio possui uma resistência intrínseca ao fogo. A quantidade de resistência é baseada no tipo de navio, tier do navio e casco que está equipado atualmente (Padrão ou Superior). (Todos os navios premium têm o Casco Superior.) Esta resistência é expressa como o Coeficiente de Resistência ao Fogo (CRF). Quanto menor o coeficiente, mais resistente o navio é a ser incendiado.
Os coeficientes de resistência ao fogo (CRF) são mostrados abaixo:
Nível do Navio | (Casco Padrão) | (Casco Superior) | (todos) |
---|---|---|---|
Tier I | 1.0000 | N/A | |
Tier II | |||
Tier III | 1.0000 | 0.9667 | |
Tier IV | 0.9334 | 0.9001 | 0.8002 |
Tier V | 0.8668 | 0.8335 | |
Tier VI | 0.8002 | 0.7669 | |
Tier VII | 0.7336 | 0.7003 | |
Tier VIII | 0.6670 | 0.6337 | |
Tier IX | 0.6004 | 0.5671 | |
Tier X | 0.5338 | 0.5005 |
Chance Base de Incêndio
"Chance Base de Incêndio para Projéteis" é exibida na tela do Porto passando o mouse sobre os nomes da Bateria Principal ou Armamento Secundário na seção Artilharia. Apenas projéteis HE têm chance de incêndio. Além disso, cada página de navio nesta wiki inclui as chances de incêndio para projéteis HE principais e secundários.
Para bombas e foguetes de aeronaves, a chance base de incêndios é uma característica do tamanho e tipo de armamento usado e varia entre 4% para pequenos foguetes carregados por esquadrões de ataque e 64% para grandes bombas HE. Veja as tabelas no artigo Porta-Aviões para mais informações. As informações também podem ser visualizadas na tela do Porto passando o mouse sobre o tipo apropriado de esquadrão na seção Aeronaves.
O Cálculo
A chance de atear fogo em um único projétil de alto explosivo atingindo um navio é calculada pela seguinte fórmula (as fórmulas para foguetes e bombas aerotransportadas são semelhantes):
Legenda:
- CRF — o Coeficiente de Resistência ao Fogo do navio (veja acima).
- MSCD1 — o efeito da atualização Modificação do Sistema de Controle de Danos 1: 5% (0,05) com a atualização instalada, zero sem.
- PPI — o efeito da habilidade Perito em Prevenção de Incêndio: 10% (0,10) com a habilidade, zero sem (Note que a habilidade está disponível apenas para Encouraçados).
- CIB — Chance Base de Incêndio do projétil (veja acima).
- DIPE — o efeito da habilidade de comandante Detonador de Inércia para Projéteis HE [3]: 50% (0,5), ou 1 sem a habilidade.
- Piro — o efeito da habilidade de comandante Pirotécnico [3]: 0,01 com a habilidade, zero sem.
- Σ S — a soma dos efeitos dos Sinais montados Victor Lima e India X-Ray : +0,01 ou +0,005 cada, dependendo do calibre da arma, caso contrário, zero.
Aviso: Por exemplo, podemos comparar a chance de um único projétil explosivo disparado por um Benson ateando um fogo contra um inimigo Bismarck.
- O Tier VIII Bismarck está usando o Casco B (Superior) (CRF de 0.6337) e a Modificação do Sistema de Controle de Danos 1; seu comandante não possuí a habilidade Perito em Prevenção de Incêndio.
- Benson dispara 127 mm HE Mk. 32 com uma chance de fogo de base de 5,5%. Seu comandante possuí a habilidade Pirotécnico (mas não a DIPE) e está usando os sinais Victor Lima e India X-Ray.
A chance de incêndio (por acerto) seria:
(0.6337) x (1 - 0.05) x (1 - 0.00) x ((0.055 * 1) + 0.02 + 0.01) = 5.12% chance de incêndio
Se o comandante do Bismarck adquirir a habilidade de Prevenção de Incêndio, a chance seria:
(0.6337) x (1 - 0.05) x (1 - 0.10) x ((0.055 * 1) + 0.02 + 0.01) = 4.61% chance de incêndio
Se o comandante do Benson não tivesse a habilidade Pirotécnico ou os sinais equipados, a chance seria:
(0.6337) x (1 - 0.05) x (1 - 0.10) x ((0.055 * 1) + 0.0 + 0.0) = 2.98% chance de incêndio
O exemplo acima pode ser usado para demonstrar a utilidade da habilidade Pirotécnico em certos navios, especialmente aqueles com uma alta taxa de disparo e uma baixa chance de incêndio individual por projétil (como Atlanta, Gearing, ou Akizuki).
Dano por Incêndios
O dano causado por cada foco de incêndio em um navio é fixado em 0,3% de sua reserva total de pontos de vida por incêndio a cada segundo (1% para porta-aviões). Cada fogo tem uma duração base de 60 segundos para encouraçados, 30 segundos para cruzadores e contratorpedeiros, e 5 segundos para porta-aviões. Um incêndio que pode queimar por toda a duração consumirá 18% (0,3% x 60 s) da vida máxima de um encouraçado, 9% da vida máxima de cruzadores ou contratorpedeiros, e 5% (1% x 5 s) dos porta-aviões.
Existem exceções para a duração do incêndio acima para cruzadores, os Cruzadores: Tier VI Admiral Graf Spee e HSF Admiral Graf Spee tem uma duração de fogo base de 45 segundos; Predefinição:Large Cruiser List tem uma duração de fogo base de 60 segundos. O dano máximo de fogo é, portanto, 13.5% (0,3% x 45 s) para o Tier VI Alemão, e 18% (0,3% x 60 s) para os Tiers IX e X.
Capitães de encouraçados e cruzadores de batalha podem ver rapidamente, então, que enquanto um incêndio pode ser considerado um incômodo, dois ou mais são uma grande ameaça para o navio.
Outros Efeitos do Incêndio
- Os navios em chamas têm seu alcance de detecção de superfície aumentado em 2,0 km e seu raio de detecção aérea aumentado em 3,0 km. Isso é particularmente notável para capitães de contratorpedeiros.
Apagando Incêndios
Os incêndios só podem ser extintos com a utilização do consumível Equipe de Controle de Danos () ou esperando que o cronômetro de duração do fogo expire. A duração de um incêndio pode ser reduzida de várias maneiras:
- Equipar Modificação do Sistema de Controle de Danos 2 reduzirá a duração em 15%.
- Usar um comandante com a habilidade de Nível 3 Noções Básicas de Sobrevivência reduzirá a duração em 15%.
- Utilizar o sinal India Yankee () reduzirá a duração em 20%.
Cada um desses efeitos se acumula com os outros; entretanto, eles são multiplicativos ao invés de aditivos.
Aviso: Por exemplo, se todos os três efeitos de redução estiverem ativos, a duração de um único incêndio em um encouraçado ou cruzador de batalha será: 60 segundos x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 34.68 segundos.
As tabelas abaixo fornecem a duração do incêndio e a perda total de vida para as diferentes combinações dos três efeitos acima.
Modificadores | Dano Total | Duração |
---|---|---|
Dano total | 5,0% da vida base | 5 segundos |
Modificadores | Dano Total | Duração |
---|---|---|
Dano total | 18% da vida base | 60 segundos |
Com um modificador de -15% | 15,3% da vida base | 51 segundos |
Com um modificador de -20% | 14,4% da vida base | 48 segundos |
Com dois modificadores de -15% | 13% da vida base | 43 segundos |
Com um modificador de -15% e um de -20% | 12,2% da vida base | 41 segundos |
Com dois modificadores de -15% e um de -20% | 10,4% da vida base | 35 segundos |
Modificadores | Dano Total | Duração |
---|---|---|
Dano total | 13,5% da vida base | 45 segundos |
Com um modificador de -15% | 11,5% da vida base | 38 segundos |
Com um modificador de -20% | 10,8% da vida base | 36 segundos |
Com dois modificadores de -15% | 9,8% da vida base | 33 segundos |
Com um modificador de -15% e um de -20% | 9,2% da vida base | 31 segundos |
Com dois modificadores de -15% e um de -20% | 7,8% da vida base | 26 segundos |
Modificadores | Dano Total | Duração |
---|---|---|
Dano total | 9% da vida base | 30 segundos |
Com um modificador de -15% | 7,7% da vida base | 26 segundos |
Com um modificador de -20% | 7,2% da vida base | 24 segundos |
Com dois modificadores de -15% | 6,5% da vida base | 22 segundos |
Com um modificador de -15% e um de -20% | 6,1% da vida base | 20 segundos |
Com dois modificadores de -15% e um de -20% | 5,2% da vida base | 17 segundos |
A totalidade os danos sofridos por incêndios são 100% recuperáveis por navios que podem usar o consumível Equipe de Reparos (). Observe que uma equipe de reparo padrão cura até 14% da vida base de um navio (16,8% com o sinal India Delta ()) em 28 segundos, comparável a uma única carga de um encouraçado dependendo de outros modificadores.
Notes
- ↑ Atualização 0.7.6.
- ↑ Observe que a barreta Incendiado também é concedida quando um incêndio teria sido ativado, mas não devido a um período de imunidade do Equipe de Controle de Danos ().
- ↑ 3,0 3,1 Observe que, ambas as habilidades (Pirotécnico e Detonador de Inércia para Projéteis HE) estão disponíveis para a classe dos Encouraçados, dos Cruzadores e dos Contratorpedeiros, use o índice de cada classe para verificar o valor do bônus específicos para cada classe.
- ↑ Este grupo inclui Predefinição:Large Cruiser List.