Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Тундра

Перейти к: навигация, поиск


Карта Тундра WoT

Основная статья: Список карт
Тундра_загрузка.jpg
Тундра
Random_battle.png Team_battle.png
IV–X уровни
Техника
800×800
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Локация представляет стиль пейзажа Осеней тундры. На ней оранжевые деревья, трава осеней окраски и небо, напоминающее осенние короткие дни. На карте имеется мост, лесопилка, речка и холмы. Мост соединяет две базы это самый короткий путь. Лесопилка имеет каменные здания, которые защищают от артиллерии и огня врага. Лесопилка отделена от ущелья горой. В ущелье имеется камень, который может защитить вас. Холм представляет из себя возвышенность, имеющий два заезда отделенных от деленных от низины обрывом. На холме между камнями есть просветы. Описание карты Тундра в World of Tanks, тактика ведения боя помогут одержать победу.

Тактика в стандартном бою

Тундра - Официальный саундтрек
WoT: карты. Тундра от jmr

Ключевые сектора на карте Ущелье, центр (низина), холм (гора). Бои на карте идут равномерно. Ущелье протянулось по первой линии в квадратах E1, F1, G1, там имеется два камня в квадратах F1, G1. В ущелье нужно использовать технику танкования ромбом. Выезды из ущелья простреливаются с квадратов B1, B2, B3 и J1, J2, J3. Не стоит забывать, ущелье простреливается артиллерией. Центр представляет собой мост, соединяющий базы. Под ним идут маленькие бои. По низине протекает мелкая речка, в которой не возможно утопится. В центре много укрытий и камней. В низину имеется по четырех заезда. Поэтому стоит быть осторожным, чтобы вам не зашли в тыл, но при взятии низины вам предоставляется выход к базе врага. Огромный холм расположился по линиям восемь, девять, ноль. Основные бои будут происходить в квадратах E9, F9. Быстрый танки будет сражаться за горку. Она дает возможность простреливать большую часть карты. Внизу горы расположился камень. Туда встают в основном тяжелые танки с хорошей броней. Артиллерия простреливает гору и камень. Выезды с холма простреливаются с позиций по краям карты, с которых можно простреливать холм и базу. Описание карты Тундра в World of Tanks и тактики помогут одержать победу в бою.

Лёгкие танки

Легкие танки имеют немало направлений для подсвета. Одно из них первым заехать на гору, на которой имеются балконы с кустами. С этой позиции можно подсвечивать базу и низину. После подсвета стоит отъехать назад, вас могут подсветить другие танки и вам нанесут урон. Второе и не менее популярное катание по низине, с заездами на территорию врага. Третье самое не популярное это давать пассивный и активный свет из лесопилки, там имеются дома и кучки с углем, за которыми можно спрятаться. Иногда в конце боя легкий танк, может проехать по мосту для подсвета и уничтожения артиллерии врага.

Средние танки

Средние танки в начале боя отправляются на горку. Они играют кто царь горы с другими танками. При взятии горы вы можете помогать тяжелым танкам внизу и стрелять врагам в борт. Так же можно стрелять через балконы по секторам низины и базы. Если вы знаете, что не сможете взять гору, то лучше попробовать взять низину. Это вам даст возможность объехать в тыл врага на горе или пробраться к базе врага и встать на захват. Иногда средние танки отправляются на лесопилку с дальнейшим заходом в тыл врага в ущелье.

Тяжёлые танки

Тяжелые танки имеют два направления для захвата на карте Тундра для WoT. Первое и самое главное холм. Если ваши союзники взяли гору, вам не стоит бояться, что вам нанесут урон с горы. Там идут бои возле камня в квадрате E9 и F9. Там между камнями, есть расщелина, через которую принимать рикошеты и не пробития башней. Так же по краям карта, можно использовать тактику стрельбы ромбом. Если гору взяли вражеские танки, то лучше отъехать назад. Вам могут помочь союзные танки расположившейся на холмах по краям карты линиях девять, ноль. Второе не менее популярное направление это ущелье. Там имеются камни в квадратах G1 и F1. Эти камни подходят для стрельбы ромбом, но стоит бояться артиллерии, и засевших на длине вражеских танков. Иногда тяжелые танки спускаются в низину, и пытаются подняться к базе врага. Но им стоит быть осторожными, им могут нанести урон с горы и закружить средние танки, так как там грунт мягкий, который уменьшает маневренность и скорость.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ занимают позиции на карте Тундра Ворлд оф Танк на холмах и возле базы. На холмах они встают на краях девятой и нулевой линии. С этих позиций они могут простреливать выезды с холма, низину и базу. Вторая позиция, куда может встать Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки это на краях линии один и два. С этих позиций они простреливают выезды из ущелья, низины и лесопилки. Так же им можно остаться возле базы, для защиты моста и въездов на базу.

Самоходные артиллерийские установки

Артиллерия простреливает почти всю карту Тундра Мира танков. Самоходные Артиллерийские Установки занимают позиции в основном, где стоят ПТ-САУ. Это позиции по краям по линиям девять, ноль. С помощью этих позиций они простреливают части холма, низины, лесопилки и базы. Вторая позиция это по краям линии один и два. С этой позиции простреливаются части ущелья, поднятия на гору и холм возле камня. На этих позициях имеется растительность, где можно встать под маскировкой и вас могут защитить ПТ-САУ. Если у вас тихая артиллерия то стоит, тогда остаться не далеко от базы в кустах, но стоит опасаться. С этих позиций вас могут вычислить по трассерам или подсветить легкий танк с горы или низины.


Мост Надежды

Tundra_BoH.jpg

Это сооружение имеет весьма выгодное расположение: оно практически напрямую соединяет обе конфликтующие базы. Но из-за своей незащищенной позиции на нем проезд может стоить вам весьма дорого, поэтому будьте предельно осторожны и выбирайте самый безопасный момент для форсировки.

Великое Западное ущелье

Tundra_GWc.jpg

С незапамятных времен ущелье на «первой» линии становилось камнем преткновения обеих враждующих фракций. На первый взгляд оно кажется простым для преодоления, но поход в него из раза в раз оборачивается для танкистов жесткой и кровопролитной стычкой. Как правило, в ходе прямого боестолкновения одна из сторон одерживает верх и продвигается вглубь неприятельской территории.

Восточный холм

Tundra_EH.jpg

Обычно это самое «тяжелое» направление для атаки, которое облюбовали многие танкисты. Этот реликт танковой архитектуры на «девятой» линии неизменен многие годы. Узнать его достаточно легко: просторные заезды с двух сторон и удобная «полка» для визуального наблюдения. С этого плацдарма открывается потрясающий вид на обе базы, поэтому после его захвата вы получите некоторое тактическое преимущество. Но помните, что противоположный выезд с холма может быть под прицелом скрытых резервных сил, поэтому перед выездом обязательно проверяйте их отсутствие.

Поселение Читовское

Tundra_CV.jpg

Это поселение значительно опустело после нескольких крупных оползней. Громадные горные машины с высоты молчаливо наблюдают, как на его призрачных улицах разбухшие от времени крупицы угля разбиваются о ледяную каменную землю. Тем не менее, на этом безлюдном пустыре в начале боя время от времени можно заметить залихватского танкиста, который с помощью опасного и дерзкого рейда корректирует заградной огонь союзных артиллерийских установок. Но важно долго не засиживаться в этом опасном районе - противники могут с позором отбросить зазевавшегося разведчика ответной контратакой или нанесут ощутимый урон с проигранного Восточного холма.

Классы техники

Классы техники - это условное понятие мира танков, которое не всегда достоверно отражает роль танка в бою. Но танкисту будет полезно иметь общее представление о некоторых тактиках на карте Тундра в различных боевых ситуациях.

класс_лт.png Лёгкие танки

Карту Тундра можно условно назвать «динамичной», поэтому быстрые и скоростные танки разведки имеют на ней все преимущества умелого флангового атакующего маневра - внезапное появление в той или иной точке карты может благоприятно сказаться на общем ходе сражения. Как упоминалось выше, если союзники решили занять и продавить Восточный холм, то легкие танки могут создать первоначальный перевес на этом направлении атаки. Также из поселения Читовского есть небольшая доля успешного первичного «засвета» танков противника для союзных артиллерийских установок. С верхней базы в начале боя может иметь смысл занять кусты в D5 для проведения стартовой разведки. Но, как и все слабо защищенные и уязвимые в ближнем бою машины, легкоперые не терпят долгого высиживания яиц, им важно оказывать поддержку в любом подходящем на то времени и месте.

класс_ст.png Средние танки

Боевые машины поддержки всегда были основной ударной силой мира танков. Так как они сочетают в себе высокую огневую мощь и хорошую динамику, то часто одними из первых занимают ключевые позиции на картах. Например, на Тундре их часто замечают на Восточном холме. Важно не упустить тайминги и проскочить на «полку» раньше противников, поэтому не зевайте на старте. Реже средние танки бывают в поселении Читовском или в случае хорошей бронезащищенности в Великом Западном ущелье. С верхней базы есть еще одно, достаточно рискованное, направление атаки: заблокировать центральный съезд нижней базы в квадрате F6 и отвлекать внимание нерасторопных противников. Помните, что если союзники отвоевали «горку» или «песочницу», важно продолжать раскручивать качели, иначе можно упустить с трудом достигнутый тактический перевес.

класс_тт.png Тяжелые танки

Тяжелые танки прорыва особенно хорошо себя чувствуют в коллективе единомышленников, но и в одиночку иногда способны показывать зубы. Поэтому если вдруг Великое Западное ущелье или Восточный холм остались без внимания союзных сил, то не стоит спешить на привычный маршрут. Вполне возможно, что настало время для позиционной защиты или поиска иных направлений для атаки. Тяжелый танк обычно не может быстро перетянуться в другой район боевой операции, поэтому для командного успеха иногда стоит заранее подготовиться к обороне ослабленного фланга, будьте к этому готовы.

класс_пт.png Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Пэтэушки в мире танков исконно считаются самыми эффективными средствами организации долговременных засад. На карте Тундра такими местами являются позиции в угловых районах «девятой» линии. Также некоторые умельцы смогут найти себе укрытие вблизи базы, чтобы не случилось какой-нибудь беды. Иногда характеристики пэтэушки и танкиста позволяют ему действовать более агрессивно, например, атаковать тот же Восточный холм или реже - Великое Западное ущелье. Все зависит от ситуации - будьте готовы действовать нестандартно.

класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Боги войны, как часто называют себя сами артиллеристы, на Тундре несколько стеснены в выборе целей для поражения. Часто они остаются на месте респауна и вяло меняют позиции на крайних линиях карты. При этом удачные попадания могут поразить противников на Восточном холме, в Великом Западном ущелье или иных открытых местоположениях. Эта работа для настоящих мужчин, смелых, упорных и терпеливых. Как и на других картах, артиллеристам рекомендуется следить за изменением глиссады условной линии фронта и все время находиться «позади» нее, чтобы к вам без спроса не смогли подобраться «охотники за головами».

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.


История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
Категория: