Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Химмельсдорф

Химмельсдорф

Перейти к: навигация, поиск


Карта Химмельсдорф

Химмельсдорф_загрузка.jpg
Химмельсдорф
Random_battle.png Encounter.png Team_battle.png
I-X уровни
Техника
700×700
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для боёв тяжёлых танков, а также для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. Химмельсдорф — одна из первых карт игры. Была доступна на Альфа-тесте (имеет порядковый номер 4). Название в файле записи боя: himmelsdorf.

Тактика в стандартном бою

Игровая локация симметрична. Основные столкновения происходят на горе возле замка, на проспекте под ней (так называемый «банан» или «кишка»), на железной дороге и на улице, идущей вдоль нее. На железной дороге и на горке чаще всего воюют быстроходные лёгкие и средние танки. Тяжелые идут по главным улицам города. Для ПТ САУ нет определенных позиций, они будут уместны везде, но чаще всего они просто следуют за тяжелыми танками. Город очень неудобен для действий артиллерии. Как правило, она занимает позиции в углах карты: квадраты К1 и А0. Существует ещё две менее известные, но весьма удобные позиции. На северной базе это квадрат В7, на углу дома. На южной — квадрат J9. Уровень высоты на этом квадрате выше, чем на других популярных точках, а потому здания мешают меньше.

класс_лт.png Лёгкие танки

Игра на лёгком танке здесь довольно проста. На 9 и 0 линиях находится гора, на которую он легко заедет благодаря своей мобильности. С неё удобно светить город и можно простреливать некоторые его зоны. Если враги продавили горку, у Вас всегда есть план отхода. Но эту тактику можно использовать только в случае, если с вами поехало много союзных СТ. Если же это не так, одному есть шанс не продавить целое направление. Настоятельно не рекомендую использовать "короткую дорогу", потому что она может довольно быстро отправить Вас в ангар! На 1 и 2 линиях расположена железная дорога, по которой также можно удачно просветить вражеских САУ и ПТ САУ. Также на "железке" находится несколько зданий, за которыми спокойно можно укрыться от вражеского огня. Этой тактикой можно спокойно пользоваться, так как на ж-д за Вами поедет как минимум, 1-2 ПТ, а большое количество противников тут встречается довольно редко. Если Ваш респ находится сверху, можно занять позицию на вокзале и полностью просвечивать оттуда 1 и 2 линии. Это можно сделать, благодаря небольшим размерам карты (всего 700?700 м). Если Вы играете на очень быстром ЛТ, а в команде противников все медленнее Вас, можно просветить через центр.

класс_ст.png Средние танки

Игра на СТ также очень интересная! Если Вы играете на СТ с крепкой башней, Вы можете скрыть свою НЛД за кучами мусора, они находятся почти везде. Вы можете поехать на "банан" вместе с тяжиками или на горку вместе с ЛТ (если Ваш СТ не обладает довольно крепкой бронёй в ВЛД и в башне, но имеет хорошую мобильность). Если Ваш респ находится сверху, Вы можете занять неплохую позицию на 2 линии, имея хороший прострел и скрывая самые уязвимые места вашего танка (эта позиция хорошо подойдёт для танков с хорошим бронированием башни). Также, если Вы обладаете хорошей динамикой и обзором, можно просветить ж-д.

класс_тт.png Тяжёлые танки

На Химмельсдорфе ТТ чувствуют себя более чем комфортно, так как есть очень много позиций, в которых можно скрыть свою НЛД и подставлять только крепкий лоб башни и корпуса. Чаще всего "тяжи" едут на банан и это правильное, но не единственное решение! Если по 3 линии поехало мало союзников, их следует поддержать. Но если говорится про "танкование", то тут "банан" незаменим! На "банане" очень много мусора, за которым также можно спрятать уязвимую НЛД, и при этом иметь возможность нанести много урона. Также на карте есть замечательная позиция на главной площади - бойница. Заехав в неё, можно подставлять только крепкую башню и иметь хороший прострел по врагам. При этом, если твой "тяж" обладает неплохим обзором, можно ещё и подсвечивать врагов через площадь.

класс_пт.png Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Игра на ПТ САУ в городе сложнее, чем на открытой карте, но также может быть довольно интересной! На 1 и 2 линиях А и В есть заброшенный ж-д вокзал, в который можно заехать и иметь неплохой прострел по "железке". Если Ваша ПТ обладает хорошей бронёй во лбу, можно занять позицию на "банане". А если Вы играете на подвижной ПТ САУ, также можно поехать на горку и, если союзники её продавили, спокойно простреливать танки, которые находятся в городе. На ПТ также можно поехать к центру, если вы не знаете куда ехать (право или лево) и отстреливать врагов через площадь. Затем можно заехать в бойницу и стрелять оттуда, при этом танкуя вражеские снаряды.

класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Городская карта, а особенно Химки- это Ад для неумелого артовода, но и тут арта может нагибать, если знать нужные позиции. Играя на "арте" можно поехать в левый угол (верхний или нижний - зависит от расположение вашего респа) и иметь тоже довольно неплохой прострел по врагам, которые поедут по 1 и 2 линиям и по "банану". Также, если ваш респ находится снизу, из квадратов К1, К2 и К3 можно настреливать ещё и по горке. Конечно же, можно остаться на базе и никуда не уезжать. При этом Вы сможете простреливать площадь, 5 и 8 линии. Если союзники потеряли один из флангов, стоит переместиться на противоположный. Если ваш респ сверху, из квадрата А1 у Вас также открывается хороший прострел по горке и по горизонтали А. Также можно поехать в квадрат А0 или К0 (зависит от респа).

Тактика в режиме «Встречный бой»

В режиме «Встречный бой» база располагается в центре железнодорожного полотна. Команды начинают бой в двух углах карты на востоке. Их разделяет гора, где очень быстро завязывается интенсивный бой. Столкновения происходят по всему городу, но их характер хаотичен — всё зависит от того, как распределились игроки по карте.

класс_лт.png Лёгкие танки

Если во встречном бою Вас респает внизу, желательно просветить низ, что бы показать, сколько танков съехало с горы до того момента, как ваши союзники забрались на эту гору. Это единственное, как может проявить себя ЛТ в роле светляка. Остальное же это играть в крысу. Что бы показать, сколько вражеских танков поехало на гору, а сколько с неё съехало, нам нужно просветить 5 и 6 линии. Для этого нужно съехать в низ и пролететь по центру. Затем, учитывая хороший обзор ЛТ, можно потихоньку проехать по 1 и 2 линиям. Но это надо делать очень тихо и не далеко. Потом можно обойти врагов на 3 линии со спины.

класс_ст.png Средние танки

На СТ есть смысл поехать на горку, но есть ещё одна точка, куда можно поехать. Если Ваш респ находится сверху, то эти точки - 1, 2 и 3 линии, а если Ваш респаун снизу, то эта точка - G3. Эти точки очень сильно решают ход событий. Почему же они настолько важны? Да потому что с них можно спокойно простреливать гору. Естественно, эти точки можно занять и не только на СТ.

класс_тт.png Тяжёлые танки

Если Вы видите, что союзники могут потерять гору, то имеет смысл поехать на неё и поддержать их. Ели у Вас нет желания ползти наверх и Вас зареспало внизу, нужно агресивно действовать на "внешке". Для этого нужно занимать квадрат G3 или G4. Если Вы понимаете, что на 3 линии безопасно, можно попробовать пострелять по горке.

класс_пт.png Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Играя на ПТ, можно стать в квадрат D2 и простреливать горку. Также есть вариант стать в квадрат A1 или C2 и простреливать "железку". Далее, если на 1, 2, 3 линиях нет врагов, можно обойти их сзади. Но если Ваша ПТ не обладает хорошей динамикой, можно стать на захват.

класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Хотя для артилерии это не самая удобная карта, от неё может зависить исход боя. Вы можете встать в квадрат А0 или К0 (зависит от респа) и хорошо простреливать горку. Можно также поехать вниз в квадрат К1 или А1 и тоже иметь неплохой прострел (если Ваша САУ обладает хорошей динамикой). Ещё можно встать в квадрат К4, если Ваш респ находится снизу. Эта позиция хорошо подойдёт тяжёлым крупнокалиберным САУ. ---

Галерея скриншотов

Карта в версии 0.7.4

Карта в версии 0.8.0

История изменений

История изменений


Историческая справка

Химмельсдорф. Ранняя версия. Половины текстур еще нет.

Впервые в игре карта «Химмельсдорф» появилась 18 сентября 2009 года в патче beta 0.1, являясь при этом одной из первых игровых карт. «Химмельсдорф» представлял мало общего с нынешней версией, как географией карты, так и визуально. Начать хотя бы с того, что его «раздали» тестерам недотекстуренной.

Игровой «Химмельсдорф» — сборный образ различных мест. В нем присутствуют различные элементы со многих уголков Европы, например, замок Эльц. В жизни, он в гордом одиночестве стоит на горе, окруженной густым лесом. Также, судя по многочисленным фотографиям, с которых разработчики черпали вдохновение, в карте присутствуют элементы с украинского города Львов. Впрочем, трудно судить, откуда и что взято: архитектура, представленная на этой карте, может быть как немецкой, так и, например, французской — отличий мало. Но, несмотря на весь сборный образ это карты, город Химмельсдорф существовал на самом деле, только с самой картой он имеет мало общего. Это и подтверждает история, которую придумали разработчики для антуража:

« Химмельсдорф. Небольшой тихий городок, расположившийся в юго-восточной части Германии, в долине реки Эльцбах. Своими корнями история Химмельсдорфа уходит в далекий 1157 год. Именно тогда под покровительством Фридриха I Барбароссы было начато возведение величавого замка, ставшего ярчайшим представителем монументального искусства средневековья.

Теперь замок находится в северной части центра Химмельсдорфа, возвышаясь над улочками города. С двух сторон к нему восходит крутая мощенная булыжником дорога, а с его территории открывается прекрасный вид на центральный парк, жемчужину эпохи классицизма, отличающуюся четкой, геометрически точной симметрией форм.

Но, помимо эстетической, парк выполняет еще и практическую функцию, отделяя друг от друга две эпохи в жизни Химмельсдорфа. По правую сторону от парка раскинулся старый город, с узкими улочками и небольшими постройками эпохи средневековья и возрождения. Центром старого города является рыночная площадь, на которую выходит костел — символ готического искусства.

Слева от парка находится новый город, воплощение идей немецкого неоклассицизма. В основу района легла старая ратуша, вокруг которой были возведены современные административные здания.

Химмельсдорф находится на пересечении нескольких железнодорожных веток, поэтому вокзал, построенный к югу от парка, играл важную роль в экономическом развитии города вплоть до его бомбардировки авиацией союзных войск.

»

Примечания

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Карелия • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Жемчужная река • Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
Категория: