Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Rio de Janeiro

Přejít na: navigace, hledání
Rio de Janeiro
Rio_de_Janeiro_wows_main.jpg
Tech Tree Position
Rio_de_Janeiro_icon_small.png
General
Purchase pricepromo  Doubloons
Hit Points48 400 
Main Battery
305 mm/45 Mk.XIII na „speciálně uzpůsobeném“ palebném stanovišti 12in7 х 2 pcs.
Rate of Fire1.94 shots/min.
Reload Time31 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time60 sec.
Firing Range16.1 km.
Maximum Dispersion221 m.
HE Shell305 mm HE Mk IIa 
Maximum HE Shell Damage5 200 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell32 %
Initial HE Shell Velocity831 m./s.
HE Shell Weight386 kg.
AP Shell305 mm AP Mk VIa 
Maximum AP Shell Damage8 100 
Initial AP Shell Velocity831 m./s.
AP Shell Weight389.8 kg.
Secondary Armament #1
IDS_PVGS008_6IN50_MK13_DECK4 х 1 pcs.
Firing Range4.3 km.
Rate of Fireshots/min.
Reload Time10 sec.
HE Shell152 mm HE 4crh 
Maximum HE Shell Damage2 200 
Initial HE Shell Velocity914 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell12 %
Secondary Armament #2
76 mm/50 QF Mk.I na palebném stanovišti PIV10 х 1 pcs.
Firing Range4.3 km.
Rate of Fire12 shots/min.
Reload Timesec.
HE Shell76 mm HE Mk27 
Maximum HE Shell Damage1 100 
Initial HE Shell Velocity823 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
Secondary Armament #3
152 mm/50 BL Mk.XIII na palebném stanovišti PXI14 х 1 pcs.
Firing Range4.3 km.
Rate of Fireshots/min.
Reload Time10 sec.
HE Shell152 mm HE 4crh 
Maximum HE Shell Damage2 200 
Initial HE Shell Velocity914 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell12 %
Maneuverability
Maximum Speed22 knot
Turning Circle Radius670 m.
Rudder Shift Time13.4 sec.
Concealment
Surface Detectability Range14.3 km.
Air Detectability Range10.48 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_pan_america.png
V
Ship_PVSB505_Rio_de_Janeiro.png
promo

Rio de Janeiro — Pan-Ameriky promo premium Tier V Bitevní loď.

Jedinečná bitevní loď typu dreadnought se sedmi věžemi, která byla v Británii postavena pro brazilské námořnictvo počátkem prvního desetiletí dvacátého století.

Rio de Janeiro byl přidána do hry 5. 9. 2022 jako loď za uhlí.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
305 mm/45 Mk.XIII na „speciálně uzpůsobeném“ palebném stanovišti 12in1,9602215 200328 100 00
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Rio de Janeiro48 40013305710/18 00
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Mk V mod. 1016,1 00
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 34 000 hp22 00

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava sekundární baterie 1 Úprava zaměřovacích systémů 1

Názor hráče

Představení lodi

Rio de Janeiro je pan-americká prémiová bitevní loď úrovně 5. Od 5. září 2022 ji lze zakoupit ve Zbrojnici za 53 000 uhlí Coal.

Výdrž: Jste v podstatě trochu upravená britská Agincourt, takže hodně vlastností máte shodných. Trup na příklad.
Máte tedy stejně životů, 48 400. Na bitevní loď tieru V je to takový průměr.
Pancíř je také shodný. Na přídi a zádi tak máte 19 mm, kde Vás nepřátelské protipancéřové (AP) granáty s ráží 283 mm (Admiral Graf Spee například) a více prostřelí pod jakýmkoli úhlem. Také jste zde zranitelní téměř veškerou vysoce explozivní (HE) municí, tedy až na pár torpédoborců (Clemson). Nicméně na úrovni hladiny se od přídě až po záď táhne pancéřový pás o síle 102 – 229 mm, takže zepředu máte citadelu chráněnou. Hlavní pás je spíše slabší, takže boky neukazujte ostatním bitevním lodím. Horní část boků kryje 152 mm, takže při naúhlování Vás hezky chrání. Paluba má 38 mm, takže odráží AP munici přilétající pod ostrým úhlem a také chrání před většinou HE granátů křižníků a torpédoborců (až na některé německé. Nástavby jsou poměrně malé. Citadela je sice dlouhá, ale drží se na úrovni vodní hladiny. Jste tak poměrně dobře chráněni před množstvím HE munice a pokud budete dodržovat úhlování, tak i před bitevními loděmi.

Palebná síla: Děla vesměs stejná jako Agincourt. Rozložení je stejné. Otáčejí se však dlouhých 60 sekund. Na druhou stranu se zvedl dostřel na 16,1 km. To pořád není moc, ale většinou to bude stačit. AP munice odpovídá Agincourtu, takže máte trochu hroší balistiku a naprosto mizernou průbojnost. Americká New York ji má skoro dvojnásobnou. Jeden rozdíl tu ale je, a to je doba roznětky. Máte ji zkrácenou, takže měkčí cíle (křižníky) nebudete tolik prostřelovat skrz za málo poškození. Na druhou stranu budete mít problémy s prostřelováním silnějšího pancéřování. HE granáty doznaly zvýšeného poškození (5 200 oproti 4 400) a o jeden procentní bod se navýšila šance na zapálení. Průbojnost zůstala 76 mm, takže dokážete poškozovat i citadely některých křižníků. Doba nabíjení je jenom 31 sekund. To je pořád trochu podprůměr, ale Agincourt nabíjí 36 sekund. Díky tomu máte nejvyšší poškození za minutu (DPM) z pětkových bitevek na obou typech munice. A jako třešnička se zvýšila Sigma na 1.7, což už připomíná ostatní bitevní lodě a ne Agincourt s hodnotou 1.5

Sekundární baterie: Děla zase odpovídají Agincourtu, i když máte o dvě 152mm méně. To ale není problém. Vy máte klasický dostřel (lze navýšit maximálně na 6,5 km) a nabíjíte pomaleji. Zároveň nemáte vylepšený rozptyl jako on. Poškození za minutu máte spíš průměrné, kdežto Agincourt jej má čtyřikrát větší. Navíc nemáte tak dobrý poměr dosahu sekundárek a maskování (o 4 km horší). Vy prostě nejste sekundárková loď, kdežto Agincourt je monstrum. Vylepšování sekundární baterie se tak nevyplatí.

Protiletadlová obrana: A tady stejně jako Agincourt máte úplný h… havarijní tým a kormidlo. To je Vaše jediná obrana proti letadlům, protože žádné protiletadlové zbraně prostě nemáte. Teoreticky by to nemusel být takový problém, protože dobrý hráč letadlovek by Vás zasáhl tak jako tak. Díky absenci AA výzbroje na Vás ale budou nalétávat všichni, protože jste snadná kořist. Manévrujte jako o život, nebo se nechte trefit. Volba je na Vás. Hodně štěstí.

Pohyblivost: Základní rychlost je jen 22 uzlů, což není mnoho, na pětkách v tom ale nejste sami. Doporučuje se signál Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.), pak to bude 23,1 uzlů. Poloměr otáčení a rychlost kormidla je průměrná. Moc pohybliví nejste.

Maskování a spotřební doplňky: Dosah odhalení z moře lze snížit až na 12,9 km. To je docela slušné, ale na Agincourta s 10,7 km nemáte.
V 1. slotu máte klasický Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.), ve 2. je Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.). A to je vše.

Herní styl: Jste takový damage dealer. Držte se ideálně na takových 13 – 14 km od nepřátel. Jako cíl si primárně vybírejte křižníky. AP munice by neměla způsobovat tolik overpenů. Případně se nebojte přepnout na HE munici, neboť způsobuje vyřazení modulů, požáry a i zásahy citadel některých křižníků. Na torpédoborce si samozřejmě vystřelte také. Bitevním lodím miřte spíše na horní části paluby, jinak se hodně AP granátů může odrazit. Zpočátku se držte trochu zpátky, ať si nenajedete mezi nepřátele či hromadu torpéd. Pokud to situace umožní, tak se ale nebojte přiblížit a využít svůj pancíř. Docela vydržíte. Jako u ostatních pomalých lodí si hlídejte pozice nepřátel a včas plánujte případný ústup.

Plusy:

  • 14 děl hlavní baterie.
  • Velké poškození za minutu.
  • AP munice s krátkou roznětkou (méně overpenů).
  • Velká šance HE granátů na zapálení (32%).
  • Slušné pancéřování.

Mínusy:

  • Pomalé otáčení děl.
  • Trochu slabší Sigma, ale vyvažuje to množství granátů na salvu.
  • Mizerná průbojnost AP munice a celkově neúčinné proti silnému pancéřování.
  • Žádná, opakuji žádná protiletadlová obrana.
  • Slabší pohyblivost.

Výzkum

Rio de Janeiro je prémiová loď a nemá další moduly k namontování.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď Rio de Janeiro:

Kapitánské body

Klíčové dovednosti pro kapitána lodi Rio de Janeiro jsou: Za 1 bod Nabíječ děl. Snižuje dobu potřebnou ke změně granátů, jsou-li děla nabita.
Za 2 body Promazané převody pro rychlejší otáčení hlavní baterie.
Za 3 body Nával adrenalinu – zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození.
Za 4 body Expert na požární ochranu – snižuje šanci na obdržení zapálení a počet požárů na lodi na max tři.
Další vhodné schopnosti jsou Expert na maskování, Expert na nouzové opravy a Základy odolnosti.

Spotřební doplňky

Rio de Janeiro je vybavena následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

Od aktualizace 0.11.6 jsou oddělené kamufláže a jejich ekonomické bonusy. Vzhled lodi tak s bonusy nadále nesouvisí.

Signály

Skvělým signálem pro každou bitevní loď je India Delta (+20% obnoveného zdraví při použití spotř. doplňku Opravářská četa.), zvýší počet doplněných životů doplňkem Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.) o 20%. India Yankee (-20% trvání ohně.) zkrátí dobu, po kterou Vaše loď hoří. Můžete využít Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) a zvýšit tak svou rychlost. Nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky

Video

Poznámky


  1. HMS Agincourt (1913) - Wikipedie
Ships of Pan-America
Torpédoborce  VI Juruá Doubloons 
Křižníky  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin 
Bitevní lodě  V Rio de Janeiro Doubloons • VIII Atlântico Doubloons 
Letadlové lodě
Bitevní lodě
Japonsko  II Mikasa Doubloons • III Kawachi • IV Myōgi • IV Ishizuchi Doubloons • V Kongō • V ARP Kongō Doubloons • V ARP Kirishima Doubloons • V ARP Haruna Doubloons • V ARP Hiei Doubloons • V HSF Hiei Doubloons • VI Fusō • VI Mutsu Doubloons • VI Ise Doubloons • VII Nagato • VII Ashitaka Doubloons • VII Hyūga Doubloons • VIII Amagi • VIII Kii Doubloons • VIII Ignis Purgatio Doubloons • VIII Ragnarok Doubloons • IX Izumo • IX Musashi Doubloons • IX Hizen Doubloons • IX Iwami Doubloons • IX Daisen • X Yamato • X Shikishima • X ARP Yamato •  Satsuma 
U.S.A.  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas Beta Doubloons • V New York • V Oklahoma Doubloons • V Texas Doubloons • VI New Mexico • VI Arizona Doubloons • VI W. Virginia 1941 Doubloons • VII Colorado • VII Florida Doubloons • VII California Doubloons • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII Nebraska • VIII Alabama Doubloons • VIII Massachusetts Doubloons • VIII Alabama VL • VIII Constellation Doubloons • VIII Massachusetts B Doubloons • VIII Alabama ST Doubloons • IX Iowa • IX Minnesota • IX Delaware • IX Missouri Doubloons • IX Kearsarge Doubloons • IX Illinois • IX Kearsarge B Doubloons • IX Georgia Doubloons • X Montana • X Vermont • X Louisiana • X Ohio Doubloons 
Pan-Asie  IX Bajie Doubloons • IX Wujing Doubloons • IX Sun Yat-Sen Doubloons 
Německo  III Nassau • III Von der Tann • III König Albert Doubloons • IV Kaiser • IV Moltke • V König • V Derfflinger • VI Bayern • VI Mackensen • VI Prinz Eitel Friedrich Doubloons • VII Gneisenau • VII Prinz Heinrich • VII Scharnhorst Doubloons • VII Scharnhorst B Doubloons • VIII Tirpitz Doubloons • VIII Bismarck • VIII Zieten • VIII Odin Doubloons • VIII Brandenburg Doubloons • VIII Anhalt Doubloons • VIII Tirpitz B Doubloons • IX Friedrich der Grosse • IX Prinz Rupprecht • IX Pommern Doubloons • IX Pommern B Doubloons • X Grosser Kurfürst • X Schlieffen • X Preussen • X Mecklenburg •  Hannover 
Evropa  V Viribus Unitis Doubloons 
U.S.S.R.  III Knyaz Suvorov • IV Imperator Nikolai I Doubloons • IV Gangut • V Pyotr Velikiy • V Oktyabrskaya Revolutsiya Doubloons • VI Izmail • VI Novorosijsk Doubloons • VII Sinop • VII Poltava Doubloons • VIII Vladivostok • VIII Lenin Doubloons • VIII Borodino Doubloons • VIII V. I. Lenin • IX Sovetsky Soyuz • IX AL Sov. Rossiya Doubloons • X Kremlin • X Slava •  Admiral Ushakov 
U.K.  III Bellerophon • III Indefatigable • III Dreadnought Doubloons • IV Orion • IV Queen Mary • V Iron Duke • V Tiger • V Agincourt Doubloons • VI Warspite Doubloons • VI Queen Elizabeth • VI Renown • VI Repulse Doubloons • VII King George V • VII Rooke • VII Hood Doubloons • VII Nelson Doubloons • VII Duke of York Doubloons • VII Collingwood Doubloons • VII Renown '44 Doubloons • VIII Monarch • VIII Hawke • VIII Vanguard Doubloons • IX Lion • IX Duncan • IX Marlborough Doubloons • X Conqueror • X St. Vincent • X Thunderer Doubloons • X Incomparable 
Itálie  IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio Cesare Doubloons • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII Roma Doubloons • VIII AL Littorio Doubloons • IX Lepanto • IX Marco Polo Doubloons • IX Giuseppe Verdi Doubloons • X Cristoforo Colombo 
Nizozemí  
Francie  III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI Dunkerque Doubloons • VI Dunkerque B Doubloons • VII Lyon • VII Strasbourg Doubloons • VIII Richelieu • VIII Gascogne Doubloons • VIII Champagne Doubloons • VIII Flandre Doubloons • IX Alsace • IX Jean Bart Doubloons • IX Jean Bart B Doubloons • X République • X Bourgogne Doubloons •  Patrie 
Commonwealth  VII Yukon Doubloons 
Španělsko  
Pan-Amerika  V Rio de Janeiro Doubloons • VIII Atlântico Doubloons