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Variantes

Barcos de Alemania

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En la mayor parte de la historia europea, el esplendor naval alemán ha sido siempre eclipsado por sus vecinos británicos, franceses, holandeses y españoles. Solo a finales del siglo XIX una Alemania unificada comenzaría a destacar, aunque no tuvo un papel muy importante durante el periodo colonial europeo; aunque su linea costera heredada (mayormente por el reino de Prussia) era relativamente extensa, la localización geográfica alemana en el centro del continente Europeo dió lugar a una mayor preferencia por su ejército, y la armada quedó relegada a la fuerza de defensa costera. Comenzando a finales del siglo XIX, el kaiser Wilhelm II persiguió una política de fortalecimiento naval, en la creencia de que una armada poderosa era la clave del poder en el escenario mundial de entonces; y posiblemente también por su deseo de competir con su primo, el rey George V de Gran Bretaña. Mientras el meteórico ascenso de la Marina Imperial Alemana llamaba la atención de Europa y provocaba una costosa carrera naval, esta nunca fue capaz de innovar o superar en número a la Marina Real Británica, quién respondió con poderosos y revolucionarios diseños como el HMS Dreadnought y los acorazados de clase Queen Elizabeth. Sin embargo, la Marina Imperial Alemana fue una fuerza formidable en la Primera Guerra Mundial, siendo la primera armada del mundo en exhibir la dolorosa efectividad de los submarinos (a pesar de las limitaciones tecnológicas) contra embarcaciones mercantes sin escorlta y barcos de guerra lentos y débiles.


Tras su derrota, Alemania seguía empeñada en intentar desafiar la Marina Real Británica mediante el "Plan Z", pero el repentino estallido de la Segunda Guerra Mundial causó que no se pudiera llevar completamente a cabo, dejando su armada (ahora conocida como Kriegsmarine) pobremente equipada para hacer frente la Marina Real Británica. Esto causó que su flota de superfície se viese relegada a operaciones de soporte (como la operación Weserübung, la invasió de Noruega y Dinamarca) y a asaltos comerciales. Sin embargo, la Kriegsmarine tenía poderosos (aunque pocos) acorazados y cruceros de batalla, que anotaron victorias con el hundimiento del HMS Hood y el HMS Glorious y opusieron una valiente y obstinada resistencia hasta que al final fueron arrinconados y superados numéricamente por la Marina Real Británica; testimonios de la tenacidad de sus tripulaciones. Como en la Primera Guerra Mundial, más temidos que sus combatientes de superfície fue su flota de U-Boats; los más largos y poderosos en el mundo y bajo el mando del Gran Almirante Karl Dönitz (un experimentado submarinista con un papel importante en la construcción de la flota de U-Boats tras el descarte del "Plan Z") que causaron estragos en las flotas británicas y americanas, en las líneas de suministros (hundiendo unos 14 millones de toneladas de cargamento) y en más barcos de guerra enemigos que cualquier otra clase en el transcurrir de la guerra. Eventualmente, las pérdidas de soporte causadas por la Marina Real Británica resultaron en la rendición de la Kriegsmarine junto con Alemania el 8 de Mayo de 1945, el día de la Victoria en Europa (día V-E).


Destructores

Jugabilidad

German destroyers offer a mix of playstyles. Upon mastering the basics of destroyer gameplay from Tier I through to Tier VI, the German destroyer line splits to offer two unique gameplay styles. Continuing up the line to the Tier X Z-52 offers a versatile, jack-of-all-trades playstyle using both torpedoes and main battery guns. The second line culminates in Tier X Elbing and offers a main battery-focused playstyle. Wielding large-caliber guns for a destroyer (150mm) with high penetration values, but sluggish torpedoes, these destroyers can handle more like small cruisers than destroyers.

The early tiers facilitate an aggressive playstyle with forward-firing torpedo arcs all the way to Tier IV. Charge an enemy battleship with Engine BoostWhile active, increases a ship's speed by a fixed percentage., change course to fire both front torpedoes, close to point-blank range, turn and unload. When in an unfavorable situation, use the Plantilla:Smoke Generator consumable to break contact. Unlike American destroyers, German Smoke Generator consumables do not last as long, so they are mainly used as a defensive measure. The Tier V T-22 loses the forward-facing torpedo arcs and serves as a transition from the low tier destroyers to the higher tiers. Things get interesting at Tier VI with the Ernst Gaede, as it adds one more tool to the German captain's arsenal: the While active, detects all enemy ships and torpedoes within the specified radius, without regard of obstacles such as smoke and terrain. consumable. Now the hunted becomes the hunter, as German Destroyers from Tier VI and above are able to charge an enemy smoke cloud, activate Hydroacoustic Search , and spot incoming torpedoes - and the enemy ship itself. Enemy destroyers are no longer safe remaining in their smoke cloud on a capture point. Kill them or drive them off and capture the point! Hydroacoustic Search  also enables German destroyers to screen ahead of allied ships and locate incoming torpedoes aimed at friendly battleships.

After Tier VI, captains can choose to continue down two separate lines: the “main” line that offers a versatile playstyle, or the main battery-focused line. The main German destroyer line (ending with X Z-52) has many tools at its disposal, allowing it to be adjusted to fit a variety of roles and playstyles while not being exceptional at any of them. They have average speed and handling for a destroyer that can be temporarily enhanced with the use of the Engine BoostWhile active, increases a ship's speed by a fixed percentage. consumable. Wide hulls make them easier to hit than most other destroyers, compounded by the fact that the extra width sometimes allows larger-caliber armor-piercing rounds to arm, dealing large chunks of damage. Fans of Japanese destroyers will enjoy their fast-reloading torpedoes despite their mediocre damage output and unimpressive detectability. Captains familiar with the Russian gunboat destroyer line will feel quite comfortable with the main battery of the mainline German destroyers. Tiers VI to X all carry 128mm main battery guns with a decent reload, relatively quick turret rotation speed, and good ballistics. Their unique feature is that they benefit from the one-quarter high explosive penetration found on German cruisers and battleships, giving them 32mm of penetration. When built for guns, these destroyers are more than capable of accumulating large damage numbers. The anti-aircraft suites of this line are unimpressive, and should only be utilized when already spotted.

The second tech tree line, starting with VII Z-31 and ending with X Elbing are fierce gunboats. Unlike most other gunboat destroyers, these German destroyers focus on high damage per salvo rather than rate of fire. They boast large-caliber main battery guns capable of dealing large chunks of damage due to their high penetration, high shell velocity, and improved penetration angles on their armor piercing (AP) ammunition. It is not uncommon for the 150mm AP shells to score citadel hits on broadside cruisers at medium ranges. These ships also benefit from German one-quarter high explosive penetration, giving them the highest HE shell penetration of any destroyer in the game - 38mm. While not a major armor threshold, it does allow them to penetrate the deck and side plating of standard U.S. battleships and some cruisers. However, their lower-than-average rate of fire and low HE shell damage should discourage an HE-focused playstyle - captains should rely upon their potent AP shells for good damage. These ships also boast better-than-average survivability with thicker-than-average hull plating for a destroyer and large HP pools, although these ships lack of a Plantilla:Repair Party consumable. Similar to the main German destroyer line, these ships have lackluster anti-aircraft firepower, and should not be relied upon to repel an air attack.

Cruceros

Jugabilidad

La rama de cruceros alemanes comienza con versiones ligeras de sus contemporaneos, pero a medida que progresan en la rama, los cruceros (especialmente pasado el Nivel VI) revelan su valía: torretas que giran a la velocidad del rayo, cañones que rápidamente disparan poderosas salvas penetrantes (AP) a lejanas distancias y incluso superando en rango tanto cruceros americanos como japoneses e incluso algunos acorazados. Además, suelen tener los valores más altos de Puntos de Vida en su nivel (permitiéndoles aguantar bastante daño antes de irse a pique) y sus salvas tienen una parábola razonable (por ejemplo: las parábolas sin complejo de arco iris que poseen los destructores americanos y cruceros ligeros) haciendo el cañoneo muy confortable. Curiosamente, sus torpedos desde el nivel V en adelante son exactamente los mismos; pero no los subestimes. No obstante, aunque unos torpedos de 6.0Km de rango son solo mínimamente mejores que los de los destructores americanos de nivel intermedio, a una velocidad de 64 nudos los torpedos de los cruceros alemanes son los más veloces montados en un crucero en todo el juego (a excepción del crucero japonés de nivel IX Ibuki con el módulo de torpedos mejorado). Los cruceros alemanes de nivel intermedio tienen baterías antiaéreas mediocres en el mejor de los casos, pero a partir del nivel VIII en adelante están equipados con una mezcla de baterías de alto rango y daño de 40mm, 55mm, y 105mm que proveen de una excelente protección antiaérea para ellos mismos y para barcos aliados, una contínua fuente de frustración para los capitanes de portaaviones enemigos. Las desventajas son que los cruceros alemanes sufren de blindaje (de blindaje mediocre a medio), valores de ocultamiento pobres, un daño por salvas de alto explosivo (AE) insuficiente, y una velocidad y maniobrabilidad bastante promedias. A partir del nivel IV, los cruceros alemanes tienen acceso a una versión del consumible de búsqueda hidroacústica superior.

Acorazados

Jugabilidad

Los acorazados alemanes ejemplifican su enfoque en diseños y esquemas de blindaje capaces de absorber extraordinarias cantidades de daño y aun y así permanecer a flote. Su batería principal a menudo es de un calibre ligeramente más pequeño que el de sus contrapartes del mismo nivel (aunque recargan más rápido) y frequentemente tienen más puntos de golpe y mejor blindaje, haciendo de ellos algunos de los acorazados más supervivientes en el juego. Su histórico blindaje de caparazón de tortuga está fielmente recreado en el juego; son más resistentes cuanto más cerca están de sus enemigos, aunque sus esquemas de blindaje los dejan más vulnerables al fuego penetrante de larga distancia, ya que la parábola es más pronunciada y las salvas caen en la superestructura y en la cubierta. Estos acorazados se caracterizan por tener baterías secundarias pesadas en todos sus niveles, recompensando a los jugadores que consigan hacerse un hueco y pelearse contra naves capitales a corta distancia. Como sus compañeros cruceros, los acorazados alemanes de nivel intermedio a alto se caracterízan típicamente por un excelente fuego antiaéreo de largo alcanze gracias a sus baterías de 105mm de doble propósito, pero sus antiaéreas no continuan escalando proporcionalmente a más cerca los aviones enemigos se encuentren (al contrario que el fuego antiaéreo de los acorazados americanos). Aunque los tiempos de respuesta al timon son más rápidos que la media, tienden a tener radios de giro largos que complican la evasión de torpedos tanto de otros barcos como de escuadrones de torpederos. Los acorazados alemanes a partir de nivel VIII tienen acceso al consumible de la búsqueda hidroacústica para ayudar a aliviar ese problema, pero es una amenaza constante que los capitanes deben tener en mente.

Portaaviones

Gameplay

German aircraft carriers offer a unique twist to their playstyle when compared to their contemporaries from other nations. The planes making up their squadrons are very fast, but have the lowest durability compared to planes from other nations. Unlike their contemporaries, German attack aircraft are armed with a unique ammunition: armor-piercing rockets. These rockets act like AP shells, and are highly effective against enemy cruisers as they allow a skilled captain to devastate them with multiple citadel hits in a single airstrike from the side. However, they'll lose effectiveness if attacking from an angle as they'll ricochet, or overpenetrate if targeting lightly armored ships such as destroyers. Like Japanese carriers, German dive bombers use AP bombs instead of HE, which reduces their effectiveness on destroyers, but makes them an absolute menace to enemy battleships provided that they land on-target. German torpedo bombers offer the fastest aerial torpedoes among other nations, but deal low damage and have a low chance of causing a flood. Overall, these aircraft are highly specialized in their roles and choice of targets: attack aircraft are effective against cruisers, dive bombers are deadly against battleships, and torpedo bombers are recommended against destroyers. Though this shouldn't prevent captains from using every armament at their disposal to eliminate an important target. The vessels themselves are relatively well protected, with fair armor along with accurate and long-ranged secondary batteries which provide some deterrence against enemies closing in on them.

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Destroyers

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II V-25
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III G-101
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IV V-170
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V T-22
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VI T-61 Doblones
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VII Z-31
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VII Z-39 Doblones
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VIII Z-23
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VIII Z-35 Doblones
Ship_PGSD109_Z_46.png
IX Z-46
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IX Z-44 Doblones
Ship_PGSD529_ZF_6.png
IX ZF-6 Doblones
Ship_PGSD110_Z_52.png
X Z-52
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X Z-42
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