Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Posádka: Porovnání verzí

Přejít na: navigace, hledání
Verze z 9. 12. 2018, 19:47Aktuální verze z 16. 12. 2018, 11:49 
Není zobrazeno 7 mezilehlých verzí od stejného uživatele.
Řádka 139:Řádka 139:
 Člen posádky může byt současně trénován jen v jedné dovednosti. Až po dosažení 100% se objeví nová ikona s plusem [[image:New_skill_small.png|link=]], a pak je možné vybrat druhou dovednost, ve které se tankista bude trénovat. Množství potřebných zkušeností pro vycvičení další dovednosti se po každé zdvojnásobuje, takže dožení všech dostupných dovedností pro daného tankistu je extrémně obtížné. Podrobné informace o tom, jak se zkušenosti využívají pro zvyšování úrovně výcviku v dovednostech, naleznete v části "Úroveň výcviku".  Člen posádky může byt současně trénován jen v jedné dovednosti. Až po dosažení 100% se objeví nová ikona s plusem [[image:New_skill_small.png|link=]], a pak je možné vybrat druhou dovednost, ve které se tankista bude trénovat. Množství potřebných zkušeností pro vycvičení další dovednosti se po každé zdvojnásobuje, takže dožení všech dostupných dovedností pro daného tankistu je extrémně obtížné. Podrobné informace o tom, jak se zkušenosti využívají pro zvyšování úrovně výcviku v dovednostech, naleznete v části "Úroveň výcviku".
  
?<div align="center" style="margin-top:25px;margin-bottom:20px;font-weight:bold;font-size:18px;"><h4>Skills</h4></div>+<div align="center" style="margin-top:25px;margin-bottom:20px;font-weight:bold;font-size:18px;"><h4>Schopnosti</h4></div>
 <table style="width:95%; border:solid black 1px; border-collapse: collapse;"> <table style="width:95%; border:solid black 1px; border-collapse: collapse;">
  <tr bgcolor="#E0E0E0">  <tr bgcolor="#E0E0E0">
  <th style="width:180; border:solid black 1px; padding:6px; width:52px;">Ikona</th>  <th style="width:180; border:solid black 1px; padding:6px; width:52px;">Ikona</th>
  <th style="width:180; border:solid black 1px; padding:6px;">Skill Název</th>  <th style="width:180; border:solid black 1px; padding:6px;">Skill Název</th>
? <th style="width:60; border:solid black 1px; padding:6px;">Role</th>+ <th style="width:60; border:solid black 1px; padding:6px;">Kdo se ji může naučit</th>
  <th style="border:solid black 1px; padding:6px;">Popis</th>  <th style="border:solid black 1px; padding:6px;">Popis</th>
  </tr>  </tr>
Řádka 151:Řádka 151:
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Opravy</b></td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Opravy</b></td>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Všichni</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Všichni</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Repair Skill improves a crew member's ability to [[Battle_Mechanics#Repair|''repair'']] a module that has been damaged or knocked out. The Repair Skill effect is cumulative with that of any installed [[Equipment|''Toolbox'']] equipment. The higher this Skill's Training Level the faster repairs are completed. The Repairs effect starts as soon as a module is damaged. The Repair Skill is a common Skill which each one of the crew members on a single vehicle may acquire. The effective Repairs Skill Training Level is averaged across the entire crew. If only one crewman in a crew of 4 has this Skill at 80% Training Level then the effectiveness upon the vehicle's Repairs performance is (80+0+0+0)/4 or 20%. 100% of repair skill on all crew members probably increases repair speed for about 50% (detailed information is not provided).<br><br>''Quick repairs are essential for vehicles where returning to operational condition as quickly as possible is paramount, such as fast tanks which rely on their speed or heavy tanks, which take a long time to repair''.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato schopnost zrychluje opravy poškozených nebo zničených modulů ve vozidle. Schopnost se sčítá společně s účinkem instalovaných nástrojů, což je součást výbavy, kterou lze instalovat na tank. Čím vyšší úrovně vozidlo dosahuje, tím rychleji probíhají opravy modulů v tanku. Oprava poškozených částí tanku začíná v okamžiku, kdy je daný modul poškozen. Tato schopnost je jednou ze společných dovedností, což znamená, že se ji mohou naučit všichni členové posádky. Celkový bonus k rychlosti Oprav je zprůměrován, pokud tedy vlastníte vozidlo o počtu 4 členů, jeden člen disponuje opravami na 80%, ale ostatní tuto schopnost ještě nemají naučenou, pak celkový bonus k rychlosti oprav se vypočítá následovně: (80%+0%+0%+0%)/4, tedy 80% děleno 4 je rovno 20%, což je výsledná hodnota bonusu pro rychlost oprav daného vozidla. Pro představu, pokud všichni členové posádky disponují touto schopností na 100%, pak rychlost oprav daného tanku se zrychlí zhruba o polovinu (detailní informace bohužel nejsou k dispozici).<br><br> ''Rychlá oprava je nezbytná pro efektivní nasazení vozidla, jelikož umožňuje co nejdříve zprovoznit vyřazené moduly. To je nezbytné např. pro tanky spoléhající se na rychlost, nebo těžké tanky, kde základní hodnota rychlosti oprav je velice pomalá.'' </td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:FireFighting.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:FireFighting.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Firefighting</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Hašení</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">All</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Všichni</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Firefighting Skill improves the crew member's ability to put out a fire, should a vehicle ever be unlucky enough to be in such a situation. The Firefighting Skill takes effect immediately when the vehicle catches fire. The higher the Training Level for this Skill, the faster a fire is put out and the less the amount of damage per second the fire does to the vehicle before it is extinguished. The Firefighting Skill does NOT reduce the chances of a vehicle catching on fire in the first place. The Firefighting Skill is a common Skill which each one of the crew members on a single vehicle may acquire. The effective Firefighting Skill Training Level is averaged across the entire crew. If only one crewman in a crew of 4 has this Skill at 80% Training Level then the effectiveness upon the vehicle's fire fighting performance is (80+0+0+0)/4 or 20%.<br><br>''Firefighting Skills are more useful for large vehicles that can stand to take some damage before being utterly destroyed, but purchasing the player controlled and consumable [[Consumables#Manual_Fire_Extinguishers|'''Manual''']] or [[Consumables#Automatic_Fire_Extinguishers|'''Automatic''']] Fire Extinguisher is generally more effective in preventing fire from spreading to other modules or destroying the vehicle''.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato schopnost zrychluje hašení vozidla, když se s ním dostanete do této nezáviděníhodné situace. Hašení započne okamžitě, jakmile vozidlo začne hořet. Čím vyšší úrovně vozidlo dosahuje, tím rychleji probíhá hašení požáru a vozidlo dostane méně poškození za každou započatou vteřinu požáru. Schopnost hašení neredukuje pravděpodobnost požáru při zásahu. Tato schopnost je jednou ze společných dovedností, což znamená, že se ji mohou naučit všichni členové posádky. Celkový bonus k rychlosti hašení je zprůměrován, pokud tedy vlastníte vozidlo o počtu 4 členů, jeden člen disponuje hašením na 80%, ale ostatní tuto schopnost ještě nemají naučenou, pak celkový bonus k rychlosti hašení se vypočítá následovně: (80%+0%+0%+0%)/4, tedy 80% děleno 4 je rovno 20%, což je výsledná hodnota bonusu pro rychlost hašení daného vozidla. <br><br>''Schopnost hašení je více přínosná pro velká vozidla, která dokážou obdržet více zásahů vzhledem k jejich celkové výdrži, než budou úplně zničena. Avšak koupení manuálního nebo automatického hasícího přístroje je efektivnější pro zastavení požáru vzhledem k rychlosti uhašení požáru, kterou poskytují tyto spotřební doplňky, než dojde k jeho rozšíření a poničení více modulů.''
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Camouflage.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Camouflage.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Concealment</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Maskování</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">All</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Všichni</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Concealment Skill improves the crew member's ability to help increase the vehicle's [[Battle_Mechanics#Camouflage|''Camouflage'']] capability and hide the vehicle from enemies. A higher Training Level lowers the chances that the vehicle will be [[Battle_Mechanics#Spotting_Range|''spotted'']] by the enemy, requiring enemies to be closer in order to detect your vehicle. The Concealment Skill effect is cumulative with that of any installed [[Equipment|''Camouflage Net'']] equipment. The Concealment Skill is a common Skill which each one of the crew members on a single vehicle may acquire. The effective Concealment Skill Training Level is averaged across the entire crew. If only one crewman in a crew of 4 has this Skill at 80% Training Level then the effectiveness upon the vehicle's Camouflage performance is (80+0+0+0)/4 or 20%.<br><br>''This Skill is particularly useful for Tank Destroyers, lower tier SPGs, and scouts. The Concealment Skill is always active and the overall effect on the vehicle depends on the the vehicle's inherent camouflage rating. [https://www.wotinfo.net/en/camouflage '''See the interactive Camo Rating here''']</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato schopnost zlepšuje celkové maskování vozidla na bojišti a tím zvyšuje šanci vyhnutí se detekci nepřátelskými vozidly. Čím vyšší úrovně posádka dosahuje, tím menší je šance na odhalení vozidla nepřítelem, a aby vás nepřítel odhalil, bude se muset k vám více přiblížit. Celková maskovací schopnost vozidla se se sčítá společně s účinkem instalované maskovací sítě, což je součást výbavy, kterou lze instalovat na tank. Ale pozor, maskovací síť se stává aktivní po pár sekundách (konkrétně 3s), kdy vozidlo není v pohybu. Tato schopnost je jednou ze společných dovedností, což znamená, že se ji mohou naučit všichni členové posádky. Celkový bonus k maskování vozidla je zprůměrován, pokud tedy vlastníte vozidlo o počtu 4 členů, jeden člen disponuje maskováním na 80%, ale ostatní tuto schopnost ještě nemají naučenou, pak celkový bonus k maskování se vypočítá následovně: (80%+0%+0%+0%)/4, tedy 80% děleno 4 je rovno 20%, což je výsledná hodnota bonusu maskování daného vozidla.<br><br>''Tuto schopnost nejvíce využijí stíhače tanků, dělostřelectvo na nižších úrovních a scouti. Schopnost maskování je vždy aktivní a celkový efekt je dán i vlastní kamufláží daného vozidla. [https://www.wotinfo.net/en/camouflage '''Na tamto odkazu se můžete podívat na celkové hodnoty maskování pro daná vozidla. ''']</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander tutor.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander tutor.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Mentor</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Profesor</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Commander</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Velitel</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">For every 1% of the Training Level of the Commander's Mentor Skill, all crew members except the Commander himself, receive an amount of 0.1% additional experience at the end of every battle, up to a maximum of 10% each when the Mentor Skill reaches 100%. If the Commander's Mentor Skill Training Level increases during the battle, the crew will benefit from the increase.<br><br>''Useful on any tank you plan to keep indefinitely.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Za každé 1%, které velitel získá v této schopnosti, členové posádky (vyjma ovšem velitele) získají dodatečnou hodnotu 0,1% k získaným zkušenostem na konci bitvy, až do maxima 10%, kdy schopnost profesora má velitel vytrénovanou na 100%. Pokud se velitelova schopnost zvýší během boje, těží z toho i členové posádky.<br><br>''Schopnost je vhodné mít na jakémkoli tanku, se kterým plánujete hrát a chcete si jej ponechat.''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander eagleEye.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander eagleEye.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Recon</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Ostříží zrak</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Commander</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Velitel</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Recon Skill progressively increases your vehicle's [[Battle_Mechanics#View_Range|View Range]]. For every percentage point of the Commander's Training Level an amount of 0.02% is added to the vehicle's View Range up to a maximum of 2% once the Training Level reaches 100%. Additionally, but only in the event of battle damage to an observation device, effect will increase to 0.2% per Training Level percentage point up to a maximum of 20% for the duration of the damage. The effect of the Commander's Recon Skill is cumulative with the effects of any Radio Operator's Situational Awareness Skill and/or with any installed [[Equipment#Coated_Optics|''Coated Optics'']] or [[Equipment#Binocular_Telescope|''Binocular Telescope'']] equipment.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Schopnost ostříží zrak u velitele postupně zvyšuje dohled vozidla na bojišti. Za každé dosažené 1% této velitelovy schopnosti je přidáno 0,02% k dohledu vozidla až po dosažení maximální hodnoty 2% při dosažení 100% úrovně výcviku u ostřížího zraku. Kromě toho, ale jen v případě, kdy dojde k poškození pozorovacího periskopu, je bonus k dohledu vozidla zvýšen z 0,02% na 0,2% za každé dosažené 1% úrovně výcviku ostřížího zraku, maximálně je dohled zvýšen při 100% úrovně výcviku o 20%, ale znovu opakujeme, jen po dobu trvání poškození periskopu. Účinek této schopnosti se sčítá s účinkem schopnosti radisty - prostorové představivosti nebo také společně s účinkem vybavení Binokulárního dalekohledu nebo Skládané optiky.</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander universalist.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander universalist.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Jack of All Trades</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Všeuměl</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Commander</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Velitel</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Jack of All Trades Skill enables the Commander to fill in for and perform the role of any wounded or killed crew members. The replacement starts immediately upon injury or death of a crew member, but is limited to the Skill's current Training Level x 0.5% (Or up to a maximum of 50%) for the first knocked out crew member. If additional crew members are knocked out then the effect is divided evenly between the additional knocked out crew members. If the Commander is replacing one knocked out crewman then the Commander performs that role at 50% level, if he/she must replace 2 knocked out crewman at the same time, the Commander performs each of the two roles at 25%. The Jack of All Trades Skill is useful for large vehicles that can be expected to take a lot of damage dangerous to the crew, but purchasing the player controlled and consumable [[Consumables#Large_First_Aid_Kit|''Large'']] or [[Consumables#Small_First_Aid_Kit|''Small'']] First Aid Kit is generally more effective.<br><br>''Primarily helpful on tanks that can take a beating, such as heavy tanks and well armored tank destroyers.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Schopnost Všeuměl dává veliteli možnost zastoupit jakéhokoli zraněného, nebo zabitého člena posádky. Zastoupení začíná okamžitě po vyřazení člena posádky, ale je limitováno dosaženou úrovní výcviku schopnosti Všeuměla vynásobenou 0,5% (maximálně však 50%) u prvního vyřazeného člena posádky. Pokud jsou vyřazeni další členové, je účinek schopnosti rovnoměrně rozdělen mezi další vyřazené. Tedy pokud velitel dosáhl 100% této schopnosti, pak roli prvního vyřazeného člena zastoupí na 50%, pokud však dojde ke ztrátě druhého člena, tak obě role bude vykonávat na 25%. <br><br>''Tato schopnost je užitečná pro velká vozidla, u kterých se dá předpokládat, že budou dostávat velké množství poškození, které je nebezpečné pro posádku. Ale pořízení malé nebo velké lékárničky je obecně lepší volbou. ''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner gunsmith.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner gunsmith.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Armorer</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Zbrojíř</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Gunner</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Střelec</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Armorer Skill enables the Gunner to reduce the penalty effect on [[Battle_Mechanics#Accuracy_and_Dispersion|accuracy]] that results from battle damage to a gun. The effectiveness is progressive and reduces the accuracy penalty by an amount of 0.2% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 20% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Armorer Skill is cumulative with that of any installed [[Equipment#Vertical_Stabilizer|''Vertical Stabilizer'']] equipment. If two Gunners on the vehicle have the Armorer Skill, only the one with the higher Training Level is effective.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato schopnost pomáhá střelci zvýšit přesnost poškozeného děla (u poškozeného děla dochází ke snížení přesnosti). Schopnost je jako ostatní schopnosti postupná, tedy je aktivní již po naučení a díky tomu za každé 1% získané v této schopnosti střelec redukuje postih poškozeného děla o 0,2%, maximum je snížení postihu o 20% při dosažení 100% úrovně výcviku schopnosti Zbrojíře. Efekt této schopnosti se sčítá společně s Vertikálním stabilizátorem, který můžete najít v nabídce vybavení pro dané vozidlo. Pokud se na vozidle nacházejí dva střelci, uplatňuje se vždy pouze hodnota jednoho střelce, a to ta vyšší. A proto je zbytečné mít tuto schopnost u obou střelců. </td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner smoothTurret.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner smoothTurret.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Snap Shot</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Jemné míření</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Gunner</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Střelec</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Snap Shot Skill enables the Gunner to reduce the penalty to [[Battle_Mechanics#Accuracy_and_Dispersion|''accuracy and shot dispersion'']] that is applied to shots made while the turret is in rotation. The effectiveness is progressive by an amount of 0.075% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 7.5% when the Skill level reaches 100%. Although not maybe as valuable on vehicles without turrets, the Snap Shot Skill does apply to gun traverse movement on turret-less vehicles too. The effect of the Snap Shot Skill is cumulative with that of any installed [[Equipment#Vertical_Stabilizer|''Vertical Stabilizer'']] equipment. If two Gunners on the vehicle have the Snap Shot Skill, only the one with the higher Training Level is effective.<br><br>''The Snap Shot Skill is primarily helpful on fast tanks that like to circle or flank, but also useful for peek-a-boo shooting. To be clear, the Snap Shot Skill improves the accuracy of shots made while the "turret" is moving and the [[#Smooth Ride|Smooth Ride Skill]] affects same when the "vehicle"'s hull is moving. Both Snap Shot and Smooth Ride Skills are recommended for best performance, particularly for medium tanks or for any player who likes to run and gun and fire on the move.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Jemné míření dává střelci tu schopnost, kdy je schopen redukovat postih přesnosti a rozptylu střel během otáčení věže. Schopnost je postupná, tedy za každé dosažené 1% úrovně výcviku střelec snižuje postih o 0.075%, maximem je tedy snížení postihu o 7,5%, když je schopnost vytrénována na 100%. Ačkoli tato schopnost není nejnutnější schopností pro vozidla bez věže, tak se i přesto se její efekt aplikuje na bezvěžová vozidla. Efekt této schopnosti se sčítá společně s instalovaným Vertikálním stabilizátorem. Není vhodné, aby schopností disponovali (v případě vozidla se dvěma střelci) oba střelci, vzhledem k tomu, že se uplatňuje jen jedna a to vyšší dosažená hodnota této schopnosti.<br><br>''Jemné míření se hodí primárně na vozidla, která jsou rychlá, jejich herní styl využíváte při obtáčení nepřátelských vozidel, dostání se jim do boků (známo také jako flankování), nebo při metodě „vykoukni a vystřel“ (známé mezi hráči jako peek-a-boo). Pro upřesnění, Jemné míření zlepšuje přesnost střel během otáčení věže a schopnost Klidná jízda má výsledek stejný, jen její účinek nastává při pohybu podvozku vozidla, tedy při jízdě a při otáčení korby. Obě zmíněné schopnosti jsou nejužitečnější pro střední tanky nebo pro hráče, kteří rádi střílejí za pohybu. ''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver_virtuoso.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver_virtuoso.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Clutch Braking</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Profík</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Driver</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Řidič</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Clutch Braking Skill enables the Driver to increase the [[Battle_Mechanics#Hull_Traverse_Speed|''traverse speed'']], or rotation speed, of the vehicle. The effectiveness is progressive and increases traverse speed by an amount of 0.05% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 5% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Clutch Braking Skill is cumulative with that of any installed [[Equipment#Additional_Grousers|''Additional Grousers'']] equipment and with that of any purchased regular or premium [[Consumables#Quality_Oil|''Consumables'']] including Removed Speed Governor, Lend-Lease Oil, Quality Oil, 100-Octane Gasoline, and/or 105-Octane Gasoline. <br><br>''Primarily helpful with fast tanks that don't already turn plenty fast (i.e. [[Pz.Kpfw. II Luchs]], [[T-50]]). Also useful on heavy tanks that turn really slow, such as the Soviet KV line. Very useful for non-turreted Vehicles like most Tank Destroyers and Artillery</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Schopnost Profík zvyšuje rychlost otáčení korby. Schopnost je postupná a za každé dosažené 1% této schopnosti je zvýšeno otáčení podvozku o 0,05% až po dosažení maximální hodnoty 5% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Schopnost se sčítá společně s vybavením jménem "Rozšíření tankových pásů" nebo zakoupením následujících spotřebních doplňků: Olej, Kvalitní olej, Odstranění omezovače výkonu, 105oktanový benzín a 100oktanový benzín. <br><br>''Vhodné pro vozidla, která se neotáčejí moc rychle, například (např.: Pz.Kpfw. II Luchs). Také vhodné pro těžké tanky, které se otáčejí velmi pomalu, například tanky z linie KV. A rovněž velmi vhodné pro bezvěžová vozidla, jako je většina stíhačů tanků nebo artilerie.'' </td>
  <tr id="Smooth Ride">  <tr id="Smooth Ride">
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"">[[image:Driver_smoothDriving.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"">[[image:Driver_smoothDriving.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Smooth Ride</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Klidná jízda</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Driver</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Řidič</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Smooth Ride Skill enables the Driver to reduce the penalty [[Battle_Mechanics#Accuracy_and _Dispersion|accuracy and shot dispersion]] that is applied to shots made while the vehicle is moving. The effectiveness is progressive by an amount of 0.04% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 4.0% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Smooth Ride Skill is cumulative with that of any installed [[Equipment#Vertical_Stabilizer|''Vertical Stabilizer'']] equipment.<br><br>''The Smooth Ride Skill is primarily helpful on fast tanks that like to circle or flank, but also useful for peek-a-boo shooting. To be clear, the Smooth Ride Skill improves the accuracy of shots made while the "vehicle" is moving and the Snap Shot Skill affects the same when the "turret" is moving. Both Snap Shot and Smooth Ride Skills are recommended for best battle performance, particularly for medium tanks or for any player who likes to run and gun and fire on the move.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Pokud jste řidiče naučili Klidnou jízdu, tak tato schopnost umožňuje redukovat postih přesnosti a rozptylu střel během jízdy. Schopnost je postupná, tedy za každé dosažené 1% úrovně výcviku řidič snižuje postih o 0.04%, maximem je tedy snížení postihu o 4%, když je schopnost vytrénována na 100%. Účinek této schopnosti se sčítá společně s účinkem Vertikálního stabilizátoru.<br><br>''Klidná jízda se hodí primárně na vozidla, která jsou rychlá, jejich herní styl využíváte při obtáčení nepřátelských vozidel, dostání se jim do boků (známo také jako flankování), nebo při metodě „vykoukni a vystřel“ (známé mezi hráči jako peek-a-boo). Pro upřesnění, Klidná jízda zlepšuje přesnost střel během pohybu vozidla a schopnost Jemné míření má výsledek stejný, jen její účinek nastává při otáčení věže. Obě zmíněné schopnosti jsou nejužitečnější pro střední tanky nebo pro hráče, kteří rádi střílejí za pohybu.'' </td>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver badRoadsKing.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver badRoadsKing.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Off-Road Driving</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Král bažin</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Driver</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Řidič</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Off-Road Driving Skill enables the Driver to reduce the [[Battle_Mechanics#Terrain_Resistance|''terrain resistance'']] penalty that is applied to a vehicle's maneuverability and acceleration when it is moving over soft or wet ground or a terrain other than a road. On soft or wet terrain the effectiveness is progressive by an amount of 0.1% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 10.0% when the Skill level reaches 100%. There is no effect when driving on roads, cobblestone, or asphalt. When driving on all other terrain the effectiveness is progressive by an amount of 0.025% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 2.5% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Off-Road Driving Skill is cumulative with that of any installed [[Equipment#Additional_Grousers|''Additional Grousers'']] equipment.<br><br>''Primarily helpful on fast tanks that rely on speed, but it can also be a good choice on some slow tanks to help compensate.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato schopnost pomáhá řidiči snížit postih při jízdě na mokrém, měkkém nebo jiném terénu, který není silnicí. Na mokrém nebo měkkém terénu je schopnost postupná, a tak za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,1% k snížení postihu až po dosažení maximální hodnoty 10% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Schopnost nijak neovlivňuje jízdu po cestách, vydlážděných plochách nebo asfaltu. Při jízdě na jiném terénu, než který byl již zmíněn se schopnost rovněž projevuje jako postupná, a tak za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,025% k snížení postihu až po dosažení maximální hodnoty 2,5% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Účinek Krále bažin se sčítá společně s instalací Rozšíření tankových pásů.<br><br>''Primárně tato schopnost je využitelná u tanků, které se spoléhají na svou rychlost (například lehké tanky při aktivním odhalování), ale také tato schopnost může být vhodná pro tanky, které jsou pomalé, tak pro zlepšení jejich mobility.'' </td>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver rammingMaster.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver rammingMaster.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Controlled Impact</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Kontrolovaný náraz</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Driver</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Řidič</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Controlled Impact Skill enables the Driver to decreases damage caused by ramming to your vehicle and increase the damage caused by ramming if your vehicle provided that your vehicle is in motion at the moment of impact. The effectiveness is progressive by an amount of 0.15% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 15.0% when the Skill level reaches 100%. The effect of the Controlled Impact Skill on damage received in a collision is cumulative with that of any installed [[Equipment#Spall_Liner|''Spall Liner'']] equipment.<br><br>''Primarily helpful with heavy and medium tanks with high frontal armor, with the exception of the slowest heavy tanks. Good to have if you enjoy the sport of arty hunting.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Schopnost Kontrolovaného nárazu pomáhá řidiči snížit utržené poškození při nárazu do vašeho vozidla a zvýšit poškození, které udělíte nárazem za předpokladu, že je vaše vozidlo v pohybu v okamžiku nárazu. Současně tato schopnost nefunguje při srážce spojeneckých vozidel. Schopnost je postupná, takže za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,15% k zvýšení efektivity schopnosti, až po dosažení maximální hodnoty 15% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Účinek Kontrolovaného nárazu se sčítá společně s instalováním Protistřepinové vložky. <br><br>''Primárně se tato schopnost hodí pro těžké a střední tanky, které disponují vysokými hodnotami předního pancíře s výjimkou nejpomalejších tanků. Rovněž se hodí, pokud jste vyznavači lovu artilerií.''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Radioman inventor.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Radioman inventor.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Signal Boosting</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Spojař</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radio Operator</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radista</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Signal Boosting Skill enables the Radio Operator to extend the [[Battle_Mechanics#Radio_Range|''Signal Range'']] of your vehicle's radio. The effectiveness is progressive by an amount of 0.2% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 20.0% when the Skill level reaches 100%. If two Radio Operators in the same vehicle each have this Skill, then only the higher Skill Training percentage level is applied.<br><br>''Primarily helpful for SPGs and scouts.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Schopnost Spojař pomáhá radistovi prodloužit dosah rádia ve vašem vozidle. Schopnost, stejně jako všechny ostatní je postupná, a tak za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,2% k zlepšení dosahu rádia až po dosažení maximální hodnoty 20% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Máte-li ve vozidle dva radisty, je zbytečné, aby schopností oplývali oba, vzhledem k tomu, že je použit vždy bonus od jednoho z nich a to od toho, který dosahuje větší úrovně výcviku v této schopnosti. <br><br>''Primárně je tato schopnost určena pro artilerie a průzkumná vozidla.'' </td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Radioman finder.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Radioman finder.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Situational Awareness</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Prostorová představivost</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radio Operator</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radista</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Situational Awareness Skill enables the Radio Operator to extend your vehicle's [[Battle_Mechanics#View_Range|''View Range'']]. The effectiveness is progressive by an amount of 0.03% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 3.0% when the Skill level reaches 100%. If two Radio Operators in the same vehicle each have this Skill, then only the higher Skill Training percentage level is applied. The effect of the Situational Awareness Skill is cumulative with that of the Commander's Recon Skill. This Skill has a higher bonus to View Range than Recon under normal circumstances, but does nothing to counteract the penalty from a damaged observation device.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Prostorová představivost pomáhá radistovi zvýšit dohled vozidla. Schopnost je postupná a tedy za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,03% ke zvýšení dohledu vozidla až po dosažení maximální hodnoty 3% při dosažení 100% úrovně výcviku v této schopnosti. Ani zde se nevyplatí schopnost učit dva radisty, pokud se nacházejí ve vozidle, vždy je využita vyšší úroveň jednoho z nich, schopnost se tedy nesčítá, pokud jí disponují dva radisté v jednom vozidle. Tato schopnost se sčítá s velitelovou schopností Ostříží zrak. Za normálních okolností Prostorová představivost dává vyšší bonus než velitelův Ostříží zrak, ale na rozdíl od Ostřížího zraku neredukuje postih v dohledu v případě poškození pozorovacího periskopu.</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Radioman_retransmitter.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Radioman_retransmitter.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Relaying</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Operátor</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radio Operator</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radista</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Relaying Skill enables the Radio Operator to extend the [[Battle_Mechanics#Radio_Range|''Signal Range'']] of all allied vehicles within your vehicle's radio coverage by 0.1% per Training Level (up to 10%). The effectiveness is progressive by an amount of 0.1% per percentage point of the Skill's Training Level up to a maximum of 10.0% when the Skill level reaches 100% for all allied vehicles within your Signal Range. The Skill has no effect upon your own Signal Range. If two Radio Operators in the same vehicle each have this Skill, then only the higher Skill Training percentage level is applied.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Naučená schopnost Operátor zvyšuje dosah rádia všech spojeneckých vozidel v dosahu vždy za každé 1% úrovně výcviku v této schopnosti se zvýší dosah rádia o 0,1% všech spojeneckých vozidel v dosahu. Maximum je tedy bonus ve výši 10% při dosažení 100% úrovně výcviku v této schopnosti. Schopnost nemá vliv na dosah rádia ve vašem vozidle. U posádek, kde se nacházejí dva radisté je zbytečné, aby schopností disponovali oba, jelikož se započítává jen ta vyšší dosažená úroveň jednoho z nich. </td>
  </tr>  </tr>
 </table> </table>
 <br> <br>
  
?<div align="center" style="margin-top:25px;margin-bottom:20px;font-weight:bold;font-size:18px;"><h4>Perks</h4></div>+<div align="center" style="margin-top:25px;margin-bottom:20px;font-weight:bold;font-size:18px;"><h4>Specializace</h4></div>
 <table style="width:95%; cellspacing:0; border:solid black 1px; border-collapse:collapse; cellpadding:6;"> <table style="width:95%; cellspacing:0; border:solid black 1px; border-collapse:collapse; cellpadding:6;">
  <tr bgcolor="#E0E0E0">  <tr bgcolor="#E0E0E0">
? <th style="width:60; border: solid black 1px; padding:6px; width:52px;">Icon</th>+ <th style="width:60; border: solid black 1px; padding:6px; width:52px;">Ikona</th>
? <th style="width:180; border: solid black 1px; padding:6px;">Perk Name</th>+ <th style="width:180; border: solid black 1px; padding:6px;">Název</th>
? <th style="width:60; border: solid black 1px; padding:6px;">Role</th>+ <th style="width:60; border: solid black 1px; padding:6px;">Kdo se ji může naučit</th>
? <th style="border: solid black 1px; padding:6px;">Description</th>+ <th style="border: solid black 1px; padding:6px;">Popis</th>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Brotherhood.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Brotherhood.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Brothers in Arms</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Bratři ve zbrani</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">All</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Všichni</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Brothers in Arms (aka "BIA") Perk increases by a fixed 5%, the Training Level of each one of the crew members in their Major Qualification and in any of the common Skills (Repair, Firefighting, and/or Camouflage) they may have acquired. It also improves the Commander's Mentor Skill by 5%. The BIA Perk does not have any effect on other role-specific Skills or Perks, and provides no benefit whatsoever unless all of the crew have it trained to 100%. It does stay in effect if a crew member is knocked out during battle. The effect of the BIA Perk is cumulative with that of any installed [[Equipment#Improved_Ventilation|''Improved Ventilation'']] equipment and with any purchased crew Skills boosting [[Consumables|''consumables'']] such as Extra Combat Rations, Case of Cola, Chocolate, Pudding and Tea, Strong Coffee, and/or Improved Combat Rations. Sisterhood of Steel was combined with Brothers in Arms in Update 9.19<ref name="Update919Notes">[https://worldoftanks.com/en/content/docs/919-update-notes/ 9.19 Update Notes, WorldOfTanks.com, 2017-05-30, retrieved 2017-06-07]</ref>.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Bratři ve zbrani (také často označováno jako „BIA“ z anglického názvu Brothers in Arms) je specializace, která dává bonus 5% k hlavní kvalifikaci a všem schopnostem a specializacím pro celou posádku. Je účinná jen v případě, kdy celá posádka vozidla disponuje touto specializací na 100%. Specializace je aktivní i když dojde k zranění členů posádky. Specializace je účinnější ve spojení se Zlepšenou Ventilací, Čokoládou, Zvláštním přídělem potravin, Bednou koly a Silnou kávou.</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander sixthSense.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander sixthSense.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Sixth Sense</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Šestý smysl</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Commander</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Velitel</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Sixth Sense Perk enables the Commander to know if the vehicle has been detected by the enemy. Three seconds after being detected by the enemy, a visual indicator in the form of a light bulb appears in the upper center screen portion of your battle interface. The indicator turns off after a few seconds whether you are still detected or not. There is no indicator to show whether or not you have become hidden again.<br><br>''Primarily helpful for TDs, SPGs, and passive scouts. Many players have mentioned they'd prefer the indicator to remain on for as long as the enemy detects you, but that is not how it currently works.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Šestý smysl dává možnost veliteli zjistit, že vozidlo bylo odhaleno nepřítelem. Velitel rozpozná tuto skutečnost 3 sekundy po odhalení a následně dojde k oznámení jak akustickým signálem, tak nahoře uprostřed obrazovky se zobrazí malá žárovička. Žárovička zmizne po pár vteřinách nezávisle na tom, zdali jste ještě stále odhaleni či nikoli. Rovněž zde není žádný indikátor, který by udával, že jste znovu schování. Šestý smysl se stává účinným po dosažení 100% úrovně výcviku . <br><br>''Specializace je především vhodná pro stíhače tanků, artilerie a lehké tanky - pasivní průzkumníky.'' </td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander expert.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Commander expert.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Eagle Eye</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Specialista</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Commander</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Velitel</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Eagle Eye Perk enables the Commander to identify any critically damaged modules on a targeted enemy vehicle after a delay of 4 seconds. Indicators for each damaged module will then appear below the targeted vehicle, allowing you to target them for further damage. It will only work for enemies [[Battle_Mechanics#Spotting_Range|''Spotted'']] by your crew, not for enemy contacts relayed by your team mates.<br><br>''Primarily helpful for brawlers and flankers.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato specializace umožňuje veliteli rozpoznat po uplynutí 4 sekund poškozené součásti zaměřených nepřátelských vozidel. Ikonka představující poškozený modul bude zobrazena pod zaměřovačem na vozidle. Tato specializace funguje na nepřátelská vozidla, která máte v dohledu. Stává se účinnou, až když velitel dosáhne úrovně výcviku na 100%.<br><br>''Specializace je doporučená pro stíhače tanků a těžké tanky.''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner sniper.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner sniper.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Deadeye</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Kanonýr</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Gunner</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Střelec</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Deadeye Perk enables the Gunner to increase, by a fixed amount of 3%, the chance that a shot will critically damage enemy vehicle modules and crew with [[Ammo|AP, APCR, or HEAT]] shells. It does not work with HE/HESH shells. If two Gunners on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.<br><br>''If combined with the Eagle Eye Perk, you'll be able to get an idea of how well this Perk is working.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Kanonýr zvyšuje o 3% šanci kriticky poškodit součásti nepřátelských vozidel nebo zranit členy posádky. Specializace je účinná, pokud střílíte průbojnou nebo podkaliberní munici (tedy AP, APCR nebo HEAT), nikoli při střelbě výbušnou municí (HE nebo HESH). Stává se účinnou až když střelec dosáhne 100% úrovně výcviku .<br><br>''Specializace se doporučuje pro stíhače tanků, těžké a střední tanky. Pokud je kombinována se specializací Specialista, pak budete mít představu, do jaké míry specializace funguje.'' </td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner rancorous.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Gunner rancorous.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Designated Target</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Primární cíl</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Gunner</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Střelec</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Designated Target Perk enables the Gunner to make targeted enemy vehicles within 10 degrees of your reticle remain visible for two more seconds than they normally would remain visible. This Perk works only while in [[Battle_Mechanics#Arcade_View|''arcade view'']] or [[Battle_Mechanics#Sniper_View|''sniper view'']] and not in SPG [[Battle_Mechanics#Strategic View (SPG)|strategic view]]. However, any allied vehicle will benefit from a team mate's use of this Perk, including SPGs using strategic view. If two Gunners on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.<br><br>''Primarily helpful for snipers and in some cases for scouts.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Specializace Primární cíl umožňuje střelci vidět zaměřené nepřátelské vozidlo (v rozmezí 10 stupňů od vašeho zaměření) o dvě vteřiny déle než je normální čas, během kterého je viditelné nepřátelské vozidlo, dokud se znovu neztratí. Specializace funguje jen v arkádovém pohledu a v odstřelovacím pohledu, nikoli v dělostřeleckém pohledu. Každé spojenecké vozidlo, včetně dělostřelectva, však z této specializace může mít prospěch. Pokud mají specializaci dva střelci, pak funguje efekt jen jednoho z nich, nesčítají se.<br><br>''Především vhodné pro herní styl alá sniper a v některých případech i pro lehké tanky.''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver tidyPerson.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Driver tidyPerson.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Preventative Maintenance</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Preventivní údržba</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Driver</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Řidič</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Preventive Maintenance Perk enables the Driver to reduce by 25% the chance of engine fire by preventing gas or oil leakage in the engine compartment. The effect of this Perk is cumulative with that of the reduced chance of fire provided by any purchased [[Consumables#Automatic_Fire_Extinguishers|''Automatic Fire Extinguisher'']] premium consumable.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Specializace pomáhá řidiči snižovat 25% možnost vzplanutí motoru díky jeho preventivní údržbě spočívající zamezení průniku provozních kapalin do motorového prostoru. Specializace se sčítá s účinkem automatického hasícího přístroje. Je aktivní po dosažení 100%.</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:radioman_lastEffort.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:radioman_lastEffort.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Call for Vengeance</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Volání po pomstě</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radio Operator</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Radista</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Call for Vengeance Perk enables the Radio Operator to continue to report enemy positions for an additional two seconds after the destruction of their own vehicle. If two Radio Operators on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative.<br><br>''Primarily helpful for scouts.''</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Tato specializace umožňuje radistovi, který přežil zničení vozidla, ještě dvě sekundy po zničení oznamovat pozice nepřátelských vozidel. Efekt se nesčítá, pokud specializací disponují dva radisté.<br><br>''Užitečné především pro lehké tanky.''</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Loader pedant.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Loader pedant.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Safe Stowage</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Bezpečné ukládání</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Loader</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Nabíječ</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Safe Stowage Perk enables a Loader to stow rounds in the storage racks in such a way that they do not come into contact with each other. The result is simulated as an increase in ammo rack durability of 12.5%. If two Loaders have the Perk, the effect is not cumulative. The effect of the Safe Stowage Perk is cumulative with that of increased ammo rack durability that comes with any installed [[Equipment#Wet_Ammo_Rack|''Wet Ammo Rack'']] equipment.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Bezpečné ukládání munice umožňuje nabíječi zvýšit odolnost bedny s municí díky tomu, že nabíječ jednotlivé granáty od sebe odděluje a ty pak nepřijdou do kontaktu mezi sebou. Odolnost bedny s municí je tím zvýšena o 12,5%. Efekt se nesčítá, pokud specializací disponují dva nabíječi. Efekt Bezpečného ukládání se sčítá pouze s účinkem Mokré bedny s municí, kterou najdete ve výběru vybavení. Specializace se stává aktivní po dosažení 100%. </td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Loader desperado.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Loader desperado.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Adrenaline Rush</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Zoufalství</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Loader</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Nabíječ</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Adrenaline Rush Perk enables a Loader to shorten the time to reload the gun by 9.1% if the vehicle has less than 10% of its hit points left. If two Loaders on the vehicle have the Perk, the effect is not cumulative. The effect of the Adrenaline Rush Perk is cumulative with that of the increased loading speed from using any installed [[Equipment#Rammer|''Gun Rammer'']] equipment.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Zoufalství umožňuje nabíječi zrychlit nabíjení děla o 9.1%, pokud vozidlu zbývá méně než 10% života. Efekt se nesčítá, pokud specializaci umí dva nabíječi, je ji proto zbytečné aplikovat na oba nabíječe v jednom vozidle.
 +Efekt Zoufalství se sčítá pouze s účinkem Hydraulického nabijáku, který se nachází ve vybavení.
 +</td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Loader intuition.png|link=]]</td>  <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">[[image:Loader intuition.png|link=]]</td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Intuition</b></td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;"><b>Intuice</b></td>
? <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Loader</td>+ <td style="align:center; border:solid black 1px; padding:6px;">Nabíječ</td>
? <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">The Intuition Perk creates a 17% chance that the Loader will magically and instantly switch the [[Ammo|shell type]] to the best choice for doing damage, regardless of whether the gun was loaded and ready to fire or in the middle of the loading process. The effect of this Perk is cumulative, so if a vehicle has two Loaders and both Loaders have this Perk then the chance for a switch will increase by 34%. The Perk only works if more than one ammo shell type is on-board and available. After the Perk takes effect, the gun must be completely reloaded before it can take effect again. Note, that the perk will only take effect if you yourself switch ammo types, it will not do so automatically on its own.</td>+ <td style="align:left; border:solid black 1px; padding:6px;">Intuice vytváří 17% šanci, že nabíječ při požadované změně typu munice již správný náboj použil během aktuálním nabíjení nebo jej už nabil. Intuice funguje bez ohledu na to, zda je již náboj nabit, nebo právě probíhá nabíjení. Pokud se specializace aktivuje během nabíjení, změna granátu nebude mít vliv na aktuální zbývající čas do plného nabití. Nabíjení musí být dokončeno, než může být specializace znovu uplatněna. Stává se účinnou až když nabíječ dosáhne úrovně 100%. Pozor! Pokud ve vozidle jsou dva nabíječi a oba disponují touto schopností, pak v tomto případě se účinek Intuice sčítá a šance na změnu typu munice stoupá na 34%. Poznámka na závěr: funkce této specializace se může aktivovat jen při manuálním požadavku na změnu munice hráčem, samovolně se sama od sebe neaktivuje.</td>
  </tr>  </tr>
 </table> </table>
Řádka 309:Řádka 311:
 <br> <br>
 ===Spravování schopností a specializací=== ===Spravování schopností a specializací===
?'''Odložení výběru schopnosti nebo specializace'''+'''Odložení výběru schopnosti nebo specializace'''<br />
 Pokud si nevyberete dovednost jakmile se objeví možnost jejího vybrání, nic se nestane. Tankista nepřestane shromažďovat Zkušenosti. Uložené zkušenosti budou aplikovány, jakmile si vyberete tu správnou schopnost nebo specializaci pro člena posádky.  Pokud si nevyberete dovednost jakmile se objeví možnost jejího vybrání, nic se nestane. Tankista nepřestane shromažďovat Zkušenosti. Uložené zkušenosti budou aplikovány, jakmile si vyberete tu správnou schopnost nebo specializaci pro člena posádky.
 To se hodí v případech, kdy si zakoupíte vozidlo se 100% posádkou a zatím nevíte, jaké dovednosti budou pro dané vozidlo přínosné. Můžete tedy odehrát s vozidlem několik bitev, než si rozmyslíte, jaké dovednosti jsou nejvhodnější.  To se hodí v případech, kdy si zakoupíte vozidlo se 100% posádkou a zatím nevíte, jaké dovednosti budou pro dané vozidlo přínosné. Můžete tedy odehrát s vozidlem několik bitev, než si rozmyslíte, jaké dovednosti jsou nejvhodnější.
 V případě přetrénování posádky na jiný typ vozidla může dojít k poklesu úrovně výcviku hlavní kvalifikace a tedy všechny nově získané zkušenosti jsou plně využity na trénink tankisty v hlavní kvalifikaci, dokud nezíská 100%. Během toho, všechny nabyté dovednosti neklesnou a zůstanou aktivní.  V případě přetrénování posádky na jiný typ vozidla může dojít k poklesu úrovně výcviku hlavní kvalifikace a tedy všechny nově získané zkušenosti jsou plně využity na trénink tankisty v hlavní kvalifikaci, dokud nezíská 100%. Během toho, všechny nabyté dovednosti neklesnou a zůstanou aktivní.
  
?'''Účinky sekundárních rolí na schopnosti nebo specializace: '''+'''Účinky sekundárních rolí na schopnosti nebo specializace '''<br />
?Některá vozidla vyžadují, aby jeho posádka zastávala sekundární roli k jejich hlavní kvalifikaci. Ve vozidlech vyžadujících jen dva členy posádky, velitele a řidiče, velitel kromě své hlavní kvalifikace zastává rovněž roli střelce, radisty a nabíječe. V takovém případě jsou veliteli k dispozici všechny schopnosti a specializace, které by jinak naležely jen střelci, radistovi nebo nabíječi. Pokud je velitel přesunut na jiné vozidlo, kde již nemusí zastávat sekundární role, tak se jakákoli dovednost získaná v rámci sekundární role stane neaktivní. +Některá vozidla vyžadují, aby jeho posádka zastávala sekundární roli k jejich hlavní kvalifikaci. Ve vozidlech vyžadujících jen dva členy posádky, velitele a řidiče, velitel kromě své hlavní kvalifikace zastává rovněž roli střelce, radisty a nabíječe. V takovém případě jsou veliteli k dispozici všechny schopnosti a specializace, které by jinak naležely jen střelci, radistovi nebo nabíječi. Pokud je velitel přesunut na jiné vozidlo, kde již nemusí zastávat sekundární role, tak se jakákoli dovednost získaná v rámci sekundární role stane neaktivní. <br />
  
 Například [[Leichttraktor]], má posádku čítající 3 členy a velitel zastává sekundární role radisty a střelce. Vytrénujete jej schopností dostupnou pouze pro radistu a specializací dostupnou pouze pro střelce. Pokud pak velitele přesunete na tank [[Pz.Kpfw. II]], který má posádku o 3 členech, váš velitel ztratí sekundární roli radisty a rovněž dovednosti spojené právě s touto sekundární rolí. Nicméně si stále zachová sekundární roli střelce, protože zastává tuto roli i v tomto vozidle. Naučené dovednosti radisty však nejsou ztraceny, jsou pouze neaktivní, protože v tomto vozidle roli radisty zastává jiný člen jako svou hlavní kvalifikaci (primární roli). V budoucnu, pokud je někdy velitel přesunut zpět na Leichttraktor, tak dovednosti budou obnoveny na předchozí úroveň.  Například [[Leichttraktor]], má posádku čítající 3 členy a velitel zastává sekundární role radisty a střelce. Vytrénujete jej schopností dostupnou pouze pro radistu a specializací dostupnou pouze pro střelce. Pokud pak velitele přesunete na tank [[Pz.Kpfw. II]], který má posádku o 3 členech, váš velitel ztratí sekundární roli radisty a rovněž dovednosti spojené právě s touto sekundární rolí. Nicméně si stále zachová sekundární roli střelce, protože zastává tuto roli i v tomto vozidle. Naučené dovednosti radisty však nejsou ztraceny, jsou pouze neaktivní, protože v tomto vozidle roli radisty zastává jiný člen jako svou hlavní kvalifikaci (primární roli). V budoucnu, pokud je někdy velitel přesunut zpět na Leichttraktor, tak dovednosti budou obnoveny na předchozí úroveň.
  
?'''Dropping Skills and Perks'''+'''Obnova schopností a specializací'''<br />
?You can reset all of a crewman's learned Skills and Perks. This allows you to change your crew member's Skills or Perks without having to start all over with a new recruit. There are three options available:+Můžete obnovit všechny naučené schopnosti a specializace. Tato možnost vám umožní změnit u tankisty jeho dovednosti, bez nutnosti verbování jiného rekruta pro získání nových schopností a specializací. Ve hře jsou dostupné 3 možnosti obnovy:
?* If done for free, it results in the loss of 20% of the crewman's total Skill/Perk experience points. +* Vybrání možnost obnovy zdarma, má za následek ztrátu 20% získaných celkových zkušeností pro danou schopnost nebo specializaci.
?* If done for credits, it results in the loss of 10% of the crewman's total Skill/Perk experience points. +* Vybrání možnost obnovy za Kredity má za následek ztrátu 10% získaných celkových Zkušeností pro danou schopnost nebo specializaci.
?* For 200 [[Gold_Economy|Gold]], it results in no loss of experience.+* Vybrání možnost za cenu 200 zlaťáků nevede k žádné penalizaci a tankistovi zůstanou všechny předešlé zkušenosti.
? +
?Since the first two options are based on total Skill/Perk experience points, the more Skills/Perks a crewman has, the more expensive (in terms of experience points) they become. However, these options only reduce a crewman's Skill/Perk experience points, and don't take their role experience points into consideration. For example, if you have a crewman who just reached 100% in their Major Qualification, and you choose a Skill (which has 0% Training Level), and then immediately decide to change it, then choosing the free option won't actually cost you any experience.+
  
?Since each additional percentage point requires more experience than the one before, you can't simply take 10/20% off of the displayed Training Level percentage. Instead you have to determine the crewman's Skill/Perk experience points (calculated from the [[Crew#Training_Level|''chart below'']]), and take 10/20% off of that. Then you can use the number of Skill/Perk experience points remaining to determine what the Skill/Perk's Training Level will be after the reduction.+Vzhledem k tomu, že první dvě možnosti jsou založeny na postihu na celkovou hodnotu získaných zkušeností vztahujících se k schopnostem/specializacím, tak čím více zkušeností vztahujících se k jeho dovednosti tankista získal, tím více jich při obnově ztratí. Nicméně, tyto možnosti se vztahují jen na zkušenosti vztahující se k dovednostem, a postih se nevztahuje na zkušenosti vztahující se k hlavní kvalifikaci. Například, pokud máte tankistu, který dosáhl 100% ve své hlavní kvalifikaci a vybrali jste schopnost (která je zatím na 0%) a okamžitě se rozhodnete ji změnit, tak v případě vybrání možnost obnovy zdarma vás toto rozhodnutí nebude stát žádné zkušenosti. <br />
  
?''For example, if you have a crewman with a 50% Training Level in their first Skill/Perk, and drop their Skill/Perk with the free option (a 20% reduction), you don't take 20% off of 50%. If you did, you'd get 40%, which would be wrong. You actually get 45%. It takes 19,097 experience points to reach a 50% Training Level. Reduce that by 20% and you have 15,227 experience points remaining. 15,227 experience points are enough for a 45% Training Level. Likewise a crewman with 100% in their first Skill/Perk and 80% Training Level in their second Skill/Perk (which comes to 374,765 experience points) will end up at 100% and 67% with the 298,662 experience points remaining, not 100% and 44%.'' +Nezapomeňte na to, že pro získání dalšího procenta dovednosti je vyžadováno více zkušeností, než to bylo u procenta předchozího. Takže nemůžete jednoduše odečíst 10%, nebo 20% ze současné úrovně výcviku dovednosti. Místo toho musíte určit přesnou sumu zkušeností vztahující se k schopnosti/specializaci a z této sumy teprve odečíst 10%, nebo 20%. Pak teprve podle zbývajících zkušeností schopnosti/specializace můžete vypočíst, jaká bude úroveň dovednosti po snížení. <br />
  
?Given the high cost (in experience, credits, or gold) it's clearly in your best interest to choose Skills and Perks carefully in the first place. +''Například, pokud máte tankistu s výcvikem rovnajícím se 50% v jeho první schopnosti/specializaci, a využijete možnosti obnovení zdarma (20% postih), nesmíte ponížit 50% současného výcviku o 20% postihu. Pokud to uděláte, dostanete 40%, což je špatně (a abyste se dostali i na oněch 40%, nepočítejte to prosím jako 50-20 … ale trojčlenkou, kdy 50% = 100 (jakožto výchozí celek), 1% je x z celku. a vynásobením krát (to x) 20 jste na hodnotě 40% - pozn. překladatele😊). Správně dostanete 45%. Abyste se dostali na 50% výcviku v první dovednosti, je zapotřebí 19,097 bodů zkušeností, pokud odečteme 20%, dostaneme se na 15,227 bodů zkušeností, což je dostatečné, abychom se dostali na 45% úroveň výcviku v první dovednosti. Stejně tak jako u tankisty s první dovedností na 100% a 80% na druhé schopnosti/specializaci (což přijde na 374,765 zkušenostních bodů), který nakonec skončí se 100% u své první dovednosti a 67% u své druhé schopnosti/specializaci se zůstatkem 298.662 zkušenostních bodů, ne tedy 100% u první a 44% u druhé.'' <br />
  
?If retraining a crew member from another vehicle resulted in their Training Level dropping below 100% for their role, then subsequently resetting their Skills and Perks will automatically assign all free experience to the Major Qualification Training Level until it reaches 100% again. Any experience left over can then be reassigned to Skills or Perks of your choice.''+Dojde-li k rekvalifikaci člena posádky z jednoho vozidla na jiné, kdy následkem toho dojde k poklesu jejich úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci pod 100% (bavíme-li se o přeškolení bez použití zlaťáků), pak dojde k vyresetování jejich dovedností, kdy nejdříve získané volné zkušenosti budou použity na dotrénování na 100% úrovně výcviku v hlavni kvalifikaci a zbývající mohou být použity na výběr schopností/specializací dle vašeho výběru.
  
?==Training Level==+==Úroveň výcviku==
?The Training Level for each crew member is progressively increased by gaining Experience Points or '''XP''' earned in battle. Each crew member earns the same amount of XP from each battle that their vehicle does, plus or minus any applicable [[#Bonuses_and_Penalties|''Bonuses and Penalties'']]. The XP earned in battle is applied first to the Training Level of the crew member in their Major Qualification until it reaches 100%. Next all of the XP is applied to the Training Level of the 1st Skill or Perk until it reaches 100% and then XP is applied to the 2nd Skill or Perk and so on. <br>+Úroveň výcviku každého člena posádky je postupně zvyšována díky získávání zkušeností (XP) během účasti v bojích. Každý člen posádky obdrží stejnou sumu XP za účast v boji, kterého se jejich vozidlo zúčastnilo. Zvýšenou nebo sníženou o aplikovaný bonus nebo penalizaci. Získané zkušenosti jsou primárně aplikovány do úrovně výcviku hlavní kvalifikace, dokud není dosaženo 100%. Až poté jsou zkušenosti využity pro zvyšování úrovně výcviku první dovednosti, po dosažení 100% jdou XP do druhé, a tak dále.<br />
 +
 +<h3>Nákup zvýšené úrovně výcviku</h3>
 +Hra nenabízí možnost zakoupení zvýšené úrovně výcviku pro schopnosti nebo specializace. Nárůst bodů XP u dovedností probíhá jen získáním bojových zkušeností nebo využitím volných zkušeností.
  
 +Zároveň hra nabízí 3 možnosti zakoupení zvýšené úrovně výcviku hlavní kvalifikace pro kteréhokoli tankistu. Zvýšení úrovně lze dosáhnout při náboru nového člena jeho výběrem úrovně výcviku nebo kdykoli využitím přeškolení a vybráním jedné z následujících metod:
  
?<h3>Purchasing Increased Training Level</h3>+* '''Rychlokurz''': ke zvýšení úrovně výcviku jakéhokoli člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci ze základní úrovně 50% původně získané prostřednictvím výcviku nebo přeškolení prostřednictvím rychlokurzu na 100% bude člen posádky potřebovat dodatečnou sumu 95,484 XP. Rychlokurz je základním výchozím bodem v případě výcviku nebo přeškolení pro jakéhokoli člena posádky a stanovuje počáteční výchozí bod úrovně výcviku na 50%. Suma 9.758 XP potřebných k dostání se z 0% na 50% je proto zdarma.
?There are no options to purchase increases in the Training Level of crew member Skills or Perks. Such increases can only be accomplished by direct battle experience, or by spending free experience. However, there are 3 options for purchasing increased Training Level in the Major Qualification for any crew member. This can be accomplished at original recruitment by [[#Training_and_Retraining_in_the_Major_Qualification|''Training'']] or at any time thereafter by [[#Training_and_Retraining_in_the_Major_Qualification|''Re-Training'']] through one of the following methods:+* Posádkový výcvik: ke zvýšení úrovně výcviku jakéhokoli člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci z výchozí úrovně 75% původně získané prostřednictvím výcviku nebo přeškolení prostřednictvím posádkového výcviku na 100% bude člen posádky potřebovat dodatečnou sumu 72,543 XP. Výcvik nebo přeškolení prostřednictvím posádkového výcviku stanoví výchozí úroveň výcviku na úrovni 75%. Zkušenosti potřebné pro dostání se z 50% na 75% ve výši 22.940 XP lze pořídit za cenu 20.000 kreditů. Čas od času společnost Wargaming pořádá speciály a promo akce, kdy jsou stanoveny slevy zahrnující rovněž slevu na posádkový výcvik ve výši 50% a cena při této akci bude snížena na 10.000 kreditů.
 +* Tanková akademie: zvýšení úrovně výcviku jakéhokoli člena v jeho hlavní kvalifikaci na maximální úroveň 100% v případě výcviku nebo přetrénování zvolením metody tankové akademie nevyžaduje žádné dodatečné body zkušeností. Tanková akademie stanoví výchozí úroveň výcviku nebo přeškolení na úrovni 100%. Zkušenosti potřebné pro dostání se z 50% na 100% ve výši 95.484 XP jinak potřebné pro dostání se z úrovně 50% na 100% jsou v tomto případě pořízeny za cenu 200 zlaťáků. Čas od času společnost Wargaming pořádá speciály a promoční akce, kdy jsou stanoveny slevy zahrnující rovněž slevu na tankovou akademii ve výši 50% a cena při této akci bude snížena na 100 zlaťáků.
  
?* '''Rapid Courses''' - To increase the Training Level of any crew member in their [[Crew#Major_Qualification|''Major Qualification'']] from the 50% level originally acquired through training or retraining with the [[#Training_and_Retraining_in_the_Major_Qualification|''Rapid Courses'']] option to the full 100%, the crewman must acquire an additional total amount of 95,484 XP. Rapid Courses are the default starting point for any crew member's training or retraining and fix the starting point Training Level at 50%. The 9,758 XP otherwise required to increase the Training Level from 0% to 50% are therefore free. +<h3>Zkušenosti potřebné pro zvýšení úrovně výcviku </h3>
 +Je důležité uvědomit si dvě fakta týkající se sumy XP potřebné pro zvýšení úrovně výcviku .
  
?* '''Regimental School''' - To increase the Training Level of any crew member in their [[Crew#Major_Qualification|''Major Qualification'']] from the 75% level originally acquired through training or retraining with the [[#Training_and_Retraining_in_the_Major_Qualification|''Regimental School'']] option to the full 100%, the crewman must acquire an additional total amount of 72,543 XP. Regimental School training or retraining will fix the starting point Training Level at 75%. The 22,940 XP otherwise required to increase a crew member's Training Level from 50% to 75% may be purchased at a cost of 20,000 credits. From time to time Wargaming holds specials and promotional events which include discounting the cost of Regimental School by 50% to 10,000 credits. +Za prvé, celková suma zkušeností potřebná pro dosažení 100% úrovně výcviku první dovednosti (schopnosti nebo specializace) je dvojnásobná oproti sumě zkušeností potřebných pro dosažení 100% v hlavní kvalifikaci. Toto zdvojnásobení nastává u každé nové schopnosti nebo specializace. Výcvik tedy druhé dovednosti na 100% si vyžádá dvojnásobné množství XP oproti první dovednosti. Pro naučení se 100% u třetí schopnosti nebo specializace pak bude potřeba dvojnásobek množství, které bylo zapotřebí u druhé dovednosti a tak dále. Ke zvýšení úrovně výcviku u:
 +:* Hlavní kvalifikace z 0% na 100% potřebujete celkem 105,030 XP
 +:* První dovednost z 0% na 100% potřebujete celkem 210,060 XP.
 +:* Druhé dovednost z 0% na 100% potřebujete celkem 420,120 XP.
 +:* Třetí dovednost z 0% na 100% potřebujete celkem 840,240 XP.
  
?* '''Tank Academy''' - To increase the Training Level of any crew member to the full 100% in their [[Crew#Major_Qualification|''Major Qualification'']] through training or retraining by the [[#Training_and_Retraining_in_the_Major_Qualification|''Tank Academy'']] option does not require earning any additional XP. Tank Academy training or retraining will fix the starting point Training Level at 100%. The 95,484 XP otherwise required to increase a crew member's Training Level from 50% to 100% may be purchased at a cost of 200 gold. From time to time Wargaming holds specials and promotional events which include discounting the cost of Tank Academy by 50% to 100 gold. +Za druhé, suma zkušeností potřebná k dosažení každého jednoho procenta úrovně výcviku není fixní, ale zvyšuje se s nárůstem úrovně výcviku. Chcete-li například zvýšit úroveň výcviku u:
 +:* Hlavní kvalifikace o 1% z 68% na 69% budete potřebovat 21 × 25 × 100(68/100) = 1,146 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude pro dosažení 1% z 98% na 99% zapotřebí už 21 × 25 × 100(98/100) = 4,560 XP.
 +:* První schopnosti nebo specializace o 1% z 48% na 49% budete potřebovat 22 × 25 × 100(48/100) = 912 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude zvýšení o 1% z 98% na 99% vyžadovat 22 × 25 × 100(98/100) = 9,120 XP.
 +:* Druhé schopnosti nebo specializace o 1% z 48% na 49% vyžaduje 23 × 25 × 100(48/100) = 1,824 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude pro dosažení 1% z 98% na 99% zapotřebí 23 × 25 × 100(98/100) = 18,240 XP.
 +:* Třetí schopnosti nebo specializace o 1% z 48% na 49% budete potřebovat 24 × 25 × 100(48/100) = 3,648 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude zvýšení o 1% z 98% na 99% vyžadovat 24 × 25 × 100(98/100) = 36,480 XP.
  
 +Hodnotu potřebnou pro zvýšení úrovně výcviku o 1% lze vypočítat podle následujícího vzorce: <br />
  
?<h3>Experience Required to Increase Training Level</h3>+::'''<big><font color=#ff0000>XP pro další +1 úroveň výcviku v %+1</font> = 2<sup><font color=#0000ff>Y</font></sup> &times; 25 &times; 100<sup>(<font color=#ff0000>současná úroveň výcviku v %</font>/100)</sup></big>'''
?It is important to recognize two facts about the amount of XP required to increase Training Level. +
  
?* First, the total amount of experience required to achieve a 100% Training Level in the 1st Skill or Perk is '''double''' that required to increase the Major Qualification to 100%. This doubling occurs each time with each new Skill or Perk. Training the 2nd Skill or Perk to 100% requires double the amount of XP that the 1st Skill or Perk requires, the 3rd requires double the XP of the 2nd and so on. To increase the Training Level of the:+:::kde '''"<font color=#0000ff>Y</font>"''' odpovídá:
 +::::'''1''' v případě úrovně výcviku hlavní kvalifikace
 +::::'''2''' v případě úrovně výcviku první schopnosti nebo specializace
 +::::'''3''' v případě úrovně výcviku druhé schopnosti nebo specializace
 +::::'''4''' v případě úrovně výcviku třetí schopnosti nebo specializace
 +::::a tak dále...
  
?:* Major Qualification from 0% to 100% requires a total of 105,030 XP.+'''Následující graf ilustruje progres v postupu úrovně výcviku v souvislosti s požadovaným množstvím zkušeností'''.<br />
?:* 1st Skill or Perk from 0% to 100% requires a total of 210,060 XP.+<gallery caption="zkušenostní body" widths=550px heights=394 perrow=2>
?:* 2nd Skill or Perk from 0% to 100% requires a total of 420,120 XP.+file:CrewExperienceGraph.png|Graf podrobně popisuje množství zkušeností požadovaných pro zvýšení úrovně výcviku hlavní kvalifikace a prvních 3 schopností nebo specializací z 0% na 100%.
?:* 3rd Skill or Perk from 0% to 100% requires a total of 840,240 XP.+file:CrewExperienceGraphCumulative.png|Graf detailně popisuje rostoucí sumu zkušeností potřebných na zvýšení úrovně výcviku hlavní kvalifikace a prvních dvou schopností nebo specializací z 0% na 100%.
? +
?* Second, the amount of experience required to achieve each additional 1% of Training Level is not a fixed amount but instead also increases as the Training Level increases. For example, to increase the Training Level of the: +
?:* Major Qualification by 1% from 68% to 69% requires 2<sup>1</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(68/100)</sup> = 1,146 XP, but to increase it the 1% from 98% to 99% will require 2<sup>1</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(98/100)</sup> = 4,560 XP. +
?:* 1st Skill or Perk by 1% from 48% to 49% requires 2<sup>2</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(48/100)</sup> = 912 XP, but to increase it the 1% from 98% to 99% will require 2<sup>2</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(98/100)</sup> = 9,120 XP. +
?:* 2nd Skill or Perk by 1% from 48% to 49% requires 2<sup>3</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(48/100)</sup> = 1,824 XP, but to increase it the 1% from 98% to 99% will require 2<sup>3</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(98/100)</sup> = 18,240 XP. +
?:* 3rd Skill or Perk by 1% from 48% to 49% requires 2<sup>4</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(48/100)</sup> = 3,648 XP, but to increase it the 1% from 98% to 99% will require 2<sup>4</sup> &times; 25 &times; 100<sup>(98/100)</sup> = 36,480 XP.+
? +
? +
?The amount of experience required to increase the Training Level by an increment of 1% can be calculated using the following formula: <br />+
? +
?::'''<big><font color=#ff0000>XP for next_SkillLevel%+1</font> = 2<sup><font color=#0000ff>Y</font></sup> &times; 25 &times; 100<sup>(<font color=#ff0000>current_SkillLevel%</font>/100)</sup></big>'''+
? +
?:::where '''"<font color=#0000ff>Y</font>"''' is equal to:+
?::::'''1''' in the case of the Training Level of the Major Qualification+
?::::'''2''' in the case of the Training Level of the 1st Skill or Perk+
?::::'''3''' in the case of the Training Level of the 2nd Skill or Perk+
?::::'''4''' in the case of the Training Level of the 3rd Skill or Perk+
?:::and so on...+
? +
? +
?:::::''If you wish, you can download an Excel calculator to help you visualize the implications of the formula and make your own calculations. The link can be found in the WoT Community Portal or here at [https://docs.google.com/folder/d/0B2VEGT7EjCYONjdUSWxGTnhmVlk/edit?pli=1 '''WoT Training Level Calculator''']''.<br><br>+
? +
?'''The following graphs illustrate the progression of Training Level as it relates to the amount of experience required'''.<br />+
? +
? +
?<gallery caption="Experience Point Charts" widths=550px heights=394 perrow=2>+
?file:CrewExperienceGraph.png|Graph detailing the amount of experience required to increase the Training Level of the Major Qualification and that of the first 3 Skills or Perks from 0% to 100%.+
?file:CrewExperienceGraphCumulative.png|Graph detailing cumulative amount of experience required to increase the Training Level of the Major Qualification and that of the first 2 Skills or Perks from 0% to 100%.+
 </gallery> </gallery>
  
?=== Bonuses and Penalties ===+=== Bonusy a penalizace ===
?The game mechanics include a system of Bonuses and Penalties that have variable effect upon the Training Level of the Major Qualification and that of any acquired Skill or Perk. Bonuses and Penalties also effect the applicability, effectiveness, and performance of some Skills and Perks and the amount of experience earned in a battle that is applied to increasing the Skill or Perk's Training Level. Bonuses and Penalties may change at any time during a battle depending upon the battlefield situation, the equipment installed on the vehicle, the consumables available on-board, the types of acquired Skills and Perks of the crew, the Training Levels of each crew member, and/or some combination of all of these factors.+Herní mechanika rovněž zahrnuje systém bonusů a postihů mající různý efekt na úroveň výcviku hlavní kvalifikace a rovněž na jakoukoli získanou dovednost. Bonusy a postihy mají rovněž vliv na použitelnost, efektivitu a chování některých schopností a specializací a na množství zkušeností získaných za účast v boji, které jsou použity na zvyšování úrovně výcviku schopností a specializací. Bonusy a penalizace se mohou kdykoli změnit během bitvy v závislosti na vývoji situace na bojišti, instalovaného vybavení na vozidle, spotřebních doplňků, které si vezete, typu osvojených dovedností posádky, úrovně výcviku každého tankisty nebo různých kombinací všech těchto vyjmenovaných faktorů.
  
?At the start of each battle those applicable Bonuses and Penalties have an impact on the Training Level of each crew member in their Major Qualification and that in each of their acquired Skills and Perks. The cumulative effect of these Bonuses and Penalties results in an overall [[#Effective_Training_Level|''Effective Training Level (See that section below)'']] for the vehicle which includes Bonus additions and Penalty reductions used by the game mechanics to calculate your vehicle's performance in battle. The calculations are dynamic and change as Bonuses and Penalties change throughout the battle. At the conclusion of the battle, the net effect of all of the Bonuses and Penalties applied during the game will have an effect upon the amount of experience earned in the battle by the vehicle and by each crew member.+Na začátku každé bitvy aplikované bonusy a penalizace mají dopad na úroveň výcviku každého člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci a v každé jeho naučené schopnosti nebo specializaci. Výsledkem kumulativního efektu bonusů a postihů je celková efektivní úroveň výcviku (více dole v článku) pro dané vozidlo, zahrnující právě vylepšení díky bonusům a různá omezení díky penalizacím, které nakonec udávají celkový výsledek promítající se do výkonů vašeho vozidla v boji. Tento výsledek je dynamický a mění se podle toho, jak se mění bonusy a penalizace během boje. Na konci bitvy, čistý efekt všech bonusů a penalizací aplikovaných během boje, bude mít vliv na množství zkušeností získaných vozidlem a každým členem posádky v bitvě.
  
  
?'''Bonuses that Impact Crew Experience and Crew Training Levels'''<br>+'''Bonusy, které ovlivňují zkušenosti posádky a úroveň výcviku členů posádky'''<br>
?The following Bonuses increase the Effective Training Level of your crew members and may also increase the amount of experience they earn in a battle.+Následující bonusy zvyšují efektivní úroveň výcviku vašich tankistů a mohou také zvyšovat množství získaných zkušeností během bitvy.
  
 +* '''Bonus prémiových spotřebních doplňků''': Pokud je na začátku bitvy vozidlo vybaveno jakýmkoli zakoupeným prémiovým spotřebním doplňkem, tak mu to přináší rovných 10% navíc k úrovni výcviku hlavní kvalifikace a také k naučené schopnosti každého člena posádky. Ale pozor, bonus se nevztahuje na specializaci. Bonus platí po celou dobu trvání bitvy a je aplikován, pokud hlavní kvalifikace je na 100%, takže s bonusem (100+10) dosahujete 110%. Tyto prémiové spotřební doplňky se liší napříč národy, ale bonus je stejný. A tyto prémiové spotřební doplňky jsou:<br>
 +:* '''Zvláštní příděl potravy''' určen pouze pro sovětská vozidla.<br>
 +:* '''Plechovka koly ''' určená pouze pro americká vozidla.<br>
 +:* '''Čokoláda''' určená pouze pro německá vozidla.<br>
 +:* '''Puding a čaj''' určené pouze pro anglická vozidla.<br>
 +:* '''Silná káva''' určená pouze pro francouzská vozidla.<br>
 +:* '''Vylepšené potravinové dávky''' určená pouze pro čínská vozidla.<br>
 +:* '''Onigiri''' určená pouze pro japonská vozidla.<br>
 +:* '''Buchty''' určené pouze pro česká vozidla.<br>
 +:* '''Káva se skořicovými koláčky''' určená pouze pro švédská vozidla.<br>
 +:* '''Špagety s masovou omáčko''' určená pouze pro italská vozidla.<br>
 +:* '''Chleba se sádlem''' určená pouze pro polská vozidla.<br>
  
?* '''The Premium Consumables Bonus''': If at the start of a battle the vehicle is carrying any purchased premium consumables that enhance Training Level it will provide a flat 10% addition to the Training Level of the Major Qualification and to that of any acquired Skills for each crew member. There is no Bonus effect on Perks. The Bonus is added for the entire duration of the battle, and it applies even if the Major Qualification or Skill Training Level is at 100%, ie 100+10=110%. The Training Level enhancing premium consumables are available for purchase by country and are:<br> 
?:* '''Extra Combat Rations''' are only available for Soviet vehicles.<br> 
?:* '''Case of Cola''' is only available for American vehicles.<br> 
?:* '''Chocolate''' is only available for German vehicles.<br> 
?:* '''Pudding and Tea''' is only available for British vehicles.<br> 
?:* '''Strong Coffee''' is only available for French vehicles.<br> 
?:* '''Improved Combat Rations''' are only available for Chinese vehicles.<br> 
?:* '''Onigiri''' is only available for Japanese vehicles.<br> 
?:* '''Buchty''' is only available for Czechoslovakian vehicles.<br> 
?:* '''Coffee with Cinnamon Buns''' is only available for Swedish vehicles.<br> 
?:* '''Spaghetti and Meatballs''' are only available for Italian vehicles.<br> 
?:* '''Bread with Smalec''' is only available for Polish vehicles.<br> 
  
 +* '''Bonus Vylepšené ventilace''': Pokud je vozidlo na začátku bitvy vybaveno Vylepšenou ventilací, tak bonus k úrovni výcviku hlavní kvalifikace a jakékoli schopnosti kteréhokoli tankisty je ve výši 5%. Vylepšená ventilace neposkytuje bonus ke specializacím. Bonus je aktivní během celé bitvy a zůstane na vozidle, dokud na vozidle bude nainstalována samotná Vylepšená ventilace. Bonus je aktivní, pokud je posádka vyškolena na 100% své hlavní kvalifikace nebo schopnosti a celková úroveň je tedy 105% (100+5).
  
?* '''The Improved Ventilation Equipment Bonus''': If at the start of a battle the vehicle is equipped with any purchased and installed Improved Ventilation equipment it will provide a flat 5% addition to the Training Level of the Major Qualification and to that of any acquired Skills for each crew member. There is no Bonus effect on Perks. The Bonus addition is effective for the entire battle and will remain effectgive for so long as the equipment is installed on the vehicle. The Bonus effect applies even if the Major Qualification or Skill Training Level is at 100%, ie 100+5=105%. 
  
 +* '''Bonus velitelovy schopnosti Profesor''': Pokud velitel disponuje schopností Profesor, tak za každé 1%, které velitel získá v této schopnosti, členové posádky (vyjma ovšem velitele) získají dodatečnou hodnotu 0,1% k získaným zkušenostem na konci bitvy, až do maxima 10%, kdy schopnost Profesora má velitel vytrénovanou na 100%. Pokud se velitelova schopnost zvýší během boje, těží z toho i členové posádky.
  
?* '''Commander's Mentor Skill Bonus''': If the vehicle's Commander has acquired the Mentor Skill, for every 1% of the Training Level of the Commander's Mentor Skill, all crew members except the Commander himself, receive an amount of 0.1% additional experience at the end of every battle, up to a maximum of 10% each when the Mentor Skill reaches 100%. If the Commander's Mentor Skill Training Level increases during the battle, the crew will benefit from the increase. 
  
 +* '''Bonus velitelovy schopnosti Všeuměl''': Pokud velitel disponuje touto schopností, tak dává veliteli možnost zastoupit jakéhokoli zraněného, nebo zabitého člena posádky. Zastoupení začíná okamžitě po vyřazení člena posádky, ale je limitováno dosaženou úrovní výcviku schopnosti Všeuměla vynásobenou 0,5% (maximálně však 50%) u prvního vyřazeného člena posádky. Pokud jsou vyřazeni další členové, je účinek schopnosti rovnoměrně rozdělen mezi další vyřazené. Tedy pokud velitel dosáhl 100% této schopnosti, pak roli prvního vyřazeného člena zastoupí na 50%, pokud však dojde ke ztrátě druhého člena, tak obě role bude vykonávat na 25%. Tato schopnost nedává žádný přímý bonus zraněnému členu posádky, ale částečně vyrovnává penalizaci, která má negativní vliv na výkon vozidla a získané zkušenosti v bitvě plynoucí z té skutečnosti, že je vyřazen člen posádky. To účinně přidává zkušenosti, které díky využití této schopnosti velitel vytvoří v bitvě záskokem za vyřazeného tankistu.
  
?* '''Commander's Jack of All Trades Skill Bonus''': If the vehicle's Commander has acquired the Jack of All Trades Skill, it enables the Commander to fill in for and perform the role of any wounded or killed crew members. The replacement starts immediately upon injury or death of a crew member, but is limited to the JoAT Skill's current Training Level x 0.5% (Or up to a maximum of 50%) for the first knocked out crew member. If additional crew members are knocked out then the effect is divided evenly between the additional knocked out crew members. If the Commander is replacing one knocked out crewman then the Commander performs that role at 50% level, if he/she must replace 2 knocked out crewman at the same time, the Commander performs each of the two roles at 25%. The JoAT Skill does not provide a direct Bonus for any knocked-out crewman but it does partially offset the Penalty that the vehicle's performance and experience earned in battle that would otherwise incur as a result of a dead crew member. It effectively adds to the experience the Commander may realize in the battle. 
  
 +* '''Bonus specializace Bratři ve zbrani''': Bratři ve zbrani (také často označováno jako „BIA“ z anglického názvu Brothers in Arms) je specializace, která dává bonus 5% k hlavní kvalifikaci a všem schopnostem a specializacím pro celou posádku. Je účinná jen v případě, kdy celá posádka vozidla disponuje touto specializací na 100%. Specializace je aktivní i když dojde k zranění členů posádky. Specializace je účinnější ve spojení se Zlepšenou ventilací, Čokoládou, Zvláštním přídělem potravin, Bednou koly a Silnou kávou.
  
?* '''The Brothers in Arms Perk Bonus''': If each member of the crew has trained the BIA Perk to 100% Training Level then the Perk is active and it increases by a fixed amount of 5%, the Training Level of each one of the crew members in their Major Qualification and in any of the common Skills (Repair, Firefighting, and/or Camouflage) they may have acquired. It also improves the Commander's Mentor Skill by 5%. The BIA Perk does not have any affect on other other role-specific Skills or Perks a crewman may have. 
  
 +* '''Bonus velké lékárničky''': Pokud na vozidle vozíte velkou lékárničku, která patří mezi spotřební doplňky, na začátku bitvy a v jejím průběhu poskytuje 15% redukci šance zranění posádky a dále zkracuje dobu ochromení o 5%. Velká lékárnička je primárně určena k léčbě všech zraněných, nebo vyřazených tankistů ve vozidle a k odstranění jejich ochromení. Během bitvy ji lze použít vícekrát. Pokud byla během bitvy alespoň jednou použita, pak je odstraněna z inventáře vozidla a musí dojít k jejímu opětovnému pořízení. Velká lékárnička neposkytuje přímý bonus komukoli ve vozidle, ale snižuje právě penalizaci, jak bylo popsáno výše. Díky tomu můžete během bitvy získat více zkušeností, které by byly jinak ztraceny v případě vyřazených členů posádky.
  
?* '''The Large First Aid Kit Bonus''': If the vehicle is equipped with a purchased premium consumable Large First Aid Kit at the start of a battle it will provide a 15% reduction in the chance of each crew member suffering an injury from penetrating hits. Additionally, activating the LFAK will restore all injured or killed crew members to full health. However, the LFAK can only be activated one time per battle. Once activated it is consumed and the 15% reduction to crew injury risk is lost. The LFAK does not provide a direct Bonus to any crewman but while active it does reduce the risk of any crew member incurring a Penalty to the experience he/she would otherwise earn in the battle due to their being knocked-out. 
  
 +* '''Bonus malé lékárničky''': Pokud ve vozidle vozíte malou lékárničku, která patří mezi spotřební doplňky, tak vám během bitvy dává možnost uzdravení zraněného nebo vyřazeného člena posádky. Je možné ji použít vícekrát za bitvu. Takže ani v tomto případě se nejedná o přímý bonus, ale uzdravením člena posádky získáte více zkušeností, které by byly jinak jeho vyřazením ztraceny.
  
?* '''The Small First Aid Kit Bonus''': If the vehicle is equipped with a purchased regular consumable Small First Aid Kit at the start of a battle it will provide the one-time ability to restore one injured or killed crew member to full health. The SFAK does not provide any Bonus to any crewman. 
  
 +* '''Bonus 2x ke zkušenostem za první vítěznou bitvu dne''': Každý den o půlnoci (serverového času - na náš čas se jedná o 6:00 ráno) dojde k tomu, že je vyresetován tento bonus a znovu tak tento bonus můžete získat na kterémkoli vozidle, kde došlo k jeho využití předchozího dne. Bonus zdvojnásobuje získané zkušenosti v případě výhry dvakrát. Díky tomu dochází ke zrychlenému zvýšení úrovně výcviku posádky. Ikona hvězdy následovaná označením x2 v pravém rohu ikonky vozidla v garáži znamená, že bonus daného dne ještě nebyl využit a je možné jej získat. Po získaní bonusu označení pro daný den mizí. Čas od času Wargaming pořádá speciální akce, kdy tento bonus je zvýšen na x3 nebo dokonce x5.
  
?* '''The Daily Double Bonus''': Each day at midnight server time, the daily double bonus resets and the first victory in each vehicle in the garage will be rewarded with x2 or double experience for the vehicle and for increasing the Training Level of each crew member. An icon in the form of a star followed by x2 appears in the upper right hand corner of the vehicle's imate in the carousel while in the garage. The icon disappears once the day's first victory has been won. From time to time, Wargaming holds a special event or promotion when the x2 for the first victory of the day is increased to x3 or even x5. 
  
 +* '''Extra zkušenostní bonus pro posádku''': Čas od času Wargaming pořádá speciální událost, kdy je množství zkušeností jdoucích na úroveň výcviku posádky zvýšena x2 nebo dokonce x3 z každé bitvy po určitou dobu, obvykle to bývají 3 dny jdoucí po sobě, kdy tato událost vychází většinou přes víkend.
  
?* '''Extra Crew Experience Bonus''': From time to time, Wargaming holds a special event or promotion when the amount of experience applied to increasing crew Training Level is increased to x2 or even x3 from each battle during a fixed time period, usually a 3 day weekend. News of these special events is broadcast in advance on the portal. 
  
 +* '''Možnost zrychleného výcviku posádky – bonus ke zkušenostem posádky získaným v bitvě''': U prémiových vozidel nebo vozidel získaných za odměnu a plně vyzkoumaných vozidel označených jako Elitní vozidla, může hráč zvolit možnost: „Zrychlený výcvik posádky,“ která se nalézá nad seznamem členů posádky vozidla v garáži. Ikona [[image:AccelerateCrewTrainingIndiciator.png|link=]] v tankistově okénku označuje, kdo zrovna dostává zkušenosti, které jsou vždy přidělovány členu posádky s nejmenším počtem zkušeností. Tento člen posádky obdrží jako svůj bonus XP, která by jinak za normálních okolností byla uložena do bojových zkušeností daného vozidla. Tato XP jsou násobena bonusem prémiového tanku, rezervami apod. To znamená, že tento člen dostane dvakrát více XP než ostatní členové posádky.
  
?* '''Accelerated Crew Training Bonus Option''': For Premium/Award Vehicles and for fully researched Elite Status vehicles, the Player has the option of checking the Accelerate Crew Training box that appears above the crew panel in the garage. An icon [[image:AccelerateCrewTrainingIndiciator.png|link=]] appears in the crew panel to the left of the crew member who is receiving this experience, which is always the crew member with the least XP. This least trained crew member receives as their bonus the XP that would normally be accrued by the vehicle which is then multiplied by any Premium tank crew training bonus, Reserves, Dailies, etc. This means effectively, he/she will get twice the XP of other crew members. 
  
 +'''Postihy, které ovlivňují zkušenosti posádky a úroveň výcviku posádky'''<br>
 +Pokud tankista není vycvičen pro ovládání vozidla, ve kterém se zrovna nachází nebo pokud je během bitvy zraněn, pak je penalizována jeho úroveň výcviku hlavní kvalifikace a rovněž všechny schopnosti a specializace, které ovlivňují výkon vozidla. Rovněž může být aplikována penalizace na množství zkušeností, které daný tankista obdrží na zvýšení úrovně výcviku za danou bitvu. V herní mechanice jsou penalizace vždy upřednostňovány před bonusy.
  
?'''Penalties that Impact Crew Experience and Crew Training Levels'''<br> 
?If a crew member is not competent to operate the tank he/she is placed in, or if a crew member gets injured during battle, then there is a Penalty to the Training Level of their Major Qualification and all Skills and Perks that will affect vehicle performance. There is also a Penalty that may apply to the amount of experience the crew member earns towards increasing their Training Level for that particular battle. Penalties are always applied before Bonuses in game mechanics calculations. 
  
 +* '''Postih na efektivní úroveň výcviku v případě, že tankista není vycvičen pro daný typ vozidla''': Tankista musí být vždy vycvičen na specifické vozidlo, na které jej chcete umístit. Tato způsobilost je označena jako specializace (upozorňuji nikoli ta specializace spadající pod dovednosti) s následným uvedením názvu vozidla, pro který byl daný tankista vycvičen. Člen posádky rovněž může obsluhovat vozidlo, pro které není vycvičen, ale dojde k penalizaci ve formě snížení efektivnosti jeho úrovně výcviku v jeho hlavní kvalifikaci a jakákoli schopnosti/specializace, kterou se naučil. Výsledná efektivní úroveň výcviku v jeho hlavní kvalifikaci pro dané vozidlo bude znázorněna červeně v procentech náhledu posádky v garáži pro daného tankistu. Výsledná hodnota penalizace je různá a záleží na tom, zdali jeho specializace (kompetence řídit dané vozidlo) odpovídá danému typu (tj. TD, LT, MT, HT nebo SPG) vozidla, pro který je vycvičen a na který nakonec byl přesunut nebo se jedná o prémiové vozidlo. Výše penalizace je dána následovně:<br>
 +:* Pokud je tankista přesunut na prémiové vozidlo stejného typu, jako je jeho kvalifikace, nedochází k žádné penalizaci<br>
 +:* Pokud je tankista přesunut na neprémiové vozidlo stejného typu, jako je jeho kvalifikace, dochází k penalizaci ve výši 25% k jejich současné úrovni výcviku. Například poté, co úroveň výcviku ve výši 80% bude redukována 25%, pak její výsledná hodnota bude 60% nebo v případě 100% bude člen posádky po penalizaci disponovat 75%. <br>
 +:* Pokud je tankista umístěn na vozidlo jiného typu, než pro který je vycvičen a vozidlo je prémiové, dojde rovněž k penalizaci ve výši 25%. <br>
 +:* Pokud ovšem dojde k přesunu člena posádky na vozidle jiného typu a to vozidlo zároveň není prémiové, pak penalizace bude ve výši 50% z jejich současné úrovně výcviku. Například, současná 80% úroveň výcviku bude snížena na 40%, zatímco současná úroveň výcviku ve výši 100% bude po penalizaci dosahovat jen 50%.
  
?* '''Vehicle Competence Penalty on Effective Training Level''': A crew member must be trained to serve in a specific vehicle which is their designated "'''Vehicle Competence'''". Should a crewman operate a vehicle that he/she is not trained for, he/she may do so but will receive a Penalty to the effectiveness of their Training Level in their Major Qualification and any Skills and Perks he/she has earned and the Effective Training Level for their Major Qualification will be indicated by the % Training Level being colored red in the garage crew panel on their icon. The amount of this Penalty is variable depending upon whether their Vehicle Competence and the vehicle he/she moved to are vehicles of the same "'''Type'''" (ie TD, MT, LT, HT, or SPG) or are premium vehicles. The Penalty incurred is according to the following situations:<br> 
?:* If a crew member is moved to a vehicle of the same Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, and the vehicle is a premium vehicle, there is no penalty.<br> 
?:* If a crew member is in a vehicle of the same Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, and the vehicle is not a premium vehicle, he/she will take a 25% penalty to their current Training Level. For example, an 80% Training Level will be reduced by 25% to 60% and a 100% level would be reduced to 75%.<br> 
?:* If a crew member is in a vehicle of a different Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, and the vehicle is a premium vehicle, he/she would also take a 25% Penalty to their current Training Level.<br> 
?:* If a crew member is in a vehicle of a different Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, and the vehicle is not a premium vehicle, he/she will take a 50% penalty to their current Training Level. For example, an 80% Training Level will be reduced by 50% to 40%, while a 100% level would be reduced to 50%. 
  
 +* '''Penalizace zkušeností určených pro zvýšení úrovně výcviku vzhledem k specializaci na dané vozidlo''': <br>
 +:* Ve vozidle stejného typu, na který byl tankista vycvičen, je-li zároveň vozidlo prémiové, penalizace nebude aplikována. <br>
 +:* V prémiovém vozidle jiného typu, než pro který je tankista vycvičen, bude tankista dostávat o 50% méně zkušeností za bitvu.<br>
 +:* V novém neprémiovém vozidle stejného typu, pro který byl tankista vycvičen, bude člen posádky dostávat o 50% méně zkušeností za bitvu, než kolik by normálně mohl dostat. <br>
 +:* V novém neprémovém vozidle jiného typu, než pro který má tankista specializaci, bude penalizace aplikována ve výši 75%. O tolik méně tankista dostane zkušeností za bitvu, než kolik by dostal normálně.
  
?* '''Vehicle Competence Penalty on Experience to Increase Training Level''': A tanker crewing a vehicle that he/she is has no Vehicle Competence in will earn less experience from each battle to be applied to increasing their Training Level. <br> 
?:* In a new vehicle of the same Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, there is no Penalty if the new vehicle is a premium vehicle.<br> 
?:* In a vehicle of a different Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, the crew member would earn 50% less experience per battle if the new vehicle is a premium vehicle.<br> 
?:* In a new non-premium vehicle of the same Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, a Penalty will apply and the crewman would earn 50% less experience per battle than he/she normally would.<br> 
?:* In a new non-premium vehicle of a different Type as that in which he/she has their Vehicle Competence, a Penalty will apply and the crewman would earn 75% less experience per battle than he/she normally would. 
  
 +*'''Penalizace za zranění nebo vyřazení tankisty''': Člen posádky, který je zraněn nebo dokonce vyřazen a tento stav bude pokračovat až do konce bitvy, dostane o 10% méně zkušeností, než které by mohl normálně dostat. Použitím velké nebo malé lékárničky na uzdravení člena posádky se vyhnete této penalizaci, pokud tedy nebude znovu zraněn a do konce bitvy už nebude vyléčen. Vzhledem k tomu, že možnost zranění členů posádky se různí během bitev a všichni členové posádky nedosáhnou stejného počtu zranění, tak je normální, že úroveň výcviku jednotlivých členů posádky se liší a své maximální úrovně může tedy tankista dosáhnout dříve, či později ve srovnání s ostatními členy. <br />
 +Navíc člen posádky, který je zraněn, nebo vyřazen během bitvy, má za následek penalizaci v oblasti výkonnostních charakteristik vozidla. Ti členové posádky, kteří jsou vyřazeni, zůstávají v dané chvíli svou hlavni kvalifikaci na úrovni 0% a výkon vozidla v dané oblasti, kterou zastával vyřazený tankista klesne. Pokud navíc člen zastává více hlavních kvalifikací, tak výkon vozidla klesá ve všech oblastech, které tankista ovládal. Například vyřazený velitel, který rovněž zastával roli střelce a nabíječe ve vozidle o 3 členech, bude mít za následek snížení výkonu vozidla ve všech 3 těchto ohledech. Penalizace v případě zranění/vyřazení tankisty způsobuje následující:
 +::[[image:CrewJobCommandInjured.png|40px|link=]]Vyřazený/zraněný '''Velitel''' má za následek snížení dohledu.
 +::[[image:CrewJobGunINjured.png|40px|link=]]Vyřazený/zraněný '''střelec''' má za následek snížení rychlosti míření a zvýšení rozptylu děla. Otáčení věže bude rovněž redukováno. Pokud střelec ve chvíli, kdy byl vyřazen, měl domířeno na nepřátelské vozidlo, míření může začít od začátku.
 +::[[image:CrewJobDriveInjured.png|40px|link=]] Vyřazený/zraněný '''řidič''' má za následek snížení: maximální rychlosti, otáčení podvozku a zrychlení vozidla.
 +::[[image:CrewJobRadioInjured.png|40px|link=]]Vyřazený/zraněný '''radista''' má za následek snížení dosahu rádia.
 +::[[image:CrewJobLoadInjured.png|40px|link=]]Vyřazený/zraněný '''nabíječ''' má za následek snížení rychlosti nabíjení. V případě, že ve chvíli, kdy byl nabíječ vyřazen a nabíjel střelu, může nabíjení začít od začátku.
  
?*'''Injury or Death Penalty''': A crew member who remains injured or is dead at the end of a battle is Penalized and will receive 10% less experience towards increasing their Training Level than he/she would have otherwise received. Using a [[Consumables|Small First Aid Kit]] or [[Consumables|Large First Aid Kit]] to heal a crew member will avoid this Penalty, unless they are injured again before the end of battle. Since the rate of crew injuries may not be the same across all the crew members, it is normal that each crew member will improve their Training Level at different rates than another tanker in the same crew should he/she be knocked out more or less often than their colleague.<br><br>Additionally, a crew member who is knocked out or killed during the course of a battle results in Penalties to the vehicle's performance characteristics. Crew members who are knocked out will perform their designated Major Qualifications at 0% Training Level in game mechancics calculations for crew related vehicle performance. If a crew member serves in multiple Major Qualifications in the vehicle, then all such roles associated with him take a Penalty if he/she is knocked-out. For example, in the event a Commander is knocked-out who is also serving as Gunner and Loader on a vehicle with a crew of 3, then the vehicle will suffer performance decrease for all 3 of their roles. Vehicle performance reductions include the following:+===Efektivní Úroveň výcviku===
?::[[image:CrewJobCommandInjured.png|40px|link=]]'''Commander''' knockout reduces the vehicle's view range.+Úroveň výcviku tankistovi hlavní kvalifikace a jeho schopností a specializací můžete zobrazit najetím kurzoru na ikonu tankisty v garáži. Tyto informace zobrazující úroveň výcviku však neberou v potaz aplikované bonusy nebo penalizace, jejichž aplikování ovlivňuje právě okamžitou úroveň výcviku, tedy jinak řečeno efektivní úroveň výcviku. Efektivní úroveň výcviku lze vypočítat s použitím znalosti o bonusech a penalizacích, které jsou aplikovány.
?::[[image:CrewJobGunINjured.png|40px|link=]]'''Gunner''' knockout reduces aiming speed and increases dispersion. Turret traverse speed will also decrease. If the gun was in the process of zeroing in on target at the moment of the Gunner's death, the process might start over.+
?::[[image:CrewJobDriveInjured.png|40px|link=]]'''Driver''' knockout reduces the top speed, traverse speed, and acceleration of the vehicle.+
?::[[image:CrewJobRadioInjured.png|40px|link=]]'''Radio Operator''' knockout reduces radio range.+
?::[[image:CrewJobLoadInjured.png|40px|link=]]'''Loader''' knockout decreases reloading speed. If a shell was being loaded at the moment of the Loader's death, the process might start over.+
  
?===Effective Training Level===+:* Maximální efektivní úroveň výcviku v hlavní kvalifikaci může být dosažena velitelem ve výši 120%. To je suma jeho 100% úrovně výcviku + 5% bonus instalované Vylepšené ventilace + 10% bonus, pokud se ve vozidle nacházejí prémiové spotřební doplňky mající tento bonus a nakonec + 5% za specializaci Bratři ve zbrani. Pokud velitel slouží na vozidle, kde je obsaženo vše kromě Vylepšené ventilace, pak dosahuje úrovně 115%.
?The Training Level for a crew member's Major Qualification and their Skills and Perks can be found by hovering the cursor over a crew member's icon in the crew panel in the garage. These Training Levels do not tell the whole story because they do not take into account any applicable Bonuses or Penalties that may be affecting the actual Training Level used in games mechanics calculations, the '''Effective Training Level'''. The Effective Training Level can be calculated using the Bonuses and Penalties that are known to be applied.+
  
?:* The maximum Effective Training Level for their Major Qualification that can be achieved by a Commander is 120%. This is the sum of their 100% Training level + the 5% Bonus for installed Improved Ventilation equipment + the 10% Bonus if Premium Consumables are on-board + the 5% Bonus for Brothers in Arms Perk. If the Commander is serving on an open topped vehicle and Improved Ventilation equipment is not available to it then the Commander's maximum Effective Training Level will be 115%.+:* Maximum pro efektivní úroveň hlavní kvalifikace, které lze dosáhnout kterýmkoli jiným členem posádky vyjma velitele, je 132%. To je suma jeho 100% úrovně výcviku + 5% bonus instalované Vylepšené ventilace + 10% bonus, pokud se ve vozidle nacházejí prémiové spotřební doplňky mající tento bonus, pak + 5% za specializaci Bratři ve zbrani a nakonec + 10% velitelovy úrovně výcviku hlavní kvalifikace. Pokud tankista slouží na vozidle, kde je obsaženo vše kromě Vylepšené ventilace, pak dosahuje úrovně 126,5%.
  
?:* The maximum Effective Training Level for their Major Qualification that can be achieved by any crew member other than the Commander is 132%. This is the sum of their 100% Training level + the 5% Bonus for installed Improved Ventilation equipment + the 10% Bonus if Premium Consumables are on-board + the 5% Bonus for Brothers in Arms Perk + the bonus of 10% of the Commander's Major Qualification level. If the crew member is serving on an open topped vehicle and Improved Ventilation equipment is not available to it then their maximum Effective Training Level will be 126.5%. 
  
 +'''Vícenásobné role''' - Některá vozidla ve hře mají posádku o více jak jednom střelci, nabíječi nebo radistovi. Pokud více jak jeden člen ve vozidle disponuje stejnou hlavní kvalifikací, pak průměr jejich úrovně výcviku rozhoduje o společném výkonu v této hlavní kvalifikaci, resp. roli, kterou společně na daném vozidle zastávají. Ukažme si příklad vozidla o dvou nabíječích, kdy jeden z nich dosahuje 50% úrovně výcviku a druhý 100%. Pak průměr úrovně výcviku hlavní kvalifikace je na 75% a tato hodnota určuje výslednou efektivní úroveň výcviku nabíječů, která v konečném důsledku ovlivňuje chování vozidla během bitvy.
  
?'''Multiple Roles''' - Some vehicles in game have more than one Gunner, Loader, and Radio Operator on board in a normal crew complement. If more than one crew member in a vehicles have the same Major Qualification, then the average of their Training Levels is used to determine their joint performance in that role. For example, for a vehicle with two Loaders, one at 50% Training Level, and the other at 100%, their average Training Level of 75% will apply to the vehicle as the Loader's Effective Training Level in battle mechanics and vehicle performance calculations. 
  
 +'''Společné Schopnosti ''' - Efektivní úroveň výcviku pro společné schopnosti (opravy, hašení, maskování) je průměrem úrovně výcviku pro danou schopnost všech členů posádky. Pokud více jak jeden tankista ve vozidle disponuje stejnou společnou schopností, pak průměr jejich úrovně výcviku určuje výkon ve společných schopnostech. Například máme vozidlo o 4 členech a dva z nich mají naučené opravy, jeden na úrovni 60%, druhý na 100%. Pak efektivní úroveň výcviku oprav pro dané vozidlo je (100+60+0+0)/4 = 40%. A právě tato hodnota je použita pro výpočet herní mechaniky aplikované na chování vozidla v bitvě.
  
?'''Common Skills''' - The Effective Training Level of the Common Skills, (Repairs, Firefighting, and Camouflage) are averaged across all crew members. If more than one crew member in a vehicles have the same Common Skills, then the average of their Training Levels is used to determine their joint performance in the Common Skills. For example, for a vehicle with a crew of 4 and two of them are trained in Repairs, one to a level of 60% and one to a level of 100%, then the Effective Training Level for the Repairs Skill for the vehicle is (100+60+0+0)/4=40% and this value will apply in battle mechanics and vehicle perforance calculations. 
  
 +'''Specifické schopnosti a specializace podle hlavní kvalifikace''' - Efektivní úroveň výcviku specifických schopností a specializací vázaných na hlavní kvalifikaci není dána průměrem, ale je určena přímo. To je v situaci vícero tankistů ve vozidle, kteří zastávají stejnou roli. Pokud zastávají stejnou dovednost vázanou na jejich roli ve vozidle, pak jen jedna hodnota je využita pro výpočet herní mechaniky, a to vždy ta vyšší hodnota dosažená v úrovni výcviku pro danou dovednost.
  
?'''Role-Specific Skills and Perks''' - The Effective Training Level of the role-specific Skills and Perks is not averaged but affect the Effective Training Level directly. In a situation where multiple crewmen on the same vehicle both hold a role-specific Skill then the only one that will apply in battle mechanics and vehicle perforance calculations will be the one with the higher Skill Training Level.+==Hodnosti==
? +Dojde-li ke zvýšení úrovně člena posádky, bude jim udělena vyšší hodnost. Přesněji každých dosažených 50% v hlavní kvalifikaci, schopnosti nebo specializaci, zvyšuje hodnost tankisty. Pokud váš tankista během rekvalifikace ztratí jisté způsobilosti, tak i přes to nebude degradován ve své hodnosti. Ve hře jsou samostatné hodnosti pro každý národ. Hodnost člena posádky rovněž závisí na jeho roli. Nabíječi a radisté začínají na nejnižší hodnosti a mohou dosáhnou pouze třetí nejvyšší hodnosti. Řidiči a střelci začínají o jednu pozici výše, než je nejnižší hodnost a mohou maximálně dosáhnout druhé nejvyšší hodnosti. Velitel začíná na pozici o 2 hodnosti výše, než je nejnižší hodnost a v budoucnu může dosáhnout na nejvyšší hodnost.
?==Ranks==+
?As your crew increases in training level, they will be awarded with higher ranks, with every 50% in a role, skill, or perk awarding a new rank. If, when retraining, a crew member loses some competence, he/she will not be demoted in rank. There are separate ranks for each nation. A crewman's rank also depends on their role. Loaders and Radio Operators start at the lowest rank and may only advance to the third-highest rank. Drivers and Gunners start out one rank higher and may advance to the second-highest rank. Commanders start out two ranks higher and may advance to the highest rank. +
 <br /> <br />
  
Řádka 487:Řádka 478:
 <tr> <tr>
 <th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_usa_A.png|link=USA|]]<br /> USA</th> <th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_usa_A.png|link=USA|]]<br /> USA</th>
?<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_uk.png|link=UK|]]<br /> UK</th>+<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_uk.png|link=UK|]]<br /> Británie</th>
?<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_germany_S.png|link=Germany|]]<br />Germany</th>+<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_germany_S.png|link=Germany|]]<br />Německo</th>
?<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_france_A.png|link=France|]]<br /> France</th>+<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_france_A.png|link=France|]]<br /> Francie</th>
?<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_ussr_S.png|link=USSR|]]<br /> USSR</th>+<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_ussr_S.png|link=USSR|]]<br /> SSSR</th>
?<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_china.png|link=China|]]<br /> China</th>+<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_china.png|link=China|]]<br /> Čína</th>
?<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_japan.png|link=Japan|]]<br /> Japan</th>+<th style="width: 160px;">[[image:Graffiti_stickers_japan.png|link=Japan|]]<br /> Japonsko</th>
  
 </tr> </tr>
Řádka 595:Řádka 586:
 </tr> </tr>
 </table> </table>
 +
 +
 +[[Category:Posádka]]
  
 ==References== ==References==

Aktuální verze z 16. 12. 2018, 11:49

crewIconUSA.png

Vozidla ve World of Tanks mohou na bojiště jen s kompletní posádkou. Posádka ovládá vozidlo na základě příkazů hráče. Počet členů tanku záleží na typu vozidla. Minimální počet členů tvořící kompletní posádku jsou 2 členové, ten maximální pak dosahuje počtu 6 tankistů. Členové posádky zastávají jednu z pěti určených rolí, respektive Hlavních kvalifikací v rámci vozidla. Těmi rolemi jsou: Velitel, Střelec, Řidič, Radista a Nabíječ.

Stejně jako samotná vozidla, tak i posádka vytváří, resp. shromažďuje zkušenosti za každou bitvu, které se účastní. U každého člena posádky je veden tzv. Osobní záznam, kde najdete jejich bojové statistiky, získané medaile, úroveň výcviku, kvalifikace, dosaženou úroveň schopností (neboli skillů) anebo specializací (neboli perků). Kredity nebo zlaťáky mohou být použity na okamžité zvýšení úrovně výcviku hlavní kvalifikace. Při použití kreditů se člen posádky dostane až na 75%, při použití zlaťáků pak na 100%. Kredity nebo zlaťáky nemohou být použity na dosažení vyšší úrovně výcviku u schopností nebo specializací (souhrnně označované také jako "dovednosti").

Dovednosti každého člena posádky přímo ovlivňují a vylepšují výkon samotného vozidla na bojišti. Pokud je člen posádky vyřazen z boje, výkon vozidla bude omezen zejména v té oblasti, která je ovlivněna jeho hlavní kvalifikací a naučenými dovednostmi na daném vozidle (přestože zbývající tankisté dočasně zastanou jeho roli, tak jej nezastanou na takové úrovni, která by odpovídala dovednostem vyřazeného člena). Například nastane-li situace, kdy je zraněn řidič tanku, tak to má za následek, že je sníženo zrychlení, rychlost a samotná manévrovatelnost vozidla. Vzhledem k tomu, že velitel poskytuje bonus k dovednostem ostatních členů posádky, tak v případě jeho zranění dojde k částečnému snížení výkonu zbývající posádky. Rovněž schopnosti nebo specializace, které jsou zastávány vyřazeným tankistou, nebudou v danou chvíli účinné.


V případě ztráty všech členů posádky se vozidlo stává nefunkční, což má stejný následek, jako když je vozidlo zničeno v boji. HP vozidla sice nejsou na nule, ale není žádná posádka, která by ovládala dané vozidlo.

Hlavní kvalifikace

Každý člen posádky zaujímá jednu z pěti jmenovaných kvalifikací uvnitř vozidla. Každá role zahrnuje určitou úlohu. Tyto role se označují jako „hlavní kvalifikace“ člena posádky a zahrnují pozice: Velitele, Střelce, Řidiče, Radistu nebo Nabíječe. Během bitvy je zdraví členů posádky graficky znázorněno v bojovém rozhraní následujícími ikonami. Pokud dojde ke zranění člena posádky, tak příslušná ikona tankisty změní barvu.


CrewJobCommand.png
CrewJobGun.png
CrewJobDrive.png
CrewJobRadio.png
CrewJobLoad.png
Velitel
Střelec
Řidič
Radista
Nabíječ


Hlavní kvalifikace a dovednosti

Úroveň výcviku člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci, úroveň jednotlivých nebo všech dosažených schopností a specializací, které souhrnně nazýváme „dovednostmi“ jsou velice důležité, jelikož přímo ovlivňují herní mechaniku celé hry s vozidlem.

Dosažená úroveň v hlavní kvalifikaci a v dovednostech tankisty přímo ovlivňují a vylepšují vlastnosti určitých modulů instalovaných ve vozidle, jejich příslušné ovládání a výkonnostní charakteristiky a tím tedy i celkový výkon vozidla na bojišti. Dále, také ovlivňují rychlost jakou jsou opravovány poškozené moduly vozidla, kolik škod napáchá požár vozidla, zda tento požár bude uhašen dříve, než vážně poškodí vozidlo nebo jej dokonce zcela zničí. Nesmíme opomenout ani ten fakt, že rovněž ovlivňují efektivitu maskování vozidla, která slouží ke skrytí vozidla před nepřáteli a zabraňuje jeho odhalení.


CrewRoleCommander.png
   Velitel
Hlavním úkolem velitele je odhalování nepřátelských vozidel. Úroveň výcviku velitele přímo ovlivňuje dohled. Čím vyšší úrovně velitel dosahuje, tím větší je vzdálenost, na jakou je možné odhalit nepřátelské vozidlo. Velitel také dává určitý bonus všem ostatním členům posádky vozidla; resp. 10% z velitelovy hlavní kvalifikace.


CrewRoleGunner.png
   Střelec
Střelcův hlavní úkol ve vozidle je ovládání děla, tedy míření a střelba. Úroveň výcviku střelce přímo ovlivňuje rychlost zaměření nepřátelských vozidel. Dále přesnost každého vystřelené střely a nakonec rychlost otáčení věže. Čím více je střelec zkušený, tím lepších střeleckých výkonů ve hře dosáhne.


CrewRoleDriver.png
   Řidič
Hlavním úkolem řidiče je řízení a ovládání bojového vozidla. Úroveň výcviku řidiče přímo ovlivňuje mobilitu a manévrovatelnost vozidla, zahrnující zrychlení vozidla, jeho maximální rychlost, odpor terénu a otáčení podvozku. Čím zkušenějšího řidiče ve vozidle máte, tím lepší manévrovatelnosti na bojišti bude vozidlo dosahovat.


CrewRoleRadioman.png
   Radista
Radistův hlavní úkol v bitvě je komunikace s ostatními spojenci v týmu. Úroveň výcviku radisty přímo ovlivňuje dosah rádia vozidla (někdy také nazýváno jako dosah signálu, dosah rádiové frekvence, dosti se setkáte rovněž s pojmem v aj "signal range"). Vozidlo může komunikovat s kterýmkoli spojeneckým vozidlem, pokud se jejich dosahy rádií překrývají. Kterékoli vozidlo (ať přátelské, nebo nepřátelské), jenž je odhaleno vaším spojencem a tento spojenec je zároveň v dosahu rádia, tak pak pozice tohoto vozidla bude oznámena a tato pozice se objeví na mini-mapě. Povědomí o rozmístění vozidel může být rozhodující výhodou v boji. Čím vyšší úrovně radista dosahuje, tím větší je vzdálenost, na kterou může vaše vozidlo komunikovat se spojenci a díky tomu poskytovat informace o poloze nepřátelských vozidel.


CrewRoleLoader.png
   Nabíječ
Primární úkol nabíječe je nabíjení hlavní zbraně vozidla. Úroveň výcviku nabíječe přímo ovlivňuje, jak rychle bude dělo připraveno k dalšímu výstřelu, a tedy čím zkušenější nabíječ je, tím rychleji dojde k nabití pro další výstřel.


Vícenásobné role

Některá vozidla, především velkorážní dělostřelectvo a stíhače tanků, mohou pro své fungování vyžadovat posádku o 6 členech zahrnující druhého nabíječe. Střední tank M2 Medium rovněž vyžaduje posádku o 6 členech, dva z nich jsou radisté. Těžký tank T1 Heavy a M6, každý z těchto tanků obsahuje posádku o 6 členech čítající dva střelce. Přínosem vícenásobné role je to, že pokud dojde k vyřazení jednoho ze dvou vícenásobných členů posádky, tank může pokračovat v boji, sice na 50% výkonu, ale je to stále lepší, než na 0%. Rovněž další výhodou je, že dva členové zastávající stejnou roli přinášejí tanku více schopností nebo specializací.

Jiná vozidla obsahují posádku, která se skládá jen ze 2, 3, nebo 4 členů posádky, tedy méně, než je 5 Hlavních kvalifikací. Malé lehké tanky čítající posádku jen o 2 členech jsou obvykle složeny z velitele a řidiče. V těchto případech herní mechanika vyžaduje, aby člen posádky zastával více rolí najednou. Například, v tanku MS-1, Velitel také zastává roli střelce, radisty a nabíječe, zatímco řidič to má lehčí, ten jen řídí. Přestože někteří členové posádek zastávají více rolí najednou, tak disponují jen jednou hlavní kvalifikací, což je znázorněno první, nebo nejvíce vlevo umístěnou ikonou. V případě již zmíněného MS-1, pokud je velitel vyřazen z boje, utrpí výkonnost vozidla v těch ohledech, které jsou ovlivněny těmi 4 rolemi, které daný velitel zastával.

Správa posádky

Kasárna je místo, kde hráči mohou najít všechny své členy posádek, ať už jsou členové ve vozidle v garáži nebo vyčkávají v kasárnách. Vlevo na úvodní obrazovce garáže, mohou hráči vidět členy posádky, kteří jsou umístěni ve vozidle, které je zrovna vybráno v hlavním náhledu garáže.

Co nabízí garáž a kasárna

Záložka pro vstup do kasáren je umístěna na úvodní obrazovce garáže nahoře vlevo. Hráči začínají s 16 lůžky v kasárnách, počet lůžek je možné navýšit. Cena navýšení o dalších 16 lůžek stojí 300 zlaťáků. Možnost rozšíření kasáren najdete po otevření záložky "Kasárna", kde nad seznamem členů posádky najdete možnost „+16 Rozšíření kasáren.“ Jen ti členové posádky, kteří nejsou umístěni v tanku, zabírají místo v kasárnách. Tankisté, kteří jsou ve vozidlech, jsou rovněž zobrazení v seznamu kasárny, ale nezabírají v ní místo. Pomocí filtrů nacházejících se vlevo v okně s možnostmi ovládání kasáren, může hráč třídit členy posádky podle jejich národnosti, specializace podle typu vozidla, hlavní kvalifikace a současného umístění členů posádky (zdali jsou umístěni ve vozidle nebo ne, apod.).

Pokud v náhledu garáže umístíte kurzor na člena posádky, objeví se bližší informace o daném takistovi. Levé kliknutí myší na člena posádky ve vozidle, zobrazí malé vyskakovací okno, které nabídne zobrazení "Osobního záznamu" tankisty, dále jeho nahrazení 1) novým rekrutem nebo 2) jiným tankistou nacházejícím se zrovna v kasárnách, který však disponuje stejnou hlavní kvalifikací, stejně jako člen posádky, na kterého jsme klikli. Zato pravé kliknutí na tankistu otevře rovněž malé vyskakovací okno, které hráči nabídne 1) otevření osobního záznamu nebo 2) poslání vybraného člena do kasáren.

Osobní záznam

Hráči mohou prozkoumat "Osobní složku" tankisty pravým kliknutím na ikonu člena posádky v kasárnách nebo v hlavním zobrazení garáže při vybrání daného vozidla, po kliknutí na vybraného člena a vybrání možnosti "Osobní záznam". Na levé straně okénka, které se otevře, hráči mohou najít základní informace o tankistovi, zahrnující:

  • Obrázek znázorňující vzhled člena posádky, jeho hodnost a celé jeho jméno.
  • Název vozidla, ve kterém se tankista nachází (pokud je umístěn ve vozidle).
  • Jeho hlavní kvalifikaci, kterou v daném vozidle vykonává.
  • Úroveň výcviku v hlavní kvalifikaci zobrazenou v procentech.
  • Velikost přidaného bonusu v procentech k hlavní kvalifikaci, mající vliv na konečnou úroveň hlavní kvalifikace.
  • Název vozidla, v jehož ovládání je tankista trénován/vytrénován.
  • Přidělené schopnosti a specializace, ve kterých je člen vytrénován na 100% nebo pokud není, tak úroveň výcviku v dané dovednosti zobrazenou v procentech.

Na pravé straně okénka s osobním záznamem se nalézají 4 záložky. Vybrání jedné z nich, otevře podokno pod touto záložkou zobrazující dodatečné informace o členu posádky, zahrnující:

  • Služební záznam: – zobrazuje informace zahrnující počet bitev, kterých se tankista účastnil a vyznamenání, která obdržel během své služby. Počet bitev a vyznamenání zůstávají, i když je člen přeškolen a poslán na jiné vozidlo. V okně rovněž najdete množství zkušeností a předpokládaný počet bitev potřebný pro zlepšení schopností nebo specializací až do 100%.
  • Výcvik: – zobrazující informace o 1) zvýšení úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci pro aktuální vozidlo nebo 2) možnost přeškolení pro jiný typ vozidla dříve, než tankistu pošlete na jiné vozidlo. Více najdete v části Přeškolení.
  • Dovednosti: – zde najdete informace o schopnostech a specializacích, které je možné aktuálně vybrat pro daného člena posádky. Když je tankista připraven pro trénování schopností/specializací, objeví se možnost, která dovolí zahájení výcviku tankisty. Více se dočtete v schopnostech a specializacích.
  • Osobní data: – zde je vyobrazena reálná podoba člena posádky, jeho jméno a příjmení. V tomto okénku mohou hráči rovněž měnit jak vzhled tankisty, tak i jeho celé jméno předem nadefinovanými jmény a tvářemi za cenu 50 zlaťáků.

Noví rekruti, přesuny posádky, propuštění ze služby

  • Noví rekruti: nového člena posádky můžete rekrutovat kdykoli. Rekruti jsou náhodně generováni a přijdou společně s předem nastavenou hlavní kvalifikací pro dané vozidlo, které mu hráč předem určil.
  • Přesun zkušeného tankisty na jiné vozidlo: členové posádky mohou být kdykoli přesunuti z jednoho vozidla na jiné, pokud jsou přesunuti do stejné role, kterou zastávali na předchozím vozidle a nové vozidlo patří ke stejnému národu, jako to vozidlo, ze kterého byl tankista přesunut. Člen posádky bude vyžadovat přetrénování na nový typ vozidla (přestože jej přesunete na stejný typ, například ze středního tanku na jiný střední, a nejedná-li se o prémiové vozidlo, tak tankistu bude nutné přetrénovat, aby mohl plně využívat své dosažené úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci a své získané dovednosti). Více však k tomuto tématu v následující části.
  • Propuštění: tankisté mohou být kdykoli propuštění ze své služby. Pamatujte, že propuštění členů posádky je nevratné. Jen v případě, že mají dostatek zkušeností, aby se naučili jednu schopnost nebo specializaci, nebo už nějakou schopností či specializací disponují, pak je možné propuštěného člena obnovit, ale jen ve lhůtě 32 dnů, po uplynutí této lhůty je proces nevratný. Poté je vše, co se tankista naučil a čeho dosáhl, navždy ztraceno. Člena posádky můžete propustit: 1) je-li ve vozidle, otevřením jeho osobního záznamu, kde najdete ve vyskakovacím okně vlevo dole možnost „Propustit“, 2) nebo pokud se tankista nachází v kasárnách, pak možnost „Propustit“ najdete hned vedle jeho ikony vpravo v seznamu členů obývajících kasárny.

Pozor! Obnovit členy posádky můžete zdarma - během dalších 2 dnů po propuštění nebo za 60 000 - během dalších 30 dnů. Limit propuštěných členů je na toto období 100 lůžek. Když dosáhnete limitu, dostanete možnost smazat prvního propuštěného člena posádky za dané období a nahradit ho jiným členem, kterého právě propouštíte.

Výcvik a Přeškolení Hlavní kvalifikace

Bez ohledu na to, zda hráč verbuje nového tankistu či celou posádku najednou pro dané vozidlo, nebo přeškoluje stávající posádku či jednotlivého člena posádky pro jiné vozidlo, tak se hráč vždy setká se sérii ikon představující 3 možnosti volby výběru úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci (ať se jedná o přeškolení či verbování nového člena). Těmi třemi možnostmi jsou:

CrewTrainingTankAcademy.png
CrewTrainingRegimentalSchool.png
CrewTrainingRapidCourses.png
Tanková akademie
Posádkový výcvik
Rychlokurz

Možnosti pro vybrání Úrovně výcviku nového rekruta v jeho Hlavní kvalifikaci

  • Tanková akademie: za 200 zlaťáků může hráč naverbovat nového tankistu, kdy daný tankista bude okamžitě po naverbování disponovat 100% úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci. Což automaticky odemkne možnost vybrání trénování člena v jeho první dovednosti, tedy schopnosti nebo specializaci.
  • Posádkový výcvik: tento stupeň výcviku stojí 20.000 kreditů a za tuto sumu hráč dostane tankistu na úrovni 75% hlavního výcviku pro dané vozidlo. V tomto případě není možné vybrat pro člena posádky schopnost či specializaci, tato možnost nastane až po dosažení 100% výcviku, na kterou se tankista dostane postupně účastí v bitvách.
  • Rychlokurz: tato možnost je zdarma a hráč dostane rekruta na 50% úrovni hlavního výcviku. Rovněž i v tomto případě není možné vybrat pro člena posádky schopnost či specializaci, tato možnost nastane až po dosažení 100% výcviku, na kterou se tankista dostane postupně účastí v bitvách.

Možnosti Přeškolení tankisty pro přesun na jiné vozidlo

  • Tanková akademie: za cenu 200 zlaťáků může hráč přeškolit člena posádky na 100% úroveň výcviku v hlavní kvalifikaci pro jiné vozidlo. Nedisponuje-li tankista naučenou specializací, tak výběrem tankové akademie dostane hráč možnost výběru první dovednosti pro přeškoleného tankistu. Pokud člen posádky naopak disponuje naučenou specializací na určité úrovni a hráč vybere při přeškolení na jiné vozidlo právě možnost tankové akademie, tak dosažená úroveň dovednosti zůstane zachována bez jakéhokoli postihu.
  • Posádkový výcvik: cena této možnosti činí 20.000 kreditů. Pokud hráč zvolí právě tuto možnost, pak tankista obdrží buďto výchozí úroveň hlavní kvalifikace odpovídající 75% nebo ekvivalent a to až do výše 90% své předchozí úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci a to v případě, že se jedná o přeškolení na stejný typ vozidla, tedy například z TD na jiné TD. Vždy je automaticky vybrána ta hodnota, která je v daném okamžiku vyšší. Pokud je tankista přeškolen na jiný typ vozidla, dejme tomu z TD na SPG, pak obdrží buďto výchozí úroveň ve výši 75% hlavní kvalifikace nebo ekvivalent až do výše 80% své předchozí úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci. V případě posádkového výcviku tedy hráč nebude mít možnost okamžitého výběru dovednosti pro člena posádky a bude muset počkat, až tankista dosáhne 100% úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci účastí v bojích.
  • Rychlokurz: je zdarma. Pokud hráč zvolí právě tuto možnost, pak tankista obdrží buďto výchozí úroveň hlavní kvalifikace odpovídající 50%, nebo ekvivalent a to až do výše 80% své předchozí úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci a to v případě, že se jedná o přeškolení na stejný typ vozidla, tedy například z TD na jiné TD. Vždy je automaticky vybrána ta hodnota, která je v daném okamžiku vyšší. Pokud je tankista přeškolen na jiný typ vozidla, dejme tomu z TD na SPG, pak obdrží buďto výchozí úroveň ve výši 50% hlavní kvalifikace nebo ekvivalent až do výše 60% své předchozího úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci. V případě rychlokurzu tedy hráč nebude mít možnost okamžitého výběru dovednosti pro člena posádky a bude muset počkat, až tankista dosáhne 100% úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci účastí v bojích.
  • Účinek přeškolení na již existují schopnosti či specializace: Pokud tankista disponuje již naučenou schopností či specializací a dojde k jeho přetrénování možností posádkového výcviku nebo rychlokurzu, pak tankista po přecvičení na jiné vozidlo bude stále disponovat stejnou procentní úrovní dovednosti, jakou disponoval před přeškolením. Ale vzhledem k tomu, že člen posádky při výběru posádkového výcviku nebo rychlokurzu okamžitě nedisponuje hlavní kvalifikací na 100% úrovni, tak jeho dovednost/i budou zobrazeny šedě, nebudou tedy aktivní a během boje nebude docházek k jejich procentuálnímu navyšování do té doby, než tankista dosáhne opět 100% úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci. Po dosažení 100% v hlavní kvalifikaci budou dovednosti znovu osvíceny, budou tedy opět aktivní a zkušeností získané v boji budou opět sloužit pro procentuální navyšování dovedností.

Důvody pro přeškolení a přesun členů posádky

Když hráč dokončí výzkum nového vozidla vyšší úrovně a plánujete jeho nákup a prodej starého vozidla, tak téměř vždy se vyplatí před prodejem starého vozidla poslat posádku do kasáren, při nákupu nového vozidla vybrat možnost nákupu bez posádky, a poté poslat starou posádku do nového vozidla a přeškolit ji pro toto vozidlo. To se vyplatí zejména v případech, kdy daná posádka disponuje již naučenými dovednostmi. Pokud chcete tankistu vyškolit na 100% úroveň výcviku v hlavní kvalifikaci, tak to zabere velice mnoho času, zkušeností nebo zlaťáků. Ještě více času to zabere, pokud jej chcete naučit 1, 2 nebo více schopností a specializací. A proto, než vynakládat další velké investice do trénování nové posádky, tak je lepší ponechání si tu ze starého vozidla a přeškolit jí na nové vozidlo. Čím zkušenější posádku ve vozidle máte, tím lepších výkonů na bojišti vaše vozidlo dosahuje.

Pokud tedy člen posádky má naučeny nějaké dovednosti nebo je v průběhu učení dovedností a dosahuje tedy jisté úrovně v procentech, není dobrou volbou jej propustit a to i v případě, že si musíte dokoupit lůžka v kasárnách, abyste tankistu mohli využít někdy v budoucnu. Čerstvý rekrut, přestože jej vyškolíte na 100% v jeho hlavní kvalifikaci za zlaťáky, tak vždy bude začínat svou první dovednost na 0%. Vzhledem k tomu, že specializace jsou zachovány i po přeškolení, tak je vždy dobré si ponechat původní členy posádky mající nějakou dovednost a přeškolit je.

Dokonce i když tankista ještě nedisponuje dovednostmi, stále dává smysl jej v určitých případech přeškolit. Tak například, pokud tankista dosáhl více jak 83% úrovně výcviku své hlavní kvalifikace, vybráním možnosti přeškolit jej prostřednictvím posádkového výcviku zanecháte na stále vyšší úrovni výcviku v jeho hlavní kvalifikaci, než je základních 75% u tohoto výcviku. Je lepší se vyhýbat přeškolení mezi jinými typy vozidel, kdy dochází k většímu postihu dosažené předchozí úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci (nikoli však u možnosti tankové akademie, kde není žádný postih).

Hodnost tankisty a Ocenění, která získal, jsou prostřednictvím přeškolení uchovány. Proto můžete dále rozvíjet vojenskou kariéru daného tankisty, přestože hodnost a ocenění nemají vliv na výkon samotného tankisty.

Schopnosti a specializace

Schopnosti a specializace jsou dodatečné Dovednosti, které se tankisté mohou naučit nad rámec své hlavní kvalifikace. Tyto dovednosti je možné u členů posádky volit až po dosažení 100% Úrovně výcviku,jejich hlavní kvalifikace. Když nastane takový okamžik, objeví se ve vybraném vozidle v garáži na panelu pod jménem tankisty malá ikona, která má ve vyobrazení plus New_skill_small.png, která indikuje, že tankista je připraven na výcvik nové specializace. Kliknutí na ikonu plusu se dostanete do nabídky schopností a specializací, které jsou dostupné pro daného člena posádky. Před vybraním určité dovednosti zvažte klady a zápory dostupných možností a rovněž se nejdříve zamyslete nad daným vozidlem a stylem vaší hry. Níže v uvedených tabulkách najdete podrobné informace ke každé dostupné schopnosti a specializaci, které vám popíší, v jakém ohledu se tankista zlepší. Při zvažovaní, jakou volbu nakonec vyberete, nezapomeňte na fakt, že schopnosti a specializace se od sebe odlišují v následujících skutečnostech:

  • Schopnosti se stávají aktivními ihned po jejich vybrání. Účinek Schopnosti se s její úrovní zvyšuje. Tedy pokud úroveň výcviku v dané schopnosti dosahuje hodnoty 45%, pak i účinnost schopnosti odpovídá této hodnotě.
  • Specializace jsou účinné až po dosažení 100% úrovně výcviku pro danou specializaci. Pak daná specializace dává 100% své účinnosti. Pokud tedy tankista nedosahuje této úrovně, specializace není aktivní a nijak nezasahuje do hry.

Poté, co si hráč vybere schopnost nebo specializaci, tak se objeví nová ikona představující danou dovednost a nahrazující původní ikonu s plusem v panelu tankisty. Vedle této nové ikony se objeví hodnota v procentech představující dosavadní dosaženou hodnotu úrovně výcviku pro danou dovednost. Schopnosti se v panelu tankisty objevují jako světlá ikonka, což představuje, že schopnost je aktivní. Naopak specializace, dokud u ní není dosaženo 100%, tak je v panelu tankisty zobrazena tmavě šedě, což znázorňuje, že daná specializace aktivní ještě není.

Člen posádky může byt současně trénován jen v jedné dovednosti. Až po dosažení 100% se objeví nová ikona s plusem New_skill_small.png, a pak je možné vybrat druhou dovednost, ve které se tankista bude trénovat. Množství potřebných zkušeností pro vycvičení další dovednosti se po každé zdvojnásobuje, takže dožení všech dostupných dovedností pro daného tankistu je extrémně obtížné. Podrobné informace o tom, jak se zkušenosti využívají pro zvyšování úrovně výcviku v dovednostech, naleznete v části "Úroveň výcviku".

Schopnosti

Ikona Skill Název Kdo se ji může naučit Popis
Repair.png Opravy Všichni Tato schopnost zrychluje opravy poškozených nebo zničených modulů ve vozidle. Schopnost se sčítá společně s účinkem instalovaných nástrojů, což je součást výbavy, kterou lze instalovat na tank. Čím vyšší úrovně vozidlo dosahuje, tím rychleji probíhají opravy modulů v tanku. Oprava poškozených částí tanku začíná v okamžiku, kdy je daný modul poškozen. Tato schopnost je jednou ze společných dovedností, což znamená, že se ji mohou naučit všichni členové posádky. Celkový bonus k rychlosti Oprav je zprůměrován, pokud tedy vlastníte vozidlo o počtu 4 členů, jeden člen disponuje opravami na 80%, ale ostatní tuto schopnost ještě nemají naučenou, pak celkový bonus k rychlosti oprav se vypočítá následovně: (80%+0%+0%+0%)/4, tedy 80% děleno 4 je rovno 20%, což je výsledná hodnota bonusu pro rychlost oprav daného vozidla. Pro představu, pokud všichni členové posádky disponují touto schopností na 100%, pak rychlost oprav daného tanku se zrychlí zhruba o polovinu (detailní informace bohužel nejsou k dispozici).

Rychlá oprava je nezbytná pro efektivní nasazení vozidla, jelikož umožňuje co nejdříve zprovoznit vyřazené moduly. To je nezbytné např. pro tanky spoléhající se na rychlost, nebo těžké tanky, kde základní hodnota rychlosti oprav je velice pomalá.
FireFighting.png Hašení Všichni Tato schopnost zrychluje hašení vozidla, když se s ním dostanete do této nezáviděníhodné situace. Hašení započne okamžitě, jakmile vozidlo začne hořet. Čím vyšší úrovně vozidlo dosahuje, tím rychleji probíhá hašení požáru a vozidlo dostane méně poškození za každou započatou vteřinu požáru. Schopnost hašení neredukuje pravděpodobnost požáru při zásahu. Tato schopnost je jednou ze společných dovedností, což znamená, že se ji mohou naučit všichni členové posádky. Celkový bonus k rychlosti hašení je zprůměrován, pokud tedy vlastníte vozidlo o počtu 4 členů, jeden člen disponuje hašením na 80%, ale ostatní tuto schopnost ještě nemají naučenou, pak celkový bonus k rychlosti hašení se vypočítá následovně: (80%+0%+0%+0%)/4, tedy 80% děleno 4 je rovno 20%, což je výsledná hodnota bonusu pro rychlost hašení daného vozidla.

Schopnost hašení je více přínosná pro velká vozidla, která dokážou obdržet více zásahů vzhledem k jejich celkové výdrži, než budou úplně zničena. Avšak koupení manuálního nebo automatického hasícího přístroje je efektivnější pro zastavení požáru vzhledem k rychlosti uhašení požáru, kterou poskytují tyto spotřební doplňky, než dojde k jeho rozšíření a poničení více modulů.
Camouflage.png Maskování Všichni Tato schopnost zlepšuje celkové maskování vozidla na bojišti a tím zvyšuje šanci vyhnutí se detekci nepřátelskými vozidly. Čím vyšší úrovně posádka dosahuje, tím menší je šance na odhalení vozidla nepřítelem, a aby vás nepřítel odhalil, bude se muset k vám více přiblížit. Celková maskovací schopnost vozidla se se sčítá společně s účinkem instalované maskovací sítě, což je součást výbavy, kterou lze instalovat na tank. Ale pozor, maskovací síť se stává aktivní po pár sekundách (konkrétně 3s), kdy vozidlo není v pohybu. Tato schopnost je jednou ze společných dovedností, což znamená, že se ji mohou naučit všichni členové posádky. Celkový bonus k maskování vozidla je zprůměrován, pokud tedy vlastníte vozidlo o počtu 4 členů, jeden člen disponuje maskováním na 80%, ale ostatní tuto schopnost ještě nemají naučenou, pak celkový bonus k maskování se vypočítá následovně: (80%+0%+0%+0%)/4, tedy 80% děleno 4 je rovno 20%, což je výsledná hodnota bonusu maskování daného vozidla.

Tuto schopnost nejvíce využijí stíhače tanků, dělostřelectvo na nižších úrovních a scouti. Schopnost maskování je vždy aktivní a celkový efekt je dán i vlastní kamufláží daného vozidla. Na tamto odkazu se můžete podívat na celkové hodnoty maskování pro daná vozidla.
Commander_tutor.png Profesor Velitel Za každé 1%, které velitel získá v této schopnosti, členové posádky (vyjma ovšem velitele) získají dodatečnou hodnotu 0,1% k získaným zkušenostem na konci bitvy, až do maxima 10%, kdy schopnost profesora má velitel vytrénovanou na 100%. Pokud se velitelova schopnost zvýší během boje, těží z toho i členové posádky.

Schopnost je vhodné mít na jakémkoli tanku, se kterým plánujete hrát a chcete si jej ponechat.
Commander_eagleEye.png Ostříží zrak Velitel Schopnost ostříží zrak u velitele postupně zvyšuje dohled vozidla na bojišti. Za každé dosažené 1% této velitelovy schopnosti je přidáno 0,02% k dohledu vozidla až po dosažení maximální hodnoty 2% při dosažení 100% úrovně výcviku u ostřížího zraku. Kromě toho, ale jen v případě, kdy dojde k poškození pozorovacího periskopu, je bonus k dohledu vozidla zvýšen z 0,02% na 0,2% za každé dosažené 1% úrovně výcviku ostřížího zraku, maximálně je dohled zvýšen při 100% úrovně výcviku o 20%, ale znovu opakujeme, jen po dobu trvání poškození periskopu. Účinek této schopnosti se sčítá s účinkem schopnosti radisty - prostorové představivosti nebo také společně s účinkem vybavení Binokulárního dalekohledu nebo Skládané optiky.
Commander_universalist.png Všeuměl Velitel Schopnost Všeuměl dává veliteli možnost zastoupit jakéhokoli zraněného, nebo zabitého člena posádky. Zastoupení začíná okamžitě po vyřazení člena posádky, ale je limitováno dosaženou úrovní výcviku schopnosti Všeuměla vynásobenou 0,5% (maximálně však 50%) u prvního vyřazeného člena posádky. Pokud jsou vyřazeni další členové, je účinek schopnosti rovnoměrně rozdělen mezi další vyřazené. Tedy pokud velitel dosáhl 100% této schopnosti, pak roli prvního vyřazeného člena zastoupí na 50%, pokud však dojde ke ztrátě druhého člena, tak obě role bude vykonávat na 25%.

Tato schopnost je užitečná pro velká vozidla, u kterých se dá předpokládat, že budou dostávat velké množství poškození, které je nebezpečné pro posádku. Ale pořízení malé nebo velké lékárničky je obecně lepší volbou.
Gunner_gunsmith.png Zbrojíř Střelec Tato schopnost pomáhá střelci zvýšit přesnost poškozeného děla (u poškozeného děla dochází ke snížení přesnosti). Schopnost je jako ostatní schopnosti postupná, tedy je aktivní již po naučení a díky tomu za každé 1% získané v této schopnosti střelec redukuje postih poškozeného děla o 0,2%, maximum je snížení postihu o 20% při dosažení 100% úrovně výcviku schopnosti Zbrojíře. Efekt této schopnosti se sčítá společně s Vertikálním stabilizátorem, který můžete najít v nabídce vybavení pro dané vozidlo. Pokud se na vozidle nacházejí dva střelci, uplatňuje se vždy pouze hodnota jednoho střelce, a to ta vyšší. A proto je zbytečné mít tuto schopnost u obou střelců.
Gunner_smoothTurret.png Jemné míření Střelec Jemné míření dává střelci tu schopnost, kdy je schopen redukovat postih přesnosti a rozptylu střel během otáčení věže. Schopnost je postupná, tedy za každé dosažené 1% úrovně výcviku střelec snižuje postih o 0.075%, maximem je tedy snížení postihu o 7,5%, když je schopnost vytrénována na 100%. Ačkoli tato schopnost není nejnutnější schopností pro vozidla bez věže, tak se i přesto se její efekt aplikuje na bezvěžová vozidla. Efekt této schopnosti se sčítá společně s instalovaným Vertikálním stabilizátorem. Není vhodné, aby schopností disponovali (v případě vozidla se dvěma střelci) oba střelci, vzhledem k tomu, že se uplatňuje jen jedna a to vyšší dosažená hodnota této schopnosti.

Jemné míření se hodí primárně na vozidla, která jsou rychlá, jejich herní styl využíváte při obtáčení nepřátelských vozidel, dostání se jim do boků (známo také jako flankování), nebo při metodě „vykoukni a vystřel“ (známé mezi hráči jako peek-a-boo). Pro upřesnění, Jemné míření zlepšuje přesnost střel během otáčení věže a schopnost Klidná jízda má výsledek stejný, jen její účinek nastává při pohybu podvozku vozidla, tedy při jízdě a při otáčení korby. Obě zmíněné schopnosti jsou nejužitečnější pro střední tanky nebo pro hráče, kteří rádi střílejí za pohybu.
Driver_virtuoso.png Profík Řidič Schopnost Profík zvyšuje rychlost otáčení korby. Schopnost je postupná a za každé dosažené 1% této schopnosti je zvýšeno otáčení podvozku o 0,05% až po dosažení maximální hodnoty 5% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Schopnost se sčítá společně s vybavením jménem "Rozšíření tankových pásů" nebo zakoupením následujících spotřebních doplňků: Olej, Kvalitní olej, Odstranění omezovače výkonu, 105oktanový benzín a 100oktanový benzín.

Vhodné pro vozidla, která se neotáčejí moc rychle, například (např.: Pz.Kpfw. II Luchs). Také vhodné pro těžké tanky, které se otáčejí velmi pomalu, například tanky z linie KV. A rovněž velmi vhodné pro bezvěžová vozidla, jako je většina stíhačů tanků nebo artilerie.
Driver_smoothDriving.png Klidná jízda Řidič Pokud jste řidiče naučili Klidnou jízdu, tak tato schopnost umožňuje redukovat postih přesnosti a rozptylu střel během jízdy. Schopnost je postupná, tedy za každé dosažené 1% úrovně výcviku řidič snižuje postih o 0.04%, maximem je tedy snížení postihu o 4%, když je schopnost vytrénována na 100%. Účinek této schopnosti se sčítá společně s účinkem Vertikálního stabilizátoru.

Klidná jízda se hodí primárně na vozidla, která jsou rychlá, jejich herní styl využíváte při obtáčení nepřátelských vozidel, dostání se jim do boků (známo také jako flankování), nebo při metodě „vykoukni a vystřel“ (známé mezi hráči jako peek-a-boo). Pro upřesnění, Klidná jízda zlepšuje přesnost střel během pohybu vozidla a schopnost Jemné míření má výsledek stejný, jen její účinek nastává při otáčení věže. Obě zmíněné schopnosti jsou nejužitečnější pro střední tanky nebo pro hráče, kteří rádi střílejí za pohybu.
Driver_badRoadsKing.png Král bažin Řidič Tato schopnost pomáhá řidiči snížit postih při jízdě na mokrém, měkkém nebo jiném terénu, který není silnicí. Na mokrém nebo měkkém terénu je schopnost postupná, a tak za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,1% k snížení postihu až po dosažení maximální hodnoty 10% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Schopnost nijak neovlivňuje jízdu po cestách, vydlážděných plochách nebo asfaltu. Při jízdě na jiném terénu, než který byl již zmíněn se schopnost rovněž projevuje jako postupná, a tak za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,025% k snížení postihu až po dosažení maximální hodnoty 2,5% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Účinek Krále bažin se sčítá společně s instalací Rozšíření tankových pásů.

Primárně tato schopnost je využitelná u tanků, které se spoléhají na svou rychlost (například lehké tanky při aktivním odhalování), ale také tato schopnost může být vhodná pro tanky, které jsou pomalé, tak pro zlepšení jejich mobility.
Driver_rammingMaster.png Kontrolovaný náraz Řidič Schopnost Kontrolovaného nárazu pomáhá řidiči snížit utržené poškození při nárazu do vašeho vozidla a zvýšit poškození, které udělíte nárazem za předpokladu, že je vaše vozidlo v pohybu v okamžiku nárazu. Současně tato schopnost nefunguje při srážce spojeneckých vozidel. Schopnost je postupná, takže za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,15% k zvýšení efektivity schopnosti, až po dosažení maximální hodnoty 15% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Účinek Kontrolovaného nárazu se sčítá společně s instalováním Protistřepinové vložky.

Primárně se tato schopnost hodí pro těžké a střední tanky, které disponují vysokými hodnotami předního pancíře s výjimkou nejpomalejších tanků. Rovněž se hodí, pokud jste vyznavači lovu artilerií.
Radioman_inventor.png Spojař Radista Schopnost Spojař pomáhá radistovi prodloužit dosah rádia ve vašem vozidle. Schopnost, stejně jako všechny ostatní je postupná, a tak za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,2% k zlepšení dosahu rádia až po dosažení maximální hodnoty 20% při dosažení 100% úrovně výcviku u této schopnosti. Máte-li ve vozidle dva radisty, je zbytečné, aby schopností oplývali oba, vzhledem k tomu, že je použit vždy bonus od jednoho z nich a to od toho, který dosahuje větší úrovně výcviku v této schopnosti.

Primárně je tato schopnost určena pro artilerie a průzkumná vozidla.
Radioman_finder.png Prostorová představivost Radista Prostorová představivost pomáhá radistovi zvýšit dohled vozidla. Schopnost je postupná a tedy za každé dosažené 1% v této schopnosti je přidáno 0,03% ke zvýšení dohledu vozidla až po dosažení maximální hodnoty 3% při dosažení 100% úrovně výcviku v této schopnosti. Ani zde se nevyplatí schopnost učit dva radisty, pokud se nacházejí ve vozidle, vždy je využita vyšší úroveň jednoho z nich, schopnost se tedy nesčítá, pokud jí disponují dva radisté v jednom vozidle. Tato schopnost se sčítá s velitelovou schopností Ostříží zrak. Za normálních okolností Prostorová představivost dává vyšší bonus než velitelův Ostříží zrak, ale na rozdíl od Ostřížího zraku neredukuje postih v dohledu v případě poškození pozorovacího periskopu.
Radioman_retransmitter.png Operátor Radista Naučená schopnost Operátor zvyšuje dosah rádia všech spojeneckých vozidel v dosahu vždy za každé 1% úrovně výcviku v této schopnosti se zvýší dosah rádia o 0,1% všech spojeneckých vozidel v dosahu. Maximum je tedy bonus ve výši 10% při dosažení 100% úrovně výcviku v této schopnosti. Schopnost nemá vliv na dosah rádia ve vašem vozidle. U posádek, kde se nacházejí dva radisté je zbytečné, aby schopností disponovali oba, jelikož se započítává jen ta vyšší dosažená úroveň jednoho z nich.


Specializace

Ikona Název Kdo se ji může naučit Popis
Brotherhood.png Bratři ve zbrani Všichni Bratři ve zbrani (také často označováno jako „BIA“ z anglického názvu Brothers in Arms) je specializace, která dává bonus 5% k hlavní kvalifikaci a všem schopnostem a specializacím pro celou posádku. Je účinná jen v případě, kdy celá posádka vozidla disponuje touto specializací na 100%. Specializace je aktivní i když dojde k zranění členů posádky. Specializace je účinnější ve spojení se Zlepšenou Ventilací, Čokoládou, Zvláštním přídělem potravin, Bednou koly a Silnou kávou.
Commander_sixthSense.png Šestý smysl Velitel Šestý smysl dává možnost veliteli zjistit, že vozidlo bylo odhaleno nepřítelem. Velitel rozpozná tuto skutečnost 3 sekundy po odhalení a následně dojde k oznámení jak akustickým signálem, tak nahoře uprostřed obrazovky se zobrazí malá žárovička. Žárovička zmizne po pár vteřinách nezávisle na tom, zdali jste ještě stále odhaleni či nikoli. Rovněž zde není žádný indikátor, který by udával, že jste znovu schování. Šestý smysl se stává účinným po dosažení 100% úrovně výcviku .

Specializace je především vhodná pro stíhače tanků, artilerie a lehké tanky - pasivní průzkumníky.
Commander_expert.png Specialista Velitel Tato specializace umožňuje veliteli rozpoznat po uplynutí 4 sekund poškozené součásti zaměřených nepřátelských vozidel. Ikonka představující poškozený modul bude zobrazena pod zaměřovačem na vozidle. Tato specializace funguje na nepřátelská vozidla, která máte v dohledu. Stává se účinnou, až když velitel dosáhne úrovně výcviku na 100%.

Specializace je doporučená pro stíhače tanků a těžké tanky.
Gunner_sniper.png Kanonýr Střelec Kanonýr zvyšuje o 3% šanci kriticky poškodit součásti nepřátelských vozidel nebo zranit členy posádky. Specializace je účinná, pokud střílíte průbojnou nebo podkaliberní munici (tedy AP, APCR nebo HEAT), nikoli při střelbě výbušnou municí (HE nebo HESH). Stává se účinnou až když střelec dosáhne 100% úrovně výcviku .

Specializace se doporučuje pro stíhače tanků, těžké a střední tanky. Pokud je kombinována se specializací Specialista, pak budete mít představu, do jaké míry specializace funguje.
Gunner_rancorous.png Primární cíl Střelec Specializace Primární cíl umožňuje střelci vidět zaměřené nepřátelské vozidlo (v rozmezí 10 stupňů od vašeho zaměření) o dvě vteřiny déle než je normální čas, během kterého je viditelné nepřátelské vozidlo, dokud se znovu neztratí. Specializace funguje jen v arkádovém pohledu a v odstřelovacím pohledu, nikoli v dělostřeleckém pohledu. Každé spojenecké vozidlo, včetně dělostřelectva, však z této specializace může mít prospěch. Pokud mají specializaci dva střelci, pak funguje efekt jen jednoho z nich, nesčítají se.

Především vhodné pro herní styl alá sniper a v některých případech i pro lehké tanky.
Driver_tidyPerson.png Preventivní údržba Řidič Specializace pomáhá řidiči snižovat 25% možnost vzplanutí motoru díky jeho preventivní údržbě spočívající zamezení průniku provozních kapalin do motorového prostoru. Specializace se sčítá s účinkem automatického hasícího přístroje. Je aktivní po dosažení 100%.
radioman_lastEffort.png Volání po pomstě Radista Tato specializace umožňuje radistovi, který přežil zničení vozidla, ještě dvě sekundy po zničení oznamovat pozice nepřátelských vozidel. Efekt se nesčítá, pokud specializací disponují dva radisté.

Užitečné především pro lehké tanky.
Loader_pedant.png Bezpečné ukládání Nabíječ Bezpečné ukládání munice umožňuje nabíječi zvýšit odolnost bedny s municí díky tomu, že nabíječ jednotlivé granáty od sebe odděluje a ty pak nepřijdou do kontaktu mezi sebou. Odolnost bedny s municí je tím zvýšena o 12,5%. Efekt se nesčítá, pokud specializací disponují dva nabíječi. Efekt Bezpečného ukládání se sčítá pouze s účinkem Mokré bedny s municí, kterou najdete ve výběru vybavení. Specializace se stává aktivní po dosažení 100%.
Loader_desperado.png Zoufalství Nabíječ Zoufalství umožňuje nabíječi zrychlit nabíjení děla o 9.1%, pokud vozidlu zbývá méně než 10% života. Efekt se nesčítá, pokud specializaci umí dva nabíječi, je ji proto zbytečné aplikovat na oba nabíječe v jednom vozidle.

Efekt Zoufalství se sčítá pouze s účinkem Hydraulického nabijáku, který se nachází ve vybavení.

Loader_intuition.png Intuice Nabíječ Intuice vytváří 17% šanci, že nabíječ při požadované změně typu munice již správný náboj použil během aktuálním nabíjení nebo jej už nabil. Intuice funguje bez ohledu na to, zda je již náboj nabit, nebo právě probíhá nabíjení. Pokud se specializace aktivuje během nabíjení, změna granátu nebude mít vliv na aktuální zbývající čas do plného nabití. Nabíjení musí být dokončeno, než může být specializace znovu uplatněna. Stává se účinnou až když nabíječ dosáhne úrovně 100%. Pozor! Pokud ve vozidle jsou dva nabíječi a oba disponují touto schopností, pak v tomto případě se účinek Intuice sčítá a šance na změnu typu munice stoupá na 34%. Poznámka na závěr: funkce této specializace se může aktivovat jen při manuálním požadavku na změnu munice hráčem, samovolně se sama od sebe neaktivuje.



Spravování schopností a specializací

Odložení výběru schopnosti nebo specializace
Pokud si nevyberete dovednost jakmile se objeví možnost jejího vybrání, nic se nestane. Tankista nepřestane shromažďovat Zkušenosti. Uložené zkušenosti budou aplikovány, jakmile si vyberete tu správnou schopnost nebo specializaci pro člena posádky. To se hodí v případech, kdy si zakoupíte vozidlo se 100% posádkou a zatím nevíte, jaké dovednosti budou pro dané vozidlo přínosné. Můžete tedy odehrát s vozidlem několik bitev, než si rozmyslíte, jaké dovednosti jsou nejvhodnější. V případě přetrénování posádky na jiný typ vozidla může dojít k poklesu úrovně výcviku hlavní kvalifikace a tedy všechny nově získané zkušenosti jsou plně využity na trénink tankisty v hlavní kvalifikaci, dokud nezíská 100%. Během toho, všechny nabyté dovednosti neklesnou a zůstanou aktivní.

Účinky sekundárních rolí na schopnosti nebo specializace
Některá vozidla vyžadují, aby jeho posádka zastávala sekundární roli k jejich hlavní kvalifikaci. Ve vozidlech vyžadujících jen dva členy posádky, velitele a řidiče, velitel kromě své hlavní kvalifikace zastává rovněž roli střelce, radisty a nabíječe. V takovém případě jsou veliteli k dispozici všechny schopnosti a specializace, které by jinak naležely jen střelci, radistovi nebo nabíječi. Pokud je velitel přesunut na jiné vozidlo, kde již nemusí zastávat sekundární role, tak se jakákoli dovednost získaná v rámci sekundární role stane neaktivní.

Například Leichttraktor, má posádku čítající 3 členy a velitel zastává sekundární role radisty a střelce. Vytrénujete jej schopností dostupnou pouze pro radistu a specializací dostupnou pouze pro střelce. Pokud pak velitele přesunete na tank Pz.Kpfw. II, který má posádku o 3 členech, váš velitel ztratí sekundární roli radisty a rovněž dovednosti spojené právě s touto sekundární rolí. Nicméně si stále zachová sekundární roli střelce, protože zastává tuto roli i v tomto vozidle. Naučené dovednosti radisty však nejsou ztraceny, jsou pouze neaktivní, protože v tomto vozidle roli radisty zastává jiný člen jako svou hlavní kvalifikaci (primární roli). V budoucnu, pokud je někdy velitel přesunut zpět na Leichttraktor, tak dovednosti budou obnoveny na předchozí úroveň.

Obnova schopností a specializací
Můžete obnovit všechny naučené schopnosti a specializace. Tato možnost vám umožní změnit u tankisty jeho dovednosti, bez nutnosti verbování jiného rekruta pro získání nových schopností a specializací. Ve hře jsou dostupné 3 možnosti obnovy:

  • Vybrání možnost obnovy zdarma, má za následek ztrátu 20% získaných celkových zkušeností pro danou schopnost nebo specializaci.
  • Vybrání možnost obnovy za Kredity má za následek ztrátu 10% získaných celkových Zkušeností pro danou schopnost nebo specializaci.
  • Vybrání možnost za cenu 200 zlaťáků nevede k žádné penalizaci a tankistovi zůstanou všechny předešlé zkušenosti.

Vzhledem k tomu, že první dvě možnosti jsou založeny na postihu na celkovou hodnotu získaných zkušeností vztahujících se k schopnostem/specializacím, tak čím více zkušeností vztahujících se k jeho dovednosti tankista získal, tím více jich při obnově ztratí. Nicméně, tyto možnosti se vztahují jen na zkušenosti vztahující se k dovednostem, a postih se nevztahuje na zkušenosti vztahující se k hlavní kvalifikaci. Například, pokud máte tankistu, který dosáhl 100% ve své hlavní kvalifikaci a vybrali jste schopnost (která je zatím na 0%) a okamžitě se rozhodnete ji změnit, tak v případě vybrání možnost obnovy zdarma vás toto rozhodnutí nebude stát žádné zkušenosti.

Nezapomeňte na to, že pro získání dalšího procenta dovednosti je vyžadováno více zkušeností, než to bylo u procenta předchozího. Takže nemůžete jednoduše odečíst 10%, nebo 20% ze současné úrovně výcviku dovednosti. Místo toho musíte určit přesnou sumu zkušeností vztahující se k schopnosti/specializaci a z této sumy teprve odečíst 10%, nebo 20%. Pak teprve podle zbývajících zkušeností schopnosti/specializace můžete vypočíst, jaká bude úroveň dovednosti po snížení.

Například, pokud máte tankistu s výcvikem rovnajícím se 50% v jeho první schopnosti/specializaci, a využijete možnosti obnovení zdarma (20% postih), nesmíte ponížit 50% současného výcviku o 20% postihu. Pokud to uděláte, dostanete 40%, což je špatně (a abyste se dostali i na oněch 40%, nepočítejte to prosím jako 50-20 … ale trojčlenkou, kdy 50% = 100 (jakožto výchozí celek), 1% je x z celku. a vynásobením krát (to x) 20 jste na hodnotě 40% - pozn. překladatele😊). Správně dostanete 45%. Abyste se dostali na 50% výcviku v první dovednosti, je zapotřebí 19,097 bodů zkušeností, pokud odečteme 20%, dostaneme se na 15,227 bodů zkušeností, což je dostatečné, abychom se dostali na 45% úroveň výcviku v první dovednosti. Stejně tak jako u tankisty s první dovedností na 100% a 80% na druhé schopnosti/specializaci (což přijde na 374,765 zkušenostních bodů), který nakonec skončí se 100% u své první dovednosti a 67% u své druhé schopnosti/specializaci se zůstatkem 298.662 zkušenostních bodů, ne tedy 100% u první a 44% u druhé.

Dojde-li k rekvalifikaci člena posádky z jednoho vozidla na jiné, kdy následkem toho dojde k poklesu jejich úrovně výcviku v hlavní kvalifikaci pod 100% (bavíme-li se o přeškolení bez použití zlaťáků), pak dojde k vyresetování jejich dovedností, kdy nejdříve získané volné zkušenosti budou použity na dotrénování na 100% úrovně výcviku v hlavni kvalifikaci a zbývající mohou být použity na výběr schopností/specializací dle vašeho výběru.

Úroveň výcviku

Úroveň výcviku každého člena posádky je postupně zvyšována díky získávání zkušeností (XP) během účasti v bojích. Každý člen posádky obdrží stejnou sumu XP za účast v boji, kterého se jejich vozidlo zúčastnilo. Zvýšenou nebo sníženou o aplikovaný bonus nebo penalizaci. Získané zkušenosti jsou primárně aplikovány do úrovně výcviku hlavní kvalifikace, dokud není dosaženo 100%. Až poté jsou zkušenosti využity pro zvyšování úrovně výcviku první dovednosti, po dosažení 100% jdou XP do druhé, a tak dále.

Nákup zvýšené úrovně výcviku

Hra nenabízí možnost zakoupení zvýšené úrovně výcviku pro schopnosti nebo specializace. Nárůst bodů XP u dovedností probíhá jen získáním bojových zkušeností nebo využitím volných zkušeností.

Zároveň hra nabízí 3 možnosti zakoupení zvýšené úrovně výcviku hlavní kvalifikace pro kteréhokoli tankistu. Zvýšení úrovně lze dosáhnout při náboru nového člena jeho výběrem úrovně výcviku nebo kdykoli využitím přeškolení a vybráním jedné z následujících metod:

  • Rychlokurz: ke zvýšení úrovně výcviku jakéhokoli člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci ze základní úrovně 50% původně získané prostřednictvím výcviku nebo přeškolení prostřednictvím rychlokurzu na 100% bude člen posádky potřebovat dodatečnou sumu 95,484 XP. Rychlokurz je základním výchozím bodem v případě výcviku nebo přeškolení pro jakéhokoli člena posádky a stanovuje počáteční výchozí bod úrovně výcviku na 50%. Suma 9.758 XP potřebných k dostání se z 0% na 50% je proto zdarma.
  • Posádkový výcvik: ke zvýšení úrovně výcviku jakéhokoli člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci z výchozí úrovně 75% původně získané prostřednictvím výcviku nebo přeškolení prostřednictvím posádkového výcviku na 100% bude člen posádky potřebovat dodatečnou sumu 72,543 XP. Výcvik nebo přeškolení prostřednictvím posádkového výcviku stanoví výchozí úroveň výcviku na úrovni 75%. Zkušenosti potřebné pro dostání se z 50% na 75% ve výši 22.940 XP lze pořídit za cenu 20.000 kreditů. Čas od času společnost Wargaming pořádá speciály a promo akce, kdy jsou stanoveny slevy zahrnující rovněž slevu na posádkový výcvik ve výši 50% a cena při této akci bude snížena na 10.000 kreditů.
  • Tanková akademie: zvýšení úrovně výcviku jakéhokoli člena v jeho hlavní kvalifikaci na maximální úroveň 100% v případě výcviku nebo přetrénování zvolením metody tankové akademie nevyžaduje žádné dodatečné body zkušeností. Tanková akademie stanoví výchozí úroveň výcviku nebo přeškolení na úrovni 100%. Zkušenosti potřebné pro dostání se z 50% na 100% ve výši 95.484 XP jinak potřebné pro dostání se z úrovně 50% na 100% jsou v tomto případě pořízeny za cenu 200 zlaťáků. Čas od času společnost Wargaming pořádá speciály a promoční akce, kdy jsou stanoveny slevy zahrnující rovněž slevu na tankovou akademii ve výši 50% a cena při této akci bude snížena na 100 zlaťáků.

Zkušenosti potřebné pro zvýšení úrovně výcviku

Je důležité uvědomit si dvě fakta týkající se sumy XP potřebné pro zvýšení úrovně výcviku .

Za prvé, celková suma zkušeností potřebná pro dosažení 100% úrovně výcviku první dovednosti (schopnosti nebo specializace) je dvojnásobná oproti sumě zkušeností potřebných pro dosažení 100% v hlavní kvalifikaci. Toto zdvojnásobení nastává u každé nové schopnosti nebo specializace. Výcvik tedy druhé dovednosti na 100% si vyžádá dvojnásobné množství XP oproti první dovednosti. Pro naučení se 100% u třetí schopnosti nebo specializace pak bude potřeba dvojnásobek množství, které bylo zapotřebí u druhé dovednosti a tak dále. Ke zvýšení úrovně výcviku u:

  • Hlavní kvalifikace z 0% na 100% potřebujete celkem 105,030 XP
  • První dovednost z 0% na 100% potřebujete celkem 210,060 XP.
  • Druhé dovednost z 0% na 100% potřebujete celkem 420,120 XP.
  • Třetí dovednost z 0% na 100% potřebujete celkem 840,240 XP.

Za druhé, suma zkušeností potřebná k dosažení každého jednoho procenta úrovně výcviku není fixní, ale zvyšuje se s nárůstem úrovně výcviku. Chcete-li například zvýšit úroveň výcviku u:

  • Hlavní kvalifikace o 1% z 68% na 69% budete potřebovat 21 × 25 × 100(68/100) = 1,146 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude pro dosažení 1% z 98% na 99% zapotřebí už 21 × 25 × 100(98/100) = 4,560 XP.
  • První schopnosti nebo specializace o 1% z 48% na 49% budete potřebovat 22 × 25 × 100(48/100) = 912 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude zvýšení o 1% z 98% na 99% vyžadovat 22 × 25 × 100(98/100) = 9,120 XP.
  • Druhé schopnosti nebo specializace o 1% z 48% na 49% vyžaduje 23 × 25 × 100(48/100) = 1,824 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude pro dosažení 1% z 98% na 99% zapotřebí 23 × 25 × 100(98/100) = 18,240 XP.
  • Třetí schopnosti nebo specializace o 1% z 48% na 49% budete potřebovat 24 × 25 × 100(48/100) = 3,648 XP, ale při vyšší úrovni výcviku bude zvýšení o 1% z 98% na 99% vyžadovat 24 × 25 × 100(98/100) = 36,480 XP.

Hodnotu potřebnou pro zvýšení úrovně výcviku o 1% lze vypočítat podle následujícího vzorce:

XP pro další +1 úroveň výcviku v %+1 = 2Y × 25 × 100(současná úroveň výcviku v %/100)
kde "Y" odpovídá:
1 v případě úrovně výcviku hlavní kvalifikace
2 v případě úrovně výcviku první schopnosti nebo specializace
3 v případě úrovně výcviku druhé schopnosti nebo specializace
4 v případě úrovně výcviku třetí schopnosti nebo specializace
a tak dále...

Následující graf ilustruje progres v postupu úrovně výcviku v souvislosti s požadovaným množstvím zkušeností.

Bonusy a penalizace

Herní mechanika rovněž zahrnuje systém bonusů a postihů mající různý efekt na úroveň výcviku hlavní kvalifikace a rovněž na jakoukoli získanou dovednost. Bonusy a postihy mají rovněž vliv na použitelnost, efektivitu a chování některých schopností a specializací a na množství zkušeností získaných za účast v boji, které jsou použity na zvyšování úrovně výcviku schopností a specializací. Bonusy a penalizace se mohou kdykoli změnit během bitvy v závislosti na vývoji situace na bojišti, instalovaného vybavení na vozidle, spotřebních doplňků, které si vezete, typu osvojených dovedností posádky, úrovně výcviku každého tankisty nebo různých kombinací všech těchto vyjmenovaných faktorů.

Na začátku každé bitvy aplikované bonusy a penalizace mají dopad na úroveň výcviku každého člena posádky v jeho hlavní kvalifikaci a v každé jeho naučené schopnosti nebo specializaci. Výsledkem kumulativního efektu bonusů a postihů je celková efektivní úroveň výcviku (více dole v článku) pro dané vozidlo, zahrnující právě vylepšení díky bonusům a různá omezení díky penalizacím, které nakonec udávají celkový výsledek promítající se do výkonů vašeho vozidla v boji. Tento výsledek je dynamický a mění se podle toho, jak se mění bonusy a penalizace během boje. Na konci bitvy, čistý efekt všech bonusů a penalizací aplikovaných během boje, bude mít vliv na množství zkušeností získaných vozidlem a každým členem posádky v bitvě.


Bonusy, které ovlivňují zkušenosti posádky a úroveň výcviku členů posádky
Následující bonusy zvyšují efektivní úroveň výcviku vašich tankistů a mohou také zvyšovat množství získaných zkušeností během bitvy.

  • Bonus prémiových spotřebních doplňků: Pokud je na začátku bitvy vozidlo vybaveno jakýmkoli zakoupeným prémiovým spotřebním doplňkem, tak mu to přináší rovných 10% navíc k úrovni výcviku hlavní kvalifikace a také k naučené schopnosti každého člena posádky. Ale pozor, bonus se nevztahuje na specializaci. Bonus platí po celou dobu trvání bitvy a je aplikován, pokud hlavní kvalifikace je na 100%, takže s bonusem (100+10) dosahujete 110%. Tyto prémiové spotřební doplňky se liší napříč národy, ale bonus je stejný. A tyto prémiové spotřební doplňky jsou:
  • Zvláštní příděl potravy určen pouze pro sovětská vozidla.
  • Plechovka koly určená pouze pro americká vozidla.
  • Čokoláda určená pouze pro německá vozidla.
  • Puding a čaj určené pouze pro anglická vozidla.
  • Silná káva určená pouze pro francouzská vozidla.
  • Vylepšené potravinové dávky určená pouze pro čínská vozidla.
  • Onigiri určená pouze pro japonská vozidla.
  • Buchty určené pouze pro česká vozidla.
  • Káva se skořicovými koláčky určená pouze pro švédská vozidla.
  • Špagety s masovou omáčko určená pouze pro italská vozidla.
  • Chleba se sádlem určená pouze pro polská vozidla.


  • Bonus Vylepšené ventilace: Pokud je vozidlo na začátku bitvy vybaveno Vylepšenou ventilací, tak bonus k úrovni výcviku hlavní kvalifikace a jakékoli schopnosti kteréhokoli tankisty je ve výši 5%. Vylepšená ventilace neposkytuje bonus ke specializacím. Bonus je aktivní během celé bitvy a zůstane na vozidle, dokud na vozidle bude nainstalována samotná Vylepšená ventilace. Bonus je aktivní, pokud je posádka vyškolena na 100% své hlavní kvalifikace nebo schopnosti a celková úroveň je tedy 105% (100+5).


  • Bonus velitelovy schopnosti Profesor: Pokud velitel disponuje schopností Profesor, tak za každé 1%, které velitel získá v této schopnosti, členové posádky (vyjma ovšem velitele) získají dodatečnou hodnotu 0,1% k získaným zkušenostem na konci bitvy, až do maxima 10%, kdy schopnost Profesora má velitel vytrénovanou na 100%. Pokud se velitelova schopnost zvýší během boje, těží z toho i členové posádky.


  • Bonus velitelovy schopnosti Všeuměl: Pokud velitel disponuje touto schopností, tak dává veliteli možnost zastoupit jakéhokoli zraněného, nebo zabitého člena posádky. Zastoupení začíná okamžitě po vyřazení člena posádky, ale je limitováno dosaženou úrovní výcviku schopnosti Všeuměla vynásobenou 0,5% (maximálně však 50%) u prvního vyřazeného člena posádky. Pokud jsou vyřazeni další členové, je účinek schopnosti rovnoměrně rozdělen mezi další vyřazené. Tedy pokud velitel dosáhl 100% této schopnosti, pak roli prvního vyřazeného člena zastoupí na 50%, pokud však dojde ke ztrátě druhého člena, tak obě role bude vykonávat na 25%. Tato schopnost nedává žádný přímý bonus zraněnému členu posádky, ale částečně vyrovnává penalizaci, která má negativní vliv na výkon vozidla a získané zkušenosti v bitvě plynoucí z té skutečnosti, že je vyřazen člen posádky. To účinně přidává zkušenosti, které díky využití této schopnosti velitel vytvoří v bitvě záskokem za vyřazeného tankistu.


  • Bonus specializace Bratři ve zbrani: Bratři ve zbrani (také často označováno jako „BIA“ z anglického názvu Brothers in Arms) je specializace, která dává bonus 5% k hlavní kvalifikaci a všem schopnostem a specializacím pro celou posádku. Je účinná jen v případě, kdy celá posádka vozidla disponuje touto specializací na 100%. Specializace je aktivní i když dojde k zranění členů posádky. Specializace je účinnější ve spojení se Zlepšenou ventilací, Čokoládou, Zvláštním přídělem potravin, Bednou koly a Silnou kávou.


  • Bonus velké lékárničky: Pokud na vozidle vozíte velkou lékárničku, která patří mezi spotřební doplňky, na začátku bitvy a v jejím průběhu poskytuje 15% redukci šance zranění posádky a dále zkracuje dobu ochromení o 5%. Velká lékárnička je primárně určena k léčbě všech zraněných, nebo vyřazených tankistů ve vozidle a k odstranění jejich ochromení. Během bitvy ji lze použít vícekrát. Pokud byla během bitvy alespoň jednou použita, pak je odstraněna z inventáře vozidla a musí dojít k jejímu opětovnému pořízení. Velká lékárnička neposkytuje přímý bonus komukoli ve vozidle, ale snižuje právě penalizaci, jak bylo popsáno výše. Díky tomu můžete během bitvy získat více zkušeností, které by byly jinak ztraceny v případě vyřazených členů posádky.


  • Bonus malé lékárničky: Pokud ve vozidle vozíte malou lékárničku, která patří mezi spotřební doplňky, tak vám během bitvy dává možnost uzdravení zraněného nebo vyřazeného člena posádky. Je možné ji použít vícekrát za bitvu. Takže ani v tomto případě se nejedná o přímý bonus, ale uzdravením člena posádky získáte více zkušeností, které by byly jinak jeho vyřazením ztraceny.


  • Bonus 2x ke zkušenostem za první vítěznou bitvu dne: Každý den o půlnoci (serverového času - na náš čas se jedná o 6:00 ráno) dojde k tomu, že je vyresetován tento bonus a znovu tak tento bonus můžete získat na kterémkoli vozidle, kde došlo k jeho využití předchozího dne. Bonus zdvojnásobuje získané zkušenosti v případě výhry dvakrát. Díky tomu dochází ke zrychlenému zvýšení úrovně výcviku posádky. Ikona hvězdy následovaná označením x2 v pravém rohu ikonky vozidla v garáži znamená, že bonus daného dne ještě nebyl využit a je možné jej získat. Po získaní bonusu označení pro daný den mizí. Čas od času Wargaming pořádá speciální akce, kdy tento bonus je zvýšen na x3 nebo dokonce x5.


  • Extra zkušenostní bonus pro posádku: Čas od času Wargaming pořádá speciální událost, kdy je množství zkušeností jdoucích na úroveň výcviku posádky zvýšena x2 nebo dokonce x3 z každé bitvy po určitou dobu, obvykle to bývají 3 dny jdoucí po sobě, kdy tato událost vychází většinou přes víkend.


  • Možnost zrychleného výcviku posádky – bonus ke zkušenostem posádky získaným v bitvě: U prémiových vozidel nebo vozidel získaných za odměnu a plně vyzkoumaných vozidel označených jako Elitní vozidla, může hráč zvolit možnost: „Zrychlený výcvik posádky,“ která se nalézá nad seznamem členů posádky vozidla v garáži. Ikona AccelerateCrewTrainingIndiciator.png v tankistově okénku označuje, kdo zrovna dostává zkušenosti, které jsou vždy přidělovány členu posádky s nejmenším počtem zkušeností. Tento člen posádky obdrží jako svůj bonus XP, která by jinak za normálních okolností byla uložena do bojových zkušeností daného vozidla. Tato XP jsou násobena bonusem prémiového tanku, rezervami apod. To znamená, že tento člen dostane dvakrát více XP než ostatní členové posádky.


Postihy, které ovlivňují zkušenosti posádky a úroveň výcviku posádky
Pokud tankista není vycvičen pro ovládání vozidla, ve kterém se zrovna nachází nebo pokud je během bitvy zraněn, pak je penalizována jeho úroveň výcviku hlavní kvalifikace a rovněž všechny schopnosti a specializace, které ovlivňují výkon vozidla. Rovněž může být aplikována penalizace na množství zkušeností, které daný tankista obdrží na zvýšení úrovně výcviku za danou bitvu. V herní mechanice jsou penalizace vždy upřednostňovány před bonusy.


  • Postih na efektivní úroveň výcviku v případě, že tankista není vycvičen pro daný typ vozidla: Tankista musí být vždy vycvičen na specifické vozidlo, na které jej chcete umístit. Tato způsobilost je označena jako specializace (upozorňuji nikoli ta specializace spadající pod dovednosti) s následným uvedením názvu vozidla, pro který byl daný tankista vycvičen. Člen posádky rovněž může obsluhovat vozidlo, pro které není vycvičen, ale dojde k penalizaci ve formě snížení efektivnosti jeho úrovně výcviku v jeho hlavní kvalifikaci a jakákoli schopnosti/specializace, kterou se naučil. Výsledná efektivní úroveň výcviku v jeho hlavní kvalifikaci pro dané vozidlo bude znázorněna červeně v procentech náhledu posádky v garáži pro daného tankistu. Výsledná hodnota penalizace je různá a záleží na tom, zdali jeho specializace (kompetence řídit dané vozidlo) odpovídá danému typu (tj. TD, LT, MT, HT nebo SPG) vozidla, pro který je vycvičen a na který nakonec byl přesunut nebo se jedná o prémiové vozidlo. Výše penalizace je dána následovně:
  • Pokud je tankista přesunut na prémiové vozidlo stejného typu, jako je jeho kvalifikace, nedochází k žádné penalizaci
  • Pokud je tankista přesunut na neprémiové vozidlo stejného typu, jako je jeho kvalifikace, dochází k penalizaci ve výši 25% k jejich současné úrovni výcviku. Například poté, co úroveň výcviku ve výši 80% bude redukována 25%, pak její výsledná hodnota bude 60% nebo v případě 100% bude člen posádky po penalizaci disponovat 75%.
  • Pokud je tankista umístěn na vozidlo jiného typu, než pro který je vycvičen a vozidlo je prémiové, dojde rovněž k penalizaci ve výši 25%.
  • Pokud ovšem dojde k přesunu člena posádky na vozidle jiného typu a to vozidlo zároveň není prémiové, pak penalizace bude ve výši 50% z jejich současné úrovně výcviku. Například, současná 80% úroveň výcviku bude snížena na 40%, zatímco současná úroveň výcviku ve výši 100% bude po penalizaci dosahovat jen 50%.


  • Penalizace zkušeností určených pro zvýšení úrovně výcviku vzhledem k specializaci na dané vozidlo:
  • Ve vozidle stejného typu, na který byl tankista vycvičen, je-li zároveň vozidlo prémiové, penalizace nebude aplikována.
  • V prémiovém vozidle jiného typu, než pro který je tankista vycvičen, bude tankista dostávat o 50% méně zkušeností za bitvu.
  • V novém neprémiovém vozidle stejného typu, pro který byl tankista vycvičen, bude člen posádky dostávat o 50% méně zkušeností za bitvu, než kolik by normálně mohl dostat.
  • V novém neprémovém vozidle jiného typu, než pro který má tankista specializaci, bude penalizace aplikována ve výši 75%. O tolik méně tankista dostane zkušeností za bitvu, než kolik by dostal normálně.


  • Penalizace za zranění nebo vyřazení tankisty: Člen posádky, který je zraněn nebo dokonce vyřazen a tento stav bude pokračovat až do konce bitvy, dostane o 10% méně zkušeností, než které by mohl normálně dostat. Použitím velké nebo malé lékárničky na uzdravení člena posádky se vyhnete této penalizaci, pokud tedy nebude znovu zraněn a do konce bitvy už nebude vyléčen. Vzhledem k tomu, že možnost zranění členů posádky se různí během bitev a všichni členové posádky nedosáhnou stejného počtu zranění, tak je normální, že úroveň výcviku jednotlivých členů posádky se liší a své maximální úrovně může tedy tankista dosáhnout dříve, či později ve srovnání s ostatními členy.

Navíc člen posádky, který je zraněn, nebo vyřazen během bitvy, má za následek penalizaci v oblasti výkonnostních charakteristik vozidla. Ti členové posádky, kteří jsou vyřazeni, zůstávají v dané chvíli svou hlavni kvalifikaci na úrovni 0% a výkon vozidla v dané oblasti, kterou zastával vyřazený tankista klesne. Pokud navíc člen zastává více hlavních kvalifikací, tak výkon vozidla klesá ve všech oblastech, které tankista ovládal. Například vyřazený velitel, který rovněž zastával roli střelce a nabíječe ve vozidle o 3 členech, bude mít za následek snížení výkonu vozidla ve všech 3 těchto ohledech. Penalizace v případě zranění/vyřazení tankisty způsobuje následující:

CrewJobCommandInjured.pngVyřazený/zraněný Velitel má za následek snížení dohledu.
CrewJobGunINjured.pngVyřazený/zraněný střelec má za následek snížení rychlosti míření a zvýšení rozptylu děla. Otáčení věže bude rovněž redukováno. Pokud střelec ve chvíli, kdy byl vyřazen, měl domířeno na nepřátelské vozidlo, míření může začít od začátku.
CrewJobDriveInjured.png Vyřazený/zraněný řidič má za následek snížení: maximální rychlosti, otáčení podvozku a zrychlení vozidla.
CrewJobRadioInjured.pngVyřazený/zraněný radista má za následek snížení dosahu rádia.
CrewJobLoadInjured.pngVyřazený/zraněný nabíječ má za následek snížení rychlosti nabíjení. V případě, že ve chvíli, kdy byl nabíječ vyřazen a nabíjel střelu, může nabíjení začít od začátku.

Efektivní Úroveň výcviku

Úroveň výcviku tankistovi hlavní kvalifikace a jeho schopností a specializací můžete zobrazit najetím kurzoru na ikonu tankisty v garáži. Tyto informace zobrazující úroveň výcviku však neberou v potaz aplikované bonusy nebo penalizace, jejichž aplikování ovlivňuje právě okamžitou úroveň výcviku, tedy jinak řečeno efektivní úroveň výcviku. Efektivní úroveň výcviku lze vypočítat s použitím znalosti o bonusech a penalizacích, které jsou aplikovány.

  • Maximální efektivní úroveň výcviku v hlavní kvalifikaci může být dosažena velitelem ve výši 120%. To je suma jeho 100% úrovně výcviku + 5% bonus instalované Vylepšené ventilace + 10% bonus, pokud se ve vozidle nacházejí prémiové spotřební doplňky mající tento bonus a nakonec + 5% za specializaci Bratři ve zbrani. Pokud velitel slouží na vozidle, kde je obsaženo vše kromě Vylepšené ventilace, pak dosahuje úrovně 115%.
  • Maximum pro efektivní úroveň hlavní kvalifikace, které lze dosáhnout kterýmkoli jiným členem posádky vyjma velitele, je 132%. To je suma jeho 100% úrovně výcviku + 5% bonus instalované Vylepšené ventilace + 10% bonus, pokud se ve vozidle nacházejí prémiové spotřební doplňky mající tento bonus, pak + 5% za specializaci Bratři ve zbrani a nakonec + 10% velitelovy úrovně výcviku hlavní kvalifikace. Pokud tankista slouží na vozidle, kde je obsaženo vše kromě Vylepšené ventilace, pak dosahuje úrovně 126,5%.


Vícenásobné role - Některá vozidla ve hře mají posádku o více jak jednom střelci, nabíječi nebo radistovi. Pokud více jak jeden člen ve vozidle disponuje stejnou hlavní kvalifikací, pak průměr jejich úrovně výcviku rozhoduje o společném výkonu v této hlavní kvalifikaci, resp. roli, kterou společně na daném vozidle zastávají. Ukažme si příklad vozidla o dvou nabíječích, kdy jeden z nich dosahuje 50% úrovně výcviku a druhý 100%. Pak průměr úrovně výcviku hlavní kvalifikace je na 75% a tato hodnota určuje výslednou efektivní úroveň výcviku nabíječů, která v konečném důsledku ovlivňuje chování vozidla během bitvy.


Společné Schopnosti - Efektivní úroveň výcviku pro společné schopnosti (opravy, hašení, maskování) je průměrem úrovně výcviku pro danou schopnost všech členů posádky. Pokud více jak jeden tankista ve vozidle disponuje stejnou společnou schopností, pak průměr jejich úrovně výcviku určuje výkon ve společných schopnostech. Například máme vozidlo o 4 členech a dva z nich mají naučené opravy, jeden na úrovni 60%, druhý na 100%. Pak efektivní úroveň výcviku oprav pro dané vozidlo je (100+60+0+0)/4 = 40%. A právě tato hodnota je použita pro výpočet herní mechaniky aplikované na chování vozidla v bitvě.


Specifické schopnosti a specializace podle hlavní kvalifikace - Efektivní úroveň výcviku specifických schopností a specializací vázaných na hlavní kvalifikaci není dána průměrem, ale je určena přímo. To je v situaci vícero tankistů ve vozidle, kteří zastávají stejnou roli. Pokud zastávají stejnou dovednost vázanou na jejich roli ve vozidle, pak jen jedna hodnota je využita pro výpočet herní mechaniky, a to vždy ta vyšší hodnota dosažená v úrovni výcviku pro danou dovednost.

Hodnosti

Dojde-li ke zvýšení úrovně člena posádky, bude jim udělena vyšší hodnost. Přesněji každých dosažených 50% v hlavní kvalifikaci, schopnosti nebo specializaci, zvyšuje hodnost tankisty. Pokud váš tankista během rekvalifikace ztratí jisté způsobilosti, tak i přes to nebude degradován ve své hodnosti. Ve hře jsou samostatné hodnosti pro každý národ. Hodnost člena posádky rovněž závisí na jeho roli. Nabíječi a radisté začínají na nejnižší hodnosti a mohou dosáhnou pouze třetí nejvyšší hodnosti. Řidiči a střelci začínají o jednu pozici výše, než je nejnižší hodnost a mohou maximálně dosáhnout druhé nejvyšší hodnosti. Velitel začíná na pozici o 2 hodnosti výše, než je nejnižší hodnost a v budoucnu může dosáhnout na nejvyšší hodnost.

Graffiti_stickers_usa_A.png
USA
Graffiti_stickers_uk.png
Británie
Graffiti_stickers_germany_S.png
Německo
Graffiti_stickers_france_A.png
Francie
Graffiti_stickers_ussr_S.png
SSSR
Graffiti_stickers_china.png
Čína
Graffiti_stickers_japan.png
Japonsko
CrewRank-usa-11.png
Private First Class
CrewRank-britain-11.png
Lance Corporal
CrewRank-germany-11.png
Panzeroberschütze
CrewRank-france-11.png
Cuirassier
CrewRank-ussr-11.png
Ryadovoy (Рядовой)
CrewRank-china-11.png
Private (列兵 Lièbīng)
CrewRank-japan-11.png
Private (二等兵 Nitōhei)
CrewRank-usa-10.png
Corporal
CrewRank-britain-10.png
Corporal
CrewRank-germany-10.png
Gefreiter
CrewRank-france-10.png
Brigadier
CrewRank-ussr-10.png
Yefreytor (Ефрейтор)
CrewRank-china-10.png
Private First Class (上等兵 Shàngděngbīng)
CrewRank-japan-10.png
Private First Class (一等兵 Ittōhei)
CrewRank-usa-9.png
Sergeant
CrewRank-britain-9.png
Sergeant
CrewRank-germany-9.png
Unteroffizier
CrewRank-france-9.png
Brigadier-chef
CrewRank-ussr-9.png
Mladshiy Serzhant (Младший Cержа́нт)
CrewRank-china-9.png
Corporal (下士 Xiàshì)
CrewRank-japan-9.png
Superior Private (上等兵 Jōtōhei)
CrewRank-usa-8.png
Staff Sergeant
CrewRank-britain-8.png
Staff Sergeant
CrewRank-germany-8.png
Unterfeldwebel
CrewRank-france-8.png
Maréchal des logis
CrewRank-ussr-8.png
Serzhant (Cержа́нт)
CrewRank-china-8.png
Sergeant (中士 Zhōngshì)
CrewRank-japan-8.png
Corporal (伍長 Gochō)
CrewRank-usa-7.png
Technical Sergeant
CrewRank-britain-7.png
Warrant Officer Class 3
CrewRank-germany-7.png
Feldwebel
CrewRank-france-7.png
Maréchal des logis-chef
CrewRank-ussr-7.png
Starshiy Serzhant (Старший Cержа́нт)
CrewRank-china-7.png
Sergeant First Class (四级军士长 Sìjí jūnshìzhǎng)
CrewRank-japan-7.png
Sergeant (軍曹 Gunsō)
CrewRank-usa-6.png
Master Sergeant
CrewRank-britain-6.png
Warrant Officer Class 2
CrewRank-germany-6.png
Oberfeldwebel
CrewRank-france-6.png
Adjudant
CrewRank-ussr-6.png
Starshina (Cтаршина́)
CrewRank-china-6.png
Warrant Officer (准尉 Zhǔnwèi)
CrewRank-japan-6.png
Sergeant Major (曹長 Sōchō)
CrewRank-usa-5.png
First Sergeant
CrewRank-britain-5.png
Warrant Officer Class 1
CrewRank-germany-5.png
Stabsfeldwebel
CrewRank-france-5.png
Adjudant-chef
CrewRank-ussr-5.png
Mladshiy Leytenant (Младший Лейтенант)
CrewRank-china-5.png
Second Lieutenant (少尉 Shàowèi)
CrewRank-japan-5.png
Warrant Officer (陸軍准尉 Rikugun Jun-i)
CrewRank-usa-4.png
Second Lieutenant
CrewRank-britain-4.png
Second Lieutenant
CrewRank-germany-4.png
Leutnant
CrewRank-france-4.png
Sous-Lieutenant
CrewRank-ussr-4.png
Leytenant (Лейтенант)
CrewRank-china-4.png
First Lieutenant (中尉 Zhōngwèi)
CrewRank-japan-4.png
Second Lieutenant (陸軍少尉 Rikugun Shōi)
CrewRank-usa-3.png
First Lieutenant
CrewRank-britain-3.png
First Lieutenant
CrewRank-germany-3.png
Oberleutnant
CrewRank-france-3.png
Lieutenant
CrewRank-ussr-3.png
Starshiy Leytenant (Старший Лейтенант)
CrewRank-china-3.png
Captain (上尉 Shàngwèi)
CrewRank-japan-3.png
First Lieutenant (陸軍中尉 Rikugun Chūi)
CrewRank-usa-2.png
Captain
CrewRank-britain-2.png
Captain
CrewRank-germany-2.png
Hauptmann
CrewRank-france-2.png
Capitaine
CrewRank-ussr-2.png
Capitan (Капитан)
CrewRank-china-2.png
Senior Captain (大尉 Dàwèi)
CrewRank-japan-2.png
Captain (陸軍大尉 Rikugun Taii)
CrewRank-usa-1.png
Major
CrewRank-britain-1.png
Major
CrewRank-germany-1.png
Major
CrewRank-france-1.png
Chef d'escadrons
CrewRank-ussr-1.png
Mayor (Майор)
CrewRank-china-1.png
Major (少校 Shàoxiào)
CrewRank-japan-1.png
Major (陸軍少佐 Rikugun Shōsa)

References

Kategorie: