Avions (WoWs)
Sommaire
Types d’avions
Il y a 5 types d’avions qui apparaissent dans les batailles de World of Warships:
- Les avions d’attaque utilisent un grand nombre de roquettes pour endommager et embraser une cible et préfèrent attaquer des cibles rapides, maniables et peu blindées.
- Les bombardiers torpilleurs embarquent des torpilles aériennes capables de causer des inondations et sont plus efficaces contre des cibles plus lentes et moins maniables.
- Les bombardiers en piqué larguent des bombes HE ou AP directement au-dessus du navire ennemi et peuvent être utilisés efficacement contre tous types de cibles.
- Les chasseurs sont des avions spécialisés dans l’abattage des avions ennemis attaquant le navire, notamment les escadrons venant du Porte-avions adverse. Ils peuvent aussi être utilisés pour détecter des adversaires proches .
- Les avions de reconnaissance, lancés depuis un navire de surface sont utilisés pour augmenter la portée du navire et donner au joueur un point de vue différent pour viser.
Icônes
Type d’avion |
Icône minicarte et ATH |
Icône UI navire |
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Avion d’attaque AP |
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Avion d’attaque HE |
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Bombardier torpilleur | ![]() |
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Bombardier en piqué HE | ![]() |
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Bombardier en piqué AP | ![]() |
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Chasseur | ![]() |
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Avion de reconnaissance | ![]() |
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Avions de porte-avions
Chaque porte-avions a accès aux différents types d’avions ci-dessus (à l’exception de l’avion de reconnaissance ) avec lesquels ils peuvent attaquer les navires ennemis : Avions d’attaque (AP ou HE), bombardiers en piqué (AP ou HE), et bombardiers torpilleurs. Des chasseurs peuvent aussi être déployés sur une zone fixe de la carte, mais ne sont pas contrôlés par le joueur.
Lorsque le joueur prend le contrôle de l’un de ces groupes d’attaque, celui-ci comporte plusieurs escadrons, composé de plusieurs avions en fonction du rang du porte-avions, et de la nation utilisée. Chacun de ces escadrons ne peut attaquer qu’une seule fois avant de retourner au porte-avions pour se réarmer avant de redécoller. Les avions d'attaque sont, de manière générale, plus rapides que les autres types d'aéronefs.
Avions d’attaque

Les avions d’attaque de l’US Navy ont accès à deux types de roquettes. Les plus petites, de types “HVAR” et “FFAR”, sont plus nombreuses et d’un plus petit calibre (127mm). À partir du rang VIII, les porte-avions américains peuvent également équiper des munitions de type “Tiny Tim”, moins nombreuses mais d'un plus gros calibre, infligeant de plus gros dégâts grâce à une meilleure pénétration et de meilleures chances de déclencher un incendie.
Données des roquettes aériennes
Bombardiers torpilleurs

Lors d’une attaque, le capitaine remarquera une zone jaune sur le réticule de visée: il s’agit de la distance que la torpille devra parcourir avant de s’armer. Si la torpille heurte un navire avant de s’armer, elle n'inflige aucun dégât. L’angle du cône de visée se réduisant progressivement, le capitaine devra anticiper son attaque pour permettre sa réduction afin de maximiser le nombre de torpilles au but.
Données des torpilles aériennes
Bombardiers en piqué

Les bombardiers en piqué se trouvent sur la plupart des porte-avions et ils sont probablement le type d’armement le plus compliqué à utiliser, étant donné que le réticule de visée n’est pas simple à appréhender au départ. Il faut anticiper la course de la cible avant d’entrer dans la phase d’attaque et cela nécessite de la pratique pour y arriver correctement. L’avantage des bombes HE est la probabilité élevée de causer un incendie et de bons dommages. Les avions équipés de bombes AP peuvent être dévastateurs.
Bombardiers en tapis
Tout comme les bombardiers stratégiques terrestres, les bombardiers en tapis volent à haute altitude et conservent cette dernière lors du largage des bombes. Ces bombardiers utilisent un système de visée spécifique pour ces bombes, qui sont employées par la Royal Navy et par le Hornet.
Les bombardiers en tapis ont un système de visée qui est généralement plus facile à utiliser. En contrepartie, ils font généralement moins de dégâts.
Bombardiers à ricochet
Les bombardiers à ricochet approchent de leur cible à faible altitude, puis quasiment au niveau de l’eau comme les bombardiers torpilleurs afin de faire rebondir leurs bombes HE à la surface de l’eau. Les porte-avions soviétiques, le Max Immelmann et le Béarn emploient ce type de bombardier.
Bombes aériennes
Il existe deux types de bombes : les bombes Hautement Explosives (HE) qui équipent les bombardiers des porte-avions des Etats-Unis , de la Marine Royale Britanniques
ainsi que de la marine Soviétique
, et les bombes perforantes (AP) qui équipent les porte-avions de la Marine Impériale Japonaise
et de la Kriegsmarine
.
Types de bombes
Il y a deux types de bombardiers dans World of Warships..
Données des bombes aériennes
Contrôles
Les escadrons sont pilotés individuellement à l’aide des touches Z, Q, S, D et de la souris. Ils volent automatiquement à une vitesse donnée qui peut varier en fonction du boost appliqué à l'escadron (touche “Z” pour accélérer et “S” pour ralentir). La direction de l’escadron est donnée par les touches “A” et “E”. La quantité de boost disponible est affichée par la jauge incurvée sur la gauche de l’ATH. Le boost se recharge automatiquement lorsqu’il n’est pas utilisé, mais le consommable refroidissement moteur lui permet de se recharger quasi-instantanément.
Effectuer un clic gauche lance l’attaque, les contrôles restant les mêmes durant cette phase. Presser la touche “F” retire au capitaine le contrôle de l’escadron qui rentrera au porte-avions. Un groupe d’assaut rentrera automatiquement au porte-avions après l’attaque.
Avions contrôlés automatiquement
Deux types d’avions ne sont jamais contrôlés directement par le joueur.
Chasseurs

Le consommable Chasseur d’un navire de surface lance un petit escadron de chasseurs depuis la catapulte du navire (Chasseur catapulte()), le consommable Chasseurs d’un escadron de porte-avions invoque un escadron de chasse du porte-avions (Chasseurs de patrouille(
)). Enfin, le porte-avions lance son propre escadron de chasseur de façon automatique pour se défendre (Chasseurs embarqués(
)).
- les navires de surface, le consommable Chasseur catapulte(
) consiste en un escadron de deux à quatre avions qui patrouille autour du navire dans un périmètre de 0,9 km pendant 60 secondes. Ils tenteront d'engager des avions ennemis dans leur rayon d'action de 3 km.
- Les escadrons d'attaque basés sur des porte-avions ont accès au consommable Chasseurs de patrouille(
). Similaire au consommable Chasseurs, quand il est activé un escadron de de trois à sept chasseurs est appelé à la localisation à laquelle le consommable a été activé. Ils tenteront d'engager des avions ennemis dans leur rayon d'action de 2.5 to 3.6 km.[4] Les chasseurs de patrouille durent 60 secondes (100s pour le Béarn), ce qui leur permet d'être utilisés comme un outil de reconnaissance passif.
- Pour un porte-avions, le consommable Chasseurs embarqués(
) s’active automatiquement quand le porte-avions est détecté. Chaque consommable consiste en un escadron de quatre chasseurs qui patrouille autour du navire à une distance de 0,9 km pendant 10 minutes. Ils tenteront d'engager des avions ennemis dans leur rayon d'action de 3 km.
- La portée de détectabilité de tous les chasseurs lancés par un porte-avions est de 7,5 km, à l'exception des chasseurs de tous les porte-avions allemands, de rang IV et britanniques de rang VI. Leurs chasseurs ont une portée de détectabilité de 5 km.
Intercepteurs

Autres compétences de chasseurs
La compétence de commandant pour les porte-avions Centre de direction des chasseurs ajoute un avion supplémentaire au consommable Chasseurs mais pas aux Intercepteurs ni aux Chasseurs de patrouille.
Plusieurs compétences de commandant pour les porte-avions impactent à la fois les chasseurs et les intercepteurs :
- Recherche et destruction : Augmente le rayon de patrouille de 10%
- Chef de groupe de patrouille : +1 charge de consommable pour les Chasseurs de patrouille ou Intercepteurs
- Réactions améliorés :
- Le consommable Chasseurs de patrouille ou Intercepteurs durent 25% plus longtemps
- Ils attaquent 80% plus rapidement
- Ils mettent 50% de temps supplémentaire pour arriver sur zone
La compétence Spécialiste des consommables améliore le temps de rechargement des consommables Chasseurs et Avion de reconnaissance.
Avion de reconnaissance

Similaire au consommable Chasseur, le consommable Avion de reconnaissance() est lancé par la catapulte des navires. Cependant, au lieu d’attaquer les avions ennemis, les avions de reconnaissance sont désarmés mais augmentent la portée de tir des batteries principales de 20% et donne une perspective “aérienne” une fois déployé en mode visé. Il est disponible sur tous les croiseurs de rangs IX et X, le croiseur russe de rang VI : Budyonny, les croiseurs britanniques de rangs V à VIII, ainsi que tous les cuirassés japonais de rangs IV et supérieurs et les cuirassés américains de rangs VI et supérieurs. Les navires ayant accès aux avions déployés depuis une catapulte ont en général le choix entre le consommable Chasseur et l’Avion de reconnaissance, qui a une durée et un temps de recharge plus long et un plus grand périmètre de patrouille de 3 km (1,2 km pour les navires USN).
La compétence de commandant pour les croiseurs Oeil de faucon rend l’utilisation de l’avion d’observation plus fréquente dû au fait qu’il réduise le temps de rechargement du consommable de 50% mais il divise aussi de 50% sa durée d’action.
Les aéronefs basés à terre
Les avions déployés depuis le sol apparaissent dans plusieurs opération, notamment l'opération Dynamo et Cerisier en fleur. Avec la mise à jour 0.8.0, ces scénarios ont été supprimés. Rien n'indique qu'ils reviendront.
Frappes aériennes
Les Frappes aériennes sont délivrées par un escadron de bombardiers en tapis qui larguent de façon large des bombes sur une zone désignée par le joueur. Le réticule est rectangulaire et est comparable à la taille de deux cuirassés. Lorsque la zone est sélectionnée par le joueur, l’escadron d’avions apparaît et survolera la zone après un bref délai. Une fois la zone atteinte, l’armement anti-air peut les atteindre et les avions arrivant à passer outre effectueront un largage de leurs bombes. Ensuite, ils monteront en altitude, tout comme les avions qui retournent à leur porte-avions puis disparaissent. Les frappes aériennes ne peuvent être enclenchées que dans une portée limitée, et elles ne peuvent pas détecter des navires ou des avions.
Les Frappes aériennes déploient un nombre très important de bombes HE qui sont équipées de parachutes afin de ralentir leur descente.Cela permet d’augmenter significativement la possibilité de les esquiver par rapport à celles larguées depuis les avions des porte-avions. Les navires peuvent avoir de 1 à 3 escadrons disponibles. Tout comme les Frappes aériennes de grenades sous-marines, elles peuvent être utilisées une à la fois ou toutes à la fois. Lorsqu'une seule est utilisée, le temps de recharge de cette seule charge commence immédiatement. Le temps de rechargement indiqué dans le port est pour une seule frappe aérienne et ces dernières sont rechargées une par une.
Actuellement, les frappes aériennes sont seulement présentes sur les croiseurs Néerlandais, à partir du croiseur de tier VI Kijkduin.
Frappes aériennes de grenades sous-marines
Les avions ASW pour Anti-submarine warfare ou guerre anti-sous-marine en français, sont un type de frappe aérienne qui s’attaque uniquement aux sous-marins. En termes de mécanique, ils opèrent de manière très similaire aux frappes aériennes anti-navires. A l’opposé de larguer des bombes HE, les avions ASW larguent des charges sous-marines. Elles sont efficaces contre les sous-marins à la surface et en profondeur. Tous les cuirassés à l’exception de l’Ise et du Kearsarge disposent de cette armement à partir du tier 5, ainsi que la majorité des croiseurs lourds. Il existe d’autres exceptions visibles dans la page suivante.
Combat Air/Air
Les combats air-air s’opèrent de manière automatique à l’aide des consommables Chasseurs sur les porte-avions (Chasseurs embarqués()), sur les navires de combat (Chasseur catapulte(
)) et Chasseurs de patrouille(
) . Lorsqu’ils sont activés, les engagements sont gérés de manière automatique par l’intelligence artificielle du jeu. Les chasseurs lancés depuis des catapultes de navires ou depuis un porte-avions suivent le déplacement de leur navire, tandis que les chasseurs de patrouilles resteront sur la zone où ils ont été activés. Les consommables ont une durée de vie limitée.
Les chasseurs sur la mini-carte
Chaque escadron de chasseurs ont un périmètre d’action. Quand ils sont déployés, les escadrons apparaissent sur la mini-carte avec un cercle pour montrer le périmètre d’action. La couleur rouge est pour l’ennemi et le vert pour les alliés. Un escadron attaquera les avions ennemis qui pénètrent dans ce cercle, les avions doivent donc éviter d'entrer dans un cercle rouge.