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Combat Aérien (WoWs)

Combat Aérien (WoWs)

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En apprendre davantage sur les portes-avions dans World of Warships.
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Les Avions dans World of Warships ont plusieurs variantes: certains sont lancés depuis un porte-avions, d’autres à l’aide de catapultes embarquées sur un navire de surface. Les avions lancés depuis un porte-avions sont toujours contrôlés directement par le joueur. Ceux lancés à l’aide de catapultes sont quant à eux autonomes et le joueur ne peut pas leur donner d’ordre spécifique une fois lancés: les avions tournent au-dessus du navire durant une durée limitée, et remplissent leur tâche automatiquement. Chaque type d’avion a un rôle unique dans le déroulement de la bataille.

Types d’avions

Il y a 5 types d’avions qui apparaissent dans les batailles de World of Warships:

  • Les avions d’attaque utilisent un grand nombre de roquettes pour endommager et embraser une cible et préfèrent attaquer des cibles rapides, maniables et peu blindées.
  • Les bombardiers torpilleurs embarquent des torpilles aériennes capables de causer des inondations et sont plus efficaces contre des cibles plus lentes et moins maniables.
  • Les bombardiers en piqué larguent des bombes HE ou AP directement au-dessus du navire ennemi et peuvent être utilisés efficacement contre tous types de cibles.
  • Les chasseurs sont des avions spécialisés dans l’abattage des avions ennemis attaquant le navire, notamment les escadrons venant du Porte-avions adverse. Ils peuvent aussi être utilisés pour détecter des adversaires proches .
  • Les avions de reconnaissance, lancés depuis un navire de surface sont utilisés pour augmenter la portée du navire et donner au joueur un point de vue différent pour viser.

Icônes

Type d’avion

Icône minicarte et ATH

Icône UI navire
Avion d’attaque AP
171_plane_fighter_enemy_AP.png Ammo_fighter_ap.png
Avion d’attaque HE
169_plane_fighter_enemy.png Ammo_Fighter.png
Bombardier torpilleur 143_plane_torpedo_enemy.png Torpedo_Squadron.png
Bombardier en piqué HE 197_plane_bomber_enemy.png HE_Bomb_Squadron.png
Bombardier en piqué AP 196_plane_bomber_enemy_AP.png AP_Bomb_Squadron.png
Chasseur 175_plane_catapult_fighter_enemy.png Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Avion de reconnaissance 153_plane_scout_enemy.png Consumable_PCY005_Spotter.png

Avions de porte-avions

Chaque porte-avions a accès aux différents types d’avions ci-dessus (à l’exception de l’avion de reconnaissance ) avec lesquels ils peuvent attaquer les navires ennemis : Avions d’attaque (AP ou HE), bombardiers en piqué (AP ou HE), et bombardiers torpilleurs. Des chasseurs peuvent aussi être déployés sur une zone fixe de la carte, mais ne sont pas contrôlés par le joueur.

Lorsque le joueur prend le contrôle de l’un de ces groupes d’attaque, celui-ci comporte plusieurs escadrons, composé de plusieurs avions en fonction du rang du porte-avions, et de la nation utilisée. Chacun de ces escadrons ne peut attaquer qu’une seule fois avant de retourner au porte-avions pour se réarmer avant de redécoller. Les avions d'attaque sont, de manière générale, plus rapides que les autres types d'aéronefs.

Avions d’attaque

Ammo_Fighter.png
Les avions d’attaque embarquent des roquettes HE ou AP. Les roquettes HE ont une capacité de pénétration relativement faible, donc les dégâts infligés aux cibles blindées est limité. Elles sont en général utilisées pour déclencher des incendies et harceler les navires peu blindés. Les roquettes AP disposent d’une meilleure pénétration mais ne peuvent en contrepartie pas déclencher d’incendie. Comme les munitions AP, elles ont une chance de ricocher sur le blindage de la cible en fonction de l’angle avec lequel elles sont tirées. Les roquettes sont sans doute l’armement le plus simple à utiliser grâce à la réduction rapide du réticule de visée et une dispersion minime.

Les avions d’attaque de Wows_flag_USA.png l’US Navy ont accès à deux types de roquettes. Les plus petites, de types “HVAR” et “FFAR”, sont plus nombreuses et d’un plus petit calibre (127mm). À partir du rang VIII, les porte-avions américains peuvent également équiper des munitions de type “Tiny Tim”, moins nombreuses mais d'un plus gros calibre, infligeant de plus gros dégâts grâce à une meilleure pénétration et de meilleures chances de déclencher un incendie.

Données des roquettes aériennes

Bombardiers torpilleurs

Torpedo_Squadron.png
Les bombardiers torpilleurs sont l’armement de prédilection des porte-avions, permettant d’infliger des dégâts importants contre tous types de navires. Les torpilles aériennes ont généralement des dégâts et chances de provoquer des inondations inférieures aux torpilles de navires, mais agissent selon les mêmes mécaniques.


Lors d’une attaque, le capitaine remarquera une zone jaune sur le réticule de visée: il s’agit de la distance que la torpille devra parcourir avant de s’armer. Si la torpille heurte un navire avant de s’armer, elle n'inflige aucun dégât. L’angle du cône de visée se réduisant progressivement, le capitaine devra anticiper son attaque pour permettre sa réduction afin de maximiser le nombre de torpilles au but.

Données des torpilles aériennes

Bombardiers en piqué

HE_Bomb_Squadron.png
Les bombardiers en piqué sont la troisième variété d’aéronefs utilisés sur les porte-avions. Ils embarquent trois types de bombes :

- les bombes HE utilisées par l’US Navy et le Kaga du côté Japonais, - les bombes AP utilisées par la flotte japonaise, la marine allemande, et par le porte-avions américain Enterprise, - Les tapis de bombes HE, utilisés par les aéronefs de la marine anglaise et le F. D. Roosevelt, larguent un grand nombre de bombes incendiaires sur de larges zones.

Types de bombes

Il y a deux types de bombardiers dans World of Warships..

Données des bombes aériennes

Contrôles

Les escadrons sont pilotés individuellement à l’aide des touches Z, Q, S, D et de la souris. Ils volent automatiquement à une vitesse donnée qui peut varier en fonction du boost appliqué à l'escadron (touche “Z” pour accélérer et “S” pour ralentir). La direction de l’escadron est donnée par les touches “A” et “E”. La quantité de boost disponible est affichée par la jauge incurvée sur la gauche de l’ATH. Le boost se recharge automatiquement lorsqu’il n’est pas utilisé, mais le consommable refroidissement moteur lui permet de se recharger quasi-instantanément.

Effectuer un clic gauche lance l’attaque, les contrôles restant les mêmes durant cette phase. Presser la touche “F” retire au capitaine le contrôle de l’escadron qui rentrera au porte-avions. Un groupe d’assaut rentrera automatiquement au porte-avions après l’attaque.

Avions contrôlés automatiquement

Deux types d’avions ne sont jamais contrôlés directement par le joueur.

Chasseurs

Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Les escadrons de chasseurs peuvent être déployés de trois manières différentes. Une fois déployés, ils patrouillent une zone jusqu'à engager un escadron ennemi qui traverse leur zone d’effet, ou jusqu'à l’expiration de leur délai de patrouille.

Le consommable Chasseur d’un navire de surface lance un petit escadron de chasseurs depuis la catapulte du navire (Chasseur catapulte(Pendant qu'il est actif, un groupe d'avions de chasse fait le tour du navire pour assurer sa protection en attaquant les avions ennemis entrants.)), le consommable Chasseurs d’un escadron de porte-avions invoque un escadron de chasse du porte-avions (Chasseurs de patrouille(Les patrouilleurs défendent la zone sur laquelle ils sont appelés.)). Enfin, le porte-avions lance son propre escadron de chasseur de façon automatique pour se défendre (Chasseurs embarqués(L’escadron de chasseurs embarqués est la protection anti-aérienne rapprochée du porte-avions.)).

  • Le consommable Chasseur catapulte(Pendant qu'il est actif, un groupe d'avions de chasse fait le tour du navire pour assurer sa protection en attaquant les avions ennemis entrants.) des navires de surface fait décoller 2 à 4 chasseurs qui patrouillent le long d’un cercle de 3.25 km de rayon autour du navire pendant 60 secondes.
  • Le consommable Chasseurs de patrouille(Les patrouilleurs défendent la zone sur laquelle ils sont appelés.) consiste en 3 à 7 chasseurs patrouillant à l'intérieur d’un cercle de 2.5 à 3.5 km de rayon autour de la position de l’escadron au moment de l’activation du consommable. Restant en position 60 secondes, ils peuvent aussi servir à détecter les navires adverses.
  • Le consommable Chasseurs embarqués(L’escadron de chasseurs embarqués est la protection anti-aérienne rapprochée du porte-avions.) se déclenche automatiquement lorsque le porte-avions est détecté par un avion adverse.Un groupe de 4 chasseurs décollent et patrouillent sur un cercle de 3 km de rayon autour du porte-avions afin d’intercepter l’attaque.

Avion de reconnaissance

Consumable_PCY005_Spotter.png
Le consommable avion de reconnaissance lance un avion depuis la catapulte du navire, de la même façon que le consommable chasseur catapulte.

L’avion de reconnaissance n’attaque pas les avions qui passent à sa portée, mais augmente de 20% la portée de tir maximale du navire, en plus de donner une vue “aérienne” au joueur utilisant la visée binoculaire.
Ce consommable est généralement placé sur le même emplacement que le chasseur catapulte, imposant au joueur un choix entre les deux types d’aéronefs. L’avion de reconnaissance évolue sur un cercle de 4.5km de diamètre autour du navire.

Combat Air/Air

Le combat Air/Air est possible par l’utilisation des consommables Chasseur Embarqués, Chasseur Catapulte et Chasseurs de Patrouille. Une fois activés, des chasseurs contrôlés par l’IA apparaissent et engagent l’ennemi à portée. Les Chasseurs Embarqués et Catapulte suivront leur navire, tandis que les Chasseurs de Patrouille resteront dans leur zone d’activation. Ces trois consommables ont une durée de vie limitée dans le temps selon leur type.