Incendie (WoWs)
Sommaire
Déclencher des incendies
Il existe trois munitions susceptibles de déclencher des incendies sur vos cibles :
- Les obus explosifs tirés depuis une batterie principale ou secondaire ;
- Les bombes explosives larguées par avion ;
- Les roquettes incendiaires lancées par avion ;
Il est impossible de causer un incendie sur un navire allié.[1]
Le ruban “déclencher des incendies” est accordé pour avoir provoqué un incendie sur un navire ennemi.[2]
Zones vulnérables
Chaque navire possède 4 zones vulnérables distinctes susceptibles d’être incendiées : la proue, la poupe et deux zones intermédiaires. En conséquence, le nombre maximum d'incendies simultanés sur un seul navire est de 4.
La compétence de commandant "Prévention des incendies" spécifique aux cuirassés permet de fusionner ces deux zones intermédiaires en une seule, réduisant ainsi le nombre maximum possible d’incendies simultanés à 3.
Chances d’incendies
Les chances d’incendies (la probabilité qu’un obus, bombe ou roquette explosive déclenche un incendie sur la cible) est calculée en prenant en compte les probabilités internes de la munition, la résistance intrinsèque de la cible, et d’éventuels modificateurs, listés plus bas.
Résistance aux incendies
Chaque navire a sa propre chance de résister au déclenchement d’un incendie. Cette résistance est basée sur la classe du navire, le tier du navire, ainsi que le type de coque équipé (basique ou améliorée). Les navires premium ont tous une coque améliorée par défaut.
Cette résistance est exprimée en Coefficient de Résistance aux Incendies (CRI). Plus ce coefficient est petit, moins le navire a de chance d’être incendié.
Le coefficient de résistance aux incendies des navires (CRI) est le suivant :
Tier du navire | (Coque stock) | (Coque améliorée) | (Toutes coques) |
---|---|---|---|
Tier I | 1.0000 | N/A | |
Tier II | |||
Tier III | 1.0000 | 0.9667 | |
Tier IV | 0.9334 | 0.9001 | 0.8002 |
Tier V | 0.8668 | 0.8335 | |
Tier VI | 0.8002 | 0.7669 | |
Tier VII | 0.7336 | 0.7003 | |
Tier VIII | 0.6670 | 0.6337 | |
Tier IX | 0.6004 | 0.5671 | |
Tier X | 0.5338 | 0.5005 |
Probabilité de provoquer un incendie
La "Probabilité de provoquer un incendie sur une cible" pour les obus est donnée lorsque l’on se trouve au port et que l’on passe le curseur de la souris au-dessus des caractéristiques de la batterie principale ou secondaire. Seuls les obus explosifs (HE) ont la possibilité de causer un incendie. En complément, chaque navire détaillé dans ce wiki donne les probabilités de déclencher des incendies aussi bien pour l’armement principal que secondaire.
Pour les bombes explosives et les roquettes incendiaires équipant les différentes escadrilles disponibles sur les porte-avions ainsi que les “frappes aériennes de bombes HE” des croiseurs hollandais, les probabilités de base dépendent de la taille et du type de munitions utilisées. Elles peuvent varier entre 4% pour les petites roquettes, à 91% pour les bombes explosives les plus grosses (voir le tableau dans l’article concernant le combat aérien pour plus d'informations).
Calcul
Les probabilités de mettre un navire en feu sont calculées selon la formule suivante (similaire pour les incendies causées par l’aviation embarquée) :
où:
- CRI — Le coefficient de résistance aux incendies (voir ci-dessus).
- SCAM1 — l’effet de l'amélioration Système de contrôle des avaries, modification 1 () : 5% (0.05) avec l'amélioration installée, 0 dans le cas contraire.
- PI — l’effet de la capacité de commandant “Prévention des Incendies” : 10% (0.10) avec la compétence maîtrisée, 0 dans le cas contraire.
- CIB — la chance d’incendie de base de la munition concernée (voir ci-dessus).
- AIOE — l’effet de la compétence de commandant “Amorce à Inertie des Obus Explosifs” : 50% (0.5) si elle est maîtrisée, ou 1 dans le cas contraire.
- PY — l’effet de la compétence de commandant “Pyrotechnicien” et “Expert en “démolition” : 1% (0.01) si elle est maîtrisée, 0 dans le cas contraire.
- Σ P — la somme des effets des pavillons Victor Lima et India X-Ray : +0.01 ou +0.005 chacun selon si se sont des roquettes, des bombes ou le calibre des canons, 0 dans le cas contraire.
Prenons un exemple : nous pouvons comparer les chances d’incendie d’un seul obus explosif d’un Benson tirant sur un Bismarck adverse.
- Le Bismarck est équipé de la coque B ainsi que du Système de contrôle des avaries, modification 1 (), mais son commandant ne dispose pas de la compétence "Prévention des incendies".
- Le commandant du Benson possède la compétence "Expert en démolition" mais pas la compétence "Amorce à inertie pour obus HE". Il a également hissé les pavillons Victor Lima et India X-Ray.
Les chances d’incendies sont donc :
(0.6337) x (1 - 0.05) x (1 - 0.00) x ((0.055 * 1) + 0.01 + 0.01) = 4.52% de chance d’incendie
Si le commandant du Bismarck maîtrisait la compétence "Prévention des incendies", la probabilité équivaudrait à :
(0.6337) x (1 - 0.05) x (1 - 0.10) x ((0.055 * 1) + 0.01 + 0.01) = 4.06% de chance d’incendie
Si le commandant du Benson n’avait pas la compétence "Expert en démolition" ni avait hissé de pavillons, la probabilité équivaudrait à :
(0.6337) x (1 - 0.05) x (1 - 0.10) x ((0.055 * 1) + 0.0 + 0.0) = 2.98% de chance d’incendie
L’exemple ci-dessus peut être utilisé pour démontrer l’utilité importante de la compétence “Pyrotechnicien” ou “Expert en démolition” sur certains navires, et plus spécifiquement ceux possédant une cadence de tir élevée et des chances d’incendie faibles par obus, tels que l’Atlanta,le Worcester, le Gearingou l’Akizuki.
Dégâts d’incendie
Les dégâts causés par chaque incendie déclenché sur un navire sont limités à 0.3% de ses points de structures (PS) totaux par seconde et par foyer (1% pour les porte-avions). Chaque incendie dure par défaut 60 secondes sur un cuirassé, 30 secondes pour les croiseurs et destroyers, et 5 secondes pour les porte-avions. Pour les croiseurs, la durée par défaut est de 30 secondes par foyer. Cependant, les Grands Croiseurs subissent des incendies pour une durée de 60 secondes. Ce sont :
- Tier VIII : Congress, Cherbourg, Toulon et Haarlem.
- Tier IX : Ägir, Alaska, Alaska B, Azuma, Carnot, Brest, Johan de Witt, Kronshtadt, et Siegfried.
- Tier X : Gouden Leeuw, Puerto Rico, Stalingrad, Marseille, Yoshinoet Yoshino B.
Enfin, le croiseur de tier VI Admiral Graf Spee et sa version Black subissent eux une durée d’incendie de 45 secondes.
En résumé, un seul foyer d’incendie que le joueur laisse brûler pendant toute sa durée infligerait au total :
- 18% (0.3% x 60 sec) des PS totaux d’un cuirassé ou d’un grand croiseur ;
- 13.5% (0.3% x 45 sec) des PS totaux de l’Admiral Graf Spee ou de sa version Black ;
- 9% (0.3% x 30 sec) des PS totaux des destroyers et des croiseurs standards ;
- 5% (1% x 5 sec) des PS totaux des porte-avions.
Les capitaines de cuirassé et des croiseurs de bataille peuvent ainsi rapidement constater que si un foyer d’incendie est préjudiciable, deux ou plus représentent une menace mortelle pour leur navire.
Autres effet des incendies
- Un navire incendié voit également sa distance de détection de surface augmentée de 2 km, et sa distance de détection aérienne augmentée de 3 km, ce qui est particulièrement préjudiciable pour les destroyers.
Extinction des incendies
Les incendies ne peuvent être maîtrisés que par l’utilisation du consommable Équipe de contrôle des avaries (), ou en attendant que la durée de l’incendie expire. La durée des incendies peut être réduite de plusieurs façons :
- En installant l’amélioration Système de contrôle des avaries, modification 2 , ce qui réduit la durée des incendies de 15 %.
- En utilisant la compétence de commandant de rang 3, "Bases de la capacité de survie", ce qui réduit la durée de l’incendie de 15 %.
- En hissant le pavillon India Yankee, ce qui réduit la durée de l’incendie de 20 %.
Chacun de ces effets sont cumulables, mais ils sont multipliés et non additionnés.
Par exemple, si ces trois effets sont cumulés, la durée d’un foyer d’incendie sur un cuirassé ou un croiseur large sera de 60 secondes x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 34.68 secondes.
Le tableau ci-dessous donne les pertes attendues en points de structures, en fonction des durées d’incendies résultant de l’application d’une combinaison de ces différentes réduction.
Modificateur | Dégâts appliqués | Durée |
---|---|---|
Totalité des dégâts | 5.0% des PS totaux | 5 secondes |
Avec une modification de - 15% | 4.25% des PS totaux | 4.25 secondes |
Avec une modification de -20% | 4% des PS totaux | 4 secondes |
Avec les modifications de - 15% et -20% | 3.4% des PS totaux | 3.4 secondes |
Modificateur | Dégâts appliqués | Durée |
---|---|---|
Totalité des dégâts | 18% des PS totaux | 60 secondes |
Avec une modification de - 15% | 15.3% des PS totaux | 51 secondes |
Avec une modification de -20% | 14.4% des PS totaux | 48 secondes |
Avec les deux modifications à -15% | 13% des PS totaux | 43 seconds |
Avec les modifications de - 15% et -20% | 12.2% des PS totaux | 41 secondes |
Avec les deux modifications à -15% et celle à -20% | 10.4% des PS totaux | 35 secondes |
Modificateur | Dégâts appliqués | Durée |
---|---|---|
Totalité des dégâts | 13.5% des PS totaux | 45 secondes |
Avec une modification de - 15% | 11.5% des PS totaux | 38 secondes |
Avec une modification de -20% | 10.8% des PS totaux | 36 secondes |
Avec les deux modifications à -15% | 9.8% des PS totaux | 33 secondes |
Avec les modifications de - 15% et -20% | 9.2% des PS totaux | 31 secondes |
Avec les deux modifications à -15% et celle à -20% | 7.8% des PS totaux | 26 secondes |
Modificateur | Dégâts appliqués | Durée |
---|---|---|
Totalité des dégâts | 9% des PS totaux | 30 secondes |
Avec une modification de - 15% | 7.7% des PS totaux | 26 secondes |
Avec une modification de -20% | 7.2% des PS totaux | 24 secondes |
Avec les deux modifications à -15% | 6.5% des PS totaux | 22 secondes |
Avec les modifications de - 15% et -20% | 6.1% des PS totaux | 20 secondes |
Avec les deux modifications à -15% et celle à -20% | 5.2% des PS totaux | 17 secondes |
Tous les dégâts causés par la combustion des incendies peuvent être réparés à 100% en utilisant le consommable Équipe de réparation (). Notez qu’une équipe de réparation standard peut restituer jusqu’à 14% des PS de base du navire (et même jusqu’à 16.8% avec le pavillon India Delta pendant 28 secondes, ce qui équivaut pratiquement aux dégâts causés par un incendie sur un cuirassé.
Notes
- ↑ mise à jour 0.7.6.
- ↑ Notez que le ruban Incendie est également attribué lorsqu'un incendie aurait été déclenché mais n'est pas dû à une période d'immunité Équipe de contrôle des avaries ().