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Torpedos

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Básico sobre os Torpedos.
How It Works. Uma série de tutorias do WoWs
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Torpedos são uma excelente arma de médio a curto alcance contra navios grandes ou desavisados que têm dificuldade em se esquivar. Esses projéteis autopropelidos pela água são lentos para recarregar e para viajar, mas causam danos devastadores. Eles geralmente são lançados por contratorpedeiros ou torpedeiros de porta-aviões, mas um bom número de cruzadores também carregam torpedos como armamento secundário e até mesmo alguns encouraçados o fazem. Pode ser difícil fazer com que seus torpedos atinjam seus alvos todas as vezes, pois eles demoram mais tempo para viajar do que os projéteis e são muito mais fáceis de se esquivar do que os projéteis se avistados. Ao contrário do disparo de armas, o disparo de torpedos não aumenta o raio de detecção do navio. Isso os torna boas armas furtivas.

Torpedos Lançados por Navios

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Quando os torpedos são selecionados (tecla padrão 3), os arcos de disparo dos lançadores de torpedo são mostrados. O arco ficará verde se o lançador correspondente estiver carregado ou amarelo se ainda estiver recarregando. Arcos sobrepostos são mostrados com uma linha tracejada. A borda interna do arco indica a distância mínima de armação dos torpedos. Se nenhum arco for exibido na seleção de torpedos, o armamento do torpedo foi incapacitado.

Um destaque mostra a direção atual e a dispersão do lançador. A direção da mira desejada é mostrada com uma linha vermelha. A taxa de deslocamento dos lançadores de torpedo é geralmente bastante rápida, mas finita.

Se um navio inimigo for o alvo, um cone branco mostra o ângulo em que a lançamento do torpedo atingirá o centro do navio inimigo, desde que mantenha sua velocidade e direção atuais. Isso fornece um ponto de referência útil.

Pressionar a tecla de seleção de torpedo quando eles já estão selecionados alterna entre um lançamento amplo e um lançamento estreito. Geralmente, o lançamento estreito é mais útil ao atacar navios específicos. Os cruzadores e contratorpedeiros da Marinha Real (exceto Campbeltown) e os contratorpedeiros da Comunidade das Nações podem escolher entre uma lançamento estreito e disparar um torpedo de cada vez.

Montagens do Lançador

Existem aproximadamente três tipos de configurações de montagem:

  • Lado: A configuração mais comum, esses lançadores podem disparar apenas para um lado do navio, com um tamanho de arco variável --- alguns podem disparar perto de diretamente para a frente ou perto para trás (Admiral Graf Spee), alguns podem disparar em um arco lateral moderado (a maioria dos cruzadores), alguns apenas lateralmente para trás (cruzadores japoneses de Nível 6 e acima), e alguns apenas em um arco lateral estreito (Mutsu). Navios com esta configuração tendem a carregar mais torpedos no total, embora só possam disparar no máximo metade em uma única direção por vez.
  • Centralizado: Encontrados na maioria dos contratorpedeiros, esses lançadores podem disparar para qualquer um dos lados do navio, geralmente com bons arcos. Isso dá a eles mais flexibilidade do que os lançadores montados nas laterais, embora possa levar alguns segundos preciosos para atravessar de um lado para o outro. Alguns navios (Mahan e Udaloi) têm uma mistura de torpedos montados no centro e lateral, permitindo-lhes disparar uma salva grande de um lado, seguida por uma menor do outro.
  • Frente: Encontrados em contratorpedeiros alemães de baixo nível, esses lançadores podem disparar em um arco estreito para frente

Recarregando

Depois que um lançador de torpedo dispara seus torpedos, ele deve recarregar antes que possa disparar novamente. Geralmente, quanto mais tubos em um lançador, mais tempo leva para recarregar, embora haja variação além disso.

Quando um cruzador da Marinha Real dispara um torpedo de cada vez, o lançador não começa a recarregar automaticamente até que todos os torpedos tenham sido disparados. Neste caso, o processo de recarga pode ser iniciado mais cedo selecionando torpedos e pressionando a tecla recarregar (tecla padrão F).

Existem várias maneiras de acelerar o tempo de recarga de torpedos:

  • Encha os Tubos: esta habilidade de comandante de nível 3 para contratorpedeiros e nível 2 para cruzadores reduz o tempo de recarga do torpedo em 10%.

Aviso: Devido ao rework das skills de comandante, isso pode estar desatualizado!

  • Modificação dos Tubos de Torpedos 2 : -15% para o tempo de recarga dos torpedos. / + 50% de risco dos tubos de torpedos ficarem incapacitados.: Esta atualização está disponível para navios de Tier IX e acima, e reduz o tempo de recarga do torpedo em 15%.
  • Corrida de Adrenalina: Esta habilidade de comandante de nível 3 aumentará a velocidade de recarga dos torpedos e das armas de bateria principais conforme o navio sofre danos.

Aviso: Devido ao rework das skills de comandante, isso pode estar desatualizado!

  • Impulso de Recarga de Torpedo (Quando usado, o tempo de recarga dos torpedos é significativamente reduzido.): Este consumível está disponível em alguns contratorpedeiros japoneses e reduz o tempo de recarga dos tubos de torpedo para 5 ou 8 segundos.

Detectabilidade

Os navios podem localizar torpedos de um alcance fixo com base no modelo de torpedo.

O consumível Busca Hidroacústica (While active, detects all enemy ships and torpedoes within the specified radius, without regard of obstacles such as smoke and terrain.) aumenta temporariamente o alcance no qual um navio pode detectar torpedos a uma distância fixa.

Observe que se um navio for avistado e estiver no alcance de detecção de torpedos ao lançar torpedos, os torpedos também serão avistados. Depois que um torpedo é localizado, ele permanece localizado pelo resto de seu trajeto.

Tempo de Reação

Os tempos de reação do torpedo, ou seja, o tempo que leva para o torpedo percorrer seu "Alcance de detecção", podem ser calculados assumindo um alvo estacionário. Segue-se que o movimento em direção ao torpedo reduzirá o tempo de reação, enquanto o movimento para longe aumentará o tempo de reação. O Alcance de detecção do torpedo é mostrado ao passar o mouse sobre os "Tubos do torpedo" nas especificações do navio no porto. Para calcular o tempo de reação, a faixa de detecção deve ser dividida pela velocidade do torpedo. Como a velocidade do torpedo é mostrada em nós, o valor deve ser convertido em metros por segundo; entretanto, como as "unidades do jogo" não correspondem diretamente às unidades do mundo real, um fator de "conversão exclusivo" deve ser aplicado para converter a velocidade do torpedo em nós para metros por segundo.

Após uma quantidade considerável de testes por vários usuários, um fator de conversão de 2.6 foi alcançado e derivado com uma precisão relativamente precisa. Observe que o valor de 2,6 converte nós em "metros" por segundo, em vez de "quilômetros" por segundo. Para que a fórmula (sem unidade) funcione corretamente, devemos levar isso em consideração multiplicando a resposta por 1000. Assim, a fórmula é:

DDistância / (VVelocidade Torpedo * 2.6) * 1000 = TReação

Alternativamente, pode-se usar um fator de conversão de 0,0026 em vez de multiplicar o resultado por 1000:

DDistância / (VVelocidade Torpedo * .0026) = TReação

Como exemplo, o tempo de reação de um torpedo japonês Tipo F3, adquirido começando com o Yugumo, seria:

1.9km / (76 nós * 2.6) ≈ 9.6 segundos

Considerando que o tempo de reação para um torpedo japonês Tipo 93 - padrão encontrado a bordo do Shimakaze — seria:

2.5km / (62 nós * 2.6) ≈ 15.5 segundos

Observe que os números acima foram calculados com dados da Atualização 0.5.7.

Especificações de Torpedos Lançados por Navios (Clique Aqui)

Torpedos de Profundidade

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Um cartão de estatísticas para um torpedo de profundidade. Observe a seção "Provoca dano em", indicando quais classes de navios podem ser atingidas por essas armas
Torpedos de Profundidade são um tipo especial de torpedo restrito aos tipos de alvos que podem atingir. Atualmente, são encontrados apenas em contratorpedeiros da Pan-Ásia (exeto Anshan e Loyang), Cruzadores Premium da Pan-Ásia Irian e Wukong, e contratorpedeiros Premium Japoneses Asashio e Asashio B. O que os torna diferentes dos torpedos normais são suas propriedades exclusivas de furtividade e o tipo de navios que podem atingir. Com uma distância média de detecção de 0,9 km, torpedos de águas profundas são muito mais difíceis de detectar do que torpedos normais. No entanto, o preço dessa vantagem é que eles são incapazes de atingir e causar danos aos contratorpedeiros. Os Torpedos do Asashio, Asashio B e Fen Yang não atingem os cruzadores também, portanto, eles apenas atingem encouraçados e porta-aviões.


Existem várias maneiras de ajudar os capitães a contra-atacar torpedos de águas profundas:

  • Busca Hidroacústica (While active, detects all enemy ships and torpedoes within the specified radius, without regard of obstacles such as smoke and terrain.) extende a detecção de torpedos por um valor fixo (enquanto ativo) e acumula com a habilidade de capitão de encouraçado "Vigilância".
  • Sistema de Vigilância de Torpedos para um valor base de 1,8 km. define o alcance de detecção de torpedo de base para 1,8 km.
  • A habilidade de comandante Vigilância é ótima para detectar torpedos inimigos mais cedo e com a alta furtividade desses torpedos, qualquer vantagem é útil. Acumula com a atualização Sistema de Vigilância de Torpedos, encontrada em encouraçados e o consumível Busca Hidroacústica.
É importante notar que em contratorpedeiros, os torpedos de águas profundas não disparam o alarme de torpedo, nem mostram um indicador na IU de qual direção estão vindo como torpedos normais. Além disso, torpedos de águas profundas simplesmente passam por baixo de um contratorpedeiro sem causar danos e continuam seu trajeto. Isso pode levar a alguma jogada de equipe interessante, lançando torpedos sob contratorpedeiros aliados.
Topo: O que é mostrado quando um contratorpedeiro está sendo mirado com torpedos de profundidade. Embaixo Esquerda: Ícone do torpedo de profundidade que pode acertar o navio do capitão. Embaixo, à direita: Ícone do torpedo de profundidade quando pilotando um contratorpedeiro.

Efeitos de Acerto

Quando um torpedo atinge um navio ou terreno, ou fica fora do alcance, ele é destruído. Se atingir um navio, causa dano a ele e pode causar inundação, desde que tenha tido tempo de armar.

Distância de Armamento

Os torpedos têm uma distância mínima de armamento. Se um torpedo atingir um alvo antes de atingir a distância mínima de armamento, ele não explodirá e não danificará a navio alvo. Assim que o torpedo estiver armado, ele sempre explodirá ao atingir um navio; falhas, não explosões ou ricochetes não são planejados para o jogo. .

Dano

Cada torpedo tem 2 tipos de dano, dano em área e alfa. O dano listado no porto é calculado com "alpha / 3 + dano em área". O dano em área também pode prejudicar o setor vizinho, como superestrutura, cidadela e assim por diante.

  1. O torpedo que atinge a proa / popa - causa 16,5% do dano alfa e de impacto no "casco inteiro" e "proa / popa", respectivamente.
  2. O torpedo que atinge a cidadela tem dano reduzido. O coeficiente pode ser encontrado aqui. O dano alfa do torpedo é multiplicado por um valor na tabela. A proteção de torpedo também diminui a chance de inundação
  3. O torpedo que atinge a parte central dos contratorpedeiros tem dano reduzido. Causando 33% do dano alpha.

Após a Atualização 0.7.11, um torpedo atingindo um navio em qualquer parte causará um dano garantido de 10% do dano máximo que poderia causar.

Inundação

Artigo principal: Inundação

Quando um torpedo atinge um alvo, ele pode causar uma inundação. O dano base de inundação é 0,667% dos pontos de vida básicos do alvo por segundo por 90 segundos, embora isso possa ser modificado por vários fatores. Geralmente é muito difícil sobreviver a uma inundação sem qualquer assistência (isto é, reparos ou controle de danos), especialmente se o alvo sofreu danos anteriores, então se você pegar alguém enquanto o controle de danos está em recarga, a inundação resultará em uma grande quantidade de dano e há uma chance maior de o alvo ser eventualmente destruído por ele.

As inundações só podem ocorrer em um lugar, ao contrário dos incêndios. Inundações adicionais causadas simplesmente redefinirão o contador.

A chance de inundação varia dependendo do tamanho do torpedo, bem como de um coeficiente de probabilidade de inundação não revelado que reduz a chance de inundação com base no impacto do navio. Por exemplo, o torpedo japonês 610 mm Tipo 93 Mod 3 tem uma chance garantida de causar uma inundação com 406% de chance. Por outro lado, o torpedo tipo 91 Mod 1a lançado por bombardeiros torpedeiros japoneses tem 63% de chance de inundar. No entanto, pode-se notar que mesmo essas grandes chances de inundação podem não causar uma inundação imediatamente (nos torpedos lançados dos bombardeiros japoneses, eles podem nunca causar uma inundação). Isso ocorre porque todos os navios têm um coeficiente de probabilidade baseado em sua proteção de torpedo que reduz a chance de inundação. Normalmente, os contratorpedeiros têm o valor mais baixo com 1,00, enquanto os encouraçados têm coeficientes muito mais baixos.

Táticas Ofensivas

Evitando Fogo Amigo

Os torpedos são a causa número um de incidentes letais com fogo amigo. Esteja sempre atento aos aliados que estão à frente e além de seu alvo. Em caso de dúvida, segure o disparo. Mesmo que seus torpedos não atinjam seus aliados, eles podem ser uma distração, além de restringir sua liberdade de manobra. Além disso, se seu torpedo atingir um aliado, ele não poderá atingir um inimigo! Portanto, como regra, é melhor evitar lançar seus torpedos atrás de um aliado. Caso ainda aconteça, digitar um aviso rápido "Torps" no chat pode ajudar a evitar um desastre.

Embora seja geralmente aceito que é responsabilidade do navio torpedeiro evitar fogo amigo, algumas navegações defensivas são justificadas. Por exemplo, não é aconselhável cortar repentinamente na frente de um contratorpedeiro amigo na fumaça.

Equipe de Controle de Danos

Se você puder, faça seu oponente usar a Equipe de Controle de Danos usando tiros antes de atingi-los com torpedos. Eles não conseguirão reparar qualquer inundação causada por seus torpedos, causando danos extras. Da mesma forma, se você acertar um inimigo com torpedos e causar inundações, o inimigo será obrigado a usar a Equipe de Controle de Danos - um momento perfeito para colocá-los em chamas ou causar mais inundações!

Torpedos Furtivos

Algumas navios, particularmente contratorpedeiros, têm maior alcance de torpedo do que seu raio de detectabilidade. Isso permite que eles disparem torpedos contra um alvo sem serem detectados por esse alvo, tornando este um método relativamente seguro de disparar torpedos. Na verdade, este é o procedimento operacional padrão para a maioria dos contratorpedeiros japoneses. No entanto, essa tática tem seus pontos fracos:

  • O navio que lançou ainda pode ser detectado por navios que não sejam o alvo.
  • Quanto maior o tempo de viagem no alcance, os acertos são menos prováveis:
  • O alvo tem uma tempo de reação mais longo para sair do caminho do torpedo.
  • Há mais oportunidades para os torpedos serem detectados por outros navios inimigos.
  • Os torpedos se espalharão mais amplamente quando chegarem, potencialmente permitindo que o alvo esquive entre eles.
  • Se o alvo estava se afastando para começar, os torpedos podem ultrapassar seu alcance - eles não só precisam alcançar a posição inicial, mas também fazer a distância extra que o alvo percorre durante sua corrida.

Mesmo os navios com um alcance de torpedo ligeiramente menor do que o raio de detectabilidade podem realizar torpedos furtivos nas circunstâncias certas: mesmo se o navio inimigo estiver fora do alcance no momento em que o torpedo é disparado, se o navio estiver se aproximando, eles podem, no entanto, navegar para o torpedo. No entanto, isso geralmente resultará em uma chance menor de um acerto, uma vez que estão apresentando um perfil angulado.

Cortinas de Fumaça

Cortinas de Fumaça são outra opção para poder torpedear sem ser visto. Embora os navios disparando suas baterias na fumaça às vezes possam ser rastreados por seus arcos de projétil, o atraso e a baixa visibilidade dos torpedos tornam mais difícil determinar com precisão a localização de um navio disparando torpedos de uma cortina de fumaça.

No entanto, lembre-se de que a fumaça funciona nos dois sentidos. Uma nuvem de fumaça é um alvo atraente para alguns torpedos do próprio inimigo, pois um navio estacionado em uma nuvem de fumaça terá dificuldade em localizá-los e esquivá-los. Mesmo que o alvo evite os torpedos, ele pode ser forçado a sair da nuvem de fumaça no processo. Além disso, a fumaça não bloqueará a Busca Hidroacústica (While active, detects all enemy ships and torpedoes within the specified radius, without regard of obstacles such as smoke and terrain.) ou o Radar de Vigilância (Enquanto ativo, detecta todos os navios inimigos no raio específico, independentemente de obstáculos como cortinas de fumaça e ilhas.). Por fim, os jogadores muitas vezes se afastam da fumaça para minimizar os danos que recebem de uma fonte contra a qual não podem atirar.

Emboscadas em Ilhas

Outra opção é se esconder atrás de uma ilha quando um navio inimigo passa e emboscá-los de perto. Muitas vezes, essa é a melhor maneira de garantir um grande número de golpes de torpedo --- o elemento surpresa e o curto alcance tornam difícil para o inimigo se esquivar dos torpedos ou afundar você antes que você possa lançá-lo. Mesmo um encouraçado de nível superior com pontos de vida completos pode ser afundado em segundos desta forma.

A principal dificuldade é armar a emboscada - muitas vezes é mais uma questão de oportunidade do que qualquer outra coisa. No início do jogo, muitas vezes há muitos navios prestes a armar uma emboscada sem serem detectados. Adivinhe para onde os navios adversários, especialmente os navios solitários, podem estar indo e observe as ilhas pelas quais eles possam estar passando. Se você conseguir ficar atrás de uma dessas ilhas primeiro, pode tentar armar uma emboscada.


Observe que, como acontece com a fumaça, as ilhas não bloqueiam a Busca Hidroacústica (While active, detects all enemy ships and torpedoes within the specified radius, without regard of obstacles such as smoke and terrain.) ou o Radar de Vigilância (Enquanto ativo, detecta todos os navios inimigos no raio específico, independentemente de obstáculos como cortinas de fumaça e ilhas.). Além disso, as aeronaves podem ver sobre as ilhas. Os navios irão detectar uns aos outros automaticamente a um alcance de 2 km independentemente das ilhas ou outros fatores. Finalmente, é claro, outros navios também podem detectar. Se o inimigo tiver essas medidas, ele poderá evitar sua emboscada e/ou contra-atacar. Por outro lado, se você tiver essas medidas, elas podem ajudar na emboscada.

Se o navio inimigo estiver se movendo rapidamente e/ou você tiver torpedos lentos, você pode ser capaz de lançar antes mesmo que o alvo tenha linha de visão para você. Isso é mais seguro do que o convencional ataque frontal, mas o atraso o torna menos confiável.

Ataque Frontal

Em caso de emergência, pode ser necessário atacar um alvo sem o benefício de furtividade ou emboscada de perto. Aqui é melhor atacar de frente: os torpedos podem sair do alcance e são extremamente fáceis de esquivar em uma situação de perseguição. Além disso, em uma situação de perseguição, leva muito tempo para se aproximar de um alcance onde os golpes de torpedo podem ser garantidos.

Mesmo estando em posição de atacar de frente, essa é uma posição extremamente arriscada. Você provavelmente se tornará o alvo prioritário de todos os inimigos próximos e, de perto, eles provavelmente o acertarão e pelo menos alguns poderão atirar na sua lateral (Broadside).

Várias dicas:

  • Chegue o mais perto que puder antes de ser detectado e notado. Pare de atirar se você não for detectado e considere continuar segurando ou atirando em um alvo diferente se seu alvo de ataque ainda não o notou.
  • É bom ter vantagem numérica local. Os aliados podem distrair o alvo por alguns segundos cruciais conforme você se aproxima e desencorajar o alvo de virar e fugir por medo de mostrar um lado lateral vulnerável (Broadside). Infelizmente, se a situação é tão desesperadora que correr é uma boa ideia, você provavelmente está em uma desvantagem numérica.
  • Mova-se para o lado para o qual as armas do alvo não estão apontando. Novamente, aliados podem ser úteis aqui.
  • Não dispare seus torpedos muito cedo. Embora seja lamentável ser afundado ou ter seus tubos de torpedo incapacitados ou destruídos antes de você poder lançar, lançar de uma distância muito grande é dar ao seu alvo a chance de se esquivar. Se você pode esperar tanto tempo, lance antes de passar ao lado do alvo, apenas longe o suficiente para garantir que seus torpedos armarão.
  • Se o ataque terminar com você em uma posição que provavelmente será afundada rapidamente, considere bater. Mas esteja ciente de que o alvo pode tentar fazer o mesmo com você se estiver em desvantagem!
  • Se você tiver lançadores de torpedo montados em ambos os lados de sua navio e a primeira passagem falhar em afundar seu alvo, considere desviar-se do alvo para que você possa fazer com que os lançadores de torpedo do outro lado aguentem em vez de tentar manter suas armas no alvo. Se o alvo tentar manter as armas em você, ele irá colidir com os arcos de torpedo do seu outro lado muito rapidamente.
  • Os riscos são aumentados se o seu alvo também tiver torpedos. Se seu alvo souber o que está fazendo, é provável que o duelo termine com os dois navios afundados, portanto, certifique-se de arriscar esse resultado antes de fazer um ataque frontal contra outro navio armado com um torpedo. Muitas vezes, é melhor ser o segundo a lançar, desde que você não afunde antes de poder lançar:
  • Ao lançar cada vez mais perto, será mais difícil para o seu oponente desviar dos seus torpedos do que vice-versa.
  • Se o seu oponente lançar primeiro e não conseguir afundar você, você pode se mover para uma posição de lançamento ideal com muito menos risco.
  • Como um bônus, mesmo se você afundar após o lançamento, você tem uma boa chance de conquistar a conquista "É Apenas um Ferimento Leve" e sua recompensa de sinais India Bravo Terrathree (reduz o custo do serviço pós-batalha).

Mirando Torpedos

Se você suspeitar de que seu alvo está de alguma forma obrigado a manter seu curso atual (por exemplo, para evitar apresentar lateral(Broadside) a seus aliados ou chegar a um ponto de captura o mais rápido possível), está distraído ou simplesmente não é muito bom, e eles irão simplesmente navegar em seu curso e velocidade atuais, você pode apenas mirar diretamente no marcador preditivo branco.

Certifique-se de ter selecionado o alvo correto (tecla padrão X para alterar os alvos) antes de fazer qualquer julgamento do marcador. Se o inimigo estiver agrupado, também pode ser uma boa ideia verificar os marcadores de vários alvos --- se vários marcadores estiverem próximos, você poderá ameaçar vários inimigos com uma única salva de torpedo.

Se o seu alvo está lateralmente a você e viajando a toda velocidade, as únicas coisas que eles podem fazer para mudar onde eles terminam em relação ao marcador preditivo são desacelerar e / ou virar para dentro ou para fora, ambos os quais os colocarão atrás do marcador no momento em que os torpedos chegarem lá. Ambas são reações comuns ao detectar torpedos. Neste caso, é uma boa ideia apontar alguns de seus torpedos atrás do marcador.

Da mesma forma, se o seu alvo está acelerando ou virando lateralmente, eles podem terminar à frente do marcador, embora isso seja menos comum do que o anterior.

Às vezes, o marcador não é necessário:

  • Se você prevê que o inimigo logo passará por um ponto estratégico, você pode disparar torpedos através do ponto, independentemente da posição atual do marcador, ou às vezes até mesmo se não houver nenhum inimigo visível no momento para obter um marcador.
  • Se um alvo está parado na fumaça e disparando projéteis, você pode disparar torpedos em direção à origem do projétil.

O marcador de torpedo também pode ser uma boa maneira de medir a velocidade, direção e aceleração do inimigo com o propósito de liderar o fogo de artilharia.

Negação de Área

O dano não é a única razão para usar torpedos. Eles também podem ser usados ​​para forçar os inimigos a tomarem ou evitarem um determinado curso, o que, por sua vez, pode ser útil quando você e / ou seus aliados estão tentando escapar, dar um tiro em seu lado oposto e assim por diante. No mínimo, eles podem servir como uma distração enquanto seu oponente tenta determinar como evitá-los.

Táticas Defensivas

Antes de Detectar os Torpedos

A defesa eficaz do torpedo começa antes dos torpedos --- e às vezes antes de serem lançados --- serem avistados. Se houver qualquer risco de torpedos se aproximando, é uma boa ideia mudar o curso e a velocidade frequentemente (conhecido coloquialmente como "hacks WASD") para evitar a previsão de torpedos de longo alcance. Apontar a proa ou a popa na direção das ameaças esperadas reduzirá a área do alvo.

Se estiver sentado na fumaça, evite apresentar uma lateral completa (Broadside) na direção de prováveis ​​ataques de torpedo inimigo. Isso diminuirá a probabilidade de ser atingido se o inimigo disparar torpedos contra a fumaça. No entanto, um ângulo moderado pode ser útil para desviar lateralmente.

Mesmo se você não for detectado, você não está imune a torpedos. Tenha cuidado ao passar por pontos estratégicos óbvios perto de onde os contratorpedeiros inimigos possam ter disparado previamente. A menos que você esteja ativamente tentando localizar torpedos usando um navio manobrável ou Busca Hidroacústica, tente evitar navegar entre navios aliados e quaisquer inimigos que possam estar tentando mandar torpedos na direção deles, pois você ainda pode ser atingido por torpedos que não foram mirados para você.

Defesa contra Avanços (Rushes)

Se um inimigo está tentando avançar e torpedear você de perto, considere estas dicas:

  • Se você puder fazer isso com segurança, dê meia-volta e comece a praticar o kite (assumir forma de retirada e continuar esquivando e atirando). É difícil correr até mesmo um navio lento que está no Kiting, e no mínimo isso os atrasará. No entanto, dar meia-volta nem sempre é seguro; se você estiver muito perto, você pode ser torpedeado durante sua virada, e virar pode expor sua lateral (Broadside) aos disparos inimigos.
  • Atire no inimigo avançando. Você pode afundá-los antes do lançamento; desativar ou destruir seus tubos de torpedo, motor ou leme; ou fazer com que eles entrem em pânico e sejam lançados muito cedo, permitindo que você se esquive mais facilmente.
  • Faça com que seus aliados atirem no inimigo avançando também. Designe o alvo para seus aliados mirando neles e pressionando a tecla F3 (padrão).
  • A maioria dos navios precisa mostrar a lateral (Broadside) para lançar torpedos. Considere isso como um sinal --- e se eles forem um cruzador ou encouraçado, é uma ótima oportunidade de atirar na cidadela deles!
  • Vire de forma imprevisível enquanto aponta seu proa ou popa em direção ao inimigo em avanço; isso tornará mais difícil para eles baterem em você. Mesmo torpedos quase à queima-roupa às vezes podem ser desviados desta forma!
  • Se você tem torpedos próprios, prepare-se para usá-los --- veja as táticas ofensivas acima.
  • Se tudo falhar, melhor Colidir (Ram). Melhor para você tocar navios do que para o inimigo afundar você e sobreviver ileso.

Quando os Torpedos são Avistados

Uma vez que os torpedos que se aproximam tenham sido localizados, é hora de tentar evitá-los ("torpedobeat") se necessário. Ao enfrentar uma salva de torpedos, existem três opções principais:

  1. Tente fazer a salva passar à frente de seu navio. Aplique leme rígido para colocar seu navio paralelo ao caminho dos torpedos e reduza o acelerador.
    • Para entrar ou sair? Vire na direção que o colocará em paralelo mais rápido se um for claramente mais rápido - por exemplo, se você já estiver perto do paralelo ou já estiver comprometido com uma curva. Caso contrário, geralmente é aconselhável virar para, em vez de se afastar, dos torpedos --- embora isso encurte o tempo de abordagem, isso também reduz o tempo de exposição aos torpedos e restaura sua liberdade de movimento mais rápido. Além disso, um golpe de popa corre o risco de incapacitar o leme. Finalmente, conforme você está olhando para frente, há menos risco de virar acidentalmente na direção errada.
    • Se você se afastar dos torpedos, manter o acelerador baixo irá encurtar o tempo que leva para os torpedos passarem por você.
  2. Tente fazer a salva passar atrás de seu navio. Navegue próximo à lateral dos torpedos, aplique velocidade total à frente e não vire mais do que o necessário. Isso geralmente é mais arriscado, pois dar a lateral (Broadside) aumenta sua área de alvo e o torna mais vulnerável ao fogo de artilharia da direção de onde os torpedos vieram, especialmente se você navegar em linha reta para manter sua velocidade. No entanto, às vezes pode ser necessário, especialmente se seu oponente se lançou atrás de seu caminho esperando que você tomasse a opção #1.
  3. Tente navegar entre os torpedos ou, se não for possível, minimizar o número de acertos de torpedo. Isso pode ser muito arriscado e será difícil para você manobrar até que os torpedos passem. Novamente, entretanto, às vezes pode ser necessário. Tal como acontece com a primeira opção, geralmente é melhor virar em direção aos torpedos.
  4. Se você sabe que um navio com torpedos está vindo em sua direção, tente atirar em seus tubos de torpedo para incapacitá-los ou destruí-los.

A opção a ser usada depende se os torpedos foram lançados mais à frente ou atrás de seu navio e da situação tática.

Se você está em velocidade lenta:

  • Não tente ir de ré em direção a menos que os torpedos estejam extremamente distantes. A desaceleração do navio é extremamente lenta e até mesmo as atualizações de propulsão não melhoram a taxa de desaceleração.
  • Por outro lado, não há problema em acelerar, especialmente em um contratorpedeiro, cruzador britânico ou navio com a atualização de aceleração de propulsão.

Jogando contra Bombardeiros Torpedeiros

  • Viaje perto de navios aliados, especialmente aqueles com boas capacidades de AA. Isso aumentará a chance de derrubar os bombardeiros antes que eles atinjam você.
  • Se você tiver consumíveis Disparo Defensivo AA e/ou Caça, um ataque de bombardeiro inimigo é uma boa hora para usá-los. Além de abater mais aviões, o Disparo Defensivo AA causará uma reação de pânico, aumentando a propagação de qualquer torpedo lançado.
  • Se os torpedeiros estão longe e você tem AA "muito" bom, você pode se afastar deles. Isso os forçará a passar mais tempo dentro de seu alcance AA.
  • Navios muito rápidos (contratorpedeiros russos) podem até ultrapassar torpedos lançados pelo ar (desde que não percam muita velocidade ao virar --- mas também tenha em mente que navegar em linha reta o tornará mais vulnerável a Drops cruzados e tiros).
  • Caso contrário, vire em direção a eles. Isso apresenta um alvo menor para os torpedos e torna seu caminho mais difícil de prever. Além disso, se você tiver sorte, os bombardeiros cairão muito perto e os torpedos não terão tempo de armar.
  • Se os bombardeiros estão se aproximando de uma linha costeira, estar perto dessa linha irá forçá-los a ir para o outro lado, pois os torpedos não funcionam se forem lançados em terra. Por outro lado, se os bombardeiros vierem de outra direção, estar perto da costa restringirá suas opções de manobra.

Aproximação mais Próxima

  • A popa de muitos navios é elevada acima da água, então é possível que um torpedo passe por baixo da popa sem atingir o navio.
  • Lembre-se de que o leme de um navio leva tempo para mudar e a inércia de um navio tende a fazer com que ele se desvie para o lado externo de uma curva. Os cruzadores britânicos são particularmente famosos por isso. Se você está mirando em uma lacuna estreita entre os torpedos, deve começar a endireitar antes de chegar à lacuna.
  • Contra-intuitivamente, se um torpedo estiver vindo de perto para diretamente à frente e atingir perto de sua popa, pode ser possível tirar sua popa do caminho virando "na direção" do torpedo quando sua proa o passar.
  • Se você estiver em um encouraçado e ser atingido por um torpedo é inevitável, tente pegá-lo na seção central --- desta forma, seu sistema de proteção contra torpedos reduzirá os danos e a chance de inundação. No entanto, tenha em mente que os golpes de torpedo da seção central contam como danos à cidadela e, portanto, são menos elegíveis para serem reparados pelo consumível da Equipe de Reparo.

Cortinas de Fumaça (defesa)

Artigo principal: Ship:Cortinas de Fumaça

Como mencionado antes, a fumaça tende a atrair torpedos inimigos. Algumas dicas para evitar ser atingido por torpedos inimigos na fumaça:

  • Não apresente sua lateral (Broadside) nas direções de onde os torpedos inimigos podem vir, pois apresentar uma área tão grande tornará difícil se esquivar.
  • Mesmo com fumaça, as massas de terra podem ser úteis para reduzir as possíveis direções de onde os torpedos podem vir e para se esquivar quando você vê torpedos chegando.
  • Colocar uma fumaça mais longa e se mover lentamente para a frente e para trás tornará mais difícil prever sua posição atual e futura se você estiver disparando. No entanto, ao se esquivar ativamente de torpedos, lembre-se de que leva muito tempo para alternar entre avanço e ré. Além disso, lembre-se de que seu navio é menos manobrável ao reverter.
  • A fumaça não dura para sempre e, às vezes, pode ser melhor deixar a fumaça mais cedo para evitar torpedos e outras ameaças. Sempre tenha uma rota de fuga planejada.