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Van Kinsbergen

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Van Kinsbergen
Van_Kinsbergen_wows_main.jpg
Kreuzer | Niederlande | Stufe I
Position im Forschungsbaum
Van_Kinsbergen_icon_small.png
Arrow_down.png
Gelderland
Basiswerte
Trefferpunkte7.100 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
120 mm/50 Wilton-Fijenoord Mk.6 in einer geschützten Lafette4 х 1 Stück
Feuerrate8.82 Schuss/Minute
Nachladezeit6.8 Sekunden
Drehgeschwindigkeit10 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre18 Sekunden
Feuerreichweite11.38 km
Maximale Streuung100 m
Sprenggranate (HE)120 mm HE Brisantgranaat 
Maximaler HE-Granaten-Schaden875 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s
Gewicht HE-Granate24 kg
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit25.5 Knoten
Wendekreis350 Meter
Ruderstellzeit3.5 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser8.56 km
Erkennbarkeit zu Luft5.03 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_netherlands.png
I
Ship_PHSC101_Van_Kinsbergen.png

Van Kinsbergen — Niederländischer Stufe I Kreuzer.

Dieses vielseitige Artillerieschiff war in der Lage, Geleit- und Übungsfunktionen zu erfüllen und als Kanonenboot zu agieren.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
120 mm/50 Wilton-Fijenoord Mk.6 in einer geschützten Lafette8,8181008758 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Van Kinsbergen7.10062042 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
SUO Mk 1 Mod. 1011,4 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 17 000 PS25,5 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Van Kinsbergen ist das schnellste aller Tier-1-Schiffe und übertrifft sogar die schnelle Orlan. Ihre Manövrierfähigkeit ist gleich gut oder besser als die der anderen Schiffe, mit denen sie es in ihrer Klasse zu tun hat. Nutzt ihre Wendigkeit und Geschwindigkeit zu euren Vorteil. Die Van Kinsbergen ist ein gutes Schiff, um einem neuen Spieler beizubringen, wie man effektiv kitet. Lege etwas Abstand zwischen dich und verfolgende Schiffe und beginne dann mit dem Zickzackkurs. Lenke ein um deine vorderen Geschütze zum Einsatz zu bringen und wenn sie nachladen drehst du wieder ein um dem Gegenfeuer auszuweichen.

Das Schiff kann zum Aggressiven Pushen benutzt werden aber die lange Nachladezeit und die geringe Geschwindigkeit auf Tier 1 lassen in dieser Hinsicht etwas zu wünschen übrig. In Tier-2- und Tier-3-Spielen solltest du auf das Kiting zurückgreifen.

Vorteile:

  • Hohe Reichweite für einen Tier 1 Kreuzer
  • Hohe Geschwindigkeit

Nachteile:

  • Hohe Erkennbarkeitsreichweite
  • Langsame Nachladegeschwindigkeit
  • Geringer Schaden Pro Minute Wert

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Van Kinsbergen sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Van Kinsbergen kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Da die Van Kinsbergen ein Kreuzer ist, welcher hauptsächlich auf seine Kanonen setzt und über keine Torpedobewaffnung verfügt sind die Signale Victor Lima (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0.5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis 160 mm zu verursachen / +4% mehr Wahrscheinlichkeit, Wassereinbrüche zu verursachen) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) und India X-Ray (+1% mehr Wahrscheinlichkeit, Brände mit Bomben und Granaten mit Kaliber über 160 mm zu verursachen / +0,5% Wahrscheinlichkeit, Brände mit Granaten eines Kalibers bis zu 160 mm zu verursachen / +5% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) (Erhöhung der Brandwahrscheinlichkeit) empfohlen. Außerdem sollte das Signal Juliet Charlie (-100% Gefahr einer Detonation ihres Munitionsbunkers) genutzt werden, um Detonationen zu verhindern. Die verbleibenden Signalflaggenplätze können beliebig bestückt werden.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
★★
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


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