Equipo de control de daños
Se trata del Consumible básico disponible en todos los barcos. Sirve para reparar instantaneamente cualquier daño por incapacitación de módulos, extinguir incendios y taponar inundaciones. Al contrario que la mayoría de Consumibles, que tienen un número de usos limitados, el Equipo de Control de Daños dispone de infinitos usos y puede ser utilizado tantas veces como el jugador desee (siempre y cuando haya algo que reparar). Además, mientras el Consumible esté activo, el barco será inmune a las incapacitaciones, ni se producirán más incendios ni inundaciones. El tiempo de recarga del consumible variará dependiendo de las habilidades del Capitán, las Mejoras que hayan sido equipadas o el tipo de barco, siendo en el caso de los Destructores sobre 5 segundos y, alrededor de 20 segundos, en el caso de los Acorazados, por ejemplo.
Es conveniente no utilizar el Consumible a la ligera para reparar instantaneamente cualquier tipo de daño en el barco, ya que a veces, si nuestro buque se encuentra bajo fuego intenso enemigo, ser paciente y usar el Consumible en el momento preciso puede ser la decisión más acertada. En los Destructores, que sufren incapacitaciones frecuentemente, esperar hasta que se dañe algo esencial para la supervivencia del buque es mucho más inteligente que malgastar la reparación en una simple incapacitación de armamento. Esto puede suponer la diferencia entre que un barco se hunda o siga a flote, ya que perder momentaneamente un cañon o una lanzadera de torpedos es mucho menos grave que perder el timón o el motor. En los Acorazados o Cruceros, a veces conviene dejar un único incendio hasta que se extinga por sí sólo, antes que repararlo y que a continuación incendien nuestro buque con 2 o 3 simultáneos. O utilizar la reparación cuando nuestro barco deje de estar detectado, ya que tendremos la certeza de que no continuaremos recibiendo fuego enemigo inmediatamente. En Portaaviones puede ser un poco diferente. Si la cubierta se incendia, es conveniente reparar enseguida para permitir que puedan despegar y aterrizar aviones (siempre y cuando no tengamos la habilidad del Capitán que lo permite incluso con incendios). Conocer el momento adecuado en el que usar el Consumible de Equipo de Control de Daños es una de las claves para triunfar en World of Warhips.
EQUIPO DE CONTROL DE DAÑOS I |
EQUIPO DE CONTROL DE DAÑOS II | |||||
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Coste: Gratis | Coste: 15![]() ![]() | |||||
Clase o Barco | Nación(es) | Duración | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Oktyabrskaya Revolutsiya | ![]() |
15 segundos | 30 segundos | 3 | 20 segundos | 4 |
Warspite | ![]() |
5 seconds | 90 segundos | Infinitas | 60 segundos | Infinitas |
Todos los barcos de Nivel I | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 seconds | 40 segundos | Infinitas | n/a | n/a |
Portaaviones | ![]() ![]() |
30 segundos | 90 segundos | Infinitas | 60 segundos | Infinitas |
Acorazado | ![]() |
10 segundos | 120 seconds | Infinitas | 80 segundos | Infinitas |
Acorazado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 segundos | 120 segundos | Infinitas | 80 segundos | Infinitas |
Acorazado | ![]() |
20 segundos | 120 segundos | Infinitas | 80 segundos | Infinitas |
Crucero | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 segundos | 90 segundos | Infinitas | 60 segundos | Infinitas |
Destructor | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 segundos | 60 segundos | Infinitas | 40 segundos | Infinitas |