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Aerial Combat (WoWS)

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?== Aircraft Movement ==+{{Video|qjyQVM2sGAo|width=375|Learn more about aircraft carriers in World of Warships. [[Ship:Transcript of Video "How It Works: New Carriers Gameplay"|Transcript]]}}{{AnnoWiki|content=
 +[[File:Aircraft_modules_2.png|left]]Los '''Aviones''' en World of Warships vienen en varias variantes: algunos lanzados desde portaaviones, otros lanzados desde catapultas a bordo tradicionales de los navíos. Los aviones lanzados desde portaaviones siempre están bajo el control del jugador; los cazas catapultados y cazas patrulla ​​de portaaviones están más automatizados y un jugador no puede emitirles comandos específicos una vez lanzados. Cada tipo de avión tiene una función única en el alcance general del combate aéreo a medida que se desarrolla en la batalla.}}
  
?=== Waypoint Control ===+__TOC__ __NOEDITSECTION__
?Aircraft can be moved around the map using the overhead view (Left-Shift to toggle between overhead and 3rd-person view), or even on the Map view (bound to 'M' by default).+
  
?If you press and hold Shift, you can add waypoints with each left click on the map, up to 5 waypoints per squadron. The final waypoint can be an order to attack, guard, or land a squadron. All but the last waypoints must be move orders.+==Tipos de Aviación==
 +Hay seis tipos de aeronaves que pueden participar en batallas en World of Warships:<ref>Se pueden ver otras aeronaves y dirigibles en los cielos sobre algunos [[Ship:Maps|Maps]]. Estos son decorativos y no se involucran en la batalla.</ref>
  
?=== Catapult Fighter and Spotting Aircraft ===+* Los '''aviones de ataque''' utilizan una gran cantidad de cohetes de pequeño calibre para encender fuego y atacar naves rápidas y maniobrables que están ligeramente blindadas.
?{{Catapult Fighter}} and {{Spotting Aircraft}} cannot be controlled by the player, and move around the map automatically. They can go as far as 4.23 km away from the ship for Spotting Aircraft, and 3.24 km for Catapult Fighters.+* Los '''Bombarderos Torpederos''' llevan torpedos lanzados desde el aire que pueden causar daños en el casco e inundaciones, y funcionan mejor contra objetivos más lentos y menos maniobrables.
 +* Los '''Bombarderos''' llevan bombas explosivas potentes, efectivos contra todos los objetivos, o bombas perforantes, efectivas contra objetivos pesados.
 +* Los '''Cazas''' son especialistas aire-aire que pueden usarse contra aeronaves enemigas, o para [[Ship:Detection|spotting]].
 +* '''Aviones de detección''', lanzados desde la catapulta de un barco, se pueden usar para aumentar el campo de tiro de un barco y proporcionar a los jugadores un ángulo de cámara diferente desde el cual apuntar sus disparos.
 +* '''Aviones de ataque aéreo''', actualmente HE y bombarderos de ataque aéreo de carga de profundidad, entregan su carga útil en un área designada después de un retraso. No pueden detectar barcos o aviones enemigos y tienen un alcance de ataque limitado.
  
?== Air-to-Air Combat ==+=== Iconos ===
  
?=== Fighters ===+{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; width:500px"
? +
?When driving an aircraft carrier, you will most likely (with a few exceptions) have fighter aircraft at your disposal. Fighters are represented by an in-game icon consisting of stacked bullets. +
? +
?{| class="wikitable" +
 |- |-
?! US Fighter Squadron !! Japanese Fighter Squadron+! style="vertical-align:middle; width: 200px" | Tipo de Aviacion
?|-+! style="vertical-align:middle; width: 150px" | Minimapa e ícono de HUD <br />Icono <ref>El minimapa y los íconos de HUD vienen en una gama de colores atractivos: Enemigo (rojo, mostrado) [[File:175 plane catapult fighter enemy.png]], Equipo (verde) [[File :177_plane_catapult_fighter ally.png]], compañero de división (dorado) [[File:176_plane_catapult_fighter division.png]], propio (blanco) [[File:174_plane_catapult_fighter own.png]], Penalizado (rosa) [[File:172_plane_catapult_fighter teamkiller.png]].
?| [[File: US Fighter icon.jpg|frameless]] || [[File:Japanese fighter squadron.jpg|frameless]]+</ref>
 +! style="vertical-align:middle; width: 150px" | Icono de IU
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Aviones de ataque<br />(cohetes AE)
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:169 plane fighter enemy.png|link=#Attack Aircraft]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo Fighter.png|link=#Attack Aircraft]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Aviones de ataque<br />(cohetes AP)
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:171 plane fighter enemy AP.png|link=#Attack Aircraft]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_fighter_ap.png|link=#Attack Aircraft]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Bombarderos Torpederos
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:143 plane torpedo enemy.png|link=#Torpedo Bombers]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Torpedo_Squadron.png|link=#Torpedo Bombers]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Bombarderos (AE)
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:197 plane bomber enemy.png|link=#Bombers]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:HE Bomb Squadron.png|link=#Bombers]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Bombarderos de salto (AE)
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:166 plane skip enemy.png|link=#Skip Bombers]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:HE Skip Bomb Squadron.png|link=#Skip Bombers]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Bombarderos (AP)
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:196 plane bomber enemy AP.png|link=#Bombers]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:AP Bomb Squadron.png|link=#Bombers]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Cazas
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:175 plane catapult fighter enemy.png|link=#Fighters]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Consumable PCY012 FighterPremium.png|link=#Fighters]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Interceptores
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:200 plane catapult fighter upgrade enemy.png|link=#Interceptors]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Consumable PCY035 CallFighters Upgrade.png|link=#Interceptors]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Aviación de detección.
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:153 plane scout enemy.png|link=#Spotting Aircraft]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Consumable_PCY005_Spotter.png|link=#Spotting Aircraft]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | [https://blog.worldofwarships.com/blog/137 Airstrike (HE bombs)]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:237 plane asup he enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_airsupport_he.png|link=#Air_strikes]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Ataque Aéreo (Cargas de Profundidad)
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:878.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_airsupport_depthcharge.png|link=#ASW_Planes]]
 |} |}
  
?The bullets will be either solid or outlined, where the solid bullets represent remaining ammunition for that fighter squad. After a fighter squad has spent all of its ammunition, it must return to the carrier to re-arm.+== Aviación controlada por el jugador ==
 +[[Ship:Aircraft Carriers| En Portaviones]] los jugadores tienen acceso a tres de los tipos de aviones mencionados anteriormente con los que pueden atacar a los barcos de superficie enemigos: aviones de ataque, torpederos y bombarderos. (Si bien algunos cazas también se lanzan desde un portaaviones, no están controlados por el jugador).
  
?The number of fighters in a squadron may vary by nationality. US carriers use 6-aircraft squadrons (exception: Premium Carrier "Saipan" which uses fighter squadrons of 3 planes but got up to 3 squadrons active), while Japanese carriers use 4-aircraft squadrons. The number of fighters in a squadron are represented by a set of bars across the top of the squad icon (green for friendly, red for hostile). Solid colour bars (green or red) indicate fighters, whereas shaded transparent bars represent missing fighters which have either been shot down or where there were not enough aircraft reserves on the carrier to form a complete squadron. The Air Supremacy commander skill will increase the fighters per squadron by 1, making 7 (4 for "Saipan") for the US and 5 for the Japanese.+Cada uno de estos tipos de aviones solo puede atacar barcos de superficie y su carga útil es de un solo uso, lo que significa que una vez que se gastan sus cohetes, bombas o torpedos, deben regresar a su portaaviones para rearmarse y lanzarse nuevamente. Los bombarderos son casi universalmente más lentos que los cazas mientras llevan su artillería a un objetivo.
  
?[[File:Incomplete fighter squadron.jpg|frameless|Incomplete US Fighter Squadron]]+Si se destruye un portaaviones, su jugador aún conservará el control del escuadrón de aviones actual hasta que suelte toda su carga util o hasta que expiren los '''tres minutos'''.
  
?To engage a fighter squadron, first select the squadron to use for attack by pressing the assigned squadron number. You can select multiple squadrons by holding down CTRL while you select the squadrons. Once the squadron(s) are selected, left-click on the enemy aircraft squadron you wish to attack to plot an intercept course directly to the target and have the fighters automatically engage once in range. You may also optionally plot a series of waypoints with the selected squadrons before clicking on the target enemy squadron. This may be useful to avoid enemy ship-based Anti-Aircraft fire, or perhaps to avoid other enemy aircraft squadrons you do not wish to engage.+=== [[Ship:Aviones de ataque|Aviones de ataque]] ===
 +[[File:Ammo Fighter.png|frameless|left|link=]] Los aviones de ataque llevan cohetes con ojivas altamente explosivas (HE) o perforantes (AP). Los cohetes HE tienen valores de penetración relativamente bajos, por lo que su producción de daño contra barcos fuertemente blindados es insignificante. Más bien, su uso principal es iniciar incendios en las naves enemigas y hostigar a los destructores con armadura ligera. Podría decirse que los cohetes son los más fáciles de apuntar de los tres tipos de armas, ya que tienen la estabilización de la vista más rápida y una dispersión de impacto bastante pequeña. No tienen distancia de armado y tienen una retícula de puntería fácil de usar.
  
?Any enemy aircraft you shoot down will be recorded, and a ribbon will be displayed for each downed plane. However, if you lose planes you will not be notified unless the entire squadron has been shot down, at least verbally.+Aviones de ataque de [[File:Wows flag USA.png|frameless|20px|link=]] Los barcos de E.E.U.U. tiene acceso a dos tipos de cohetes: el cohete "tradicional" más pequeño y el cohete "Tiny Tim", mucho más grande, que presenta mayor daño, penetración y probabilidad de disparo que sus contrapartes, a costa de la cantidad de cohetes transportados por avión.
  
?[[File:Aircraft shot down ribbon.jpg|frameless|4 Aircraft Shot Down]]+Aviones de ataque de [[File:Wows flag Germany.png|frameless|20px|link=]] la Kriegsmarine también tienen acceso a dos tipos de cohetes: el cohete estándar de alto explosivo en ''Graf Zeppelin'' y los cohetes perforantes en sus otros portaaviones.
  
?==== Fighters vs. Fighters ====+''[[Max Immelmann]]'', ''[[Chkalov]]'' and ''[[Béarn]]'' NO poseen aviones de ataque.
  
?If you attack enemy fighters, all affected squadrons (one or more of your squadrons plus the targeted enemy squadron(s)) will stay in the same location once engaged. This can be used to your advantage if you are engaged within the Anti-Air screen of a nearby friendly ship, or conversely detrimental if you're engaged over enemy ships. Your squadron will continue the attack until the enemy squadron under attack is destroyed or it disengages from the fight. You can disengage from a fight by giving your squadron(s) a new waypoint or a different target. Note that the enemy fighter squadron will still be attacking your squadron if you disengage, even if you choose to engage a different target, until otherwise directed by the enemy fighter squadron's captain. This can be troubling if your planes have run out of ammo, leaving them about as defenseless as bombers.+El acorazado ''[[Kearsarge]]'' posee aviones de ataque.
  
?==== Fighters vs. Bombers ====+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h4>Información de los Cohetes</h4></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: none;"><div>
 +{{Ship:Aerial Rocket Data}}
 +</div></div></div>
  
?If you attack enemy bombers, all the affected squadrons will first intercept the target squadron and then cause the squadron under attack to slow down slightly. Bombers cannot target fighters, but they can defend themselves if they have the capability, so it is possible to take losses when fighting enemy bombers. The enemy bombers will continue on their course, or adjust course if directed by their captain, and your fighter squadrons will automatically follow and continue the engagement until the enemy squadron is destroyed, the fighters' ammunition is depleted, or the fighters are given new orders.+=== Bombaderos Torpederos ===
 +[[File:Torpedo_Squadron.png|frameless|left|link=]]Los bombarderos torpederos son las armas de ataque preferidas de los portaaviones, ya que proporcionan un daño constante contra casi cualquier barco enemigo en una partida. Los torpedos aéreos tienen un daño universalmente menor y una probabilidad de inundación en comparación con sus contrapartes lanzadas desde barcos, pero por lo demás se comportan de manera similar.
  
?While being attacked by fighters, an enemy bomber squadron's accuracy is significantly affected. Depending on whether it is a dive bomber or torpedo bomber squadron, the dispersion indicators for the affected squadrons will be roughly twice as large, meaning it will be much harder for the enemy squadron to accurately place ordnance. This accuracy effect only lasts while the enemy squadron is under active attack. It does not apply until a fighter squadron has reached and engaged an enemy squadron, and the effect will end if you disengage the attack. It can be an effective tactic to target bomber squadrons which have not yet dropped their ordnance in order to mitigate the potential damage to ships in your fleet, as opposed to bombers which have already attacked and are returning to their host carrier. Note that strafing runs do not decrease accuracy, only direct engagements do.+Al realizar un ataque con bombarderos torpederos, los capitanes notarán una zona amarilla en el cono de ataque; esta es la distancia que deben recorrer los torpedos antes de armarse. Si un torpedo golpea antes de armarse, no hará daño. El cono de ataque de torpedos también se cierra con bastante lentitud, por lo que los capitanes deben tomarse el tiempo para planificar sus recorridos de ataque antes de comenzarlos.
 +''[[Indomitable]]'' y ''[[Béarn]]'' no poseen bombarderos torpederos.
  
?=== Guarding Squadrons ===+El Acorazado ''[[Ise]]'' Y el crucero ''[[Tone]]'' poseen Bombarderos Torpederos.
  
?Fighters can be set to guard friendly squadrons by selecting a fighter squadron, and then Left-click on a friendly squad you wish to guard. Fighters will automatically fly with the guarded squadron for as long as they are assigned to guard it. If the guarded squadron is attacked, the fighters will automatically engage the squadron attacking the guarded friendly squadron. If the guarded squadron is destroyed, the fighters will discontinue the attack on the enemy squadron that had been attacking the guarded squadron and will await further orders. You can assign your fighters to guard any allied aircraft squadron, even if they belong to another player on your team. You can even guard other fighter squadrons if you wish, though it's not usually beneficial to do so.+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h4>Información de torpedos aéreos</h4></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: none;"><div>
 +{{Ship:Aerial Torpedo Data}}
 +</div></div></div>
  
?You can assign other strike planes to follow a squad, but they will not attack the leading squad's target. Instead, you have to manually assign targets.+=== Bombarderos ===
 +[[File:HE_Bomb_Squadron.png|frameless|left|link=]] Los '''bombarderos''' son el tercer tipo de avión controlado por un jugador transportado por un portaaviones.
 +==== Bombarderos en picado ====
 +Un bombardero en picado se acerca a gran altura, luego se lanza hacia el objetivo &mdash; se usa el propio avión para apuntar &mdash; antes de soltar su bomba a bajo nivel y salir y alejarse.
  
?[[File:Guarded squadron.jpg|frameless|Guarded Bombers]]+Los bombarderos en picado tradicionales, que se encuentran en la mayoría de los portaaviones, son probablemente el tipo de arma más difícil de usar, ya que su retícula de puntería es bastante difícil de entender, y "Apuntar" adecuadamente a un objetivo antes de entrar en ataque requiere algo de práctica para hacerlo bien. La recompensa por las bombas HE es una alta probabilidad de Incendio y un buen daño. Las versiones perforantes pueden ser devastadoras.
  
?=== Strafing ===+==== Bombarderos Estratégicos ====
 +Al igual que los bombarderos terrestres estratégicos, Los Bombarderos Estratégicos Navales vuelan alto y nivelados y usan una mira de bomba para apuntar. La [[File:Wows flag UK.png|frameless|20px|link=]] Royal Navy, así como el ''[[Hornet]]'' emplean este tipo de bombarderos.
  
?Fighters have a special ability called strafing. It is a form of manually targeted attack which expends a significant portion of the fighter squadrons ammunition in a concentrated area. If successfully applied to areas where enemy aircraft squadrons are located, it can quickly reduce enemy squadron strength. However, if it misses it can be easily punishable by an enemy strafing run or making you lose significant distance on a chased squadron. 
  
?[[File:Strafe aiming.jpg|frameless|Strafe Aiming]]+Los Bombarderos Estratégicos tienen un sistema de puntería que generalmente es más fácil de usar. Contrarrestando esto, generalmente hacen menos daño. Puede ser difícil apuntar a objetivos agiles ya que las bombas tienden a tener un tiempo de caída bastante alto.
  
?The strafing ability is applied by holding down the ALT key for a selected squadron(s) and moving the aiming locator to a desired position. Once you have selected a position for a strafing run (as indicated by the green band), you can order the strafing run by left-clicking at the desired location.+==== Bombarderos de Salto ====
?As with all manually aimed aircraft abilities, you are free to give the squadron different orders until the squadron enters the engagement area of the selected ability identified by the dashed grey circular outline around the strafing zone. Once in the engagement zone, the strafing area will change colour from green to yellow indicating that the squadron is committed to performing the strafing attack. New orders can be given to the squadron while it is performing the strafing run, but the '''affected squadron will not respond to any commands until the strafing run is complete.'''+Los Bombarderos de Salto se acercan a su objetivo bajo, casi al nivel del agua como los bombarderos torpederos, intentando hacer rebotar sus bombas HE en la superficie del agua. Los portaaviones soviéticos ''[[Max Immelmann]]'' y ''[[Béarn]]'' emplean este tipo de bombarderos.
  
?[[File:Strafe attack.jpg|frameless|Strafing Attack]]+==== Bombas Aéreas ====
 +Hay dos tipos principales: bombas de alto explosivo (HE) preferidas por los portaaviones de la Marina Real y de los Estados Unidos, y bombas perforantes (AP) preferidas por la Armada Imperial Japonesa y la Kriegsmarine.
 +<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h4>Información de las Bombas</h4></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: none;"><div>
 +{{Ship:Aerial Bomb Data}}
 +</div></div></div>
  
?To use this ability successfully you may need to predict where enemy aircraft will be located by the time your fighter squadrons enter the strafing engagement zone. If the enemy aircraft leave the strafing zone before your fighters begin their strafing run, the enemy aircraft won't be affected by the strafe and your fighters will have wasted their ammunition. Enemy strike planes can gain a significant lead if you poorly place your strafing runs, and enemy fighters can potentially line up a counter-strafe that will probably be devastating on your planes. Please note that the strafing run does not decrease the accuracy of enemy strike planes, and sometimes attacking directly is more beneficial to your teammates. It is important to correctly determine where you start your strafing run. If you begin the strafing run too soon, you might miss the target completely. If the strafing run is started too far away, the enemy squadron will have ample time to leave the engagement area.+=== Controles ===
 +Los escuadrones individuales se controlan con las teclas WASD y el ratón. La aeronave retendrá automáticamente un acelerador hacia adelante establecido, independientemente de la entrada del jugador. Los escuadrones se dirigen usando una combinación del mouse y las teclas "A" y "D". Las teclas "W" y "S" se utilizan para aplicar un impulso de tiempo limitado y frenado de aire, respectivamente. La cantidad de impulso restante se indica mediante la barra curva en el lado izquierdo del HUD cuando se controla un escuadrón. El impulso se regenerará automáticamente cuando no se use, pero los capitanes también pueden usar el consumible de escuadrón {{Refrigeración del motor}} para reponer inmediatamente la barra de impulso.
  
?'''Only aircraft carriers Tier VI and above can engage in strafing runs.'''+Al hacer clic con el botón izquierdo, comenzará una carrera de ataque. Mientras está en el modo de ataque, el control del escuadrón sigue siendo el mismo.
  
?[https://youtu.be/NxdkOtxbWsg?list=PLpIStK0V3nVFRCw6WrJgHcOqtkXojB6YN Strafing Tutorial]+Presionar "F" cuando se controla un escuadrón cederá el control del escuadrón, devolviendo tanto al capitán como a su aeronave al portaaviones. Los aviones supervivientes de una carrera de ataque volverán automáticamente a su portaaviones.
  
?== Anti-Surface Combat == 
?All aircraft carriers in World of Warships have at least some planes equipped to attack enemy surface ships (sometimes referred to as "strike planes"), whether they be dive bombers or torpedo bombers or a mix of the two. Strike planes perform similarly to fighters except that they cannot attack enemy planes and their payload is a one-time-use, meaning that once their bombs or torpedoes are launched, they must resupply in order to attack again. Strike planes are almost universally slower than fighters while carrying their strike ordnance, but they gain a speed boost once their payload has dropped.  
  
?=== Torpedo Bombers ===+== Aviones Controlados por IA ==
?[[File:99 plane torpedo own selected.png|frameless|left|link=]]Torpedo bombers are the preferred strike weapons of aircraft carriers, as they provide consistent damage against almost any enemy ship in a given match. There are two methods for attacking with torpedo bombers:+Dos de los tipos de aviones en World of Warships no están controlados por el jugador.
  
 +=== Cazas ===
 +[[File:Consumable PCY012 FighterPremium.png|frameless|left|link=]]Los escuadrones de caza se pueden desplegar de tres maneras diferentes. Una vez desplegados, los tres actúan de la misma manera: patrullan hasta que pueden atacar aviones enemigos o expirar.
 +Un consumible del barco lanza un pequeño escuadrón de cazas desde la catapulta del barco (Caza Catapultado); Un consumible de escuadrón de aviones convoca combatientes del portaaviones de origen (caza), o un portaaviones puede lanzar su patrulla aérea de combate (Cazas Patrulla) para defenderse.
  
?==== Auto-Drop ====+Si aparecen aviones enemigos dentro del área patrullada, los cazas los atacarán. Los cazas pueden destruir tantos aviones enemigos como el número que patrullan el área. Posteriormente, el efecto consumible caduca, incluso si han derribado menos aviones que la cantidad de cazas en el vuelo. Los Cazas desaparecen y comienza el tiempo de recarga.
?Clicking an enemy target with the '''Left Mouse Button''' will order the torpedo bomber to perform an "auto-drop". In this method of attack, the game calculates where to drop the torpedoes for an optimum attack against the enemy target; however, this presumes that the target does not change course and speed. Attentive players will usually note the approach of enemy torpedo bombers and maneuver to avoid the incoming attack, throwing off the automatic aim. Additionally, "auto-drop" drops the torpedoes into the water rather far away from the target, making dodging easier since the torpedoes are spotted almost soon as they go into the water. Very few aircraft carrier captains rely on auto-dropping, since most players can figure out how to react within the long window that the torpedoes give them to dodge. '''This is the only attack method available to torpedo bombers launched by Tier IV and Tier V aircraft carriers.'''+
  
?==== Manual Drop ====+* Para los combatientes de superficie, los consumibles {{Caza Catapultado}} consisten en un escuadrón de uno a cuatro aviones que orbitan su nave de origen en un radio de 0,9 km durante 60 segundos. Intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 3 km.
?By holding down '''Alt''', captains can perform a "manual drop" which allows them to command the torpedo squadron to drop the torpedoes in a specific area. Unlike the auto-drop, manual drops require that they be aimed by the player, and dropping too close to a target can cause the torpedoes to fail to arm prior to striking home. Aerial torpedoes take between 3 and 3.5 seconds to arm and be able to detonate on their target, and compensating for that delay is what makes manual dropping difficult for new carrier captains: too close and the torpedoes won't do damage at all, too far away and the target will have a longer window to dodge the torpedoes. Finding the perfect distance to allow aerial torpedoes to arm shortly before hitting requires practice to master, '''but is only available to torpedo bombers on Tier VI aircraft carriers and higher'''.+* Los escuadrones de ataque basados ​​en portaaviones tienen acceso al consumible {{Cazas Patrulla)}}. Al igual que el consumible Caza, cuando se activa, se llama a un escuadrón de tres a siete cazas al lugar en el que se activó. Los cazas intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 2,5 a 3,6 km.<ref>Ver [[Ship:Update_0.8.0.3|Update_0.8.0.3]]. Con el rediseño de habilidades en la Actualización 0.10.0, este radio se puede aumentar.</ref> Los cazas de patrulla duran 60 segundos, lo que les permite usarse como una herramienta de exploración pasiva.
 +**Los Cazas Patrulla) en Super Portaviones son únicos porque tienen un radio de acción de 4 km, un tiempo de acción de 20 segundos y un tiempo de reutilización de 5 segundos en el consumible.
 +* Para los capitanes de portaaviones, un {{Caza}} se activa automáticamente cuando se detecta el portaaviones. Cada consumible consta de un escuadrón de cuatro cazas que orbitan la nave a una distancia de 0,9 km durante 10 minutos. Intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 3 km.
 +* El rango de detectabilidad de todos los cazas lanzados desde portaaviones es de 10 km.
  
 +==== Interceptors ====
  
?==== Types of Aerial Torpedoes ====+[[File:Consumable PCY035 CallFighters Upgrade.png|frameless|left|link=]] Los '''Interceptores''' son un tipo de consumible de Cazas Patrulla. Los Cazas Patrulla se convierten en Interceptores al dominar la habilidad <u>[[Ship:List_of_Commander_Skills#A_Interceptor|Interceptor]]</u>. Los dos se despliegan de la misma manera. Los interceptores son llamados para defender a los barcos amigos contra los escuadrones de ataque enemigos entrantes y están dedicados a su misión: tienen un radio de patrulla más grande, no entablaran combate con los cazas enemigos y no detectan.
?There are two types of aerial torpedoes available in World of Warships.+
  
?{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; width:815px"+==== Otras habilidades de Cazas ====
?|-+
?! style="vertical-align:middle; width: 150px" | Icon+
?! style="vertical-align:middle; width: 465px" | Description+
?! style="vertical-align:middle; width: 200px" | Nation+
?|- +
?| style="vertical-align:middle" | [[File:Torpedo Squadron.png]]+
?| style="vertical-align:middle" | '''Regular Torpedo Bombers''' drop torpedoes with a fairly shallow running depth. These torpedoes are capable of inflicting damage against any class of enemy ship: destroyer, cruiser, battleship, or aircraft carrier. +
?| style="vertical-align:middle" | [[File:Wows_flag_Japan.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Japan]] [[File:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_U.S.A.]]+
?|- style="background: #99ffff;"+
?| style="vertical-align:middle" | [[File:DW Torpedo Squadron.png]]+
?| style="vertical-align:middle" | '''Deep Water Torpedo Bombers''' drop torpedoes with a much deeper running depth. These torpedoes are only capable of inflicting damage against enemy battleships and aircraft carriers. +
?| style="vertical-align:middle" | [[File:Wows flag Germany.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Germany]]+
?|}+
  
?{{Ship:Aerial Torpedo Data}}+La habilidad del comandante del portaaviones <u>[[Ship:List_of_Commander_Skills#A_Direction_Center_for_Fighters|Direction Center for Fighters]]</u> agrega un caza a los escuadrones Cazas pero no a los escuadrones Cazas Patrulla o Interceptores.
  
 +Varias habilidades del comandante del portaaviones impactan tanto a los escuadrones de Cazas Patrulla como a los de Interceptores.:
 +* <u>[[Ship:List_of_Commander_Skills#A_Search_and_Destroy|Search and Destroy]]</u> &ndash; +10% al radio de patrullaje.
 +* <u>[[Ship:List_of_Commander_Skills#A_Patrol_Group_Leader|Patrol Group Leader]]</u> &ndash; +1 Carga al consumible Caza.
 +* <u>[[Ship:List_of_Commander_Skills#A_Enhanced_Reactions|Enhanced Reactions]]</u> &ndash; contraataque muy rápido, tiempo de acción más largo, pero tiempo de llegada más lento.<br /><br />
 +La habilidad <u>Especialista en consumibles</u> mejora el tiempo de respuesta de todos los aviones de catapulta.
  
?==== Torpedo Drop Patterns ====+=== Aviación de Detección ===
?The drop patterns of aerial torpedoes vary by nation and are sometimes unique to individual carriers. A table with images showing the available torpedo drop patterns is below. +[[File:Consumable_PCY005_Spotter.png|frameless|left|link=]]Similar al Caza Catapultado, el consumible {{Spotting Aircraft}} lanza un avión desde la catapulta del barco. Sin embargo, en lugar de atacar a las aeronaves enemigas, la aeronave de detección desarmada aumenta el alcance de la batería principal de la nave en un 20 % y brinda una perspectiva "aérea" al realizar la exploración, que se puede cambiar de manera predeterminada con la tecla '''C'''. Está disponible en todos los cruceros de nivel IX y X, cruceros rusos de nivel VI y superior, cruceros británicos de nivel V a VIII, así como todos los acorazados japoneses de nivel IV y superior y acorazados estadounidenses de nivel VI y superior. Los barcos con acceso a aeronaves lanzadas por catapulta generalmente deben elegir entre equipar un Caza Catapultado o un Avión de Detección, que tiene una mayor duración y tiempo de reutilización y un radio orbital mayor de 3 km (1,2 km para barcos E.E.U.U.).<br />< br />La habilidad de comandante de crucero <u>[[Ship:List_of_Commander_Skills#C_Eye_in_the_Sky|Eye in the Sky]]</u> hace que el uso de aviones de observación sea más reactivo.
  
?{{Ship:Aerial Torpedo Drop Patterns}}+== Aeronaves con base en tierra ==
  
 +Los aviones agresores terrestres aparecen en varios [[Ship:Scenarios|escenarios]], en particular Operación Dinamo y Flor de Cerezo. Con la Actualización 0.8.0, estos escenarios se han eliminado. ¿No hay indicios de que regresen?
  
?<div class="thumb tright">{{Ship:Aerial Bomb Data}}</div>+=== Ataques Aereos ===
  
?=== Dive Bombers ===+[[File:Ammo_airsupport_he.png|frameless|left|link=]] Los ataques aéreos son realizados por un escuadrón de bombarderos de nivel que lanza una serie de bombas sobre un área designada por el jugador. Esta retícula es cuadrada y es comparable a 2 acorazados en tamaño. Cuando el jugador selecciona el área, el escuadrón de aviones aparecerá y volará sobre el área después de un breve retraso. Una vez que llegan al área, están sujetos al fuego AA y los sobrevivientes desplegarán una gran cantidad de bombas. Después de desplegarse, los aviones volarán hacia arriba, de forma similar a los aviones de transporte que regresan, y desaparecerán. Los ataques aéreos tienen un rango de ataque limitado y no pueden detectar barcos u otros aviones.
?Dive bombers are the second type of strike plane, and they are a bit faster than torpedo bombers. Their service time (at least usually) is less than torpedo bombers, and they are a bit faster. There are usually more dive bombers on a carrier than torpedo bombers. On the Japanese side, dive bombers seem like a secondary weapon with their relatively small damage compared to torpedo planes (4500 vs. 8567). However, American dive bombers cause massive damage starting from Tier VI onwards. They use a 500-pound bomb — versus the Japanese 100 kg (250 pounds) — that deals about 3,000 max damage more. Starting from ''[[Lexington]]'' at Tier VIII, that number is even higher, at 10,800 with the 1,000-pound bomb. The large American bombs will be able to deal heavy damage to any ship they hit, provided they hit. That is the trade-off: American planes suffer from increased dispersion while the Japanese have tighter dispersion with less damage. Note that ''[[Enterprise]]'' and ''[[Graf Zeppelin]]'' are unique in that they have access to armor piercing bombs capable of doing tremendous damage to enemy battleships. +
  
?Dive bombers are similar to torpedo bombers in almost every way. They can be auto-dropped, which is recommended most of the time since leading dive-bomber squads can be a serious waste of time. Alternatively, they can be manual-dropped and have tighter dispersion. Unlike torpedo bombers, dive bomber hits are based on random chance within the target area. Even if you are almost dead-on in your aim, you can sometimes miss. '''Tier IV and Tier V aircraft carriers can only auto-drop dive bombers.'''+Los ataques aéreos lanzan una gran cantidad de bombas HE que están equipadas con paracaídas para frenar su descenso. Esto hace que las bombas de ataque aéreo sean significativamente más fáciles de esquivar que las bombas de los portaviones normales. Los barcos pueden tener de 1 a 3 escuadrones disponibles. De manera similar a las cargas de profundidad, se pueden usar una a la vez o todas a la vez. Cuando se usa uno, el tiempo de reutilización de esa única carga comienza de inmediato. El tiempo de recarga indicado en el puerto es para una sola carga del ataque aéreo. Los escuadrones se recargan uno a la vez.
  
?== Anti-Air (AA) Defense ==+Actualmente, los ataques aéreos solo están presentes en los nuevos cruceros holandeses, comenzando con el nivel VI.''[[Kijkduin]]''.
  
?=== Damage mechanics ===+<div class="b-popup">
? + <div class="b-popup_head js-tech-nav_head">
?Unlike main guns or surface secondaries, AA guns do not have ballistics calculations for each individual shell as that would overload the game servers; the tracers that are visible in-game are purely cosmetic. Instead, AA works like an aura around the ship, which affects enemy planes that enter it. The auras are divided into short, medium and long range auras which overlaps one another. The closer the enemy plane approaches to the ship the more auras will "engage" the plane. Each weapon type has its own aura range and average Damage per Second (DPS) value. For example, below is the AA complement of the Pensacola (Hull B):+ <div>&mdash;&mdash;&nbsp;&nbsp;'''Especificaciones'''&nbsp;&nbsp;&mdash;&mdash;</div>
? + <span class="b-tech-nav_arrow"></span></div>
?* 20 mm Oerlikon Mk4 15x1, DPS: 54, range: 2.0 km+ <div class="b-popup_content" style="display:block; overflow: auto;"><div>
?* 40 mm Bofors Mk2 6x4, DPS: 95, range: 3.5 km+{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; width:1000px"
?* 127 mm/25 Mk19 mod. 6 8x1, DPS: 58, range: 4.2 km+|+ Ataque Aereo
 +! style="vertical-align:middle; width: 120px;" data-sort-type="url" | Barco
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" class="unsortable" | Nacían
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Numero de Cargas
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Tiempo de Recarga
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Rango del Ataque
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Aviones en el escuadrón
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Bombas por avión
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | PV de la Aviación
 +! style="vertical-align:middle; width: 100px;" data-sort-type="text" | Tipo de Bomba
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Daño
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Penetracion
 +! style="vertical-align:middle; width: 60px;" data-sort-type="number" | Probabilidad de Incendio
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Icon default cruiser.png|16px]] VI ''[[Kijkduin]]''
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:Wows_flag_Netherlands.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Netherlands]]
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 80 s
 +| style="vertical-align:middle;" | 10 km
 +| style="vertical-align:middle;" | 6
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 1,850
 +| style="vertical-align:middle;" | P.u.W. 100 kg
 +| style="vertical-align:middle;" | 5,100
 +| style="vertical-align:middle;" | 32 mm
 +| style="vertical-align:middle;" | 29%
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Icon default cruiser.png|16px]] VII ''[[Eendracht]]''
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:Wows_flag_Netherlands.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Netherlands]]
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 80 s
 +| style="vertical-align:middle;" | 11 km
 +| style="vertical-align:middle;" | 8
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 1,940
 +| style="vertical-align:middle;" | P.u.W. 120 kg
 +| style="vertical-align:middle;" | 5,800
 +| style="vertical-align:middle;" | 34 mm
 +| style="vertical-align:middle;" | 33%
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Icon default cruiser.png|16px]] VIII ''[[Haarlem]]''
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:Wows_flag_Netherlands.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Netherlands]]
 +| style="vertical-align:middle;" | 2
 +| style="vertical-align:middle;" | 100 s
 +| style="vertical-align:middle;" | 12 km
 +| style="vertical-align:middle;" | 10
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 2,020
 +| style="vertical-align:middle;" | P.u.W. 120 kg
 +| style="vertical-align:middle;" | 5,800
 +| style="vertical-align:middle;" | 34 mm
 +| style="vertical-align:middle;" | 33%
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Icon default cruiser premium.png|16px]] VIII ''[[De Zeven Provinciën]]''
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:Wows_flag_Netherlands.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Netherlands]]
 +| style="vertical-align:middle;" | 3
 +| style="vertical-align:middle;" | 65 s
 +| style="vertical-align:middle;" | 13 km
 +| style="vertical-align:middle;" | 6
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 1,860
 +| style="vertical-align:middle;" | P.u.W. 120 kg
 +| style="vertical-align:middle;" | 5,800
 +| style="vertical-align:middle;" | 34 mm
 +| style="vertical-align:middle;" | 33%
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Icon default cruiser.png|16px]] IX ''[[Johan de Witt]]''
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:Wows_flag_Netherlands.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Netherlands]]
 +| style="vertical-align:middle;" | 2
 +| style="vertical-align:middle;" | 100 s
 +| style="vertical-align:middle;" | 12 km
 +| style="vertical-align:middle;" | 10
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 2,110
 +| style="vertical-align:middle;" | P.u.W. 140 kg
 +| style="vertical-align:middle;" | 6,100
 +| style="vertical-align:middle;" | 36 mm
 +| style="vertical-align:middle;" | 35%
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Icon default cruiser.png|16px]] X ''[[Gouden Leeuw]]''
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:Wows_flag_Netherlands.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Netherlands]]
 +| style="vertical-align:middle;" | 2
 +| style="vertical-align:middle;" | 100 s
 +| style="vertical-align:middle;" | 13 km
 +| style="vertical-align:middle;" | 12
 +| style="vertical-align:middle;" | 1
 +| style="vertical-align:middle;" | 2,200
 +| style="vertical-align:middle;" | P.u.W. 160 kg
 +| style="vertical-align:middle;" | 6,800
 +| style="vertical-align:middle;" | 37 mm
 +| style="vertical-align:middle;" | 39%
 +|}
 +</div></div></div>
  
?The AA aura for dual-purpose (DP) guns, such as the 127 mm on the Pensacola, persists even if the guns are firing at surface targets. They can perform both functions simultaneously, rather than alternating between surface and air engagements as they would in real life. +=== Aviación Anti submarina (ASW) ===
  
?The DPS and range of AA guns can be increased by equipping certain [[Equipment_(WoWS)|upgrades]] and training certain [[Ship:Commander|commander skills]]. There are also two in-battle methods of increasing DPS. The first is by setting an enemy squadron as a priority target by using CTRL + LMB on the squadron. This will increase the DPS of all AA by a factor of 1.3. The second is by activating the Defensive Fire consumable (available on most cruisers from tier VI and up, as well as on American destroyers from tier V and up), this will increase the DPS of AA weapons 25mm or larger by 3 on cruisers and American destroyers, 1.25 on American carriers, and 1.75 on Japanese carriers. Both methods will also stack, therefore setting a squadron as a priority target and activating the Defensive Fire consumable will increase long range AA DPS by a factor of 3.9.+[[File:Ammo_airsupport_depthcharge.png|frameless|left|link=]]Los aviones de guerra antisubmarina (ASW) son un tipo de ataque aéreo que ataca a los submarinos. En términos de mecánica, funcionan de manera muy similar a los ataques aéreos anti buques. En lugar de lanzar bombas HE, los aviones ASW lanzan cargas de profundidad. Estos son efectivos contra submarinos en superficie y profundidad de ataque. Para compensar su falta de cargas de profundidad estándar, [[Ship:Submarines_in_2022#Ships_with_anti-submarine_weapons|algunos acorazados y cruceros]] tienen acceso a aviones ASW.
  
?For each AA gun that is destroyed, the total DPS for the corresponding aura will also be reduced. The AA guns have no limit to their engagement arc, regardless of which way the ship is facing the aura will always cover a 360° area around the ship.+==Escuadrones Híbridos y Escuadrones Tácticos ==
  
?[[File:AA_Aura_Example.png|thumb|An example of how AA aura affects enemy planes]]+[[File:TacticalTorpedoIcon.png|frameless|left|link=]]Los escuadronesde barcos híbridos y los escuadrones tácticos funcionan de manera similar a los escuadrones basados ​​en portaaviones, pero tienen sus propias diferencias clave. Ambos tipos de escuadrones no están listos al comienzo de la batalla, sino que tardan varios minutos antes de que puedan usarse. Todo el escuadrón se reabastece en lugar de un avión a la vez, y su uso es ilimitado. Ambos tipos solo pueden realizar un ataque, similar a los portaaviones soviéticos. Una vez que llevan a cabo su ataque, debe transcurrir el tiempo completo de preparación antes de que puedan volver a usarse. Específico para los escuadrones tácticos, su impulso no puede regenerarse en vuelo y no tienen acceso a los consumibles del escuadrón (excepto el escuadrón de bombarderos tácticos de el barco ''[[Hornet]]'', que tiene ambos). Específicos de los escuadrones híbridos, se lanzan con propulsores de cohetes, lo que les da un impulso de velocidad temporal (excepto para el escuadrón de aviones de ataque del barco ''[[Kearsarge]]''). Sin embargo, una vez que se agotan, son bastante lentos y también carecen de consumibles de escuadrón. Por el contrario, los escuadrones tácticos son muy rápidos, tanto en crucero como en impulso. Ambos tipos de escuadrones a menudo cumplen una función complementaria para los barcos equipados con ellos, que se usan junto con el resto de armamentos del barco para causar daños.
  
?Although the AA guns are assigned DPS values, it does not represent the amount of damage it can deal to enemy planes. Similarly, the survivability statistic for planes do not represent its hit points. The guns do not deal any actual damage, while the planes have no hit point pool. Instead, DPS and survivability are used to calculate the chances of shooting down a plane in a squadron. Due to this, AA guns can sometimes seem to do no damage to enemy planes, while other times they can appear to do massive damage.+== Barcos y sus escuadrones Aereos ==
? +{| class="wikitable"
?Using the previously mentioned Pensacola as an example, a squadron of enemy Martin T4M torpedo bombers (800 survivability) enters the range of its 40 mm Bofors and 127 mm DP guns (total DPS of 153). Every second the bomber stays in the AA aura, a roll is made to determine whether the squadron loses a plane. In this case, the probability of shooting down a plane would be equal to 153/800 = 0.191 = 19.1%/sec. If the Pensacola set the squadron as a priority target using CTRL + LMB and activated its Defensive Fire consumable, the DPS of its 40 mm Bofors against the target would increase to 370.5 (95*1.3*3), while the DPS for 127 mm guns would increase to 226.2 (58*1.3*3). The probability for shooting down a plane would now be 46.3% for the 40mm Bofors and 28.3% for the 127mm dual purpose guns, operating simultaneously.+|-
? +! Tipo de Barco
?The AA aura of each ship interacts with the enemy squadrons independently, even when the auras intersect. The DPS from each ship's individual aura does not get added with one another, however having multiple auras engage the same squadron effectively results in having more rolls made against it, thereby increasing the probability of shooting down the planes.+! Nacíon o Barco(s)
? +! Cohetes
?=== Target selection ===+! Bombas
? +! Saltarinas Bombas
?By default, AA will prefer targets in this order:+! Torpedos
? +! Ataque Aereo
?* Torpedo bombers (with payload)+! Escuadrones Tácticos (Cohetes/Torpedos/Bombas)
?* Dive bombers (with payload)+|-
?* Torpedo bombers (without payload)+| Portaviones
?* Dive bombers (without payload)+| E.E.U.U., R.U., ''[[Kaga]]'', ''[[Kaga B]]'', ''[[Sanzang]]''
?* Fighters+| AE
? +| AE
?A particular enemy squadron can be targeted by Ctrl-clicking. This will cause the AA guns to prefer that squadron over all other targets, as well as giving a 30% DPS bonus. The Manual Control for Anti-Aircraft captain skill gives a +100% DPS bonus to AA guns of 85 mm or larger against a manually designated target.+| --
? +| Si
?=== Detectability and deactivating AA ===+| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| Japón, ''[[Graf Zeppelin]]'', ''[[Graf Zeppelin B]]'', ''[[Enterprise]]''
 +| AE
 +| AP
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| Alemania
 +| AP
 +| AP
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| USSR
 +| AE
 +| --
 +| AE
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[United States]]''
 +| AE
 +| AE
 +| --
 +| --
 +| --
 +| Si/Si/Si
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Eagle]]''
 +| --
 +| AE
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| Si/Si/Si
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Aquila]]''
 +| AP
 +| --
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Erich Loewenhardt]]''
 +| AP
 +| AE
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Max Immelmann]]''
 +| --
 +| --
 +| AE
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Chkalov]]''
 +| --
 +| AE
 +| AE
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Indomitable]]''
 +| AE
 +| AE
 +| --
 +| --
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Béarn]]''
 +| --
 +| AP
 +| AE
 +| --
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Hornet]]''
 +| --
 +| AP
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| No/No/Si
 +|-
 +| Portaviones
 +| ''[[Malta]]''
 +| AE
 +| AP
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Acorazado
 +| ''[[Ise]]''
 +| --
 +| --
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Crucero
 +| ''[[Tone]]''
 +| --
 +| --
 +| --
 +| Si
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Acorazado
 +| ''[[Kearsarge]]''
 +| AE
 +| --
 +| --
 +| --
 +| --
 +| --
 +|-
 +| Crucero
 +| Paises Bajos (Tiers VI–X)
 +| --
 +| --
 +| --
 +| --
 +| Bombas AE
 +| --
 +|}
  
?Firing AA guns increases the air detectability of a ship (but not surface detectability). This "bloom" is removed almost immediately upon ceasing AA fire, unlike the bloom from firing the main battery. In extreme cases even the increased air detectability range may be less than the range of the AA guns, allowing those ships to "stealth AA".+== Combate Aereo ==
 +El combate Aéreo ocurre automáticamente mediante el uso de los consumibles {{Caza}}, {{Caza Catapultado}} y {{Cazas Patrulla}}. Cuando se activa, los cazas controlados por la IA aparecerán y se enfrentarán a los aviones enemigos dentro de su alcance. Los aviones lanzados desde los consumibles Caza Catapultado y Cazas seguirán a su nave anfitriona, mientras que los Cazas Patrulla permanecerán donde fueron activados. Los tres consumibles tienen una vida útil limitada.
  
?From the other side, aircraft are detected by surface ships at a range of 8 km (as of Update 0.6.6).+=== Cazas en el minimapa ===
 +Cada escuadrón de cazas tiene un radio de acción. Cuando se despliega, el escuadrón aparece en el minimapa como un "círculo relleno" que muestra su rango de acción. El color es rojo para el enemigo y verde para el amigo. El escuadrón atacará a los aviones enemigos que se desvíen hacia ese círculo; los Escuadrones de ataque deben evitar entrar en un círculo rojo.
  
?AA (and secondary) guns can be switched off using the P key by default. This is mostly used by destroyers in order to maintain concealment. However, this is only useful if the destroyer is equipped with medium to long range AA guns (e.g. destroyers with DP/large-caliber AA), as a destroyer with only short range AA will have less range than its detectability range by air (e.g. Kamikaze's 0.9km AA vs 3.0km air detection radius), and thus would be detected regardless. There may be other reasons for switching off AA other than to maintain low detectability; for example, not giving away one's position in smoke.+== Notas ==
 +Con la actualización 0.8.0, los distintos cazas pueden atacar y derribar a los bombarderos enemigos, pero ya no afectarán su puntería. [https://worldofwarships.com/en/news/development/cv8-how-to-play/#consumables The New Aircraft Carriers: How Best to Use Them?]
  
?Certain ships (e.g. Kolberg, Arkansas Beta) and hull configurations (Langley Hull A) completely lack AA defense and pressing P would only disable the secondaries (if any are present).+<references />
 +<br><br>
 +[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_carrier-based_aircraft List of carrier-based aircraft (Wikipedia)]<br>
  
?Other notes:+Noticias de ''World of Warships'':
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/naval-legends-essex-aircraft/ Naval Legends: Essex Aircraft] Nov. 2015<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/see-planes/ Naval Legends - Aviation: Part 1] Nov. 2017<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/flying-fury/ Naval Legends - Aviation: Part 2] Nov. 2017<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-1/ USSR Reconnaissance Aircraft] June 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-2/ Naval Aviation: How to Set a Plane on Floats] (Naval Aviation 2) July 2018<br>
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-3/ Naval Aviation: A Shift from Second to Third-Generation Fighter Aircraft] (Naval Aviation 3) Aug. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-4/ Great Britain: The Shift from Second to Third-Generation Fighter Aircraft] (Naval Aviation 4) Sep. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-5/ Naval Aviation: From the Second to Third Generation of Fighter Aircraft of the USA] (Naval Aviation 5) Sep. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-6/ Naval Aviation: The Shift from Second to Third-Generation Fighter Aircraft in Japan] (Naval Aviation 6) Nov. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/nl-naval-aviation-episode-1/ Naval Legends: US Carrier-Based Aircraft – Part 1] Jan. 2019<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/nl-naval-aviation-episode-2/ Naval Legends: US Carrier-Based Aircraft – Part 2] Jan. 2019<br />
  
?* Manually designating an AA target (Ctrl-click) will immediately activate AA fire without the need to press P.+[[de:Ship:Luftkampf]]
?* Activating the Defensive AA Fire consumable will also immediately activate AA fire without the need to press P.+[[es:Aerial_Combat_(WoWS)]]
?* Deactivating AA fire will immediately terminate the Defensive AA Fire consumable if it is active, and begin its cooldown. This can be used to shave a few seconds off until the next charge is ready.+[[fr:Combat_Aérien_(WoWs)]]
 +[[ru:Ship:Авиагруппы]]
  
 +<noinclude>[[Category:World of Warships]]
 +[[Category:Rules pages]]</noinclude>
  
?{{#gw_breadcrumbs: Ship}}+Creador de la pagina [[Usuario:Josef_Sanchez:na]]
?[[Category:World of Warships]]+

Última revisión de 19:33 28 ago 2022

Aircraft_modules_2.png
Los Aviones en World of Warships vienen en varias variantes: algunos lanzados desde portaaviones, otros lanzados desde catapultas a bordo tradicionales de los navíos. Los aviones lanzados desde portaaviones siempre están bajo el control del jugador; los cazas catapultados y cazas patrulla ​​de portaaviones están más automatizados y un jugador no puede emitirles comandos específicos una vez lanzados. Cada tipo de avión tiene una función única en el alcance general del combate aéreo a medida que se desarrolla en la batalla.

Tipos de Aviación

Hay seis tipos de aeronaves que pueden participar en batallas en World of Warships:[1]

  • Los aviones de ataque utilizan una gran cantidad de cohetes de pequeño calibre para encender fuego y atacar naves rápidas y maniobrables que están ligeramente blindadas.
  • Los Bombarderos Torpederos llevan torpedos lanzados desde el aire que pueden causar daños en el casco e inundaciones, y funcionan mejor contra objetivos más lentos y menos maniobrables.
  • Los Bombarderos llevan bombas explosivas potentes, efectivos contra todos los objetivos, o bombas perforantes, efectivas contra objetivos pesados.
  • Los Cazas son especialistas aire-aire que pueden usarse contra aeronaves enemigas, o para spotting.
  • Aviones de detección, lanzados desde la catapulta de un barco, se pueden usar para aumentar el campo de tiro de un barco y proporcionar a los jugadores un ángulo de cámara diferente desde el cual apuntar sus disparos.
  • Aviones de ataque aéreo, actualmente HE y bombarderos de ataque aéreo de carga de profundidad, entregan su carga útil en un área designada después de un retraso. No pueden detectar barcos o aviones enemigos y tienen un alcance de ataque limitado.

Iconos

Tipo de Aviacion Minimapa e ícono de HUD
Icono [2]
Icono de IU
Aviones de ataque
(cohetes AE)
169_plane_fighter_enemy.png Ammo_Fighter.png
Aviones de ataque
(cohetes AP)
171_plane_fighter_enemy_AP.png Ammo_fighter_ap.png
Bombarderos Torpederos 143_plane_torpedo_enemy.png Torpedo_Squadron.png
Bombarderos (AE) 197_plane_bomber_enemy.png HE_Bomb_Squadron.png
Bombarderos de salto (AE) 166_plane_skip_enemy.png HE_Skip_Bomb_Squadron.png
Bombarderos (AP) 196_plane_bomber_enemy_AP.png AP_Bomb_Squadron.png
Cazas 175_plane_catapult_fighter_enemy.png Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Interceptores 200_plane_catapult_fighter_upgrade_enemy.png Consumable_PCY035_CallFighters_Upgrade.png
Aviación de detección. 153_plane_scout_enemy.png Consumable_PCY005_Spotter.png
Airstrike (HE bombs) 237_plane_asup_he_enemy.png Ammo_airsupport_he.png
Ataque Aéreo (Cargas de Profundidad) 878.png Ammo_airsupport_depthcharge.png

Aviación controlada por el jugador

En Portaviones los jugadores tienen acceso a tres de los tipos de aviones mencionados anteriormente con los que pueden atacar a los barcos de superficie enemigos: aviones de ataque, torpederos y bombarderos. (Si bien algunos cazas también se lanzan desde un portaaviones, no están controlados por el jugador).

Cada uno de estos tipos de aviones solo puede atacar barcos de superficie y su carga útil es de un solo uso, lo que significa que una vez que se gastan sus cohetes, bombas o torpedos, deben regresar a su portaaviones para rearmarse y lanzarse nuevamente. Los bombarderos son casi universalmente más lentos que los cazas mientras llevan su artillería a un objetivo.

Si se destruye un portaaviones, su jugador aún conservará el control del escuadrón de aviones actual hasta que suelte toda su carga util o hasta que expiren los tres minutos.

Aviones de ataque

Ammo_Fighter.png
Los aviones de ataque llevan cohetes con ojivas altamente explosivas (HE) o perforantes (AP). Los cohetes HE tienen valores de penetración relativamente bajos, por lo que su producción de daño contra barcos fuertemente blindados es insignificante. Más bien, su uso principal es iniciar incendios en las naves enemigas y hostigar a los destructores con armadura ligera. Podría decirse que los cohetes son los más fáciles de apuntar de los tres tipos de armas, ya que tienen la estabilización de la vista más rápida y una dispersión de impacto bastante pequeña. No tienen distancia de armado y tienen una retícula de puntería fácil de usar.

Aviones de ataque de Wows_flag_USA.png Los barcos de E.E.U.U. tiene acceso a dos tipos de cohetes: el cohete "tradicional" más pequeño y el cohete "Tiny Tim", mucho más grande, que presenta mayor daño, penetración y probabilidad de disparo que sus contrapartes, a costa de la cantidad de cohetes transportados por avión.

Aviones de ataque de Wows_flag_Germany.png la Kriegsmarine también tienen acceso a dos tipos de cohetes: el cohete estándar de alto explosivo en Graf Zeppelin y los cohetes perforantes en sus otros portaaviones.

Max Immelmann, Chkalov and Béarn NO poseen aviones de ataque.

El acorazado Kearsarge posee aviones de ataque.

Información de los Cohetes

Bombaderos Torpederos

Torpedo_Squadron.png
Los bombarderos torpederos son las armas de ataque preferidas de los portaaviones, ya que proporcionan un daño constante contra casi cualquier barco enemigo en una partida. Los torpedos aéreos tienen un daño universalmente menor y una probabilidad de inundación en comparación con sus contrapartes lanzadas desde barcos, pero por lo demás se comportan de manera similar.

Al realizar un ataque con bombarderos torpederos, los capitanes notarán una zona amarilla en el cono de ataque; esta es la distancia que deben recorrer los torpedos antes de armarse. Si un torpedo golpea antes de armarse, no hará daño. El cono de ataque de torpedos también se cierra con bastante lentitud, por lo que los capitanes deben tomarse el tiempo para planificar sus recorridos de ataque antes de comenzarlos. Indomitable y Béarn no poseen bombarderos torpederos.

El Acorazado Ise Y el crucero Tone poseen Bombarderos Torpederos.

Información de torpedos aéreos

Bombarderos

HE_Bomb_Squadron.png
Los bombarderos son el tercer tipo de avión controlado por un jugador transportado por un portaaviones.

Bombarderos en picado

Un bombardero en picado se acerca a gran altura, luego se lanza hacia el objetivo — se usa el propio avión para apuntar — antes de soltar su bomba a bajo nivel y salir y alejarse.

Los bombarderos en picado tradicionales, que se encuentran en la mayoría de los portaaviones, son probablemente el tipo de arma más difícil de usar, ya que su retícula de puntería es bastante difícil de entender, y "Apuntar" adecuadamente a un objetivo antes de entrar en ataque requiere algo de práctica para hacerlo bien. La recompensa por las bombas HE es una alta probabilidad de Incendio y un buen daño. Las versiones perforantes pueden ser devastadoras.

Bombarderos Estratégicos

Al igual que los bombarderos terrestres estratégicos, Los Bombarderos Estratégicos Navales vuelan alto y nivelados y usan una mira de bomba para apuntar. La Wows_flag_UK.png Royal Navy, así como el Hornet emplean este tipo de bombarderos.


Los Bombarderos Estratégicos tienen un sistema de puntería que generalmente es más fácil de usar. Contrarrestando esto, generalmente hacen menos daño. Puede ser difícil apuntar a objetivos agiles ya que las bombas tienden a tener un tiempo de caída bastante alto.

Bombarderos de Salto

Los Bombarderos de Salto se acercan a su objetivo bajo, casi al nivel del agua como los bombarderos torpederos, intentando hacer rebotar sus bombas HE en la superficie del agua. Los portaaviones soviéticos Max Immelmann y Béarn emplean este tipo de bombarderos.

Bombas Aéreas

Hay dos tipos principales: bombas de alto explosivo (HE) preferidas por los portaaviones de la Marina Real y de los Estados Unidos, y bombas perforantes (AP) preferidas por la Armada Imperial Japonesa y la Kriegsmarine.

Información de las Bombas

Controles

Los escuadrones individuales se controlan con las teclas WASD y el ratón. La aeronave retendrá automáticamente un acelerador hacia adelante establecido, independientemente de la entrada del jugador. Los escuadrones se dirigen usando una combinación del mouse y las teclas "A" y "D". Las teclas "W" y "S" se utilizan para aplicar un impulso de tiempo limitado y frenado de aire, respectivamente. La cantidad de impulso restante se indica mediante la barra curva en el lado izquierdo del HUD cuando se controla un escuadrón. El impulso se regenerará automáticamente cuando no se use, pero los capitanes también pueden usar el consumible de escuadrón Engine CoolingAir squadron consumable that makes more Engine Boost available. para reponer inmediatamente la barra de impulso.

Al hacer clic con el botón izquierdo, comenzará una carrera de ataque. Mientras está en el modo de ataque, el control del escuadrón sigue siendo el mismo.

Presionar "F" cuando se controla un escuadrón cederá el control del escuadrón, devolviendo tanto al capitán como a su aeronave al portaaviones. Los aviones supervivientes de una carrera de ataque volverán automáticamente a su portaaviones.


Aviones Controlados por IA

Dos de los tipos de aviones en World of Warships no están controlados por el jugador.

Cazas

Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Los escuadrones de caza se pueden desplegar de tres maneras diferentes. Una vez desplegados, los tres actúan de la misma manera: patrullan hasta que pueden atacar aviones enemigos o expirar.

Un consumible del barco lanza un pequeño escuadrón de cazas desde la catapulta del barco (Caza Catapultado); Un consumible de escuadrón de aviones convoca combatientes del portaaviones de origen (caza), o un portaaviones puede lanzar su patrulla aérea de combate (Cazas Patrulla) para defenderse.

Si aparecen aviones enemigos dentro del área patrullada, los cazas los atacarán. Los cazas pueden destruir tantos aviones enemigos como el número que patrullan el área. Posteriormente, el efecto consumible caduca, incluso si han derribado menos aviones que la cantidad de cazas en el vuelo. Los Cazas desaparecen y comienza el tiempo de recarga.

  • Para los combatientes de superficie, los consumibles Catapult FighterWhile active, a group of fighter planes circles the ship providing protection by attacking incoming enemy aircraft. consisten en un escuadrón de uno a cuatro aviones que orbitan su nave de origen en un radio de 0,9 km durante 60 segundos. Intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 3 km.
  • Los escuadrones de ataque basados ​​en portaaviones tienen acceso al consumible Patrol FighterMientas este activo intentara entablar combate con aviacion enemiga.. Al igual que el consumible Caza, cuando se activa, se llama a un escuadrón de tres a siete cazas al lugar en el que se activó. Los cazas intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 2,5 a 3,6 km.[3] Los cazas de patrulla duran 60 segundos, lo que les permite usarse como una herramienta de exploración pasiva.
    • Los Cazas Patrulla) en Super Portaviones son únicos porque tienen un radio de acción de 4 km, un tiempo de acción de 20 segundos y un tiempo de reutilización de 5 segundos en el consumible.
  • Para los capitanes de portaaviones, un Sigue a su anfitrion y tratara de defenderlo de aviacion hostil. se activa automáticamente cuando se detecta el portaaviones. Cada consumible consta de un escuadrón de cuatro cazas que orbitan la nave a una distancia de 0,9 km durante 10 minutos. Intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 3 km.
  • El rango de detectabilidad de todos los cazas lanzados desde portaaviones es de 10 km.

Interceptors

Consumable_PCY035_CallFighters_Upgrade.png
Los Interceptores son un tipo de consumible de Cazas Patrulla. Los Cazas Patrulla se convierten en Interceptores al dominar la habilidad Interceptor. Los dos se despliegan de la misma manera. Los interceptores son llamados para defender a los barcos amigos contra los escuadrones de ataque enemigos entrantes y están dedicados a su misión: tienen un radio de patrulla más grande, no entablaran combate con los cazas enemigos y no detectan.

Otras habilidades de Cazas

La habilidad del comandante del portaaviones Direction Center for Fighters agrega un caza a los escuadrones Cazas pero no a los escuadrones Cazas Patrulla o Interceptores.

Varias habilidades del comandante del portaaviones impactan tanto a los escuadrones de Cazas Patrulla como a los de Interceptores.:

La habilidad Especialista en consumibles mejora el tiempo de respuesta de todos los aviones de catapulta.

Aviación de Detección

Consumable_PCY005_Spotter.png
Similar al Caza Catapultado, el consumible Spotting AircraftSigue a su anfitrion y mejora el rango de disparo de la bateria principal. lanza un avión desde la catapulta del barco. Sin embargo, en lugar de atacar a las aeronaves enemigas, la aeronave de detección desarmada aumenta el alcance de la batería principal de la nave en un 20 % y brinda una perspectiva "aérea" al realizar la exploración, que se puede cambiar de manera predeterminada con la tecla C. Está disponible en todos los cruceros de nivel IX y X, cruceros rusos de nivel VI y superior, cruceros británicos de nivel V a VIII, así como todos los acorazados japoneses de nivel IV y superior y acorazados estadounidenses de nivel VI y superior. Los barcos con acceso a aeronaves lanzadas por catapulta generalmente deben elegir entre equipar un Caza Catapultado o un Avión de Detección, que tiene una mayor duración y tiempo de reutilización y un radio orbital mayor de 3 km (1,2 km para barcos E.E.U.U.).
< br />La habilidad de comandante de crucero Eye in the Sky hace que el uso de aviones de observación sea más reactivo.

Aeronaves con base en tierra

Los aviones agresores terrestres aparecen en varios escenarios, en particular Operación Dinamo y Flor de Cerezo. Con la Actualización 0.8.0, estos escenarios se han eliminado. ¿No hay indicios de que regresen?

Ataques Aereos

Ammo_airsupport_he.png
Los ataques aéreos son realizados por un escuadrón de bombarderos de nivel que lanza una serie de bombas sobre un área designada por el jugador. Esta retícula es cuadrada y es comparable a 2 acorazados en tamaño. Cuando el jugador selecciona el área, el escuadrón de aviones aparecerá y volará sobre el área después de un breve retraso. Una vez que llegan al área, están sujetos al fuego AA y los sobrevivientes desplegarán una gran cantidad de bombas. Después de desplegarse, los aviones volarán hacia arriba, de forma similar a los aviones de transporte que regresan, y desaparecerán. Los ataques aéreos tienen un rango de ataque limitado y no pueden detectar barcos u otros aviones.

Los ataques aéreos lanzan una gran cantidad de bombas HE que están equipadas con paracaídas para frenar su descenso. Esto hace que las bombas de ataque aéreo sean significativamente más fáciles de esquivar que las bombas de los portaviones normales. Los barcos pueden tener de 1 a 3 escuadrones disponibles. De manera similar a las cargas de profundidad, se pueden usar una a la vez o todas a la vez. Cuando se usa uno, el tiempo de reutilización de esa única carga comienza de inmediato. El tiempo de recarga indicado en el puerto es para una sola carga del ataque aéreo. Los escuadrones se recargan uno a la vez.

Actualmente, los ataques aéreos solo están presentes en los nuevos cruceros holandeses, comenzando con el nivel VI.Kijkduin.

——  Especificaciones  ——
Ataque Aereo
Barco Nacían Numero de Cargas Tiempo de Recarga Rango del Ataque Aviones en el escuadrón Bombas por avión PV de la Aviación Tipo de Bomba Daño Penetracion Probabilidad de Incendio
Icon_default_cruiser.png VI Kijkduin Wows_flag_Netherlands.png 1 80 s 10 km 6 1 1,850 P.u.W. 100 kg 5,100 32 mm 29%
Icon_default_cruiser.png VII Eendracht Wows_flag_Netherlands.png 1 80 s 11 km 8 1 1,940 P.u.W. 120 kg 5,800 34 mm 33%
Icon_default_cruiser.png VIII Haarlem Wows_flag_Netherlands.png 2 100 s 12 km 10 1 2,020 P.u.W. 120 kg 5,800 34 mm 33%
Icon_default_cruiser_premium.png VIII De Zeven Provinciën Wows_flag_Netherlands.png 3 65 s 13 km 6 1 1,860 P.u.W. 120 kg 5,800 34 mm 33%
Icon_default_cruiser.png IX Johan de Witt Wows_flag_Netherlands.png 2 100 s 12 km 10 1 2,110 P.u.W. 140 kg 6,100 36 mm 35%
Icon_default_cruiser.png X Gouden Leeuw Wows_flag_Netherlands.png 2 100 s 13 km 12 1 2,200 P.u.W. 160 kg 6,800 37 mm 39%

Aviación Anti submarina (ASW)

Ammo_airsupport_depthcharge.png
Los aviones de guerra antisubmarina (ASW) son un tipo de ataque aéreo que ataca a los submarinos. En términos de mecánica, funcionan de manera muy similar a los ataques aéreos anti buques. En lugar de lanzar bombas HE, los aviones ASW lanzan cargas de profundidad. Estos son efectivos contra submarinos en superficie y profundidad de ataque. Para compensar su falta de cargas de profundidad estándar, algunos acorazados y cruceros tienen acceso a aviones ASW.

Escuadrones Híbridos y Escuadrones Tácticos

TacticalTorpedoIcon.png
Los escuadronesde barcos híbridos y los escuadrones tácticos funcionan de manera similar a los escuadrones basados ​​en portaaviones, pero tienen sus propias diferencias clave. Ambos tipos de escuadrones no están listos al comienzo de la batalla, sino que tardan varios minutos antes de que puedan usarse. Todo el escuadrón se reabastece en lugar de un avión a la vez, y su uso es ilimitado. Ambos tipos solo pueden realizar un ataque, similar a los portaaviones soviéticos. Una vez que llevan a cabo su ataque, debe transcurrir el tiempo completo de preparación antes de que puedan volver a usarse. Específico para los escuadrones tácticos, su impulso no puede regenerarse en vuelo y no tienen acceso a los consumibles del escuadrón (excepto el escuadrón de bombarderos tácticos de el barco Hornet, que tiene ambos). Específicos de los escuadrones híbridos, se lanzan con propulsores de cohetes, lo que les da un impulso de velocidad temporal (excepto para el escuadrón de aviones de ataque del barco Kearsarge). Sin embargo, una vez que se agotan, son bastante lentos y también carecen de consumibles de escuadrón. Por el contrario, los escuadrones tácticos son muy rápidos, tanto en crucero como en impulso. Ambos tipos de escuadrones a menudo cumplen una función complementaria para los barcos equipados con ellos, que se usan junto con el resto de armamentos del barco para causar daños.

Barcos y sus escuadrones Aereos

Tipo de Barco Nacíon o Barco(s) Cohetes Bombas Saltarinas Bombas Torpedos Ataque Aereo Escuadrones Tácticos (Cohetes/Torpedos/Bombas)
Portaviones E.E.U.U., R.U., Kaga, Kaga B, Sanzang AE AE -- Si -- --
Portaviones Japón, Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B, Enterprise AE AP -- Si -- --
Portaviones Alemania AP AP -- Si -- --
Portaviones USSR AE -- AE Si -- --
Portaviones United States AE AE -- -- -- Si/Si/Si
Portaviones Eagle -- AE -- Si -- Si/Si/Si
Portaviones Aquila AP -- -- Si -- --
Portaviones Erich Loewenhardt AP AE -- Si -- --
Portaviones Max Immelmann -- -- AE Si -- --
Portaviones Chkalov -- AE AE Si -- --
Portaviones Indomitable AE AE -- -- -- --
Portaviones Béarn -- AP AE -- -- --
Portaviones Hornet -- AP -- Si -- No/No/Si
Portaviones Malta AE AP -- Si -- --
Acorazado Ise -- -- -- Si -- --
Crucero Tone -- -- -- Si -- --
Acorazado Kearsarge AE -- -- -- -- --
Crucero Paises Bajos (Tiers VI–X) -- -- -- -- Bombas AE --

Combate Aereo

El combate Aéreo ocurre automáticamente mediante el uso de los consumibles Sigue a su anfitrion y tratara de defenderlo de aviacion hostil., Catapult FighterWhile active, a group of fighter planes circles the ship providing protection by attacking incoming enemy aircraft. y Patrol FighterPatrullara un area detectando enemigos e intentara entablas combate con aviacion hostil.. Cuando se activa, los cazas controlados por la IA aparecerán y se enfrentarán a los aviones enemigos dentro de su alcance. Los aviones lanzados desde los consumibles Caza Catapultado y Cazas seguirán a su nave anfitriona, mientras que los Cazas Patrulla permanecerán donde fueron activados. Los tres consumibles tienen una vida útil limitada.

Cazas en el minimapa

Cada escuadrón de cazas tiene un radio de acción. Cuando se despliega, el escuadrón aparece en el minimapa como un "círculo relleno" que muestra su rango de acción. El color es rojo para el enemigo y verde para el amigo. El escuadrón atacará a los aviones enemigos que se desvíen hacia ese círculo; los Escuadrones de ataque deben evitar entrar en un círculo rojo.

Notas

Con la actualización 0.8.0, los distintos cazas pueden atacar y derribar a los bombarderos enemigos, pero ya no afectarán su puntería. The New Aircraft Carriers: How Best to Use Them?

  1. Se pueden ver otras aeronaves y dirigibles en los cielos sobre algunos Maps. Estos son decorativos y no se involucran en la batalla.
  2. El minimapa y los íconos de HUD vienen en una gama de colores atractivos: Enemigo (rojo, mostrado) 175_plane_catapult_fighter_enemy.png, Equipo (verde) 177_plane_catapult_fighter_ally.png, compañero de división (dorado) 176_plane_catapult_fighter_division.png, propio (blanco) 174_plane_catapult_fighter_own.png, Penalizado (rosa) 172_plane_catapult_fighter_teamkiller.png.
  3. Ver Update_0.8.0.3. Con el rediseño de habilidades en la Actualización 0.10.0, este radio se puede aumentar.



List of carrier-based aircraft (Wikipedia)

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