T95
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Contenu manquant :
- Avis des joueurs : avantages
- Avis des joueurs : inconvénients
- Avis des joueurs : Équipement
- Historique
- Galerie historique
- Sources et Liens Externes
T95
Survoller à la sourie "
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles

- Commandant (Opérateur radio)
- Tireur
- Pilote de char
- Chargeur
|-
|||- ||320/320/420750/750/950 PS Dégâts moyens
|- ||198/245/53276/320/90 mm Pénétration moyenne
|-
|| r/mStandard Gun
Reload Times
Nominal: 7.4 s
50% Crew: 9.17 s
75% Crew: 8 s
100% Crew: 7.1 s
Rammer: 6.39 s
Vents: 6.94 s
Both: 6.25 s
Both and BiA: 6.11 s
Both and Max Crew %: 5.86 s
Standard Gun
Reload Times
Nominal: 18.3 s
50% Crew: 22.67 s
75% Crew: 19.79 s
100% Crew: 17.55 s
Rammer: 15.8 s
Vents: 17.16 s
Both: 15.45 s
Both and BiA: 15.11 s
Both and Max Crew %: 14.48 s
|-
||Standard Gun
Using Shell Type 1 (320 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2595.2
50% Crew: 2096
75% Crew: 2400
100% Crew: 2707.2
100% Crew
Vents: 2768
Rammer: 3008
Both: 3075.2
Both and BiA: 3145.6
Both and Max Crew %: 3280
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2915.2
50% Crew: 2416
75% Crew: 2720
100% Crew: 3027.2
100% Crew
Rammer: 3328
Vents: 3088
Both: 3395.2
Both and BiA: 3465.6
Both and Max Crew %: 3600
Standard Gun
Using Shell Type 2 (320 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2595.2
50% Crew: 2096
75% Crew: 2400
100% Crew: 2707.2
100% Crew
Vents: 2768
Rammer: 3008
Both: 3075.2
Both and BiA: 3145.6
Both and Max Crew %: 3280
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2915.2
50% Crew: 2416
75% Crew: 2720
100% Crew: 3027.2
100% Crew
Rammer: 3328
Vents: 3088
Both: 3395.2
Both and BiA: 3465.6
Both and Max Crew %: 3600
Standard Gun
Using Shell Type 3 (420 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 3406.2
50% Crew: 2751
75% Crew: 3150
100% Crew: 3553.2
100% Crew
Vents: 3633
Rammer: 3948
Both: 4036.2
Both and BiA: 4128.6
Both and Max Crew %: 4305
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3826.2
50% Crew: 3171
75% Crew: 3570
100% Crew: 3973.2
100% Crew
Rammer: 4368
Vents: 4053
Both: 4456.2
Both and BiA: 4548.6
Both and Max Crew %: 4725
Standard Gun
Using Shell Type 1 (750 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2460
50% Crew: 1987.5
75% Crew: 2272.5
100% Crew: 2565
100% Crew
Vents: 2625
Rammer: 2850
Both: 2917.5
Both and BiA: 2977.5
Both and Max Crew %: 3105
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3210
50% Crew: 2737.5
75% Crew: 3022.5
100% Crew: 3315
100% Crew
Rammer: 3600
Vents: 3375
Both: 3667.5
Both and BiA: 3727.5
Both and Max Crew %: 3855
Standard Gun
Using Shell Type 2 (750 Damage):
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2460
50% Crew: 1987.5
75% Crew: 2272.5
100% Crew: 2565
100% Crew
Vents: 2625
Rammer: 2850
Both: 2917.5
Both and BiA: 2977.5
Both and Max Crew %: 3105
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 3210
50% Crew: 2737.5
75% Crew: 3022.5
100% Crew: 3315
100% Crew
Rammer: 3600
Vents: 3375
Both: 3667.5
Both and BiA: 3727.5
Both and Max Crew %: 3855
Standard Gun
Using Shell Type 3 (950 Damage):
With wholly penetrating hits
Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 3116
50% Crew: 2517.5
75% Crew: 2878.5
100% Crew: 3249
100% Crew
Vents: 3325
Rammer: 3610
Both: 3695.5
Both and BiA: 3771.5
Both and Max Crew %: 3933
Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 4066
50% Crew: 3467.5
75% Crew: 3828.5
100% Crew: 4199
100% Crew
Rammer: 4560
Vents: 4275
Both: 4645.5
Both and BiA: 4721.5
Both and Max Crew %: 4883
|-
|| mWith 50% Crew: 0.471 m
With 75% Crew: 0.411 m
With 100% Crew: 0.364 m
With BiA: 0.356 m
With BiA and Vents: 0.349 m
Maximum possible: 0.334 m
With 50% Crew: 0.471 m
With 75% Crew: 0.411 m
With 100% Crew: 0.364 m
With BiA: 0.356 m
With BiA and Vents: 0.349 m
Maximum possible: 0.334 m
|-
|| s 1.7 s 2.5 Temps de visée|- || 2626 deg/s Gun Traverse Speed
|- ||21° Angle de rotation de la tourelle
|- ||-5°/+20°-5°/+20° Dépression/Élévation
|- ||6230 coups Nombre d'obus
|-
|| m 395 m 745 Portée du signal radio
IX

3500000
Le T95 est un chasseur de chars Américain de rang 9.
Le développement de ce véhicule a commencé en 1943, avec une prévision de 25 véhicules produits dans l'année. Deux exemplaires ont été construits et testés, mais aucun n'a participé dans des opérations de combat.
Le T95 mène au au T110E3.
Modules / Équipements et Consommables disponibles
Modules
Rang | Moteur | Puissance moteur (ch) |
Probabilité d'incendie à l'impact (%) |
Poids (kg) |
Prix ( ![]()
| |
---|---|---|---|---|---|---|
VI | Ford GAF | 670 | 20 | 569 | 25300 | |
VI | Ford GAFM2A1 | 780 | 20 | 569 | 34600 |
Équipements Compatibles
Consommables Compatibles
Avis des joueurs
Performance
Surnommé "carapace de tortue" ou "carapace de tortue", le T95 est plus lent que le T28, mais son blindage est relativement amélioré. En fait, ce monstre a la plus haute valeur de blindage frontal de n'importe quel char du jeu, à égalité avec le T110E3. Son armure est très efficace pour son rang, surtout à l'avant et sur les côtés; mais en contre partie d'un blindage lourd. Le T95 a une vitesse de pointe lente et une traversée de terrain plus lente que celle du Maus en terme de vitesse de pointe. Avoir le canon AT T5E1 de 105 mm monté pénalise son rang, donc obtenir le canon T53 de 120 mm du T28 est un plus pour developper la recherche du canon de 155 mm AT T7. Le T95 équipé de ce canon est un atout avec lequel il faut compter, rivalisant même avec les méchants 152 mm BL-10 des Object 704 et ISU-152. Ayant une vitesse de pointe de 13 km / h, il est évidemment une cible facile pour l'artillerie, tout comme le T28. L'utilisation de blindage additionnel augmentera donc considérablement vos chances de survie. Cependant, gardez à l'esprit que même certains obus d'artillerie peuvent rebondir sur le devant de votre armure, alors n'ayez pas peur d'avancer dans la ligne de tir si nécessaire. Le simple fait de voir le nez d'un T95 envoie la plupart des chefs de chars à la recherche d'une couverture.
Galerie
L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée