AMX Canon d'assaut 105
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- Sources et Liens Externes
AMX Canon d'assaut 105
Survoller à la sourie "
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
- Commandant (Opérateur radio)
- Pilote de char
- Tireur
- Chargeur
VIII
9600
Le AMX Canon d'assaut 105 est un chasseur de chars premium Français de rang 8.
Le chasseur de chars Canon d'assaut de 105 est un véhicule de combat développé par la société AMX en 1958. Selon les données des archives, ce chasseur de chars devait combiner une bonne maniabilité et une bonne mobilité, un blindage efficace (jusqu'à 100 mm dans la zone frontale) et un puissant canon de 105 mm. Par la suite, le développement fut abandonné ; aucun prototype n'a été fabriqué.
Modules / Équipements et Consommables disponibles
Modules
Rang | Canon | Pénétration moyenne (mm) |
Dégâts moyens (PS) |
Cadence de tir (coups/minute) |
Dispersion (à 100m) |
Temps de visée (s) |
Poids (kg) |
Prix ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | 105 mm CN 105 | 260/310/53 | 390/390/480 | 5.22 | 0.3 | 2 | 2600 | 290000 |
Rang | Moteur | Puissance moteur (ch) |
Probabilité d'incendie à l'impact (%) |
Poids (kg) |
Prix ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|
VIII | SOFAM 12 58 | 720 | 15 | 840 | 86050 |
Équipements Compatibles
Consommables Compatibles
Avis des joueurs
Points forts/faibles
Points forts :
-Très bon canon: pénétration, temps de visée, dispersion, angles de dépression.
-Très bonne mobilité et puissance massique.
-Bonne vitesse en marche arrière, très pratique pour utiliser la régle des 15 métres.
-Furtivité élevée.
-Obus APCR de base avec une très bonne vélocité ( 1525 m/s ) !
-Blindage frontal qui peut faire ricochet lors du l'utilisation des -8° de dépression.
Points faibles :
-Survabilité faible: peu de Point de Structure ( PS ) et armure globalement faible face a du tier 8 et +.
-Faibles dégàts par minute ( DPM ) du à un temps de rechargement assez long.
-Comme beaucoup de chasseurs de char sans tourelle: angles de débattement horizontal limités qui rendent le tir sur cible mobile plus difficile ( baisse de la précision lors de la rotation de caisse ).
Performance
Prenez un E 25 ( furtivité et mobilité ), mettez y lui un canon d'AMX 30 ( APCR de base avec une velocité de 1525 m/s, retiré et réduite à 1100 sur l'AMX 30 et 30B lors de la mise à jour 9.20 ) et vous avez l'AMX Canon d'assaut 105.
Utilisez sa bonne mobilité pour trouver une position dominante et bien fournie en buissons puis comptez sur le repérage apporté par votre équipe pour faire vos dégâts.
Si votre position est un peu trop avancée et que vous risquez de vous faire repérer lors de votre tir ( le camouflage de votre char est réduit lors d'un tir ), pensez a utiliser la régle des 15 mètres ( une fois une cible repérée, reculez jusqu'à ce que le buisson devant vous ne soit plus transparent, plus il y a de buissons entre vous et votre cible, mieux c'est !! ).
Si vous êtes repéré, utilisez votre mobilité pour vous replier au plus vite. Vos points de structure sont peu nombreux donc le retour au garage peut être instantané. Et ne comptez pas trop sur votre armure, seul son frontal peut parfois vous sauver.
Attention aussi aux faibles angles de débattement horizontale ainsi qu'à la dispersion lors de la rotation de caisse qui vous fera rater des tirs plus d'une fois.
Globalement, le char se joue de la même façon lorsqu'il est top tier ( en haut de la liste ) ou bien low tier ( en bas de la liste ). Mais vous pouvez quand même vous permettre d'être, de façon très situationnelle, un peu plus aggressif lorsque vous êtes top tier.
Équipements suggérés
Pour comprendre ce qui suit; lisez la section Compétence d'équipage
Compétence d'équipage
Dans un rôle de pur soutien, vous pouvez utiliser un Filet de camouflage, un Télescope binoculaire et un Fouloir de canon moyen calibre, ce dernier permet de légèrement réduire le long temps de rechargement ( l'un de ses points faibles ).
Quand au choix du Télescope binoculaire, celui ci vous permet d'être moins dépendant de votre équipe et, est conseillé, tant que votre équipage ne posséde pas les compétences Frères d'armes, Oeil de Lynx et Longue-Vue.
Une fois ces 3 compétences débloquées, vous pouvez remplacer le Télescope par les Optiques traitées.
Si vous savez bien vous positionner, que vous avez une bonne maîtrise du char et que vous souhaitez avoir un rôle plus polyvalent, vous pouvez remplacer le Filet de camouflage par la Ventilation Classe 2 améliorée.
Pour les compétences de l'équipage, Camouflage et Sixième Sens sont une priorité, Frères d'armes peut ensuite être un bon choix ainsi qu' Oeil de Lynx et Longue-Vue ( Attention, le commandant fait aussi opérateur radio donc c'est lui qui posséde la compétence Longue-Vue ).
Astuce: Privilégiez Longue-Vue sur Oeil de Lynx car une fois au max elle apporte plus de Portée de Vue :)
Equipage avancé: Pour la 3eme compétence du tireur, du pilote et du chargeur vous pouvez partir sur, au choix, Réparations ou Lutte contre les incendies. Je conseillerai cette dernière car, un fois un bon niveau atteint, vous pourrez remplacer votre Extincteur manuel ( ou automatique ) par Café fort.
Pour la 4eme, partez sur celle que vous n'avez pas choisi juste avant et une fois les 52% atteint sur cette compétence, réinitialisez1 votre tireur, pilote et chargeur pour prendre en 3eme compétence: Coup mortel, Maintenance préventive et Râtelier sécurisé. Pour la 4eme, choisissez celle que vous aviez pris en 3eme avant la réinitialisation.
Note: Si vous possédez beaucoup d'obligations et que vous ne savez pas quoi en faire, vous pouvez les utiliser pour acheter des directives pour équipage Pompiers expérimentés ( prix à l'unité: 2 obligations ). Si vous choisissez cette option ( non recommandé ) vous pouvez prendre Réparations en 3eme compétence à la place de Lutte contre les incendies.
1 Si vous ne savez pas comment faire une réinitialisation d'un membre d'équipage, consultez ce guide écrit par Giorgio676 sur le forum officiel.
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