Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty

De Zeven Provinciën

Přejít na: navigace, hledání
De Zeven Provinciën
De_Zeven_Provinciën_wows_main.jpg
Křižník | Nizozemí | Tier VIII
Tech Tree Position
De_Zeven_Provinciën_icon_small.png
General
Purchase pricepromo  Doubloons
Hit Points33 800 
Main Battery
152 mm/53 Bofors M424 х 2 pcs.
Rate of Fire9.23 shots/min.
Reload Time6.5 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time22.5 sec.
Firing Range16.06 km.
Maximum Dispersion143 m.
HE Shell152 mm HE Brisantgranaat 
Maximum HE Shell Damage2 150 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell11 %
Initial HE Shell Velocity900 m./s.
HE Shell Weight46 kg.
AP Shell152 mm AP Pantsergranaat 
Maximum AP Shell Damage3 000 
Initial AP Shell Velocity900 m./s.
AP Shell Weight46.7 kg.
AA Defense
152 mm/53 Bofors M424 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second66.8 
. . . Firing Rangekm.
40 mm/70 SAK-40/L70-350

na palebném stanovišti SAK-40/L70-3508 х 1 pcs.

. . . Average Damage per Second218.4 
. . . Firing Range3.51 km.
57 mm/60 SAK Model 1950 na palebném stanovišti Model 19504 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second200.8 
. . . Firing Range3.99 km.
Maneuverability
Maximum Speed32 knot
Turning Circle Radius730 m.
Rudder Shift Time9.1 sec.
Concealment
Surface Detectability Range11.52 km.
Air Detectability Range8.52 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_netherlands.png
VIII
Ship_PHSC508_De_Zeven_Provincien.png
promo

De Zeven Provinciën — Nizozemí promo premium Tier VIII Křižník.

Lehký křižník, který se začal stavět před vypuknutím druhé světové války. Loď byla dokončena v 50. letech dvacátého století s využitím pozměněné konstrukce. Nesla výkonnou protiletadlovou obranu soustředěnou na využití 152mm dvouúčelových děl.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
152 mm/53 Bofors M429,222,51432 150113 000 00
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
De Zeven Provinciën33 8001310044/4/8 00
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
SUO Mk 8 Mod. 1016,1 00
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 85 000 hp32 00

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava posílení strojů 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava náletu 1 Úprava hlubinných náloží 1
 Slot 5  Systém vyhledávání torpéd Úprava maskovacího systému 1 Úprava řízení 2 Úprava spotřebních doplňků lodi 1

Názor hráče

Představení lodi

De Zeven Provinciën je křižníkem prémiovým křižníkem na tieru 8 národu Nizozemí.

Jde získat z Dockyardu plněním misí v aktualizacích 0.10.7. a 0.10.8. (část fází lze splnit jen za dublony Doubloons) a ještě v 0.10.9., zde již jen za dublony Doubloons. Pokud se v následujícím textu píše o křižnících, jsou tím myšleny ty na tieru VIII, pokud není uvedeno jinak.

Výdrž: V rámci ostatních křižníků na tieru VIII na tom z hlediska životů nejste moc dobře. Na první pohled. Pouze Tiger '59 a Ochakov mají méně než Vy. Pancéřování je celkem typické pro lehký křižník tieru VIII. Máte 25mm na přídi, zádi a na horní části boků. Takže protipancéřové (AP) granáty s ráží 381mm a více Vás prostřelí pod jakýmkoli úhlem. Paluba má 30mm (406 mm děla tak mají overmatch). Spodní část zádi (ta ve vodě) má 60mm. Nicméně granáty Vás budou trefovat spíše přes tu horní část. Ukazovat záď nepřátelům tak může být riskantní. Pás na boku má 75 a jeho horní část 50 mm. Citadela je lehce nad úrovní vodní hladiny.
Máte dobrou redukci poškození torpédy (19%).
Co Vás zachraňuje je spotřební doplněk Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.) s dobou nabíjení pěkných 40 sekund. Díky ní dokážete v bitvě přežít déle. A je to potřeba. Protože…

Palebná síla: je slabá. Věže se otáčejí 22,5s, takže takový standard a dokáží se otočit o 360°. To je velice užitečné při manévrování. Doba nabíjení je 7 s a vzhledem k osmi dělům je to bída (bývalo to 6 s, ale přišel nerf). Vaše poškození za minutu je z lehkých křižníků úrovně 8 nejnižší. Někdy celkem o dost. Vlastně Vaše DPM na HE granátech téměř dosahuje DPM Baltimoru. A on je těžký křižník. Nemáte tedy výhody jeho silnějších děl. Vaše vysoce explozivní (HE) granáty mají penetraci standardních 30mm a šanci na zapálení 11%. To není špatné, ale ostatní lehké křižníky mívají 12%. A často i více děl. Vaše protipancéřové (AP) granáty mají oproti konkurenci nižší penetraci. Úsťová rychlost je pěkných 900m/s. Na kratší vzdálenost zasahujete dobře. Bohužel jsou Vaše granáty lehké a se vzdáleností na rychlosti trochu ztrácejí. Trajektorie Vašich granátů připomíná např. Bayard. Ačkoli máte tedy slušný dostřel, střelba na větší vzdálenosti je trochu obtížná. Pokud nejde o stojící loď.
Žádnou sekundární baterii ani torpéda nemáte.

Airstrike: Nová mechanika, abychom se nenudili. S Nizozemskými loděmi přichází nový druh výzbroje (skutečně se to počítá jako zbraň, není to spotřební doplněk) v podobě náletu bombardérů s padáčkovými bombami. Někteří z Vás asi viděl video, kde tier X Gouden Leeuw jedním náletem sebral nebohé Aljašce 2/3 životů a zapálil ji snad na třech místech. 1) od té doby byly parametry trochu upraveny, 2) Vy nejste desítka a 3) realita je poněkud střídmější. Máte 3 nálety k dispozici. Doba nabíjení jednoho náletu je 65s. Zaměřujete je jakoby z pohledu spotovacího letadla (trochu) a máte celkem slušný prostor, kam nálet poslat. Lze to i za ostrovy. Dosah je 13 km. Nicméně pro maximální poškození je nutné, aby cílová loď byla vůči Vám čelem nebo zadkem a hlavně aby se nehýbala. Od vyslání náletu do dopadu pum je prodleva asi 15 sekund a je to znát. Trefit pohyblivý cíle je velmi obtížné. Ačkoli mají bomby docela velký potenciál poškození, průraznost je jen 34mm. Hodně lodí Vaší a vyšší úrovně má pancéřované paluby. Poškození tak obdrží pouze superstruktura. Ne vždy je cíl v ideálním úhlu. Sečtěte si to dohromady a vyjde Vám reálné poškození tak 1 000 - 5 000 poškození na nálet. A někdy i nula. Jedná se o dost situační zbraň. Při boji mezi ostrovy se hodí. Na otevřeném prostranství se lodě pohybují a zaměřují jen těžko.

Protiletadlová obrana: je tak trochu nečekaná.
Stručné připomenutí, jak funguje (snad ještě pořád) protiletadlová obrana.
Vaše dlouhá aura má dosah 6,9km (typicky to bývá 5,8km), což je zatím maximální hodnota ve hře. Na salvu vystřelujete 4 výbuchy/flaky s dobrým poškozením. Setrvalé poškození je tu spíše slabší, ale dosah to trochu vyrovnává. Nejste přímo eskortní protiletadlový křižník pro ochranu spojenců, na to byste potřebovali těch flaků více, ale zase pokryjete velkou oblast a pomůžete více lodím. Každé poškození se v boji proti těm létajícím (doplňte si vulgární výraz, děkuji) počítá.
Krátkou auru nemáte, ale to Vás tolik trápit nemusí. Protože...
Střední aura má dosah krásné 4km a (a tady se snad nějaký vývojář přepsal v desetinné čárce nebo co) DPS je 672. Samotné číslo Vám asi moc neřekne, takže následují DPS středních aur některý vybraných lodí (a ne každá má dosah 4km) pro srovnání. Admiral Hipper 238, Baltimore 325,5. Tady to nemá cenu, jdeme výš. Des Moines 416,5, Manfred von Richthofen 472,5, Minotaur 507,5, Montana 507,5, dokonce i ten nový Holandský Gouden Leeuw má jen 535,5. Teprve nedávno přidaný Ragnar má stejnou hodnotu.
Abychom si rozuměli, Vy nemáte nejsilnější protiletadlovou obranu ve hře. To ne. Desítkové lodě pálí více flaků v salvě, mají silnější dlouhou auru, mají silné krátké aury, některé disponují protiletadlovou baráží. Ale to jsou desítky. Vy jste osmička. Budete potkávat šestky. A máte nejsilnější střední auru ve hře.
Reálně to pro Vás znamená následující (A berte to trochu s rezervou. Vycházím ze zkoušek ve výcvikovce. Na randomu bylo málo letadlovek.). Desítková letadlová loď Vás dropne, pokud má alespoň polovinu letadel v peruti. A Roosevelt si s Vámi rovnou vytře...palubu. Osmičková bude mít už trochu problémy a těch letadel si bude muset připravit více. Po vstupu do střední aury opravdu začínají padat. Šestková CV bude mít veliké problémy se k Vám vůbec dostat a zaplatí za to. A pokud si budete hrát s Posílením sektoru, tak prakticky nemá šanci.
Takže protiletadlová obrana sice imunitu proti letadlům nezaručí, ale alespoň některé odradí. A divize Ise Vás nemusí tolik trápit.

Pohyblivost: je téměř úplně průměrná, jak co se týče rychlosti, tak obratnosti. Nicméně máte doplněk Posílení motoruZatímco je aktivní, procentuálně posiluje výkon pohonu lodi., který Vám zvedne rychlost na 34,5 uzle (a se signálem Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) dokonce na 36,2 uzle.

Maskování a doplňky: Dosah odhalení z moře lze srazit na pěkných 9,3 km, takže se pohybujete v oblasti dalších tier VIII lehkých křižníků a Ataga. Dosah odhalení ze vzduchu můžete mít až 6,9 km, což je také maximální dosah Vaší protiletadlové obrany.
Kromě klasického Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.) máte již zmíněné ve druhém slotu Posílení motoruZatímco je aktivní, procentuálně posiluje výkon pohonu lodi. a ve třetím Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.). Hydro bohužel nemáte.

Herní styl: Bojovat na krátkou vzdálenost a podporovat spojenecké torpédoborce můžete, ale udržujte si přehled o situaci, protože výdrž zrovna nemáte. Palebnou silou také neoplýváte a boj s jiným lehkým křižníkem můžete klidně prohrát. Také absence hydra Vás vystavuje nebezpečí nepřátelských torpéd.
Ideální je pro Vás boj na střední vzdálenosti, takových 12-14 km. Dokážete zasahovat, jste v dosahu Vašeho Airstriku, pokud je třeba a zároveň máte čas na manévrování vůči nepřátelské palbě. Palebná síla je slabá a ustřílet nepřítele Vám chvíli potrvá. Při poškození přestaňte střílet, stáhněte se a vylečte poškození.
Palba na velkou vzdálenost je možná proti pomalejším a statickým cílům. Pohyblivější však budete zasahovat obtížně.

Co říci závěrem: Pokud rádi zkoušíte nové linie, hrajete rádi a často a máte dostatek dublonů, pak si v Dockyardu De Zeven Provinciën klidně vyjezděte. Není to špatná loď. Pokud Vám nevadí, že nastřílet si trochu trvá a máte rádi lehké křižníky, pak se Vám bude líbit. I na cvičení kapitána pro Nizozemské lodě ze stromu se hodí. Pokud hrajete jen občas, pak pro Vás asi nemá cenu. Kvůli Airstriku si ji opravdu nepořizujte.

Plusy:

  • Věže hlavní baterie se otáčejí o 360°.
  • Má spotřební doplněk Opravárenská četa (Pokud je aktivní, doplní každou sekundu procentuální část celkového zdraví lodi.).
  • Na křižník slušná protitorpédová ochrana.
  • Má Airstrike (občas užitečný).
  • Silná protiletadlová obrana.
  • Dobré maskování.

Mínusy:

  • Špatná rychlost střelby, a tím pádem poškození za minutu.
  • Slabé AP granáty.
  • Granáty za letu ztrácejí rychlost, horší střelba na větší vzdálenosti.
  • Slabé pancéřování.

Výzkum

De Zeven Provinciën je prémiová loď a nemá další moduly k vyzkoumání.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď De Zeven Provinciën jsou:

Kapitánské body

Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Do posledního, loď tak dokáže omezeně plout a manévrovat i s vyřazeným motorem/kormidlem.
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 3 body Superintendant, přidává +1 ke každému spotřebnímu doplňku. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi. Případně i Protiletadlový střelec pro posílení protiletadlové obrany.

Spotřební doplňky

De Zeven Provinciën je vybaven následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

De Zeven Provinciën je již vybaven permanentní kamufláží Typ 10, která snižuje dosah odhalení, zvyšuje rozptyl granátů nepřítele, snižuje pobitevní náklady o 10%, zvyšuje zisk zkušeností o 50% za bitvu.

Signály

Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +4% šance způsobit zaplavení.) a India X-Ray (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +5% nebezpečí exploze vlastní muniční komory.) pro vyšší šanci na zapálení. Myslete i na svou ochranu, India Delta (+20% obnoveného zdraví při použití spotř. doplňku Opravářská četa.) zvýší počet doplněných životů opravárenskou četou o 20%. Možná využijete i November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.) pro posílení protiletadlové obrany. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky

Video

Poznámky

  1. Třída De Zeven Provinciën (1941) – Wikipedie
Ships of Netherlands
Torpédoborce  IX Groningen • X Tromp 
Křižníky  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Bitevní lodě  
Letadlové lodě
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin
ru:Ship:De_Zeven_Provinciën