Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

ARP Nachi

Přejít na: navigace, hledání
ARP Nachi
ARP_Nachi_wows_main.jpg
Křižník | Japonsko | Tier VII
Tech Tree Position
ARP_Nachi_icon_small.png
General
Purchase pricepromo  Doubloons
Hit Points39 200 
Main Battery
IDS_PJGM063_203MM50_TYPE_C_RF_MOD5 х 2 pcs.
Rate of Fire4.29 shots/min.
Reload Time14 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time36 sec.
Firing Range15.58 km.
Maximum Dispersion131 m.
HE Shell203 mm HE Type0 
Maximum HE Shell Damage3 300 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell17 %
Initial HE Shell Velocity840 m./s.
HE Shell Weight125.85 kg.
AP Shell203 mm AP Type91 
Maximum AP Shell Damage4 700 
Initial AP Shell Velocity840 m./s.
AP Shell Weight125.85 kg.
Secondary Armament #1
127 mm/40 Type 89 na palebném stanovišti Model A1 Mod.14 х 2 pcs.
Firing Range5.6 km.
Rate of Fireshots/min.
Reload Time7.5 sec.
HE Shell127 mm HE Type0 
Maximum HE Shell Damage2 100 
Initial HE Shell Velocity725 m./s.
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
Torpedo Tubes
610 mm 3hlavňový4 х 3 pcs.
Rate of Fire0.79 shots/min.
Reload Time76 sec.
Rotation Speed25 deg./sec.
180 Degree Turn Time7.2 sec.
TorpedoType90 mod. 1 
Maximum Damage17 233 
Torpedo Speed62 knot
Torpedo Range9.99 km.
AA Defense
127 mm/40 Type 89 na palebném stanovišti Model A1 Mod.14 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second40.4 
. . . Firing Range5.01 km.
25 mm/60 Type 96 na samostatném palebném stanovišti26 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second46.8 
. . . Firing Range2.49 km.
25 mm/60 Type 96 na trojhlavňovém palebném stanovišti4 х 3 pcs.
. . . Average Damage per Second13.2 
. . . Firing Range2.49 km.
25 mm/60 Type 96 na dvouhlavňovém palebném stanovišti8 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second21.6 
. . . Firing Range2.49 km.
Maneuverability
Maximum Speed35 knot
Turning Circle Radius780 m.
Rudder Shift Time7.1 sec.
Concealment
Surface Detectability Range12.76 km.
Air Detectability Range6.56 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
VII
Ship_PJSC737_Nachi.png
promo

ARP Nachi — Japonska promo premium Tier VII Křižník.

První japonský křižník postavený po washingtonské námořní dohodě z roku 1922. Narozdíl od jiných křižníků, pancíř křižníku Myoko byl natolik silný, aby odolal zásahům nepřátelských lodí se stejnou ráží. Jednou z největších výhod Myoka byla jeho dobře navrhnutá protitorpédová ochrana. Po sérii modernizací se pak zlepšila i protiletadlová ochrana a torpédová výzbroj.



Když jsme v roce 2015 začínal hrát World of Warships, Myoko byla první loď, kterou jsme "musel" mít v přístavu. Je to jedna z ikonických japonských lodí, která si prošla celou válkou v Pacifiku. Účastnila se mnoha významných bitev a ve spoustě v nich jako vlajková loď. Válku zakončila v Singapuru jako protiletadlový křižník.

Výdrž: HP lodi jsou 39 200, což je druhý nejlepší výsledek mezi křižníky tieru 7. Pancíř lodi je komplikovaný. Příď i záď mají pouze 16mm, což znamená, že Vás propálí všechna děla ráže 280mm a výše nehledě na úhlování. Boční pancíř už je lepší. Pancíř citadely má 100mm a je třeba k němu přičíst i pancíř protitorpédové obšívky (25mm). Pokud tedy nepřítele donutíte střílet na naúhlovaný bok, Myoko vydrží poměrně dost. Avšak pozor, pokud se neumíte správně úhlovat, můžete být hodně rychle pod vodou, protože citadela Myoka je hodně vysoká, takže trefit ji není problém nehledě na vzdálenost. Jízda bokem je pak zcela jistě jízdenka do přístavu. Pancíř paluby je 32mm, takže pokud granáty dopadnou na palubu pod úhlem, dokážete je odrážet. K výdrži musím ještě dopsat náchylnost kormidla na vyřazení. Doporučuji vozit na kapitánovi skill "do posledního". Myoko strašně trpí na vyřazování kormidla a občas i pohonu. V součtu je výdrž lodi průměrná. Vysoké HP Vám moc nepomohou, protože ve hře je spousta lodí, která má na Váš pancíř overmatch, čili se s Myokem nesnažte rány chytat, ale vyhýbat se jim.

Výzbroj: 10 děl ráže 203mm. V roce 2015 to byla neuvěřitelně silná děla. Dnes už to tak slavné není. HE a AP alpha na salvu je stále jedna z nejlepších na svém tieru. HE dmg na granát je 3300 a má 19% šanci na zapálení. Kdysi se tato šance na zapálení dala navýšit vlajky na zapálení a perkem "demoliční expert", který přidával +3% šanci na zapálení. Dnes už stejný perk dává pouze +1%. AP granát má dmg 4700. HE granáty jsou stále Vaší primární zbraní, ačkoli už nedosahují tak devastujících účinků, jako dříve a hlavně šance na zapálení byla citelně ponerfována. AP granáty mají slabou penetraci a vyplatí se je střílet až kolem 11km do boku cíle. Granáty letají poměrně rychle, úsťová rychlost je 840m/s. Problémem je dostřel a otáčení věží. Dostřel je 15,6 km a nemáte spotter plane. Takže v bitvách, ve kterých jste jako low tier to může být problém. Doba otáčení věží je 31,3s a to už s perkem na kapitánovi (nutnost). Z toho pramení, že Myoko není vhodné (i díky pancíři) na boj na krátkou vzdálenost. V součtu jsou pak děla lepší průměr. Nemáte DPM, ale máte vysokou Alphu. HEčka jsou silná, APčka průměrná.

Torpéda: Japonská doktrína počítala u křižníků s využitím torpéd a Myoko není výjimkou. 12 torpédometů umístěných ve čtyřech tříhlavňových kompletech. Torpéda mají vzhledem ke svému tieru vysoké poškození (17 000), velký dosah (10 km) a solidní rychlost (62 uzlů). Spot torpéd je horší, činí (1,6 km), takže menší cíle se jim snadněji vyhnou, ty větší už mají problém. Reload torpéd je pěkných 76 uzlů. Jakožto fanoušek japonských lodí jsem trošku zaujatý na torpédovou výzbroj a postavil jsme si Myoko na torpéda a musím říci, že se mi to vyplácí. Spamování torpéd při kitu je efektivní a torpéda dokáží napáchat velká poškození. V součtu hodnotím torpédovou výzbroj Myoka jako skvělý doplněk, který umí být při vhodném užití smrtící.

AA: Protiletadlová obrana je naproti tomu otřesná. Máte pouze dlouhou a krátkou auru. Na jednu stranu je to výhoda, protože letadla musejí prolétat větším úsekem, který je zasypává flaky. Má to však ale jedno velké ale. Od 5,8 km do 2,5 km letadla prolétají flaky, jenže ty jsou pouze dva a hráč letadlové lodě by musel být hodně špatný hráč, aby Vám do těchto dvou flaků vletěl. AA aury samotné jsou pak vtip. Dlouhá aura má 66 DPS a krátká 213 DPS. Na lodi vozím protiletadlovou baráž, abych se ubránil alespoň šestkové letadlové lodi, ale pokud potkáte letadlovou loď tieru 8, tak je zkrátka lepší utéci k lodi, co má AAčka. V součtu jsou AA prostě otřesná, tady není moc co dodat.

Ovladatelnost: V roce 2015 byla Myoko nejrychlejším křižníkem na svém tieru. Dnes už to neplatí, přesto se stále jedná o čtvrtý nejrychlejší křižník na svém tieru (35 uzlů). Rychlost lodi je tedy výborná a dá se vhodně využít tak, abyste se dostali do výhodných pozic a určovali si iniciativu v bitvě. Kormidlo točí za 7,1 sekund a jedná se o druhou nejlepší hodnotu mezi křižníky stejné úrovně. Problémem je až poloměr otáčení. Myoko byl jeden z největších křižníků druhé světové války a poloměr otáčení je hrozivých 780 metrů. V součtu je však ovladatelnost Myoka velmi dobrá. Nemohu napsat skvělá, poloměr otáčení je prostě šílený, ale loď je rychlá a kormidlo reaguje rychle. Je však potřeba počítat s tím, že Myoko je velká loď a tedy velký cíl.

Kamufláž: 11,5 km i s perkem na kapitánovi. Což je dobrá hodnota na tak velký křižník. Pokud utíkáte před útočícím týmem, dokážete i s touto kamufláží vhodně používat ony zmíněn á torpéda. Stačí je odpalovat do cesty kolem 12 - 11,5 km od cíle a průsečíky dosahu torpéd a dopředu jedoucích lodí se střetnou. Kamufláž Vám taky dovoluje odpoutat se z bitvy, pokud na Vás střílí vícero lodí. V dnešním WoWs je to těžší, protože všude číhají letadla a ponorky s torpédoborci, ale pořád jste na tom díky kombinaci rychlosti a solidní kamufláže lépe, jak jiné lodě.

Sečteno podtrženo: Stáří Myoko dohnalo stejně jako jednou dožene každého z nás. Kdysi silná a obávaná loď je bohužel už spíše stínem své staré slávy. I přesto, není radno ji podceňovat a při vhodném MM se jedná stále o velmi silnou loď. Kombinace přesných děl a silných HE granátů je prostě stará dobrá a hlavně osvědčená taktika, jak devastovat nepřítele. Připočtěte k tomu i velké množství torpéd a vysokou rychlost a Myoko je stále velmi nebezpečnou lodí, kterou není radno podceňovat. Důležité je si ji dobře osahat a naučit se s ní hrát. Je důležité naučit se držet si odstup od nepřítele a střílet na hranici svého dostřelu. Další důležitá věc je neukazovat bok a vhodně se úhlovat. Pokud se naučíte výše zmíněné, Myoko se ve Vašich rukou stane silnou a možná i zábavnou lodí.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
203 mm/50 3rd Year Type No.2 ve věži Model D4,3361313 300174 700 00
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
ARP Nachi39 2006102544/26/4/84 00
Torpedoes Rychlost střelby
(shots/min)
Torpedo Tubes Reload Time
(sec)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální poškození
(HP)
Rychlost torpéda
(knot)
Dosah torpéda
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Type90 mod. 10,8767,217 2336210 00
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Type7 mod. 1015,6 00
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 132 000 hp35 00

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava obranné protiletadlové palby 1 Úprava hydroakustického vyhledávače 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava sekundární baterie 1 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1 Úprava torpédometů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava náletu 1

Názor hráče


Plusy:

  • Vysoké množství HP
  • Protitorpédová obšívka
  • Vysoká alpha na HE a AP salvě
  • Velké množství silných torpéd
  • Vysoká rychlost

Mínusy:

  • Velmi slabý pancíř
  • Slabá penetrace na AP
  • Pomalé otáčení věží
  • Obrovská citadela
  • Malý dostřel

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Kapitánské body

Spotřební doplňky

Signály

Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky

Poznámky

  1. Japanese cruiser Myōkō - Wikipedia
  2. Myōkō-class cruiser - Wikipedia

Log změn

  • Added in Update 0.2.2.5 (alpha) as a researchable Tier VIII cruiser.
  • Update 0.3.1:
    • Moved from Tier VIII to Tier VII.
  • Update 0.5.0:
    • Main battery reload time increased from 12 to 14 s.
    • The hull fire reduction coefficient was increased by 6.6%.
    • The Experience and Credit earnings were reduced by a value in the range of 5-10%.
  • Update 0.5.0.1:
    • Torpedo tubes Type 90 mod 1 were added. An identical module is used on the destroyer Hatsuharu, so researching the module on one of the ships allows you to unlock it on the other without spending experience. Players who had the module unlocked on Hatsuharu were compensated in ship experience.
  • Update 0.5.2:
    • Experience earnings increased by 2%.
  • Update 0.5.3.2:
    • The firing range was reduced to 15.6 km.
  • Update 0.5.6:
    • Received a new type of permanent camouflage: "Type 17".
  • Update 0.5.8:
    • The armor model of the hull was refined.
  • Update 0.5.8.1:
    • Fixed a bug that led to the absence of voice lines for the captain.
  • Update 0.6.2:
    • The national flag was moved from the stern to the mast.
  • Update 0.6.8:
    • Improved appearance with the use of a special technology for rendering thin elements (mainly rigging).
  • Update 0.6.12:
    • Detectability when firing main guns in smoke changed to 7.6 km.
  • Update 0.6.13:
    • Fire extinguishing time now 30 s instead of 60 s.
  • Update 0.6.14:
    • Reload time of Type 8 mod. 2 torpedo tubes decreased from 76 to 70 s.
    • Reload time of Type 90 mod. 1 torpedo tubes decreased from 82 to 76 s.
    • Improved display of thin elements. The changes do not affect the game balance in any way.
  • Update 0.6.15:
    • For the permanent Type 17 camouflage, the discount on ship maintenance was increased from -5% to -10%.
  • Update 0.7.2:
    • Players who have collected the "Uniform Elements" sub-collection of the "Yamomoto Isoroku" collection can use an alternate permanent camouflage color.
  • Update 0.7.6:
    • Fixed a bug where there was no torpedo protection on the base hull. Protection returned to the ship and is now equal to the indicator on the researched hull.
    • Improved display of thin elements on the hull.
  • Update 0.7.10:
    • The range of the Hydroacoustic Search consumable was unified: 4 km for detecting ships, 3 km for detecting torpedoes.
  • Update 0.7.11:
    • Turret traverse speed increased from 4 to 5 degrees per second.
    • Accuracy of the main battery was improved to be similar to that of Zao.
  • Update 0.9.2:
    • Central armor was reinforced from 16 to 25 mm.
  • Update 0.10.0:
    • The firing range of the secondary battery was increased to 5.6 km.
  • Update 0.10.3:
    • Hulls (A) and (B) were removed, Hull (C) was renamed to Hull (B). A new base hull was created on the basis of Hull (C) with a modified air defense composition.
  • Update 0.10.5:
    • Fixed geometry and textures of the ship.
  • Update 0.11.9:
    • Minor fixes to geometry and textures of the ship.

Ships of Japan
Torpédoborce  II Tachibana Doubloons • II Umikaze • II Tachibana Lima Doubloons • III Wakatake • IV Isokaze • V Minekaze • V Fūjin Doubloons • V Kamikaze Doubloons • V Kamikaze R Doubloons • V Mutsuki • VI Fubuki • VI Hatsuharu • VI Shinonome B Doubloons • VI Shinonome Doubloons • VII Akatsuki • VII Shiratsuyu • VII Yūdachi Doubloons • VIII Akizuki • VIII Kagerō • VIII Asashio Doubloons • VIII HSF Harekaze II Doubloons • VIII Asashio B Doubloons • VIII HSF Harekaze Doubloons • VIII AL Yukikaze Doubloons • IX Yūgumo • IX Kitakaze • X Shimakaze • X Harugumo • X Hayate •  Yamagiri 
Křižníky  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
Bitevní lodě  II Mikasa Doubloons • III Kawachi • IV Myōgi • IV Ishizuchi Doubloons • V Kongō • V ARP Kongō Doubloons • V ARP Kirishima Doubloons • V ARP Haruna Doubloons • V ARP Hiei Doubloons • V HSF Hiei Doubloons • VI Fusō • VI Mutsu Doubloons • VI Ise Doubloons • VII Nagato • VII Ashitaka Doubloons • VII Hyūga Doubloons • VIII Amagi • VIII Kii Doubloons • VIII Ignis Purgatio Doubloons • VIII Ragnarok Doubloons • IX Izumo • IX Musashi Doubloons • IX Hizen Doubloons • IX Iwami Doubloons • IX Daisen • X Yamato • X Shikishima • X ARP Yamato •  Satsuma 
Letadlové lodě  IV Hōshō • VI Ryūjō • VIII Shōkaku • VIII Kaga Doubloons • VIII Kaga B Doubloons • X Hakuryū •  Sekiryu
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin