Vítejte na Wargaming.net Wiki!
Varianty
V jiných jazycích

Kijkduin

Přejít na: navigace, hledání
Kijkduin
Kijkduin_wows_main.jpg
Křižník | Nizozemí | Tier VI
Tech Tree Position
Celebes
Arrow_down.png
Kijkduin_icon_small.png
Arrow_down.png
Eendracht
stock
 top
General
Research price36000 exp
Purchase price3 000 000 Kredity
Hit Points28 000 
Main Battery
152 mm/53 Model 1942 ve věži4 х 2 pcs.
Rate of Fire7.06 shots/min.
Reload Time8.5 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time22.5 sec.
Firing Range13.24 km.
Maximum Dispersion133 m.
HE Shell152 mm HE Brisantgranaat 
Maximum HE Shell Damage2 200 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell11 %
Initial HE Shell Velocity900 m./s.
HE Shell Weight46 kg.
AP Shell152 mm AP Pantsergranaat 
Maximum AP Shell Damage3 000 
Initial AP Shell Velocity900 m./s.
AP Shell Weight46.7 kg.
AA Defense
40 mm/56 Bofors na palebném stanovišti Mk.36 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second45.6 
. . . Firing Range3.51 km.
40 mm/56 Bofors Model 1936 na palebném stanovišti Mk.IV* Hazemeyer6 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second136.2 
. . . Firing Range3.51 km.
40 mm/56 Bofors na palebném stanovišti RP Mk.I2 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second24.6 
. . . Firing Range3.51 km.
Maneuverability
Maximum Speed33 knot
Turning Circle Radius720 m.
Rudder Shift Time12.5 sec.
Concealment
Surface Detectability Range11.52 km.
Air Detectability Range5.97 km.
Battle Levels
12345678910
Wows_anno_flag_netherlands.png
VI
Ship_PHSC106_Kijkduin.png
3 000 000

Kijkduin — Nizozemí Tier VI Křižník.

Varianta projektu lehkého křižníku nové generace, vyvíjeného koncem 30. let dvacátého století. Jako hlavní baterii měla loď osm 152mm děl.

Moduly

Main Battery Guns Rychlost střelby
(shots/min)
Čas otočení o 180°
(sec)
Maximální rozptyl
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
152 mm/53 Model 1942 ve věži7,122,51332 200113 000 0300 000
Hull Body výdrže
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Hlavní věže
(pcs.)
Sekundární dělové věže
(pcs.)
Bodová obrana
(pcs.)
Torpédomety
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Kijkduin (A)28 0001010042/6/6 0450 000
Kijkduin (B)32 0001010048 13 500810 000
Fire Control System Zvýšení dostřelu
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
SUO Mk 6 Mod. 1013,2 0300 000
SUO Mk 6 Mod. 21014,6 9 000540 000
Engine Maximální rychlost
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Kredity)
Pohon: 85 000 hp33 0300 000

Vybavení

 Slot 1  Úprava hlavní výzbroje 1 Úprava pomocné výzbroje 1 Úprava muniční komory 1 Úprava pozorovacího letadla 1 Úprava havarijního týmu 1
 Slot 2  Úprava systému řízení oprav 1 Úprava hydroakustického vyhledávače 1 Ochrana strojovny
 Slot 3  Úprava hlavní baterie 2 Úprava protiletadlových děl 1 Úprava zaměřovacích systémů 1
 Slot 4  Úprava systému řízení oprav 2 Úprava pohonu 1 Úprava řízení 1 Úprava náletu 1 Úprava hlubinných náloží 1

Názor hráče

Představení lodi

Kijkduin je křižníkem tieru VI národu Nizozemí a podobá se předchozí lodi Celebes.

Výdrž: Na svůj tier máte mírně nadprůměrné množství životů. Pancéřování je místy o trochu silnější než mají některé lehké křižníky daného tieru. Máte 16mm pancíře na přídi. Zde Vás prostřelí protipancéřové (AP) granáty ráže 240mm a více (pozor na Admiral Graf Spee) pod jakýmkoli úhlem. Naopak na zádi máte 20mm v horní části a ve spodní dokonce 60mm. Vaše kormidlo je tak dobře chráněno. Palubu kryje pancíř o tloušťce 25mm, tedy standard. To Vás ochrání před palbou vysoce explozivních (HE) granátů od torpédoborců, ale už ne před lehkými křižníky. Od bitevních lodí se samozřejmě nechcete nechat trefit nikdy.

Palebná síla: Už není tak dobrá jako na předchozím tieru. Mezi lehkými křižníky 6. úrovně trochu zaostáváte. Pořád máte dobrou počáteční rychlost granátů a i doba letu je dobrá. Paradoxně o malinko horší, než má Váš předchůdce Celebes. Poškození za minutu vysoce explozivních (HE) granátů už v konkurenci ostatních lehkých křižníků tolik neobstojí. Zapalování Vám také tak dobře nejde, ostatní křižníky často střílejí rychleji. Vaše penetrace na protipancéřových (AP) granátech je spíše podprůměr mezi lehkými křižníky. Na 10km probijete přibližně 112mm pancíře. Také DPM je jedno z nejnižších.
Jako jediný křižník 6. úrovně nemáte žádnou sekundární výzbroj.
A torpéda Holanďané nemají.

Airstrike: Jedná se o novou výzbroj (skutečně se to počítá jako výzbroj, nejedná se o spotřební doplněk), která přichází do hry právě s Holanďany. Po zvolení (defaultně klávesou 4) se Vám zobrazí obdélníková výseč. Po potvrzení přiletí peruť bombardérů (nestartují z Vaší lodi, prostě přiletí) a na dané místo shodí náklad bomb. Ty jsou ještě bržděné padáčky. Od povolání náletu do dopadu bomb je zpoždění asi 15 sekund. Nálet čítá 12 letadel, každé nese 6 bomb, celkem tedy do dané oblast mohou shodit až 72 bomb. Nicméně letadla jsou zranitelná protiletadlovou palbou a nemusí doletět všechna. Dále samozřejmě počítejte se zpožděním. Trefit pohyblivý cíl je těžké. Ideální je vybrat si statický cíl, který je vůči Vám přídí nebo zádí. A i tak netrefí zdaleka všechny bomby. Doba nabíjení náletu je 80 sekund. Máte k dispozici jen jeden a bombardéry lze poslat na vzdálenost až 10km. To je méně než Vaše maskování viz. dále. Ale lze je posílat i za ostrovy (Ne úplně všude. Záleží trochu na vzdálenosti a úhlu. Ale ta oblast, kam to jde, je dost velká). Účinnost závisí na mnoha faktorech – velikost cíle, jeho pohyb, pancéřování paluby (průraznost bomb je 32,3mm), protiletadlová obrana v oblasti cíle, úhel cíle vůči Vám. Je toho hodně. A poškození náletem (pokud vůbec trefíte) může být i velmi malé. Jedná se o dost situační zbraň. Myslete na to, prosím.

Zaměřovač Airstriku.

Protiletadlová obrana: Nemáte k dispozici protiletadlovou obranu dlouhého dosahu (žádné flaky). To neměl ani Celebes, jenže Vy jste jediný křižník tieru VI, který ji nemá. Nemáte ani krátkou auru. Nicméně to vynahrazujete opravdu silnou střední aurou. Ta má dosah 3,5km (častá to hodnota) a poškození opravdu velkých 427 DPS. Tolik nemá nejen žádný tier VI křižník, ale ani žádný tier VIII. Dokonce např. americký desítkový Des Moines má na střední jen 416,5 DPS. Zase má ale ostatní aury a baráž. I tak budete sestřelovat i osmičková letadla. Nicméně nejlepší ochranou vůči letadlům pro Vás i nadále představuje manévrování. Střemhlavým bombardérům ukazujte bok, ostatním letadlům příď nebo záď.

Pohyblivost: Rychlost je pěkných 33 uzlů. Poloměr otáčení je také v pořádku. Pomalejší kormidlo to trochu shazuje, ale i tak jste na tom s pohyblivostí dostatečně.

Maskování a spotřební doplňky: Váš dosah odhalení je i po použití kapitánského perku Expert na maskování a kamufláže 10,4km, což je v porovnání s konkurencí průměr.
Kromě klasického Havarijní tým (Zatímco je aktivní, okamžítě opravuje všechny vyřazené moduly, ohně a zaplavení.) v prvním slotu máte ve druhém Hydroakusticý vyhledávač (Zatímco je aktivní, odhaluje všechny nepřátelské lodě a torpéda ve vymezeném okolí, nehledě na překážky (jako kouř nebo ostrovy)). Ve třetím si můžete zvolit Pozorovací letadlo (Dokud je aktivní, krouží  okolo lodě, odhaluje plavidla a poskytuje navýšení dostřelu hlavní baterie o 20%. Umožňuje přepínat mezi dvěma pohledy klávesou C.) nebo Katapultovaný stíhač (Dokud je aktivní, krouží stíhač okolo lodě a poskytuje další obranu proti stíhačkám a bombardérům.).

Herní styl: Je podobný jako na předchozím tieru. Nemáte zase tak dobré maskování, takže byste se neměli příliš přibližovat k nepříteli. Držte se raději na 11-13km od nepřítele a udržujte jej pod palbou. Nemáte moc velkou palebnou sílu, takže nasbírat dmg chvíli potrvá. Pozor při použití Airstriku, jeho dosah je jen 10 km. Raději jej použijte, když jste schovaní za překážkou. Poku čelíte vyšším tierům, může se občas hodit právě Pozorovací letadlo (Dokud je aktivní, krouží  okolo lodě, odhaluje plavidla a poskytuje navýšení dostřelu hlavní baterie o 20%. Umožňuje přepínat mezi dvěma pohledy klávesou C.). V případě nebezpečí se stáhněte, přestaňte střílet a odspoťte se. Svému týmu posloužíte živí, zvlášť v pozdější fázi bitvy je živý křižník velkým pomocníkem. Pokud to je možné, střílejte primárně po torpédoborcích. Dále by měly být prioritou křižníky. Bitevní lodě si nechte na konec. Mají léčení a zabít je trvá dlouho. Pokud jste pod útokem letadel, manévrujte. Je to Vaše hlavní obrana. AA obrana trochu pomůže, ale nelze se na ni úplně spolehnout.

Plusy:

  • Slušné množství životů i pancéřování některých částí.
  • Airstrike.
  • Slušná rychlost.
  • Velmi silná střední aura protiletadlové obrany.

Mínusy:

  • Malá palebná síla obecně a nízká penetrace AP granátů.
  • Nemáte dlouhou auru protiletadlové obrany, žádné flaky.

Výzkum

Vyzkoumatelné moduly pro loď Kijkduin jsou:

  • Trup: Vylepšete na Trup (B) a získejte více životů, silnější AA a rychlejší kormidlo.
  • Systém řízení palby: Vylepšete na SUO Mk 6 mod. 2 pro o 10% větší dostřel hlavní baterie.
Nejprve vyzkoumejte trup (B) pro větší počet životů, protiletadlových děl a rychlejší kormidlo. Trup (B) je také nutný pro vyzkoumání křižníku tieru 7 Eendracht. Také vyzkoumejte Systém řízení palby pro větší dostřel hlavní baterie.

Doporučená konfigurace

Vylepšení

Doporučená vylepšení pro loď Kijkduin jsou:

Kapitánské body

Za 1 bod pro Vás asi bude nejlepší Nabíječ děl, snižuje dobu potřebnou ke změně granátů, jsou-li děla nabita.
Za 2 body zvolte Prioritní cíl, abyste měli přehled o počtu nepřátel, kteří na Vás míří hlavní baterií.
Za 3 body určitě využijete Nával adrenalinu, který zvyšuje rychlost nabíjení a poškození AA obrany za utržené poškození.
Za 4 body si vyberte Experta na maskování, sníží Vaši vzdálenost odhalení.
Dalšími vhodnými dovednostmi pro vás mohou být za 3 body Expert na odolnost, zvýšíte tak počet životů lodi. Za 4 body může být užitečné Radiové zaměřování, pomůže Vám určit směr k nejbližší nepřátelské lodi.

Spotřební doplňky

Kijkduin je vybaven následujícími spotřebními doplňky:

Kamufláž

Typ 1, 2, nebo 5 kamufláže lze namontovat za kredityKredity; Typy 1 a 5 jsou vhodné díky snížení hranice odhalení.

Na Kijkduin lze zakoupit za cenu 1 000 Doubloons permanentní kamufláž Typ 16, která snižuje dosah odhalení, zvyšuje rozptyl granátů nepřítele, snižuje pobitevní náklady o 10% a zvyšuje zisk zkušeností o 50% za bitvu.

Signály

Namontování signálu Sierra Mike (+5% k maximální rychlosti lodi.) je skvělou volbou, neboť zvýší Vaši rychlost. Dále zvažte užití signálů Victor Lima (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +4% šance způsobit zaplavení.) a India X-Ray (+1% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže nad 160mm / +0,5% šance způsobit požár bombou nebo granátem ráže pod 160mm / +5% nebezpečí exploze vlastní muniční komory.) pro vyšší šanci na zapálení. Možná využijete i November Echo Setteseven (+10% průměrného poškození za sekundu u všech AA zbraní / +10% průměrného poškození obranné výzbroje u letadel se zadním střelcem.) pro posílení protiletadlové obrany. Určitě nezapomeňte na Juliet Charlie (-100% nebezpečí exploze muničního skladu.), vyhnete se tak detonaci vlastní lodi.


Poznámka: Použití signálu Juliet Charlie plně zabraňuje detonaci.

Galerie

Historické informace

Historické snímky


Ships of Netherlands
Torpédoborce  IX Groningen • X Tromp 
Křižníky  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Bitevní lodě  
Letadlové lodě
Křižníky
Japonsko  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III Katori Doubloons • IV Yūbari Doubloons • IV Kuma • IV Iwaki Alpha Doubloons • V Furutaka • V Agano • V Yahagi Doubloons • VI Aoba • VI Gokase • VII Myōkō • VII Omono • VII Tokachi Doubloons • VII Maya Doubloons • VII ARP Myōkō Doubloons • VII ARP Ashigara Doubloons • VII ARP Haguro Doubloons • VII Southern Dragon Doubloons • VII Eastern Dragon Doubloons • VII ARP Nachi Doubloons • VIII Mogami • VIII Tone Doubloons • VIII Atago Doubloons • VIII Shimanto • VIII Atago B Doubloons • VIII ARP Takao Doubloons • VIII ARP Maya Doubloons • IX Ibuki • IX Takahashi • IX Azuma Doubloons • IX AL Azuma Doubloons • X Zaō • X Yodo • X Yoshino Doubloons • X Yoshino B • X Kitakami 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II Albany Doubloons • III St. Louis • III Charleston Doubloons • IV Phoenix • V Omaha • V Marblehead Doubloons • V Marblehead Lima Doubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII Atlanta Doubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII Indianapolis Doubloons • VII Atlanta B Doubloons • VII Boise Doubloons • VII Flint Doubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII Wichita Doubloons • VIII Anchorage Doubloons • VIII Congress Doubloons • VIII Rochester Doubloons • VIII San Diego Doubloons • VIII AL Montpelier Doubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Vallejo • IX Alaska Doubloons • IX Tulsa Doubloons • IX Alaska B Doubloons • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X Salem Doubloons • X Austin •  Annapolis 
Pan-Asie  I Chengan • III Ning Hai Doubloons • V Chungking • VI Rahmat • VI Huanghe Doubloons • VII Chumphon • VIII Harbin • VIII Irian Doubloons • VIII Wukong Doubloons • IX Sejong • IX Dalian Doubloons • X Jinan 
Německo  I Hermelin • II Dresden • II Emden Doubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf Spee Doubloons • VI Leipzig • VI HSF Admiral Graf Spee Doubloons • VII Yorck • VII München Doubloons • VII Weimar Doubloons • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz Eugen Doubloons • VIII Mainz Doubloons • VIII Mainz B Doubloons • VIII Cross of Dorn Doubloons • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • IX Admiral Schröder Doubloons • X Hindenburg •  Clausewitz 
Evropa  I Gryf 
U.S.S.R.  I Orlan • II Diana Doubloons • II Diana Lima Doubloons • II Novik • III Aurora Doubloons • III Bogatyr • III Oleg Doubloons • III Varyag Doubloons • III AL Avrora Doubloons • IV Svietlana • V Murmansk Doubloons • V Kotovsky • V Krasny Krym Doubloons • V Mikoyan Doubloons • V Kirov Doubloons • VI Budyonny • VI Molotov Doubloons • VI Admiral Makarov Doubloons • VII Shchors • VII Lazo Doubloons • VIII Chapayev • VIII Tallinn • VIII Mikhail Kutuzov Doubloons • VIII Ochakov Doubloons • VIII Pyotr Bagration Doubloons • VIII Bagration • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX Kronshtadt Doubloons • X Moskva • X Alexander Nevsky • X Petropavlovsk • X Stalingrad Doubloons • X Smolensk Doubloons • X Sevastopol 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V Exeter Doubloons • VI Leander • VI Devonshire • VI London Doubloons • VI Dido Doubloons • VII Fiji • VII Surrey • VII Belfast Doubloons • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII Cheshire Doubloons • VIII Tiger '59 Doubloons • VIII Belfast '43 Doubloons • VIII Hampshire Doubloons • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth • X Gibraltar • X Monmouth •  Edgar 
Itálie  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova Doubloons • VI Trento • VI Duca d'Aosta Doubloons • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi Doubloons • VII Gorizia Doubloons • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B 
Nizozemí  I Van Kinsbergen • II Gelderland • III Java • IV De Ruyter • V Celebes • VI Kijkduin • VII Eendracht • VIII Haarlem • VIII De Zeven Provinciën Doubloons • IX Johan de Witt • X Gouden Leeuw 
Francie  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse Doubloons • VI Dupleix Doubloons • VII Algérie • VII Toulon Doubloons • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard Doubloons • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot Doubloons • X Henri IV • X Marseille • X Colbert Doubloons •  Condé 
Commonwealth  VI Perth Doubloons • VI Mysore Doubloons • IX Hector Doubloons • X Brisbane 
Španělsko  VI Canarias Doubloons 
Pan-Amerika  I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu Doubloons • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio Doubloons • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martin