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Combate Aéreo

Combate Aéreo

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Los Aviones en World of Warships vienen en varias variantes: algunos lanzados desde portaaviones, otros lanzados desde catapultas a bordo tradicionales de los navíos. Los aviones lanzados desde portaaviones siempre están bajo el control del jugador; los cazas catapultados y cazas patrulla ​​de portaaviones están más automatizados y un jugador no puede emitirles comandos específicos una vez lanzados. Cada tipo de avión tiene una función única en el alcance general del combate aéreo a medida que se desarrolla en la batalla.

Tipos de Aviación

Hay seis tipos de aeronaves que pueden participar en batallas en World of Warships:[1]

  • Los aviones de ataque utilizan una gran cantidad de cohetes de pequeño calibre para encender fuego y atacar naves rápidas y maniobrables que están ligeramente blindadas.
  • Los Bombarderos Torpederos llevan torpedos lanzados desde el aire que pueden causar daños en el casco e inundaciones, y funcionan mejor contra objetivos más lentos y menos maniobrables.
  • Los Bombarderos llevan bombas explosivas potentes, efectivos contra todos los objetivos, o bombas perforantes, efectivas contra objetivos pesados.
  • Los Cazas son especialistas aire-aire que pueden usarse contra aeronaves enemigas, o para spotting.
  • Aviones de detección, lanzados desde la catapulta de un barco, se pueden usar para aumentar el campo de tiro de un barco y proporcionar a los jugadores un ángulo de cámara diferente desde el cual apuntar sus disparos.
  • Aviones de ataque aéreo, actualmente HE y bombarderos de ataque aéreo de carga de profundidad, entregan su carga útil en un área designada después de un retraso. No pueden detectar barcos o aviones enemigos y tienen un alcance de ataque limitado.

Iconos

Tipo de Aviacion Minimapa e ícono de HUD
Icono [2]
Icono de IU
Aviones de ataque
(cohetes AE)
169_plane_fighter_enemy.png Ammo_Fighter.png
Aviones de ataque
(cohetes AP)
171_plane_fighter_enemy_AP.png Ammo_fighter_ap.png
Bombarderos Torpederos 143_plane_torpedo_enemy.png Torpedo_Squadron.png
Bombarderos (AE) 197_plane_bomber_enemy.png HE_Bomb_Squadron.png
Bombarderos de salto (AE) 166_plane_skip_enemy.png HE_Skip_Bomb_Squadron.png
Bombarderos (AP) 196_plane_bomber_enemy_AP.png AP_Bomb_Squadron.png
Cazas 175_plane_catapult_fighter_enemy.png Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Interceptores 200_plane_catapult_fighter_upgrade_enemy.png Consumable_PCY035_CallFighters_Upgrade.png
Aviación de detección. 153_plane_scout_enemy.png Consumable_PCY005_Spotter.png
Airstrike (HE bombs) 237_plane_asup_he_enemy.png Ammo_airsupport_he.png
Ataque Aéreo (Cargas de Profundidad) 878.png Ammo_airsupport_depthcharge.png

Aviación controlada por el jugador

En Portaviones los jugadores tienen acceso a tres de los tipos de aviones mencionados anteriormente con los que pueden atacar a los barcos de superficie enemigos: aviones de ataque, torpederos y bombarderos. (Si bien algunos cazas también se lanzan desde un portaaviones, no están controlados por el jugador).

Cada uno de estos tipos de aviones solo puede atacar barcos de superficie y su carga útil es de un solo uso, lo que significa que una vez que se gastan sus cohetes, bombas o torpedos, deben regresar a su portaaviones para rearmarse y lanzarse nuevamente. Los bombarderos son casi universalmente más lentos que los cazas mientras llevan su artillería a un objetivo.

Si se destruye un portaaviones, su jugador aún conservará el control del escuadrón de aviones actual hasta que suelte toda su carga util o hasta que expiren los tres minutos.

Aviones de ataque

Ammo_Fighter.png
Los aviones de ataque llevan cohetes con ojivas altamente explosivas (HE) o perforantes (AP). Los cohetes HE tienen valores de penetración relativamente bajos, por lo que su producción de daño contra barcos fuertemente blindados es insignificante. Más bien, su uso principal es iniciar incendios en las naves enemigas y hostigar a los destructores con armadura ligera. Podría decirse que los cohetes son los más fáciles de apuntar de los tres tipos de armas, ya que tienen la estabilización de la vista más rápida y una dispersión de impacto bastante pequeña. No tienen distancia de armado y tienen una retícula de puntería fácil de usar.

Aviones de ataque de Wows_flag_USA.png Los barcos de E.E.U.U. tiene acceso a dos tipos de cohetes: el cohete "tradicional" más pequeño y el cohete "Tiny Tim", mucho más grande, que presenta mayor daño, penetración y probabilidad de disparo que sus contrapartes, a costa de la cantidad de cohetes transportados por avión.

Aviones de ataque de Wows_flag_Germany.png la Kriegsmarine también tienen acceso a dos tipos de cohetes: el cohete estándar de alto explosivo en Graf Zeppelin y los cohetes perforantes en sus otros portaaviones.

Max Immelmann, Chkalov and Béarn NO poseen aviones de ataque.

El acorazado Kearsarge posee aviones de ataque.

Información de los Cohetes

Bombaderos Torpederos

Torpedo_Squadron.png
Los bombarderos torpederos son las armas de ataque preferidas de los portaaviones, ya que proporcionan un daño constante contra casi cualquier barco enemigo en una partida. Los torpedos aéreos tienen un daño universalmente menor y una probabilidad de inundación en comparación con sus contrapartes lanzadas desde barcos, pero por lo demás se comportan de manera similar.

Al realizar un ataque con bombarderos torpederos, los capitanes notarán una zona amarilla en el cono de ataque; esta es la distancia que deben recorrer los torpedos antes de armarse. Si un torpedo golpea antes de armarse, no hará daño. El cono de ataque de torpedos también se cierra con bastante lentitud, por lo que los capitanes deben tomarse el tiempo para planificar sus recorridos de ataque antes de comenzarlos. Indomitable y Béarn no poseen bombarderos torpederos.

El Acorazado Ise Y el crucero Tone poseen Bombarderos Torpederos.

Información de torpedos aéreos

Bombarderos

HE_Bomb_Squadron.png
Los bombarderos son el tercer tipo de avión controlado por un jugador transportado por un portaaviones.

Bombarderos en picado

Un bombardero en picado se acerca a gran altura, luego se lanza hacia el objetivo — se usa el propio avión para apuntar — antes de soltar su bomba a bajo nivel y salir y alejarse.

Los bombarderos en picado tradicionales, que se encuentran en la mayoría de los portaaviones, son probablemente el tipo de arma más difícil de usar, ya que su retícula de puntería es bastante difícil de entender, y "Apuntar" adecuadamente a un objetivo antes de entrar en ataque requiere algo de práctica para hacerlo bien. La recompensa por las bombas HE es una alta probabilidad de Incendio y un buen daño. Las versiones perforantes pueden ser devastadoras.

Bombarderos Estratégicos

Al igual que los bombarderos terrestres estratégicos, Los Bombarderos Estratégicos Navales vuelan alto y nivelados y usan una mira de bomba para apuntar. La Wows_flag_UK.png Royal Navy, así como el Hornet emplean este tipo de bombarderos.


Los Bombarderos Estratégicos tienen un sistema de puntería que generalmente es más fácil de usar. Contrarrestando esto, generalmente hacen menos daño. Puede ser difícil apuntar a objetivos agiles ya que las bombas tienden a tener un tiempo de caída bastante alto.

Bombarderos de Salto

Los Bombarderos de Salto se acercan a su objetivo bajo, casi al nivel del agua como los bombarderos torpederos, intentando hacer rebotar sus bombas HE en la superficie del agua. Los portaaviones soviéticos Max Immelmann y Béarn emplean este tipo de bombarderos.

Bombas Aéreas

Hay dos tipos principales: bombas de alto explosivo (HE) preferidas por los portaaviones de la Marina Real y de los Estados Unidos, y bombas perforantes (AP) preferidas por la Armada Imperial Japonesa y la Kriegsmarine.

Información de las Bombas

Controles

Los escuadrones individuales se controlan con las teclas WASD y el ratón. La aeronave retendrá automáticamente un acelerador hacia adelante establecido, independientemente de la entrada del jugador. Los escuadrones se dirigen usando una combinación del mouse y las teclas "A" y "D". Las teclas "W" y "S" se utilizan para aplicar un impulso de tiempo limitado y frenado de aire, respectivamente. La cantidad de impulso restante se indica mediante la barra curva en el lado izquierdo del HUD cuando se controla un escuadrón. El impulso se regenerará automáticamente cuando no se use, pero los capitanes también pueden usar el consumible de escuadrón Engine CoolingAir squadron consumable that makes more Engine Boost available. para reponer inmediatamente la barra de impulso.

Al hacer clic con el botón izquierdo, comenzará una carrera de ataque. Mientras está en el modo de ataque, el control del escuadrón sigue siendo el mismo.

Presionar "F" cuando se controla un escuadrón cederá el control del escuadrón, devolviendo tanto al capitán como a su aeronave al portaaviones. Los aviones supervivientes de una carrera de ataque volverán automáticamente a su portaaviones.


Aviones Controlados por IA

Dos de los tipos de aviones en World of Warships no están controlados por el jugador.

Cazas

Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Los escuadrones de caza se pueden desplegar de tres maneras diferentes. Una vez desplegados, los tres actúan de la misma manera: patrullan hasta que pueden atacar aviones enemigos o expirar.

Un consumible del barco lanza un pequeño escuadrón de cazas desde la catapulta del barco (Caza Catapultado); Un consumible de escuadrón de aviones convoca combatientes del portaaviones de origen (caza), o un portaaviones puede lanzar su patrulla aérea de combate (Cazas Patrulla) para defenderse.

Si aparecen aviones enemigos dentro del área patrullada, los cazas los atacarán. Los cazas pueden destruir tantos aviones enemigos como el número que patrullan el área. Posteriormente, el efecto consumible caduca, incluso si han derribado menos aviones que la cantidad de cazas en el vuelo. Los Cazas desaparecen y comienza el tiempo de recarga.

  • Para los combatientes de superficie, los consumibles Catapult FighterWhile active, a group of fighter planes circles the ship providing protection by attacking incoming enemy aircraft. consisten en un escuadrón de uno a cuatro aviones que orbitan su nave de origen en un radio de 0,9 km durante 60 segundos. Intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 3 km.
  • Los escuadrones de ataque basados ​​en portaaviones tienen acceso al consumible Patrol FighterMientas este activo intentara entablar combate con aviacion enemiga.. Al igual que el consumible Caza, cuando se activa, se llama a un escuadrón de tres a siete cazas al lugar en el que se activó. Los cazas intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 2,5 a 3,6 km.[3] Los cazas de patrulla duran 60 segundos, lo que les permite usarse como una herramienta de exploración pasiva.
    • Los Cazas Patrulla) en Super Portaviones son únicos porque tienen un radio de acción de 4 km, un tiempo de acción de 20 segundos y un tiempo de reutilización de 5 segundos en el consumible.
  • Para los capitanes de portaaviones, un Caza Sigue a su anfitrion y tratara de defenderlo de aviacion hostil. se activa automáticamente cuando se detecta el portaaviones. Cada consumible consta de un escuadrón de cuatro cazas que orbitan la nave a una distancia de 0,9 km durante 10 minutos. Intentarán enfrentarse a aviones enemigos dentro de su radio de acción de 3 km.
  • El rango de detectabilidad de todos los cazas lanzados desde portaaviones es de 10 km.

Interceptors

Consumable_PCY035_CallFighters_Upgrade.png
Los Interceptores son un tipo de consumible de Cazas Patrulla. Los Cazas Patrulla se convierten en Interceptores al dominar la habilidad Interceptor. Los dos se despliegan de la misma manera. Los interceptores son llamados para defender a los barcos amigos contra los escuadrones de ataque enemigos entrantes y están dedicados a su misión: tienen un radio de patrulla más grande, no entablaran combate con los cazas enemigos y no detectan.

Otras habilidades de Cazas

La habilidad del comandante del portaaviones Direction Center for Fighters agrega un caza a los escuadrones Cazas pero no a los escuadrones Cazas Patrulla o Interceptores.

Varias habilidades del comandante del portaaviones impactan tanto a los escuadrones de Cazas Patrulla como a los de Interceptores.:

La habilidad Especialista en consumibles mejora el tiempo de respuesta de todos los aviones de catapulta.

Aviación de Detección

Consumable_PCY005_Spotter.png
Similar al Caza Catapultado, el consumible Spotting AircraftSigue a su anfitrion y mejora el rango de disparo de la bateria principal. lanza un avión desde la catapulta del barco. Sin embargo, en lugar de atacar a las aeronaves enemigas, la aeronave de detección desarmada aumenta el alcance de la batería principal de la nave en un 20 % y brinda una perspectiva "aérea" al realizar la exploración, que se puede cambiar de manera predeterminada con la tecla C. Está disponible en todos los cruceros de nivel IX y X, cruceros rusos de nivel VI y superior, cruceros británicos de nivel V a VIII, así como todos los acorazados japoneses de nivel IV y superior y acorazados estadounidenses de nivel VI y superior. Los barcos con acceso a aeronaves lanzadas por catapulta generalmente deben elegir entre equipar un Caza Catapultado o un Avión de Detección, que tiene una mayor duración y tiempo de reutilización y un radio orbital mayor de 3 km (1,2 km para barcos E.E.U.U.).
< br />La habilidad de comandante de crucero Eye in the Sky hace que el uso de aviones de observación sea más reactivo.

Aeronaves con base en tierra

Los aviones agresores terrestres aparecen en varios escenarios, en particular Operación Dinamo y Flor de Cerezo. Con la Actualización 0.8.0, estos escenarios se han eliminado. ¿No hay indicios de que regresen?

Ataques Aereos

Ammo_airsupport_he.png
Los ataques aéreos son realizados por un escuadrón de bombarderos de nivel que lanza una serie de bombas sobre un área designada por el jugador. Esta retícula es cuadrada y es comparable a 2 acorazados en tamaño. Cuando el jugador selecciona el área, el escuadrón de aviones aparecerá y volará sobre el área después de un breve retraso. Una vez que llegan al área, están sujetos al fuego AA y los sobrevivientes desplegarán una gran cantidad de bombas. Después de desplegarse, los aviones volarán hacia arriba, de forma similar a los aviones de transporte que regresan, y desaparecerán. Los ataques aéreos tienen un rango de ataque limitado y no pueden detectar barcos u otros aviones.

Los ataques aéreos lanzan una gran cantidad de bombas HE que están equipadas con paracaídas para frenar su descenso. Esto hace que las bombas de ataque aéreo sean significativamente más fáciles de esquivar que las bombas de los portaviones normales. Los barcos pueden tener de 1 a 3 escuadrones disponibles. De manera similar a las cargas de profundidad, se pueden usar una a la vez o todas a la vez. Cuando se usa uno, el tiempo de reutilización de esa única carga comienza de inmediato. El tiempo de recarga indicado en el puerto es para una sola carga del ataque aéreo. Los escuadrones se recargan uno a la vez.

Actualmente, los ataques aéreos solo están presentes en los nuevos cruceros holandeses, comenzando con el nivel VI.Kijkduin.

——  Especificaciones  ——
Ataque Aereo
Barco Nacían Numero de Cargas Tiempo de Recarga Rango del Ataque Aviones en el escuadrón Bombas por avión PV de la Aviación Tipo de Bomba Daño Penetracion Probabilidad de Incendio
Icon_default_cruiser.png VI Kijkduin Wows_flag_Netherlands.png 1 80 s 10 km 6 1 1,850 P.u.W. 100 kg 5,100 32 mm 29%
Icon_default_cruiser.png VII Eendracht Wows_flag_Netherlands.png 1 80 s 11 km 8 1 1,940 P.u.W. 120 kg 5,800 34 mm 33%
Icon_default_cruiser.png VIII Haarlem Wows_flag_Netherlands.png 2 100 s 12 km 10 1 2,020 P.u.W. 120 kg 5,800 34 mm 33%
Icon_default_cruiser_premium.png VIII De Zeven Provinciën Wows_flag_Netherlands.png 3 65 s 13 km 6 1 1,860 P.u.W. 120 kg 5,800 34 mm 33%
Icon_default_cruiser.png IX Johan de Witt Wows_flag_Netherlands.png 2 100 s 12 km 10 1 2,110 P.u.W. 140 kg 6,100 36 mm 35%
Icon_default_cruiser.png X Gouden Leeuw Wows_flag_Netherlands.png 2 100 s 13 km 12 1 2,200 P.u.W. 160 kg 6,800 37 mm 39%

Aviación Anti submarina (ASW)

Ammo_airsupport_depthcharge.png
Los aviones de guerra antisubmarina (ASW) son un tipo de ataque aéreo que ataca a los submarinos. En términos de mecánica, funcionan de manera muy similar a los ataques aéreos anti buques. En lugar de lanzar bombas HE, los aviones ASW lanzan cargas de profundidad. Estos son efectivos contra submarinos en superficie y profundidad de ataque. Para compensar su falta de cargas de profundidad estándar, algunos acorazados y cruceros tienen acceso a aviones ASW.

Escuadrones Híbridos y Escuadrones Tácticos

TacticalTorpedoIcon.png
Los escuadronesde barcos híbridos y los escuadrones tácticos funcionan de manera similar a los escuadrones basados ​​en portaaviones, pero tienen sus propias diferencias clave. Ambos tipos de escuadrones no están listos al comienzo de la batalla, sino que tardan varios minutos antes de que puedan usarse. Todo el escuadrón se reabastece en lugar de un avión a la vez, y su uso es ilimitado. Ambos tipos solo pueden realizar un ataque, similar a los portaaviones soviéticos. Una vez que llevan a cabo su ataque, debe transcurrir el tiempo completo de preparación antes de que puedan volver a usarse. Específico para los escuadrones tácticos, su impulso no puede regenerarse en vuelo y no tienen acceso a los consumibles del escuadrón (excepto el escuadrón de bombarderos tácticos de el barco Hornet, que tiene ambos). Específicos de los escuadrones híbridos, se lanzan con propulsores de cohetes, lo que les da un impulso de velocidad temporal (excepto para el escuadrón de aviones de ataque del barco Kearsarge). Sin embargo, una vez que se agotan, son bastante lentos y también carecen de consumibles de escuadrón. Por el contrario, los escuadrones tácticos son muy rápidos, tanto en crucero como en impulso. Ambos tipos de escuadrones a menudo cumplen una función complementaria para los barcos equipados con ellos, que se usan junto con el resto de armamentos del barco para causar daños.

Barcos y sus escuadrones Aereos

Tipo de Barco Nacíon o Barco(s) Cohetes Bombas Saltarinas Bombas Torpedos Ataque Aereo Escuadrones Tácticos (Cohetes/Torpedos/Bombas)
Portaviones E.E.U.U., R.U., Kaga, Kaga B, Sanzang AE AE -- Si -- --
Portaviones Japón, Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B, Enterprise AE AP -- Si -- --
Portaviones Alemania AP AP -- Si -- --
Portaviones USSR AE -- AE Si -- --
Portaviones United States AE AE -- -- -- Si/Si/Si
Portaviones Eagle -- AE -- Si -- Si/Si/Si
Portaviones Aquila AP -- -- Si -- --
Portaviones Erich Loewenhardt AP AE -- Si -- --
Portaviones Max Immelmann -- -- AE Si -- --
Portaviones Chkalov -- AE AE Si -- --
Portaviones Indomitable AE AE -- -- -- --
Portaviones Béarn -- AP AE -- -- --
Portaviones Hornet -- AP -- Si -- No/No/Si
Portaviones Malta AE AP -- Si -- --
Acorazado Ise -- -- -- Si -- --
Crucero Tone -- -- -- Si -- --
Acorazado Kearsarge AE -- -- -- -- --
Crucero Paises Bajos (Tiers VI–X) -- -- -- -- Bombas AE --

Combate Aereo

El combate Aéreo ocurre automáticamente mediante el uso de los consumibles Caza Sigue a su anfitrion y tratara de defenderlo de aviacion hostil., Catapult FighterWhile active, a group of fighter planes circles the ship providing protection by attacking incoming enemy aircraft. y Patrol FighterPatrullara un area detectando enemigos e intentara entablas combate con aviacion hostil.. Cuando se activa, los cazas controlados por la IA aparecerán y se enfrentarán a los aviones enemigos dentro de su alcance. Los aviones lanzados desde los consumibles Caza Catapultado y Cazas seguirán a su nave anfitriona, mientras que los Cazas Patrulla permanecerán donde fueron activados. Los tres consumibles tienen una vida útil limitada.

Cazas en el minimapa

Cada escuadrón de cazas tiene un radio de acción. Cuando se despliega, el escuadrón aparece en el minimapa como un "círculo relleno" que muestra su rango de acción. El color es rojo para el enemigo y verde para el amigo. El escuadrón atacará a los aviones enemigos que se desvíen hacia ese círculo; los Escuadrones de ataque deben evitar entrar en un círculo rojo.

Notas

Con la actualización 0.8.0, los distintos cazas pueden atacar y derribar a los bombarderos enemigos, pero ya no afectarán su puntería. The New Aircraft Carriers: How Best to Use Them?

  1. Se pueden ver otras aeronaves y dirigibles en los cielos sobre algunos Maps. Estos son decorativos y no se involucran en la batalla.
  2. El minimapa y los íconos de HUD vienen en una gama de colores atractivos: Enemigo (rojo, mostrado) 175_plane_catapult_fighter_enemy.png, Equipo (verde) 177_plane_catapult_fighter_ally.png, compañero de división (dorado) 176_plane_catapult_fighter_division.png, propio (blanco) 174_plane_catapult_fighter_own.png, Penalizado (rosa) 172_plane_catapult_fighter_teamkiller.png.
  3. Ver Update_0.8.0.3. Con el rediseño de habilidades en la Actualización 0.10.0, este radio se puede aumentar.



List of carrier-based aircraft (Wikipedia)

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