Exemplo:
Lubrifique as Engrenagens+15% de velocidade de giro das torres das baterias principais..
Liquidante+30% de chance (multiplicativa) de causar inundações..
Especialista em Consumíveis-10% de tempo de recarga dos consumíveis: Impulso de Recarga da Bateria Principal (), Impulso de Recarga de Torpedo (), Aeronave de Detecção (), Caça (), & Fogo Defensivo AA ().
Carregador do Canhão-50% de tempo para alterar o tipo de projétil carregado.
Alerta de Disparo ChegandoReceba um aviso de uma salva disparada contra seu navio a uma distância maior que 4,5 km.
Manutenção Preventiva-30% ao risco de incapacitação dos módulos.
Pirotécnico+1% de chance de incendiar com projéteis HE das baterias principal e secundária.
Peixe Veloz+5% de velocidade dos torpedos.
Consumíveis Melhorados+10% de tempo de ação dos seguintes consumíveis: Busca Hidroacústica (), Radar de Vigilância (), Gerador de Fumaça (), & Impulso de Motor ().
Projéteis AP Extra-Pesados+7,5% de dano dos projéteis AP da bateria principal.
Alvo PrioritárioO indicador de detecção mostrará o número de inimigos mirando em você com a bateria principal.
Último EsforçoO navio continua sendo capaz de se mover e manobrar - letamente - enquanto o motor ou o leme estão sendo reparados depois de terem sido incapacitados.
Especialista na Bateria Principal e AA-5% do tempo de recarga da bateria principal.+10% de dano contínuo AA..
Encha os Tubos-10% do tempo de recarga dos tubos de torpedo.
Corrida de AdrenalinaPara cada 1% de HP perdido: -0,2% do tempo de recarga de todos os armamentos +0,2% de dano contínuo AA.
Detonador de Inércia para Projéteis HE+25% de penetração da armadura pelos projéteis HE.Chance base de incêndio reduzida pela metade.
Superintendente+1 carga para todos os consumíveis.
Duro de Matar+350 de HP por nível do navio.
Perito na Bateria Principal e AA+20% de alcance da bateria principal.+15% de dano das explosões de flak.
Veloz em SilêncioEnquanto o navio não está detectado:+8% de velocidade do navio+5% do tempo de recarga da bateria principal.
Localização de RádioMostra a direção do navio inimigo mais próximo.O inimigo é alertado de que sua direção foi localizada.
Lutador Destemido-10% do tempo de recarga da bateria principal quando o navio estiver detectado.+1 explosão de flak por salva.
Especialista em Ocultação-10% alcance de detectabilidade do navio.
DeslumbrarPor 15 segundos após sua detecção: +20% de dispersão dos projéteis inimigos disparados contra seu navio.