Myōkō
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell D5 х 2 Stück |
Feuerrate4.29 Schuss/Minute |
Nachladezeit14 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre36 Sekunden |
Feuerreichweite15.58 km |
Maximale Streuung131 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Gewicht HE-Granate125.85 kg |
Panzerbrechende Granate203 mm AP Typ 91 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden4.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate125.85 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A1 Mod. 14 х 2 Stück |
Feuerreichweite5.6 km |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
610 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate0.86 Schuss/Minute |
Nachladezeit70 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 Mod. 2 |
Maximalschaden16.267 |
Torpedogeschwindigkeit59 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.5 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis780 Meter |
Ruderstellzeit9.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.75 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.55 km |
Myōkō — Japanischer Stufe VII Kreuzer.
Der erste japanische Kreuzer, der nach Inkrafttreten des Washingtoner Flottenvertrags von 1922 gebaut wurde. Anders als ausländische Vertragskreuzer war die Panzerung der Myōkō stark genug, um Artillerieangriffen von Schiffen desselben Typs zu widerstehen. Eines der Merkmale des Projekts war der gut entwickelte Torpedoschutz. Nach einer Reihe von Modernisierungen erhielten die Kreuzer dieser Klasse erheblich verbesserte Fla- und Torpedobewaffnung.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 | |||||
Slot 3 | |||||
Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Zum größten Teil ist Myōkō der erste richtige schwere Kreuzer innerhalb des japanischen Kreuzerzweigs. Er vereint alle Lektionen, die Kapitäne beim Spielen durch Furutaka und Aoba gelernt haben. Ihre beeindruckend niedrige Erfassungsreichweite wird Kapitänen in Feuergefechten mit anderen Kreuzern sicherlich helfen. Ihre Geschütze drehen und laden relativ langsam, und es ist nicht ratsam, sich in ein Feuergefecht auf mittlere Distanz mit einem schnell feuernden Kreuzer - wie Dallas, Schtschors oder Fiji - zu begeben.
Kapitäne sollten bedenken, dass Myōkō auch als richtiger schwerer Kreuzer immer noch sehr anfällig für Zitadellentreffer ist, besonders von anderen Kreuzern, obwohl sie selbst die offensiven Fähigkeiten hat, dies zu tun. In dieser Hinsicht kann sie auf zwei Arten gespielt werden: als Anti-Kreuzer- und Anti-Zerstörer-Eskorte oder als aggressiver Raider, der Ad-hoc-Geschwader mit anderen Kreuzern oder Zerstörern bildet. Sie muss besondere Vorsicht walten lassen, wenn sie Schlachtschiffe angreift, und die Reichweite so gut wie möglich offen halten.Vorteile:
- Größte Anzahl an Trefferpunkten für einen Tier VII-Kreuzer.
- Hat eine beeindruckende Breitseite von zehn 203mm Geschützen.
- Die hochexplosiven Geschosse der Hauptbatterie haben einen hohen Schaden und eine hohe Feuerwahrscheinlichkeit, was sie gegen die meisten Ziele, denen die Myōkō begegnen kann, effektiv macht.
- Das Schiff trägt sechs Torpedowerfer pro Seite. Zusätzlich haben ihre Torpedos eine hohe Höchstgeschwindigkeit und eine große Reichweite, was sie effektiv für Area Denial oder das Treffen von weit entfernten Zielen macht.
- Die hohe Höchstgeschwindigkeit und die schnelle Ruderwechselzeit ermöglichen es dem Schiff, dem Feuer aus großer Entfernung leicht auszuweichen.
- Dicke Panzerung des Mitteldecks (32 mm): nur AP-Granaten > 457 mm prallen nicht ab.
Nachteile:
- Das Schiff hat eine große Zitadelle und wird oft große Mengen an Schaden durch panzerbrechende Geschosse erleiden.
- Kürzere Reichweite der Hauptbatterie als bei anderen schweren Kreuzern ihrer Klasse.
- Langsame Nachladezeit und Geschwindigkeit der Geschützturmverschiebung.
- Die Mehrzahl der Geschütztürme der Hauptbatterie sind nach hinten gerichtet.
- Die Torpedolafetten sind ebenfalls nach hinten gerichtet und haben sehr enge Feuerbögen, so dass das Schiff seine Seite entblößen muss, um sie zu nutzen.
- Dünne Bug-/Heckpanzerung (16 mm): alle Schlachtschiff- und einige Kreuzer-AP-Granaten (>228 mm) prallen nicht ab und werden sogar von Zerstörer-HE-Granaten durchschlagen.
- Dünne Turmpanzerung (25 mm).
Forschung
Anbei der vorgeschlagener Forschungsreihenfolge für die Myōkō:
- Rumpf Myōkō (B) für einen großen Schub an Trefferpunkten, verbesserte Flugabwehr-Geschütze, zwei zusätzliche Torpedowerfer und eine verbesserte Ruderstellzeit.
- Torpedos Typ 90 Mod. 1 für schnellere Torpedogeschwindigkeit.
- Rumpf Myōkō (C) für eine eine verbesserte kontinuierter Schaden der Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zur Mogami frei.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Myōkō empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
|
|
|
|
|
| ||
2 |
|
|
|
|
| |||
3 |
|
|
|
|
||||
4 |
|
|
|
|
| |||
Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Myōkō hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche () oder Defensives Fla-Feuer ()
- Slot 3: Jäger ()
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können Myōkō mit Typ 18 ausrüsten, was ihren Erfassungsradius verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Reparaturkosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
| |||||
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |