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Santander

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Santander
Santander_wows_main.jpg
Kreuzer | Pan-Amerika | Stufe IX
Position im Forschungsbaum
Ignacio Allende
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San Martín
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten170000 EP
Kaufpreis13.000.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte40.200 
Hauptgeschütze
152 mm/47 Mk.16 in einem Turm3 х 3 Stück
Feuerrate8.57 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
Feuerreichweite13.85 km
Maximale Streuung118 m
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Panzerbrechende Granate (AP)152 mm AP 130 lb Mk35 
Höchstschaden AP-Granate3.400 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate812 m/s
Gewicht AP-Granate59 kg
Torpedorohre
533 mm Vierling2 х 4 Stück
Feuerrate0.57 Schuss/Minute
Nachladezeit106 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
Torpedo533 mm Mk 17 
Maximalschaden17.500 
Torpedogeschwindigkeit66 Knoten
Torpedoreichweite10.5 km
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit33 Knoten
Wendekreis780 Meter
Ruderstellzeit15 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser12.7 km
Erkennbarkeit zu Luft8.52 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_pan_america.png
IX
Ship_PVSC109_Santander.png
13.000.000

Santander — Pan-Amerikanischer Stufe IX Kreuzer.

Entsprechend dem Rio-Pakt von 1947 wurden die alten Kreuzer der Brooklyn-Klasse zur Verstärkung an die kolumbianische Marine übergeben. Hätte sich Kolumbien für den Bau eines neuen Schiffs entschieden, hätte es die Santander sein können – ein Kreuzer auf Basis der US-Schiffe der Worcester-Klasse.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
152 mm/47 Mk.16 in einem Turm8,67,21183.400 01.300.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Santander (A)40.20013178316/6/32 01.950.000
Santander (B)44.30013178316/6/32 48.0003.000.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
533 mm Mk XV0,61067,217.5006610,5 01.300.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk9 Mod. 10 01.300.000
Mk9 Mod. 20 32.0002.000.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 120 000 PS33 01.300.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Überwachungsradar-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Auf Stufe IX der Panamerikanischen leichten Kreuzer bietet die Santander den Kapitänen den letzten Schritt im auf Verbrauchsmaterial ausgerichteten Gameplay der Panamerikanischen Kreuzerlinie. Wie ihre Vorgänger kombiniert sie verschiedene Elemente, um ihrem Gameplay eine einzigartige Wendung zu verleihen.

Rumpf

Als ein typischer leichter Kreuzer besitzt die Santander insgesamt eine schwache Panzerung. Ihr dünn gepanzerter 102-mm-Hauptgürtel bedeutet, dass nahezu jede AP-Granate durchschlagen kann. Ihre Bug- und Heckpanzerung von 25 mm wird von 381-mm-Geschützen und größer durchschlagen, die in ihrer Tier Stufe weit verbreitet sind. Ihr Deck ist kaum besser mit dem 27-mm-Deck, das von 406-mm-Geschützen und größer überwunden werden kann. Ihr HP-Pool von 44.300 ist unauffällig und liegt im unteren Mittelfeld der Stufe IX-Kreuzer. Darüber hinaus beträgt ihr Torpedoschutz miserable 7 %, wodurch jeder Torpedo zu einer erheblichen Bedrohung wird. Generell sollten sich Kapitäne bei der Überlebensfähigkeit der Santander eher auf ihre Spezialisierten Reparaturteams verlassen, anstatt auf ihre Panzerung.

Die Manövrierfähigkeit der Santander ist insgesamt nicht bemerkenswert. Ihre Geschwindigkeit von 33 Knoten, ihr Wendekreis von 780 Metern und ihre Ruderumschaltzeit von 10,7 Sekunden sind allesamt durchschnittlich unter den Kreuzern der Stufe IX. Sie hat jedoch eine gute Tarnung die bei vollständiger Konzentration 10,3 km erreicht. Dies ermöglicht es ihr, vorteilhafte Positionen im Kampf einzunehmen.

Bewaffnung

Die Santander beherbergt neun 152-mm-Geschütze in drei Drillingstürmen, in einer typischen Anordnung von zwei vorderen Türmen und einem hinteren Turm. Ihre Geschütze weisen recht einzigartige Merkmale auf. Sie können nur AP-Granaten abfeuern, mit verbesserten Durchschlagswinkel von 60-75 Grad. Aufgrund dessen wird sie keine Probleme haben Schaden an Kreuzern und Schlachtschiffen anzurichten, aber sie ist weniger effektiv im Umgang mit Zerstörern. Ihre Geschütze verwenden die Zerstörer-Streuung, was sie zu den genauesten Kreuzern der Stufe IX macht. Ihre Geschütze haben eine Basisnachladezeit von 7 Sekunden was durchschnittliche DPM ergibt. Santanders Geschützführung ist hervorragend, mit einer schnellen Drehgeschwindigkeit von 25 Grad pro Sekunde und allen Türmen, die um 360 Grad gedreht werden können. Ihre Reichweite beträgt jedoch nur 15,2 km was bedeutet, dass sich Kapitäne gut positionieren müssen um Ziele angreifen zu können.

Santanders einzigartigstes Merkmal sind ihre Kampfanweisungen. Das Verbrauchsmaterial Einsatzbereitschaft, die auf ihr vorhanden ist bietet eine Reduzierung der Nachladezeit von -80% für Verbrauchsmaterialien bei Aktivierung. Dadurch kann sie ihre Verbrauchsmaterialien schnell verwenden, z.B. um eine weitere Heilung zu benutzen oder mehr Informationen mit ihrem Überwachungsradar zu liefern. Mit einer Fortschrittsrate von 3,3% pro Treffer wird es etwa 30 Treffer brauchen um sie vollständig aufzuladen. Die Kampfanweisungen haben eine Verzögerung von 15 Sekunden bevor der Fortschritt verloren geht, wobei 15% des Fortschritts alle zwei Sekunden verloren gehen. Kapitäne sollten darauf achten, die Kampfanweisungen wann immer möglich aufzuladen, um ihre Verbrauchsmaterialien effektiv im Kampf nutzen zu können.

Die Santander besitzt eine durchschnittliche Torpedo-Bewaffnung von zwei vierfach Werfern auf jeder Seite. Ihre Torpedos weisen recht durchschnittliche Eigenschaften auf, mit einer anständigen Reichweite von 10,5 km, einer anständigen Nachladezeit von 106 s und gutem Schaden von 17.500. Ihre Torpedos haben eine respektable Geschwindigkeit von 66 Knoten. In den meisten Fällen sind ihre Torpedos für den Nahkampf gedacht. Sie kann jedoch auch im Tarnmodus starten, was ihren Torpedos etwas mehr Flexibilität verleiht.

Santanders Flugabwehr ist insgesamt mittelmäßig. Ihre Flugabwehr hat eine große Reichweite von 6,9 km was sie zu einer konstanten Bedrohung für Flugzeuge macht. Ihre Werte für die Flugabwehr in mittlerer und langer Reichweite gehören zu den niedrigsten aller Kreuzer der Stufe IX. Ihre Kurzstrecken-DPS ist deutlich besser, aber aufgrund der kurzen Reichweite von geringem Nutzen. Sie hat eine durchschnittliche Anzahl von 5 Flak-Wolken. Sie kann ein anständiges Flugabwehreskortschiff sein wird aber wahrscheinlich gegen einen CV, der entschlossen ist sie anzugreifen, Schwierigkeiten haben.

Die Santander trägt Standard-Wasserbomben-Luftschläge für einen Kreuzer der Stufe IX. Sie hat Zugang zu zwei Angriffen mit einer Reichweite von 7 km und einer Nachladezeit von 30 Sekunden. Jeder Angriff hat ein Flugzeug, das mit zwei Bomben bewaffnet ist die jeweils bis zu 4.200 Schaden verursachen. Kapitäne sollten von diesem Angriff Gebrauch machen, wann immer Anzeichen für die Anwesenheit eines U-Bootes in der Nähe vorliegen, wie z.B. Treibstoffverschmutzungen und Sonar-Pings.

Verbrauchsmaterialien

Die Santander hat eine breite Palette von Verbrauchsmaterialien zur Verfügung. Neben ihrem Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.), hat sie leistungsstarke Spezialisierte Reparaturteams (Regeneriert einen beachtlichen Teil der Schiffs-TP, indem Schäden in kurzer Zeit repariert werden.) die pro Sekunde einen Prozentsatz der Gesundheitspunkte des Schiffs wiederherstellen. Eine Wahl zwischen Hydroakustische Nahbereichssuche (Vergrößert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand. / Verlängerte Wirkungsdauer aber geringe Erfassungsreichweite von Schiffen.) die während sie aktiv ist, alle feindlichen Schiffe und Torpedos im angegebenen Radius erkennt, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände und Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) das während es aktiv ist, den Schaden pro Sekunde von Flugabwehrgeschützen mit großem Kaliber erhöht. In einem Slot gibt es eine Wahl zwischen Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.) das während es aktiv ist , alle feindlichen Schiffe im angegebenen Radius erkennt, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände oder Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.) das während es aktiv, ein Aufklärungsflugzeug das Schiff umkreist und die Feuerreichweite der Hauptbatterie erhöht. Alle ihre Verbrauchsmaterialien (außer ihrem Schadenskontrolltrupp und dem Aufklärungsflugzeug) haben eine Abklingzeit von 180 Sekunden, und alle (außer ihrem Schadenskontrolltrupp) haben 4 Lagerladungen. Sie ist darauf angewiesen, ihre Kampfanweisungen zu nutzen, um ihre Verbrauchsmaterialien schnell und effektiv im Kampf einzusetzen.

Wenn die Spezialisierte Reparaturteams der Santander aktiv sind, stellen sie pro Sekunde einen Prozentsatz der Gesundheitspunkte des Schiffs wieder her. Es ist die stärkste Heilung unter den Kreuzern der gleichen Stufe durch das heilen von 70% des erlittenen Schadens.

Während Santanders Kurzstrecken-Hydroakustischer Suche aktiv ist, erkennt es alle feindlichen Schiffe und Torpedos im angegebenen Radius ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände. Es hat ähnliche Eigenschaften wie die auf britischen Zerstörern, mit einer Schiff- und Torpedosuchreichweite von 3 km. Der wesentliche Unterschied besteht in der kürzeren Dauer von 100 s. Da sie eine kurze Reichweite hat wird sie hauptsächlich eine defensive Rolle spielen. Standardmerkmale für ihren Typ. Kapitäne werden ermutigt, die Kurzstrecken-Hydroakustische Suche auszurüsten, da sie bessere Unterstützung bietet als das, was die Defensiver Flugabwehr bieten kann.

Während Santanders Überwachungsradar aktiv ist, erkennt es alle feindlichen Schiffe im angegebenen Radius, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände. hat eine Erkennungsreichweite von 9 km und eine Dauer von 25 s. Obwohl sie möglicherweise weniger effektiv im Umgang mit Zerstörern ist, werden die von ihr gelieferten Informationen von ihrem Team geschätzt. Wenn das Aufklärungsflugzeug aktiv ist, umkreist ein Aufklärungsflugzeug das Schiff und erhöht die Feuerreichweite der Hauptbatterie. Kapitäne müssen selbst entscheiden, ob sie ein Verbrauchsmaterial haben möchten, das ihnen mehr Informationen liefert oder ein Verbrauchsmaterial, das es ihnen ermöglicht Schaden in größeren Entfernungen anzurichten.

Spielweise

Wie bei den meisten Leichtkreuzern beruht der Erfolg der Santander im Kampf hauptsächlich auf guter Positionierung. Die Verfügbarkeit von Kampfanweisungen ermöglicht ihr jedoch auch eine aggressivere Rolle. Ihre AP-Granaten mit guter Ballistik und verbesserten Durchschlagswinkeln ermöglichen es ihr Schaden an den meisten Zielen anzurichten, obwohl sie Schwierigkeiten gegen stark abgewinkelte Ziele haben wird. Wenn ihre Kampfanweisungen aktiviert sind kann die Santander ihr wahres Potenzial zeigen und ihre Verbrauchsmaterialien schnell verwenden. Kapitäne sollten sicherstellen, dass sie ihre Kampfanweisungen aktivieren, wenn die Verbrauchsmaterialien der Santander außer Betrieb sind. Ihre Heilungen ermöglichen es ihr länger im Kampf zu bleiben, während ihre Kurzstrecken-Hydroakustische Suche und ihr Überwachungsradar häufige Updates über feindliche Schiffe oder potenzielle Torpedo-Bedrohungen liefern können.

Kapitäne werden den größten Erfolg mit der Santander erzielen, indem sie zwischen Passivität und Aggressivität richtig abwägen. Sie hat eine breite Palette von Werkzeugen um im Kampf erfolgreich zu sein und ihre Kampfanweisungen machen sie effektiver.

Vorteile:

  • AP-Granaten mit deutlich verbesserten Durchschlagswinkeln
  • Waffen haben eine gute Ballistik und verwenden die Zerstörer-Steuung
  • Langstrecken-Flugabwehr
  • Kampfanweisungen sorgen für eine deutliche Verkürzung der Nachladezeit von Verbrauchsgütern
  • Tolle Tarnung
  • Alle Verbrauchsmaterialien haben einen Vorrat von 4 Ladungen (außer ihrer Schadensbegrenzungsgruppe)
  • Spezialisierte Reparaturteams können 70 % des erlittenen Schadens wiederherstellen

Nachteile:

  • Schlechter Panzerschutz
  • Keine HE-Granaten, was den Umgang mit stark angewinkelten Zielen/Bug-Zielen erschwert
  • AP-Granaten haben keine verbesserte Zündzeit und Scharfschaltschwelle
  • Kurze Feuerreichweite der Hauptbatterie
  • AA-DPS-Werte sind insgesamt enttäuschend
  • Kurze Reichweite bei ihrer hydroakustischen Nahbereichssuche
  • Verbrauchsmaterialien haben bei aktivierten Kampfanweisungen eine lange Nachladezeit

Forschung

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Erforschbare Upgrades für „Santander“:

  1. Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Fortschritt zur „San Martin“ frei.
  2. Feuerleitsystem: Upgrade auf Mk9 Mod. 2 für zusätzliche 10 % Reichweite der Hauptbatterie.

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Santander rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:



Schiffe aus Pan-Amerika
Zerstörer VI Juruá Dublonen 
Kreuzer I Hércules II Almirante Barroso II Almirante Abreu Dublonen III Vicente Guerrero IV Córdoba V La Argentina VI Almirante Cochrane VII Coronel Bolognesi VII Nueve de Julio Dublonen VIII Ignacio Allende VIII Almirante Grau Dublonen IX Santander X San Martín  
Schlachtschiff V Rio de Janeiro Dublonen VIII Atlântico Dublonen 
Flugzeugträger
Kreuzer
Japan I Hashidate II Chikuma III Tenryū III Katori Dublonen IV Yūbari Dublonen IV Kuma IV Iwaki Alpha Dublonen V Furutaka V Agano V Yahagi Dublonen VI Aoba VI Gokase VII Myōkō VII Omono VII Tokachi Dublonen VII Maya Dublonen VII ARP Myōkō Dublonen VII ARP Ashigara Dublonen VII ARP Haguro Dublonen VII Southern Dragon Dublonen VII Eastern Dragon Dublonen VII ARP Nachi Dublonen VIII Mogami VIII Tone Dublonen VIII Atago Dublonen VIII Shimanto VIII Atago B Dublonen VIII ARP Takao Dublonen VIII ARP Maya Dublonen IX Ibuki IX Takahashi IX Azuma Dublonen IX AL Azuma Dublonen X Zaō X Yodo X Yoshino Dublonen X Yoshino B Dublonen X Kitakami Dublonen 
U.S.A. I Erie II Chester II Albany Dublonen III St. Louis III Charleston Dublonen IV Phoenix V Omaha V Marblehead Dublonen V Marblehead Lima Dublonen V Rattlehead Dublonen VI Pensacola VI Dallas VII Atlanta Dublonen VII New Orleans VII Helena VII Indianapolis Dublonen VII Atlanta B Dublonen VII Boise Dublonen VII Flint Dublonen VIII Baltimore VIII Cleveland VIII Wichita Dublonen VIII Anchorage Dublonen VIII Congress Dublonen VIII Rochester Dublonen VIII San Diego Dublonen VIII AL Montpelier Dublonen IX Buffalo IX Seattle IX Vallejo Dublonen IX Alaska Dublonen IX Tulsa Dublonen IX Alaska B Dublonen X Des Moines X Worcester X Puerto Rico Dublonen X Salem Dublonen X Austin Dublonen Annapolis  
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Frankreich I Bougainville II Jurien de la Gravière III Friant IV Duguay-Trouin V Émile Bertin VI La Galissonnière VI De Grasse Dublonen VI Dupleix Dublonen VII Algérie VII Toulon Dublonen VIII Charles Martel VIII Cherbourg VIII Bayard Dublonen IX Saint-Louis IX Brest IX Carnot Dublonen X Henri IV X Marseille X Colbert Dublonen Condé  
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