Santander
152 mm/47 Mk.16 in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Feuerreichweite13.85 km |
Maximale Streuung118 m |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer0 % |
Panzerbrechende Granate (AP)152 mm AP 130 lb Mk35 |
Höchstschaden AP-Granate3.400 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate812 m/s |
Gewicht AP-Granate59 kg |
533 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit106 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Mk 17 |
Maximalschaden17.500 |
Torpedogeschwindigkeit66 Knoten |
Torpedoreichweite10.5 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit33 Knoten |
Wendekreis780 Meter |
Ruderstellzeit15 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.7 km |
Erkennbarkeit zu Luft8.52 km |
Santander — Pan-Amerikanischer Stufe IX Kreuzer.
Entsprechend dem Rio-Pakt von 1947 wurden die alten Kreuzer der Brooklyn-Klasse zur Verstärkung an die kolumbianische Marine übergeben. Hätte sich Kolumbien für den Bau eines neuen Schiffs entschieden, hätte es die Santander sein können – ein Kreuzer auf Basis der US-Schiffe der Worcester-Klasse.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Auf Stufe IX der Panamerikanischen leichten Kreuzer bietet die Santander den Kapitänen den letzten Schritt im auf Verbrauchsmaterial ausgerichteten Gameplay der Panamerikanischen Kreuzerlinie. Wie ihre Vorgänger kombiniert sie verschiedene Elemente, um ihrem Gameplay eine einzigartige Wendung zu verleihen.
Rumpf
Als ein typischer leichter Kreuzer besitzt die Santander insgesamt eine schwache Panzerung. Ihr dünn gepanzerter 102-mm-Hauptgürtel bedeutet, dass nahezu jede AP-Granate durchschlagen kann. Ihre Bug- und Heckpanzerung von 25 mm wird von 381-mm-Geschützen und größer durchschlagen, die in ihrer Tier Stufe weit verbreitet sind. Ihr Deck ist kaum besser mit dem 27-mm-Deck, das von 406-mm-Geschützen und größer überwunden werden kann. Ihr HP-Pool von 44.300 ist unauffällig und liegt im unteren Mittelfeld der Stufe IX-Kreuzer. Darüber hinaus beträgt ihr Torpedoschutz miserable 7 %, wodurch jeder Torpedo zu einer erheblichen Bedrohung wird. Generell sollten sich Kapitäne bei der Überlebensfähigkeit der Santander eher auf ihre Spezialisierten Reparaturteams verlassen, anstatt auf ihre Panzerung.
Die Manövrierfähigkeit der Santander ist insgesamt nicht bemerkenswert. Ihre Geschwindigkeit von 33 Knoten, ihr Wendekreis von 780 Metern und ihre Ruderumschaltzeit von 10,7 Sekunden sind allesamt durchschnittlich unter den Kreuzern der Stufe IX. Sie hat jedoch eine gute Tarnung die bei vollständiger Konzentration 10,3 km erreicht. Dies ermöglicht es ihr, vorteilhafte Positionen im Kampf einzunehmen.
Bewaffnung
Die Santander beherbergt neun 152-mm-Geschütze in drei Drillingstürmen, in einer typischen Anordnung von zwei vorderen Türmen und einem hinteren Turm. Ihre Geschütze weisen recht einzigartige Merkmale auf. Sie können nur AP-Granaten abfeuern, mit verbesserten Durchschlagswinkel von 60-75 Grad. Aufgrund dessen wird sie keine Probleme haben Schaden an Kreuzern und Schlachtschiffen anzurichten, aber sie ist weniger effektiv im Umgang mit Zerstörern. Ihre Geschütze verwenden die Zerstörer-Streuung, was sie zu den genauesten Kreuzern der Stufe IX macht. Ihre Geschütze haben eine Basisnachladezeit von 7 Sekunden was durchschnittliche DPM ergibt. Santanders Geschützführung ist hervorragend, mit einer schnellen Drehgeschwindigkeit von 25 Grad pro Sekunde und allen Türmen, die um 360 Grad gedreht werden können. Ihre Reichweite beträgt jedoch nur 15,2 km was bedeutet, dass sich Kapitäne gut positionieren müssen um Ziele angreifen zu können.
Santanders einzigartigstes Merkmal sind ihre Kampfanweisungen. Das Verbrauchsmaterial Einsatzbereitschaft, die auf ihr vorhanden ist bietet eine Reduzierung der Nachladezeit von -80% für Verbrauchsmaterialien bei Aktivierung. Dadurch kann sie ihre Verbrauchsmaterialien schnell verwenden, z.B. um eine weitere Heilung zu benutzen oder mehr Informationen mit ihrem Überwachungsradar zu liefern. Mit einer Fortschrittsrate von 3,3% pro Treffer wird es etwa 30 Treffer brauchen um sie vollständig aufzuladen. Die Kampfanweisungen haben eine Verzögerung von 15 Sekunden bevor der Fortschritt verloren geht, wobei 15% des Fortschritts alle zwei Sekunden verloren gehen. Kapitäne sollten darauf achten, die Kampfanweisungen wann immer möglich aufzuladen, um ihre Verbrauchsmaterialien effektiv im Kampf nutzen zu können.
Die Santander besitzt eine durchschnittliche Torpedo-Bewaffnung von zwei vierfach Werfern auf jeder Seite. Ihre Torpedos weisen recht durchschnittliche Eigenschaften auf, mit einer anständigen Reichweite von 10,5 km, einer anständigen Nachladezeit von 106 s und gutem Schaden von 17.500. Ihre Torpedos haben eine respektable Geschwindigkeit von 66 Knoten. In den meisten Fällen sind ihre Torpedos für den Nahkampf gedacht. Sie kann jedoch auch im Tarnmodus starten, was ihren Torpedos etwas mehr Flexibilität verleiht.
Santanders Flugabwehr ist insgesamt mittelmäßig. Ihre Flugabwehr hat eine große Reichweite von 6,9 km was sie zu einer konstanten Bedrohung für Flugzeuge macht. Ihre Werte für die Flugabwehr in mittlerer und langer Reichweite gehören zu den niedrigsten aller Kreuzer der Stufe IX. Ihre Kurzstrecken-DPS ist deutlich besser, aber aufgrund der kurzen Reichweite von geringem Nutzen. Sie hat eine durchschnittliche Anzahl von 5 Flak-Wolken. Sie kann ein anständiges Flugabwehreskortschiff sein wird aber wahrscheinlich gegen einen CV, der entschlossen ist sie anzugreifen, Schwierigkeiten haben.
Die Santander trägt Standard-Wasserbomben-Luftschläge für einen Kreuzer der Stufe IX. Sie hat Zugang zu zwei Angriffen mit einer Reichweite von 7 km und einer Nachladezeit von 30 Sekunden. Jeder Angriff hat ein Flugzeug, das mit zwei Bomben bewaffnet ist die jeweils bis zu 4.200 Schaden verursachen. Kapitäne sollten von diesem Angriff Gebrauch machen, wann immer Anzeichen für die Anwesenheit eines U-Bootes in der Nähe vorliegen, wie z.B. Treibstoffverschmutzungen und Sonar-Pings.
Verbrauchsmaterialien
Die Santander hat eine breite Palette von Verbrauchsmaterialien zur Verfügung. Neben ihrem Schadensbegrenzungsteam (), hat sie leistungsstarke Spezialisierte Reparaturteams () die pro Sekunde einen Prozentsatz der Gesundheitspunkte des Schiffs wiederherstellen. Eine Wahl zwischen Hydroakustische Nahbereichssuche () die während sie aktiv ist, alle feindlichen Schiffe und Torpedos im angegebenen Radius erkennt, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände und Defensives Fla-Feuer () das während es aktiv ist, den Schaden pro Sekunde von Flugabwehrgeschützen mit großem Kaliber erhöht. In einem Slot gibt es eine Wahl zwischen Überwachungsradar () das während es aktiv ist , alle feindlichen Schiffe im angegebenen Radius erkennt, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände oder Aufklärungsflugzeug () das während es aktiv, ein Aufklärungsflugzeug das Schiff umkreist und die Feuerreichweite der Hauptbatterie erhöht. Alle ihre Verbrauchsmaterialien (außer ihrem Schadenskontrolltrupp und dem Aufklärungsflugzeug) haben eine Abklingzeit von 180 Sekunden, und alle (außer ihrem Schadenskontrolltrupp) haben 4 Lagerladungen. Sie ist darauf angewiesen, ihre Kampfanweisungen zu nutzen, um ihre Verbrauchsmaterialien schnell und effektiv im Kampf einzusetzen.
Wenn die Spezialisierte Reparaturteams der Santander aktiv sind, stellen sie pro Sekunde einen Prozentsatz der Gesundheitspunkte des Schiffs wieder her. Es ist die stärkste Heilung unter den Kreuzern der gleichen Stufe durch das heilen von 70% des erlittenen Schadens.
Während Santanders Kurzstrecken-Hydroakustischer Suche aktiv ist, erkennt es alle feindlichen Schiffe und Torpedos im angegebenen Radius ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände. Es hat ähnliche Eigenschaften wie die auf britischen Zerstörern, mit einer Schiff- und Torpedosuchreichweite von 3 km. Der wesentliche Unterschied besteht in der kürzeren Dauer von 100 s. Da sie eine kurze Reichweite hat wird sie hauptsächlich eine defensive Rolle spielen. Standardmerkmale für ihren Typ. Kapitäne werden ermutigt, die Kurzstrecken-Hydroakustische Suche auszurüsten, da sie bessere Unterstützung bietet als das, was die Defensiver Flugabwehr bieten kann.
Während Santanders Überwachungsradar aktiv ist, erkennt es alle feindlichen Schiffe im angegebenen Radius, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch und Gelände. hat eine Erkennungsreichweite von 9 km und eine Dauer von 25 s. Obwohl sie möglicherweise weniger effektiv im Umgang mit Zerstörern ist, werden die von ihr gelieferten Informationen von ihrem Team geschätzt. Wenn das Aufklärungsflugzeug aktiv ist, umkreist ein Aufklärungsflugzeug das Schiff und erhöht die Feuerreichweite der Hauptbatterie. Kapitäne müssen selbst entscheiden, ob sie ein Verbrauchsmaterial haben möchten, das ihnen mehr Informationen liefert oder ein Verbrauchsmaterial, das es ihnen ermöglicht Schaden in größeren Entfernungen anzurichten.
Spielweise
Wie bei den meisten Leichtkreuzern beruht der Erfolg der Santander im Kampf hauptsächlich auf guter Positionierung. Die Verfügbarkeit von Kampfanweisungen ermöglicht ihr jedoch auch eine aggressivere Rolle. Ihre AP-Granaten mit guter Ballistik und verbesserten Durchschlagswinkeln ermöglichen es ihr Schaden an den meisten Zielen anzurichten, obwohl sie Schwierigkeiten gegen stark abgewinkelte Ziele haben wird. Wenn ihre Kampfanweisungen aktiviert sind kann die Santander ihr wahres Potenzial zeigen und ihre Verbrauchsmaterialien schnell verwenden. Kapitäne sollten sicherstellen, dass sie ihre Kampfanweisungen aktivieren, wenn die Verbrauchsmaterialien der Santander außer Betrieb sind. Ihre Heilungen ermöglichen es ihr länger im Kampf zu bleiben, während ihre Kurzstrecken-Hydroakustische Suche und ihr Überwachungsradar häufige Updates über feindliche Schiffe oder potenzielle Torpedo-Bedrohungen liefern können.
Kapitäne werden den größten Erfolg mit der Santander erzielen, indem sie zwischen Passivität und Aggressivität richtig abwägen. Sie hat eine breite Palette von Werkzeugen um im Kampf erfolgreich zu sein und ihre Kampfanweisungen machen sie effektiver.Vorteile:
- AP-Granaten mit deutlich verbesserten Durchschlagswinkeln
- Waffen haben eine gute Ballistik und verwenden die Zerstörer-Steuung
- Langstrecken-Flugabwehr
- Kampfanweisungen sorgen für eine deutliche Verkürzung der Nachladezeit von Verbrauchsgütern
- Tolle Tarnung
- Alle Verbrauchsmaterialien haben einen Vorrat von 4 Ladungen (außer ihrer Schadensbegrenzungsgruppe)
- Spezialisierte Reparaturteams können 70 % des erlittenen Schadens wiederherstellen
Nachteile:
- Schlechter Panzerschutz
- Keine HE-Granaten, was den Umgang mit stark angewinkelten Zielen/Bug-Zielen erschwert
- AP-Granaten haben keine verbesserte Zündzeit und Scharfschaltschwelle
- Kurze Feuerreichweite der Hauptbatterie
- AA-DPS-Werte sind insgesamt enttäuschend
- Kurze Reichweite bei ihrer hydroakustischen Nahbereichssuche
- Verbrauchsmaterialien haben bei aktivierten Kampfanweisungen eine lange Nachladezeit
Forschung
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Maschinenraumschutz () oder Überwachungsradar-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Erforschbare Upgrades für „Santander“:
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Fortschritt zur „San Martin“ frei.
- Feuerleitsystem: Upgrade auf Mk9 Mod. 2 für zusätzliche 10 % Reichweite der Hauptbatterie.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Santander rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Spezialisierte Reparaturteams () – 4 Ladungen
- Slot 3: Hydroakustische Nahbereichssuche () – 4 Ladungen oder Defensives Fla-Feuer () – 4 Ladungen
- Slot 4: Überwachungsradar () – 4 Ladungen oder Aufklärungsflugzeug () – 4 Ladungen
Zerstörer | VI Juruá |
Kreuzer | I Hércules • II Almirante Barroso • II Almirante Abreu • III Vicente Guerrero • IV Córdoba • V La Argentina • VI Almirante Cochrane • VII Coronel Bolognesi • VII Nueve de Julio • VIII Ignacio Allende • VIII Almirante Grau • IX Santander • X San Martín |
Schlachtschiff | V Rio de Janeiro • VIII Atlântico |
Flugzeugträger |